July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · Jungle

Vi Wild Rift Guide

Bruiser

★ Jungle Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.1% #26 · ↑1pt
Pick 10.7% #2
Ban 2.6% #27
§ 01 — Editorial brief

Viは、集団戦より1人のキャリーを孤立させるゲーム展開で非常に信頼できるジャングラーだ。彼女の価値はターゲット指定可能なアルティメットだけではない。彼女は主に即座の対応を強いる。ターゲットがStasis EnchantやFlashを持っておらず、着弾時にピールが準備できていなければ、Viは単純な視界のウィンドウをオブジェクトに変えることができる。現在のsolo queue環境では、プレイを開始するために必要な判断の数を減らすため、そのシンプルさが非常に重要だ。彼女は適切にクリアし、素早くレベル5に到達し、gankをdragon、Herald、またはテンポコントロールに変換する。しかし、彼女のチームが彼女のインパクトポイントについていけない場合や、敵がピール、ディスエンゲージ、そして彼女のオールインを受け止められるチャンピオンを過剰に積んでいる場合、彼女の価値は急落する。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Viは、明確で直接的、コンバージョン指向のjungleを求めるプレイヤーにとって優れた選択肢だが、彼女は魔法のエンゲージボタンではない。彼女の真の強さは、すべての行動が準備された時に現れる。レベル5へのルート取り、オブジェクト前の視界、ターゲットの特定、フォローアップの可用性だ。彼女はメカニカルな創造性よりも、意思決定の規律を高く評価する。優れたViは、時にアルティメットをすぐに使わず、敵のストップウォッチを待ち、視界を切り、それからスペースがなくなったターゲットを攻撃することを知っている。チームに明確な方向性を与え、敵のミスを迅速にオブジェクトに変えるチャンピオンをプレイしたいなら、Viは真の価値を持つ。draftを読まずにエンゲージすると、彼女は予測可能になる。

Weak point

Hidden weakness

Viの隠された弱点は、カイトされることだけではない。それは最初の接触の質への依存だ。間違ったターゲットにエンゲージしたり、チームより先に到着したり、既に遅延させるつもりだったチャンピオンに到達するためにQとRを使ったりすると、プレイを修正する能力はほとんど失われる。より機動力のあるジャングラーや、より忍耐強いジャングラーとは異なり、Viはコミットするとその意図を非常に明確にすることが多い。したがって、プレイヤーは視界、ターゲット選択、タイミングを通じて、アルティメットの前に戦闘に勝つ必要がある。

§ 02 — Strengths & weaknesses Vi Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Stasis Enchantなしでプレイしたり、オブジェクト前にFlashを使いすぎたりするキャリーを彼女は非常によく罰する。
  • 彼女のレベル5は、標準的なクリアを最初の本当のピックの脅威に変える。特に信頼できるダッシュがないレーンに対して有効だ。
  • 彼女のTrinity ForceとSundered Skyのコアは、最初のバーストだけに頼る必要がない十分なダメージとサステインを与える。
  • 彼女はsolo queueドラフトを簡素化する。1つの優先ターゲット、1つの明確なエンゲージ、そして迅速なオブジェクトへの変換。
↓ Weaknesses
  • チームに即座のフォローアップが完全に欠けている場合は、Viを避けるべきだ。彼女のRは1つのターゲットを孤立させるが、組織化されたチームに対して単独でプレイを完了することはできない。
  • エントリーを受け止め、インパクト後にあなたをコントロールし、あなたがオーバーエクステンションしている間にチームをカイトできる構成に対しては彼女を避ける。
  • 最も価値のあるターゲットがすでに複数の防御的な回答(Stasis、ピール、Exhaust、シールド、または短い再配置)を持っている場合は、彼女を避ける。
  • レーンに早期の優先権がない場合は、彼女を避ける。Viはクリアできるが、川に捕まらずに侵入するためのスペースが必要だ。
02

§ 03 — Game planVi Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

priority via fast clear, camera ganks on 5

Niv. 1 → 6

priority via fast clear, camera ganks on 5.

II Mid

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…

Niv. 7 → 11

Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.

III Late

Front-to-back: engage on isolated carry, keep…

Niv. 12+

Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.

Data — Stats per levelVi Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 150Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
169064463839010.515
280267.651.14043911.415.9
391471.256.24248812.416.8
41,02674.861.34453713.317.7
51,13878.466.44658614.318.6
61,2508271.54863515.219.5
71,36285.676.65068416.120.4
81,47489.281.75273317.121.3
91,58692.886.8547821822.2
101,69896.491.9568311923.1
111,810100975888019.924
121,922103.6102.16092920.824.9
132,034107.2107.26297821.825.8
142,146110.8112.3641,02722.726.7
152,258114.4117.4661,07623.727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Vi Wild Rift build for the current patch

Viは、集団戦より1人のキャリーを孤立させるゲーム展開で非常に信頼できるジャングラーだ。彼女の価値はターゲット指定可能なアルティメットだけではない。彼女は主に即座の対応を強いる。ターゲットがStasis EnchantやFlashを持っておらず、着弾時にピールが準備できていなければ、Viは単純な視界のウィンドウをオブジェクトに変えることができる。現在のsolo queue環境では、プレイを開始するために必要な判断の数を減らすため、そのシンプルさが非常に重要だ。彼女は適切にクリアし、素早くレベル5に到達し、gankをdragon、Herald、またはテンポコントロールに変換する。しかし、彼女のチームが彼女のインパクトポイントについていけない場合や、敵がピール、ディスエンゲージ、そして彼女のオールインを受け止められるチャンピオンを過剰に積んでいる場合、彼女の価値は急落する。

Core
1 Trinity Force
Trinity Force
2 Sundered Sky
Sundered Sky
3 Yordle Death's Dance
Yordle Death's Dance
Boots
Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
/
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
See the full build

§ 06 — The matchup wallVi Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07b — 応用テクニックVi:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本ガンクコンボ
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA

ジャングルをクリアしながらスキル1を溜め、ターゲットに向かってダッシュし、攻撃して砕撃の打撃スタックを積み、スキル3で通常攻撃をリセットして範囲ダメージを発動させる

フルオールインコンボ
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 R R
8 AA

エンゲージ、最大DPS、ノックアップとロックダウンのフィニッシャーとしてのアルティメット

長距離Flashコンボ
1 Q Q
2 Flash Flash

スキル1を溜め、ダッシュ中にFlashで長距離を予想外にカバーする — または、Vault Breaker (1) → Flash → Assault と Battery (Ult)で最長のエンゲージ距離を確保

操作のコツ

  • Vault Breaker (1) チャージ: チャージが長いほど、ダッシュ距離とノックバックが強くなる — 短いチャージ = 素早い接近戦;最大チャージ = エリア全体を横断するエンゲージ
  • 砕撃の打撃 (パッシブ): 同じターゲットに3回通常攻撃すると、防御力を低下させ追加ダメージを与える砕撃の打撃スタックが付与される — スイッチする前に必ず同じターゲットに3回通常攻撃を繋げる;通常攻撃の間に3 (Excessive Force = AAリセット) を挟む
  • Excessive Force (3) は通常攻撃をリセット: 3は通常攻撃アニメーションをリセットする — 通常攻撃の直後に使用して、遅延なくDPSを倍増させる
  • Assault と Battery (Ult): チャンピオンをターゲットし、その進路上のすべての敵をノックアップさせるポイント&クリックアルティメット — グループを突進しながら複数の敵をノックアップさせるために集団戦で使用する

よくあるミス

  • チャージなしのVault Breaker: スキル1キーをすぐに離す(マイクロチャージ)と、はるかに弱くなる — 強力なエンゲージを確実にするために、少なくとも0.5〜1秒間チャージする
  • アルティメットを唯一のエンゲージとして: アルティメットはVault Breaker後のフィニッシャーであり、オープナーではない — オープナーとして使用した場合、敵はアルティメットのチャネリング中にFlashで対応できる
  • 無駄なExcessive Force: チャンピオンが隣接している間にミニオンにスキル3を使用すると、DPSウィンドウが無駄になる — 戦闘中はスキル3をチャンピオンのために取っておく

注目のインタラクション

  • AssaultとBatteryはダッシュ中に無敵になる — クリスタライズやブロウムのパッシブなどを貫通する
  • サンファイア・アージス+ソーンメイルと組み合わせると、Viは非常にタンクになり、砕撃の打撃がアクティブな間に彼女を攻撃した敵はダメージを受ける
  • Viはバーストメイジ(オリアナ、ラックス)と相性が良い。彼女たちはVault Breaker+彼女のアルティメットによって保証されるロックダウンの恩恵を受ける

§ 07 — PreceptsVi Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Announce your angles: Vi engages a target, the team must convert instantly.

Codex
Tip · 02

Pre-stack W before objective/gank and guard Q to punish a failed spell.

Codex

§ 08 — DialoguesVi Wild Rift FAQ

Q.01 Viはjungleでブラインドピックとして良いか? +

Viは、チームが既に彼女のエンゲージを変換できるだけのダメージやフォローアップを持っているなら、ブラインドピックできる。彼女の入りは非常にコミットメントが高くキャンセルしにくいため、Rの周りで誰がプレイできるかまだ分からない場合はリスクが高まる。ブラインドピックとしては、脆い、または機動力の低いドラフトには依然として堅実だが、重いペイル、ディスエンゲージ、そしてレベル5前に彼女を罰することができるジャングラーに対しては快適ではない。

Q.02 Viは常に敵のキャリーを狙うべき? +

いいえ。キャリーは最良のターゲットになることが多いですが、それは実際にコンバートできる場合に限ります。キャリーがStasisやFlash、supportのスキル、そして敵チームとの間に前衛がいる場合、あなたのRはあなただけを孤立させる可能性があります。Viは、次のプレイを有利に進められるチャンピオンをターゲットにすべきです。キャリーの場合もあれば、オブジェクト前のジャングラー、あるいは素早く倒せるオーバーエクステンドした前衛の場合もあります。

Q.03 Viの最も重要なタイミングは? +

レベル5が最初の大きな転換点です。これにより、彼女のギャンクはより安全なプレイになります。しかし、彼女の最も強力なサイクルは、トリニティフォースとサンダード・スカイが揃った時によく訪れます。この時点では、ピックを開始し、戦闘を継続するのに十分なダメージ、サステイン、プレッシャーを持っています。正しい習慣は、これらのタイミングを孤立したキルだけでなく、オブジェクトと結びつけることです。

Q.04 Viはなぜ終盤に役に立たなくなることがあるの? +

Viは、明確なウィンドウなしでエンゲージすると役に立たなくなります。終盤では、キャリーはStasis、ガーディアンエンジェル、ピール、またはFlashを持っていることが多く、間違ったターゲットを選ぶとBaronやElderを失う可能性があります。ビジョンを通してプレイし、本戦前に防御的なスキルを強制し、チームがすぐに倒せるターゲットを選べば、彼女は依然として役に立ちます。自動的にエンゲージすると、主に落ちてしまいます。

§ 09 — EchoesVi Wild Rift related guides

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