B
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · Jungle

ヴァイ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Viは、激しいengageと正確なピックのために設計されたキットを持つjunglerです。彼女のアルティメットAssault and Batteryは特定の敵をロックオンし、その間にいるすべての敵をノックアップしながら対象に向かって突進します。チャージされたVault…

★ Jungle Tier B 2026年10月 · Patch 7.3c bruiserJungleengage
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 49% #49 · ↓0pt
Pick 4.8% #14
Ban 0.9% #77

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ヴァイ22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 49.03%-1.52 pts
Pick Rate 4.83%
Ban Rate 0.89%
−4−207.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ヴァイ−1.5 pts −4−207.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −1.5

ヴァイの勝率は直近30日で-1.52 pts下落し、現在49.03%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率-3.88pt。

§ 01 — 編集ノート

Viは、集団戦より1人のキャリーを孤立させるゲーム展開で非常に信頼できるジャングラーだ。彼女の価値はターゲット指定可能なアルティメットだけではない。彼女は主に即座の対応を強いる。ターゲットがZhonya's Hourglass/Guardian AngelやFlashを持っておらず、着弾時にピールが準備できていなければ、Viは単純な視界のウィンドウをオブジェクトに変えることができる。現在のsolo queue環境では、プレイを開始するために必要な判断の数を減らすため、そのシンプルさが非常に重要だ。彼女は適切にクリアし、素早くレベル5に到達し、gankをdragon、Herald、またはテンポコントロールに変換する。しかし、彼女のチームが彼女のインパクトポイントについていけない場合や、敵がピール、ディスエンゲージ、そして彼女のオールインを受け止められるチャンピオンを過剰に積んでいる場合、彼女の価値は急落する。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

Viは、激しいengageと正確なピックのために設計されたキットを持つjunglerです。彼女のアルティメットAssault and Batteryは特定の敵をロックオンし、その間にいるすべての敵をノックアップしながら対象に向かって突進します。チャージされたVault Breakerはシールドと物理防御を粉砕します。彼女の連鎖CCは、戦闘中ずっとターゲットを拘束し続けることを可能にします。Wild Riftにおいて、Viは敵のキャリーを標的にすることに長け、クールダウンを短縮するアルティメットによって繰り返しピックの状況を作り出すpick-and-engage junglerです。

Viは、対象指定のアルティメットによって敵のキャリーを排除することを目指すdive構成に適しています。彼女は、自身のengageに続いて、パンチされたターゲットに即座にバーストを合わせてくれる味方から恩恵を受けます。All-inや連携したburst構成は、彼女のキットから最大の効果を引き出します。

Viは、インパクト前に彼女のchargeを妨害するか、エンゲージ後に彼女を無力化するCC構成によってカウンターされます。Disengageやdashを持つチャンピオンは、優先ターゲットに対する彼女のアルティメットの有効性を低下させます。グループ化した構成は、彼女の孤立したpicksを制限します。

Viを使用する際は、ターゲットへのバーストを合わせるために、チームにultimateの合図を送りましょう。後衛のキャリーを奇襲するために、横の角度からchargeを使用します。passive shieldは貴重です。アビリティを頻繁に使用してシールドを維持しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁ヴァイ Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Poppy
ハード
Poppy
Olaf
不利
Olaf
Hecarim
スキル
Hecarim
Aatrox
有利
Aatrox
Ahri
理想
Ahri
ViはAhriに回避不能なロックオンターゲットを提供し、Charmをオープニングのskillshotではなく、ほぼ自動的な追撃へと変えます。『Assault and Battery』が発動すれば、AhriはSpirit Rushで自由に位置取りを行い、回避の隙を事実上与えずにキャリーにburstを浴びせることができます。このコンビは、戦闘が長期化する前に、敵チームの中心的な要を即座に排除するのに最適です。
Galio
理想
Galio
Galioは、Viの単体へのエンゲージを、チーム全体への総攻撃へと発展させます。Viはアルティメットで突撃し、戦いを自身の周囲に引き寄せ、続いてHero's Entranceで強力なknockupを発生させ、敵がまともに反撃することを阻みます。この相乗効果は、前衛だけで十分な防御ができると過信している後衛に対して特に強力です。
Kai'Sa
強力
Kai'Sa
Viは、マークされ、すでに混乱状態にあるターゲットを提供することで、Kai'Saに安定した後方からの攻撃機会をもたらします。Viのアルティメット発動後、Kai'Saは極めてクリーンなKiller Instinctの角度を選択し、ゆっくりとしたfront-to-backの戦い方をすることなく、burstを連続して繰り出すことができます。敵のキャリーが少しでもポジションを外した瞬間に、このコンビは非常に脅威となります。
Orianna
強力
Orianna
Oriannaは、戦いの最前線に突入しても即座に倒されることなく、戦いの中心までボールを運び込めるチャンピオンを好みますが、Viはその役割を非常に見事に果たしてくれます。ViがVault BreakerやAssault and Batteryで突入すれば、密集した複数のターゲットに対してShockwaveを放つ絶好の機会が生まれます。このコンビは、準備の整った戦闘や、オブジェクト周辺の狭い戦線で特にその真価を発揮します。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Trinity Force Trinity Force
  2. コア 02 Death's Dance Death's Dance
  3. コア 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. コア 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. コア 05 Spear of Shojin Spear of Shojin
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ヴァイ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • Zhonya's Hourglass/Guardian Angelなしでプレイしたり、オブジェクト前にFlashを使いすぎたりするキャリーを彼女は非常によく罰する。
  • 彼女のレベル5は、標準的なクリアを最初の本当のピックの脅威に変える。特に信頼できるダッシュがないレーンに対して有効だ。
  • 彼女のTrinity ForceとSundered Skyのコアは、最初のバーストだけに頼る必要がない十分なダメージとサステインを与える。
  • 彼女はsolo queueドラフトを簡素化する。1つの優先ターゲット、1つの明確なエンゲージ、そして迅速なオブジェクトへの変換。
↓ 弱み
  • チームに即座のフォローアップが完全に欠けている場合は、Viを避けるべきだ。彼女のRは1つのターゲットを孤立させるが、組織化されたチームに対して単独でプレイを完了することはできない。
  • エントリーを受け止め、インパクト後にあなたをコントロールし、あなたがオーバーエクステンションしている間にチームをカイトできる構成に対しては彼女を避ける。
  • 最も価値のあるターゲットがすでに複数の防御的な回答(Stasis、ピール、Exhaust、シールド、または短い再配置)を持っている場合は、彼女を避ける。
  • レーンに早期の優先権がない場合は、彼女を避ける。Viはクリアできるが、川に捕まらずに侵入するためのスペースが必要だ。
02

§ 03 — ゲームプランヴァイ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

素早いクリアでpriorityを取り、レベル5でカメラgankを狙います。

Lv. 1 → 6

素早いクリアでpriorityを取り、レベル5でカメラgankを狙います。

II Mid

Trinity+Sundered…

Lv. 7 → 11

Trinity+Sundered Skyでスパイク:視界を頼りにpickを強要し、オブジェクトにつなげます。

III Late

前線から順に:孤立したキャリーにエンゲージし、離脱用にGAを温存します。

Lv. 12+

前線から順に:孤立したキャリーにエンゲージし、離脱用にGAを温存します。

§ 07b — 応用テクニックヴァイ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本ガンクコンボ上級
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA

ジャングルをクリアしながらスキル1を溜め、ターゲットに向かってダッシュし、攻撃して砕撃の打撃スタックを積み、スキル3で通常攻撃をリセットして範囲ダメージを発動させる

フルオールインコンボ上級
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 R R
8 AA

エンゲージ、最大DPS、ノックアップとロックダウンのフィニッシャーとしてのアルティメット

長距離Flashコンボ基本
1 Q Q
2 Flash Flash

スキル1を溜め、ダッシュ中にFlashで長距離を予想外にカバーする — または、Vault Breaker (1) → Flash → Assault と Battery (Ult)で最長のエンゲージ距離を確保

これを止めるものリー・シン R Dragon's Rage 打ち上げ · 1秒シン・ジャオ Q Three Talon Strike 打ち上げ · 0.75秒

操作のコツ

  • Vault Breaker (1) チャージ: チャージが長いほど、ダッシュ距離とノックバックが強くなる — 短いチャージ = 素早い接近戦;最大チャージ = エリア全体を横断するエンゲージ
  • 砕撃の打撃 (パッシブ): 同じターゲットに3回通常攻撃すると、防御力を低下させ追加ダメージを与える砕撃の打撃スタックが付与される — スイッチする前に必ず同じターゲットに3回通常攻撃を繋げる;通常攻撃の間に3 (Excessive Force = AAリセット) を挟む
  • Excessive Force (3) は通常攻撃をリセット: 3は通常攻撃アニメーションをリセットする — 通常攻撃の直後に使用して、遅延なくDPSを倍増させる
  • Assault と Battery (Ult): チャンピオンをターゲットし、その進路上のすべての敵をノックアップさせるポイント&クリックアルティメット — グループを突進しながら複数の敵をノックアップさせるために集団戦で使用する

よくあるミス

  • チャージなしのVault Breaker: スキル1キーをすぐに離す(マイクロチャージ)と、はるかに弱くなる — 強力なエンゲージを確実にするために、少なくとも0.5〜1秒間チャージする
  • アルティメットを唯一のエンゲージとして: アルティメットはVault Breaker後のフィニッシャーであり、オープナーではない — オープナーとして使用した場合、敵はアルティメットのチャネリング中にFlashで対応できる
  • 無駄なExcessive Force: チャンピオンが隣接している間にミニオンにスキル3を使用すると、DPSウィンドウが無駄になる — 戦闘中はスキル3をチャンピオンのために取っておく

注目のインタラクション

  • AssaultとBatteryはダッシュ中に無敵になる — クリスタライズやブロウムのパッシブなどを貫通する
  • サンファイア・アージス+ソーンメイルと組み合わせると、Viは非常にタンクになり、砕撃の打撃がアクティブな間に彼女を攻撃した敵はダメージを受ける
  • Viはバーストメイジ(オリアナ、ラックス)と相性が良い。彼女たちはVault Breaker+彼女のアルティメットによって保証されるロックダウンの恩恵を受ける
さらに詳しく Mechanics & Tips — ヴァイ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Vi Wild Rift よくある質問

Q.01 Viはjungleでブラインドピックとして良いか? +

Viは、チームが既に彼女のエンゲージを変換できるだけのダメージやフォローアップを持っているなら、ブラインドピックできる。彼女の入りは非常にコミットメントが高くキャンセルしにくいため、Rの周りで誰がプレイできるかまだ分からない場合はリスクが高まる。ブラインドピックとしては、脆い、または機動力の低いドラフトには依然として堅実だが、重いペイル、ディスエンゲージ、そしてレベル5前に彼女を罰することができるジャングラーに対しては快適ではない。

Q.02 Viは常に敵のキャリーを狙うべき? +

いいえ。キャリーは最良のターゲットになることが多いですが、それは実際にコンバートできる場合に限ります。キャリーがStasisやFlash、supportのスキル、そして敵チームとの間に前衛がいる場合、あなたのRはあなただけを孤立させる可能性があります。Viは、次のプレイを有利に進められるチャンピオンをターゲットにすべきです。キャリーの場合もあれば、オブジェクト前のジャングラー、あるいは素早く倒せるオーバーエクステンドした前衛の場合もあります。

Q.03 Viの最も重要なタイミングは? +

レベル5が最初の大きな転換点です。これにより、彼女のギャンクはより安全なプレイになります。しかし、彼女の最も強力なサイクルは、トリニティフォースとサンダード・スカイが揃った時によく訪れます。この時点では、ピックを開始し、戦闘を継続するのに十分なダメージ、サステイン、プレッシャーを持っています。正しい習慣は、これらのタイミングを孤立したキルだけでなく、オブジェクトと結びつけることです。

Q.04 Viはなぜ終盤に役に立たなくなることがあるの? +

Viは、明確なウィンドウなしでエンゲージすると役に立たなくなります。終盤では、キャリーはStasis、ガーディアンエンジェル、ピール、またはFlashを持っていることが多く、間違ったターゲットを選ぶとBaronやElderを失う可能性があります。ビジョンを通してプレイし、本戦前に防御的なスキルを強制し、チームがすぐに倒せるターゲットを選べば、彼女は依然として役に立ちます。自動的にエンゲージすると、主に落ちてしまいます。

データ — レベル別ステータスヴァイ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 350攻撃範囲 150攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
169064463839010.515
280267.651.14043911.415.9
391471.256.24248812.416.8
41,02674.861.34453713.317.7
51,13878.466.44658614.318.6
61,2508271.54863515.219.5
71,36285.676.65068416.120.4
81,47489.281.75273317.121.3
91,58692.886.8547821822.2
101,69896.491.9568311923.1
111,810100975888019.924
121,922103.6102.16092920.824.9
132,034107.2107.26297821.825.8
142,146110.8112.3641,02722.726.7
152,258114.4117.4661,07623.727.6

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ヴァイ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

ナーフ1調整1
履歴を表示
  1. 7.3
    調整10日で勝率 -3.9 pt
  2. 7.2e
    ナーフ10日で勝率 -1.6 pt

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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