バーストフォローアップによるターゲットエンゲージ
このタイプの構成は、Syndraが最も好むもの、つまり明確にマークされたターゲットを与えます。Jarvan IV、Vi、Leonaは、インパクトポイントを強制したり、キャリーをロックしたり、敵に即座に応答させたりできます。Syndraは完璧なエントリーを推測する必要がなくなり、距離に応じてQ、E、またはRでコントロールに従います。このシナジーは、敵がエリアを争うか、1回のエンゲージが即座のバーストになることを受け入れるかのどちらかを選択する必要があるため、オブジェクトの周りで特に強力です。
How to play it. あなたのフルバーストを消費する前に、味方のエンゲージにターゲットを固定させましょう。戦闘エリアの近くに球体を準備し、Eを保持してコントロールを延長するか、カウンターエンゲージを否定し、キルがオブジェクトを開く場合にのみRを使用します。
オブジェクト前のチョークコントロール
Syndraは、敵が狭い通路を通過しなければならない場合に非常に強力です。Jarvan IVはエリアをトラップまたはカットオフでき、Threshはキャッチを脅かしたり、配置ミスした味方を救ったりでき、Leonaは敵のエントリーを非常に危険にします。この文脈では、Syndraの球体は、移動経路が制限されているため価値があります。Q→Eは回避が困難になり、敵はしばしば長すぎるのを待つか、すでに制御されているエリアに歩くかのどちらかを選択しなければなりません。
How to play it. オブジェクトの前に到着し、最も可能性の高いエントリーパスに球体を配置し、敵のキャリーがまだ前に出ることができる場合にタンクにEを無駄にしないでください。あなたの仕事は、オブジェクトが始まる前に敵のエントリーにコストをかけることです。
後衛保護とアンチダイブ
Syndraは、彼女自身の生存に単独で責任を負う必要がない場合に多くのメリットを得ます。JannaとThreshはダイブをスローまたは中断でき、Syndraは最初の脅威に費やす代わりに決定的な瞬間のためにEを保持できます。このシナジーは直接的なエンゲージほど派手ではありませんが、後衛に飛び込みたい構成に対して非常に価値があります。Syndraが長く生き残るほど、彼女の球体、スタン、アルティメットは戦闘の終結を決定します。
How to play it. 孤立した角度を探すのではなく、ピールゾーンの近くに留まります。味方に最初のエントリーを破らせてから、2回目のコミットを否定するか、失敗したダイブをキルに変えるためにEを使用します。