- Stasis Enchantなしでプレイしたり、オブジェクト前にFlashを使いすぎたりするキャリーを彼女は非常によく罰する。
- 彼女のレベル5は、標準的なクリアを最初の本当のピックの脅威に変える。特に信頼できるダッシュがないレーンに対して有効だ。
- 彼女のTrinity ForceとSundered Skyのコアは、最初のバーストだけに頼る必要がない十分なダメージとサステインを与える。
- 彼女はsolo queueドラフトを簡素化する。1つの優先ターゲット、1つの明確なエンゲージ、そして迅速なオブジェクトへの変換。
ヴァイ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Viは、激しいengageと正確なピックのために設計されたキットを持つjunglerです。彼女のアルティメットAssault and Batteryは特定の敵をロックオンし、その間にいるすべての敵をノックアップしながら対象に向かって突進します。チャージされたVault…
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ヴァイのすべてをマスターする
ヴァイの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ヴァイの勝率は直近30日で+0.49 pts上昇し、現在51.90%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Viは、集団戦より1人のキャリーを孤立させるゲーム展開で非常に信頼できるジャングラーだ。彼女の価値はターゲット指定可能なアルティメットだけではない。彼女は主に即座の対応を強いる。ターゲットがStasis EnchantやFlashを持っておらず、着弾時にピールが準備できていなければ、Viは単純な視界のウィンドウをオブジェクトに変えることができる。現在のsolo queue環境では、プレイを開始するために必要な判断の数を減らすため、そのシンプルさが非常に重要だ。彼女は適切にクリアし、素早くレベル5に到達し、gankをdragon、Herald、またはテンポコントロールに変換する。しかし、彼女のチームが彼女のインパクトポイントについていけない場合や、敵がピール、ディスエンゲージ、そして彼女のオールインを受け止められるチャンピオンを過剰に積んでいる場合、彼女の価値は急落する。
Viは、激しいengageと正確なピックのために設計されたキットを持つjunglerです。彼女のアルティメットAssault and Batteryは特定の敵をロックオンし、その間にいるすべての敵をノックアップしながら対象に向かって突進します。チャージされたVault Breakerはシールドと物理防御を粉砕します。彼女の連鎖CCは、戦闘中ずっとターゲットを拘束し続けることを可能にします。Wild Riftにおいて、Viは敵のキャリーを標的にすることに長け、クールダウンを短縮するアルティメットによって繰り返しピックの状況を作り出すpick-and-engage junglerです。
Viは、対象指定のアルティメットによって敵のキャリーを排除することを目指すdive構成に適しています。彼女は、自身のengageに続いて、パンチされたターゲットに即座にバーストを合わせてくれる味方から恩恵を受けます。All-inや連携したburst構成は、彼女のキットから最大の効果を引き出します。
Viは、インパクト前に彼女のchargeを妨害するか、エンゲージ後に彼女を無力化するCC構成によってカウンターされます。Disengageやdashを持つチャンピオンは、優先ターゲットに対する彼女のアルティメットの有効性を低下させます。グループ化した構成は、彼女の孤立したpicksを制限します。
Viを使用する際は、ターゲットへのバーストを合わせるために、チームにultimateの合図を送りましょう。後衛のキャリーを奇襲するために、横の角度からchargeを使用します。passive shieldは貴重です。アビリティを頻繁に使用してシールドを維持しましょう。
§ 06 — マッチアップの壁ヴァイ Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み ヴァイ Wild Rift : forces et faiblesses
- チームに即座のフォローアップが完全に欠けている場合は、Viを避けるべきだ。彼女のRは1つのターゲットを孤立させるが、組織化されたチームに対して単独でプレイを完了することはできない。
- エントリーを受け止め、インパクト後にあなたをコントロールし、あなたがオーバーエクステンションしている間にチームをカイトできる構成に対しては彼女を避ける。
- 最も価値のあるターゲットがすでに複数の防御的な回答(Stasis、ピール、Exhaust、シールド、または短い再配置)を持っている場合は、彼女を避ける。
- レーンに早期の優先権がない場合は、彼女を避ける。Viはクリアできるが、川に捕まらずに侵入するためのスペースが必要だ。
§ 03 — ゲームプランヴァイ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
priority via fast clear, camera ganks on 5
priority via fast clear, camera ganks on 5.
Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…
Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.
Front-to-back: engage on isolated carry, keep…
Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.
§ 07b — 応用テクニックヴァイ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
ジャングルをクリアしながらスキル1を溜め、ターゲットに向かってダッシュし、攻撃して砕撃の打撃スタックを積み、スキル3で通常攻撃をリセットして範囲ダメージを発動させる
エンゲージ、最大DPS、ノックアップとロックダウンのフィニッシャーとしてのアルティメット
スキル1を溜め、ダッシュ中にFlashで長距離を予想外にカバーする — または、Vault Breaker (1) → Flash → Assault と Battery (Ult)で最長のエンゲージ距離を確保
§ 08 — 問答FAQ Vi Wild Rift
Q.01 Viはjungleでブラインドピックとして良いか? +
Viは、チームが既に彼女のエンゲージを変換できるだけのダメージやフォローアップを持っているなら、ブラインドピックできる。彼女の入りは非常にコミットメントが高くキャンセルしにくいため、Rの周りで誰がプレイできるかまだ分からない場合はリスクが高まる。ブラインドピックとしては、脆い、または機動力の低いドラフトには依然として堅実だが、重いペイル、ディスエンゲージ、そしてレベル5前に彼女を罰することができるジャングラーに対しては快適ではない。
Q.02 Viは常に敵のキャリーを狙うべき? +
いいえ。キャリーは最良のターゲットになることが多いですが、それは実際にコンバートできる場合に限ります。キャリーがStasisやFlash、supportのスキル、そして敵チームとの間に前衛がいる場合、あなたのRはあなただけを孤立させる可能性があります。Viは、次のプレイを有利に進められるチャンピオンをターゲットにすべきです。キャリーの場合もあれば、オブジェクト前のジャングラー、あるいは素早く倒せるオーバーエクステンドした前衛の場合もあります。
Q.03 Viの最も重要なタイミングは? +
レベル5が最初の大きな転換点です。これにより、彼女のギャンクはより安全なプレイになります。しかし、彼女の最も強力なサイクルは、トリニティフォースとサンダード・スカイが揃った時によく訪れます。この時点では、ピックを開始し、戦闘を継続するのに十分なダメージ、サステイン、プレッシャーを持っています。正しい習慣は、これらのタイミングを孤立したキルだけでなく、オブジェクトと結びつけることです。
Q.04 Viはなぜ終盤に役に立たなくなることがあるの? +
Viは、明確なウィンドウなしでエンゲージすると役に立たなくなります。終盤では、キャリーはStasis、ガーディアンエンジェル、ピール、またはFlashを持っていることが多く、間違ったターゲットを選ぶとBaronやElderを失う可能性があります。ビジョンを通してプレイし、本戦前に防御的なスキルを強制し、チームがすぐに倒せるターゲットを選べば、彼女は依然として役に立ちます。自動的にエンゲージすると、主に落ちてしまいます。
データ — レベル別ステータスヴァイ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 46 | 38 | 390 | 10.5 | 15 |
| 2 | 802 | 67.6 | 51.1 | 40 | 439 | 11.4 | 15.9 |
| 3 | 914 | 71.2 | 56.2 | 42 | 488 | 12.4 | 16.8 |
| 4 | 1,026 | 74.8 | 61.3 | 44 | 537 | 13.3 | 17.7 |
| 5 | 1,138 | 78.4 | 66.4 | 46 | 586 | 14.3 | 18.6 |
| 6 | 1,250 | 82 | 71.5 | 48 | 635 | 15.2 | 19.5 |
| 7 | 1,362 | 85.6 | 76.6 | 50 | 684 | 16.1 | 20.4 |
| 8 | 1,474 | 89.2 | 81.7 | 52 | 733 | 17.1 | 21.3 |
| 9 | 1,586 | 92.8 | 86.8 | 54 | 782 | 18 | 22.2 |
| 10 | 1,698 | 96.4 | 91.9 | 56 | 831 | 19 | 23.1 |
| 11 | 1,810 | 100 | 97 | 58 | 880 | 19.9 | 24 |
| 12 | 1,922 | 103.6 | 102.1 | 60 | 929 | 20.8 | 24.9 |
| 13 | 2,034 | 107.2 | 107.2 | 62 | 978 | 21.8 | 25.8 |
| 14 | 2,146 | 110.8 | 112.3 | 64 | 1,027 | 22.7 | 26.7 |
| 15 | 2,258 | 114.4 | 117.4 | 66 | 1,076 | 23.7 | 27.6 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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