July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID · SUPPORT

Syndra Wild Rift シナジーガイド

Syndraは味方が敵を拘束できるほどゾーンコントロールが倍増するメイジだ。

★ MID · SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 46.7% #61 · ↑3pt
Pick 3.9% #16
Ban 1.0% #39

Syndra Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV gives Syndra the fixed target she loves to hit with Scatter the Weak and Unleashed Power without risk. Cataclysm removes lateral space and forces the priority target to burn defensive tools too early, opening a clean and fast burst window for Syndra. The duo is brutal on mid-game timings where every river catch can become pick plus objective. engageJungle
コンボ
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmEScatter the WeakRUnleashed Power
Leona Leona Leona turns any short angle into a guaranteed burst window for Syndra thanks to her highly reliable lockdown. As soon as Zenith Blade lands, Syndra no longer needs to force a speculative skillshot: she can prepare her spheres and unload on a target kept in place. The duo excels at snowballing quick fights and punishing carries who step a little too far forward. cc_chainSupport
コンボ
EZenith BladeQShield of DaybreakQDark SphereEScatter the WeakRUnleashed Power
Tier A 2
Vi Vi Vi gives Syndra an unavoidable single-target engage with Assault and Battery, removing a huge amount of variance from her pick pattern. Once the target is lifted, Syndra can guarantee her sphere setup and finish the execution before the enemy has time to reform their line. This synergy is excellent against immobile mages or ADCs without reliable cleanse access. engageJungle
コンボ
RAssault and BatteryQDark SphereEScatter the WeakRUnleashed Power
Thresh Thresh Thresh gives Syndra a flexible pick setup: direct hook, defensive flay, or lantern to grant her a more aggressive angle. This adaptable control lets Syndra choose between immediate burst and pre-execution zoning depending on the state of the fight. The pairing works very well against compositions relying on one protected main carry. engageSupport
コンボ
QDeath SentenceEFlayEScatter the Weak
Tier B 1
Janna Janna Janna does not directly increase Syndra's burst potential, but she gives her the space needed to play longer and cleaner teamfights. By knocking back divers and slowing enemy access, she lets Syndra maintain optimal range and preserve pre-placed spheres. This duo mainly makes sense when the enemy team has multiple simultaneous dive threats. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Syndraの最高のシナジーは、信頼性の高い最初のCC(クラウドコントロール)を提供するか、戦いが爆発する前に球体を配置するのに十分な時間を与えるものです。Jarvan IV、Leona、Vi、Threshは、ターゲットを読みやすくロックダウンしやすくするため、バーストをより安定したキルに変えるのに役立ちます。Jannaは異なる種類の価値をもたらします。彼女はSyndraのスペースを保護し、ダイブをより困難にします。Syndraは、彼女を中心に構築された完全な構成を必要としませんが、明確なフレームが必要です。チームがインパクトポイントを作成し、ターゲットをロックし、または彼女の後衛を保護するとき、彼女は適切なタイミングでEを保持し、適切なターゲットにRを変換できます。

Patch context

Syndraは、すべての行動を一人で作成する必要がなくなると、はるかに強力になります。彼女のQ→Eは強力ですが、それでも球体、移動経路、タイミングに依存します。信頼性の高いエンゲージまたはCCを持つ味方は、その要件を軽減します。ターゲットを無力化したり、サモナースペルを強制したり、敵チームをグループアップさせたりします。特にアサシンやダイブに対して、ピール(味方を守る)味方は彼女がより忍耐強くプレイする時間を与えてくれます。したがって、良いシナジーはCCを追加するだけでなく、Syndraに明確なターゲットとEを無駄にしない十分なスペースを与えることです。

Draft identity

良いシナジーにより、Syndraは、固定されたプレッシャーポイントを作成できるチームのフォローアップバーストになります。彼女は必ずしもメインのイニシエーターではありません。彼女は、すでにスローされた、ロックされた、またはチョークポイントを通らされたターゲットを罰します。チームの戦闘経路が明確になるほど、彼女のQ→EとRはより信頼性が高くなります。

Quick read

  • 信頼性の高いエンゲージは、Syndraに移動不可能なターゲットを与え、彼女のバーストを変換しやすくします。
  • ピールはアサシンに対する彼女の価値を高めます。パニックでEを消費する代わりに、より長く保持できます。
  • Syndraとの最高の構成は、オブジェクト(目標物)の前にリバーを制御し、そして遠すぎるターゲットを罰します。

Best composition types

バーストフォローアップによるターゲットエンゲージ

このタイプの構成は、Syndraが最も好むもの、つまり明確にマークされたターゲットを与えます。Jarvan IV、Vi、Leonaは、インパクトポイントを強制したり、キャリーをロックしたり、敵に即座に応答させたりできます。Syndraは完璧なエントリーを推測する必要がなくなり、距離に応じてQ、E、またはRでコントロールに従います。このシナジーは、敵がエリアを争うか、1回のエンゲージが即座のバーストになることを受け入れるかのどちらかを選択する必要があるため、オブジェクトの周りで特に強力です。

How to play it. あなたのフルバーストを消費する前に、味方のエンゲージにターゲットを固定させましょう。戦闘エリアの近くに球体を準備し、Eを保持してコントロールを延長するか、カウンターエンゲージを否定し、キルがオブジェクトを開く場合にのみRを使用します。

オブジェクト前のチョークコントロール

Syndraは、敵が狭い通路を通過しなければならない場合に非常に強力です。Jarvan IVはエリアをトラップまたはカットオフでき、Threshはキャッチを脅かしたり、配置ミスした味方を救ったりでき、Leonaは敵のエントリーを非常に危険にします。この文脈では、Syndraの球体は、移動経路が制限されているため価値があります。Q→Eは回避が困難になり、敵はしばしば長すぎるのを待つか、すでに制御されているエリアに歩くかのどちらかを選択しなければなりません。

How to play it. オブジェクトの前に到着し、最も可能性の高いエントリーパスに球体を配置し、敵のキャリーがまだ前に出ることができる場合にタンクにEを無駄にしないでください。あなたの仕事は、オブジェクトが始まる前に敵のエントリーにコストをかけることです。

後衛保護とアンチダイブ

Syndraは、彼女自身の生存に単独で責任を負う必要がない場合に多くのメリットを得ます。JannaとThreshはダイブをスローまたは中断でき、Syndraは最初の脅威に費やす代わりに決定的な瞬間のためにEを保持できます。このシナジーは直接的なエンゲージほど派手ではありませんが、後衛に飛び込みたい構成に対して非常に価値があります。Syndraが長く生き残るほど、彼女の球体、スタン、アルティメットは戦闘の終結を決定します。

How to play it. 孤立した角度を探すのではなく、ピールゾーンの近くに留まります。味方に最初のエントリーを破らせてから、2回目のコミットを否定するか、失敗したダイブをキルに変えるためにEを使用します。

Composition traps

フロントラインまたはピールなしの構成

Syndraはエリアを制御できますが、自分で必要なスペースを作成することはできません。フロントラインやピールがない場合、彼女は有用な球体を配置する前に後退しなければならないか、生存のためだけにEを使用しなければなりません。結果はしばしばフラストレーションになります。彼女はバーストを保持しますが、安全なターゲットを見つけることはありません。この種のdraftは、Syndraを、敵のエントリーを脅かすことを許可するのではなく、永久に防御的なメイジに変えます。

セットアップなしのフルダイブ構成

Syndraは、チーム全体がセットアップなしで非常に深くダイブする場合、理想的ではありません。彼女は明確なCCに従うことができますが、彼女の範囲からすでに移動した戦闘を追うのは好きではありません。味方が速すぎたり深すぎたりしてエンゲージすると、彼女の球体は遅れて到着し、Eは防御的になり、Rはしばしば二次ターゲットに着弾します。彼女は、絶え間ない混沌よりも、読みやすいエンゲージまたは準備されたチョークを好みます。

Priority synergies

Jarvan IV

Jarvan IVはSyndraに非常に明確な戦闘構造を与えます。彼のエンゲージはターゲットまたはエリアを強制し、Syndraのフォローアップをセットアップなしで投げられたQ→Eよりもはるかに容易にします。オブジェクトの周りでは、このペアは敵のエントリーを激しく罰することができます。Jarvan IVはスペースを固定し、Syndraは球体を配置し、トラップされたまたは不適切に再配置されたターゲットにバーストを脅かします。鍵はすべてを早く使いすぎないことです。Syndraは、最初のインパクト後のカウンターエンゲージを否定するために十分なコントロールを維持する必要があります。

Leona

Leonaは、ターゲットを固定し、明確なタイミングを提供してくれるため、Syndraのバーストダメージをより確実に当てられるようになります。Leonaがエンゲージに成功したら、Syndraは完璧な移動経路を推測する必要はありません。Qを配置し、Eで延長するか、Rでターゲットを仕留めることができます。このシナジーは川での戦闘で強力ですが、規律が必要です。SyndraがLeonaに追従するために近づきすぎると、反撃にさらされます。適切な距離を保てば、コントロールをクリーンな実行に変えることができます。

Common mistakes

Common mistakes

  • Syndraから離れすぎてエンゲージすると、彼女の価値が低下します。Q、E、Rを固定されたターゲットに当てるには、現実的な射程が必要だからです。
  • Syndraがエリアに到達する前に戦闘を強制すると、彼女の最大の強みである、敵が入ってくる前にスフィアを準備することができなくなります。
  • Syndraと一緒にプレイする際にダイバーのように振る舞うと、間違ったテンポになります。彼女はコントロールに追従したり、エントリーを罰したりしたいのであって、前線に突っ込むのは望んでいません。
  • バースト後にSyndraを保護するのを忘れるのはよくある間違いです。Rを使用すると、彼女はポジショニングとEにさらに依存するようになります。

Coach notes

  • Syndraがチームにいる場合、常に即座の戦闘を探さないでください。エリアを準備し、敵を誘い込んでから、彼女のQ→Eでミスをキルに変えましょう。
  • Syndraとの最高のシナジーは、単なる追加のクラウドコントロールではありません。ターゲットを読みやすくし、Eを使いすぎるのを防いでくれる味方です。

Synergy reading

What these duos unlock

Syndra performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Jarvan IV, Leona, Vi, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Syndra has a mage profile, so allies with engage, cc_chain are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Jungle, Support.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Syndra.

FAQ

Syndraと相性の良い味方は誰ですか?

Syndraは、信頼性の高いクラウドコントロールを作成したり、彼女のスペースを保護したりする味方と非常にうまく機能します。Jarvan IV、Leona、Vi、Threshは、Q、E、Rの時間が十分になるまで敵を長くとどめてくれるため、彼女が罰しやすいターゲットを提供します。Jannaは、ダイブによって彼女が戦闘からすぐに排除されるのを防ぐことで、別の種類のシナジーをもたらします。したがって、Syndraにとって最良の味方は、単にダメージを追加するだけでなく、明確なタイミングを与えてくれる人です。

Syndraは有用であるためにエンゲージが必要ですか?

エンゲージが絶対に必要というわけではありませんが、明確なエンゲージがあればより一貫性が増します。セットアップなしでは、Syndraは自分でQ→Eを作成する必要がありますが、これは敵のミスに依存します。味方のエンゲージがあれば、ターゲットはすでに反応を強いられており、彼女のバーストは変換しやすくなります。だからといって、ランダムにエンゲージするのが正しいという意味ではありません。Syndraは射程内にいる必要があり、スフィアを持っているか、配置する時間があり、コンボ後に罰せられるのを避けるのに十分な安全性を保つ必要があります。

Syndraがチームにいる場合、目標(オブジェクト)をどのようにプレイすべきですか?

目標(オブジェクト)を開始する前に、早く到着してエリアをプレイする必要があります。Syndraは、通路にスフィアを配置し、Eを利用可能に保ち、最も遠くまで踏み込んだ最初のターゲットを脅したいと考えています。チームが視界なしで目標(オブジェクト)を開始したり、早すぎる戦闘を強制したりすると、彼女の価値の一部が失われます。正しい計画は、川のエントリーをコントロールし、敵が現れるのを待ち、最初のクラウドコントロールを使用してピックを作成してから目標(オブジェクト)を完了することであることがよくあります。

なぜSyndraは一部のアグレッシブな構成ではうまく機能しないのですか?

一部のアグレッシブな構成は、彼女には速すぎ、遠すぎます。Syndraは明確なエンゲージに追従できますが、射程外のダイブを追いかけるのは好きではありません。味方がセットアップなしでダイブした場合、彼女のスフィアは遅れて到着し、Eは延長コントロールではなく自己防衛に使われることがよくあります。彼女は、構造化されたアグレッシブプレイ、つまり1つのインパクトポイント、1つの明確なターゲット、そして味方のコントロールをバーストに転換するのに十分な時間があるプレイでよりうまく機能します。