July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · JUNGLE · TOP

Vi Wild Rift シナジーガイド

Viは適切な味方によって真価が引き出されるチャンピオンだ。

★ JUNGLE · TOP Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.1% #26 · ↑1pt
Pick 10.7% #2
Ban 2.6% #27

Vi Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Ahri Ahri Vi gives Ahri an unavoidable locked target, turning Charm into near-automatic follow-up instead of an opening skillshot. Once Assault and Battery starts, Ahri can freely position with Spirit Rush and unload her burst onto a carry with virtually no dodge window. The duo is excellent for instantly removing the central piece of a composition before the fight extends. cc_chainMid
コンボ
RAssault and BatteryECharmQOrb of DeceptionWFox-Fire
Galio Galio Galio turns Vi's single-target engages into full team collapses. Vi goes in with her ultimate, forces the fight around herself, then Hero's Entrance adds a massive knockup that prevents any clean enemy response. The synergy is especially strong against backlines that believe their frontline is enough protection. engageMid
コンボ
RAssault and BatteryRHero's EntranceQVault Breaker
Tier A 2
Kai'Sa Kai'Sa Vi gives Kai'Sa stable backline access by providing a marked and already disrupted target. After Vi's ultimate, Kai'Sa can choose a very clean Killer Instinct angle and chain burst without needing to play a slow front-to-back. The duo becomes very threatening as soon as an enemy carry plays even slightly out of position. diveADC
コンボ
RAssault and BatteryRKiller InstinctEExcessive Force
Orianna Orianna Orianna loves champions who can carry the ball into the heart of the fight without collapsing on impact, and Vi fills that role very cleanly. A Vi entry with Vault Breaker or Assault and Battery creates the perfect opening for Shockwave on multiple compressed targets. The duo excels in prepared fights and narrow fronts around objectives. engageMid
コンボ
QVault BreakerRAssault and BatteryRCommand: Shockwave
Tier B 1
Janna Janna Janna does not amplify Vi's pick potential as much as an offensive follow-up would, but she covers Vi's team very well while Vi commits deep. She protects the allied backline against counter-engage and lets Vi take an aggressive first access without sacrificing the overall front-to-back structure. This duo is mostly useful when Vi is the composition's only true engage tool. protectSupport

How to draft around this champion

Synergy angle

Viの最高のシナジーは、彼女のロックダウンを即座のキルに変えるものだ。彼女は自分と同じことをする味方を必要とせず、インパクトの瞬間に到着し、クラウドコントロール、バースト、またはR後のターゲットの生存を防ぐゾーンを追加できる味方を必要としている。Viはチームに非常に明確な情報を提供する。「ここにターゲットがいる、さあ殺せ」と。したがって、良いデュオは彼女のエンゲージとコンバージョンの間の遅延を減らす。一方、悪いデュオは彼女を一人で突入させ、アルティメットをオーバーコミットに変えてしまう。彼女のシナジーは、コンボがどれほど派手に見えるかではなく、チームがロックされたターゲットをどれだけ速く活用できるかで判断される。

Patch context

Viは、ターゲットが予測可能なパスに押し込まれることから恩恵を受けるチャンピオンと非常にうまく連携する。彼女のアルティメットは戦いを正確な地点にもたらし、チャーム、ノックアップ、バーストゾーン、または短い範囲での追撃を容易にする。彼女はまた、彼女の突入後に引き継ぐことができる味方を好む。なぜなら、彼女は常にきれいに離脱する手段を持っているわけではないからだ。したがって、Viとの良いシナジーは、単なるエンゲージコンボではなく、味方がいつ前に出るべきか、いつキーとなるスペルを保持すべきか、いつピックを目標に変えるべきかを知っている完全なチェーンなのだ。

Draft identity

良いシナジーがあれば、Viはdraftをより簡単に使うためのボタンになる。彼女は1人のターゲットにマークを付け、距離を詰め、敵に即座に反応させる。理想的な味方は、彼女が入っていくのを見るだけの相手ではなく、クラウドコントロール、ダメージゾーン、またはリセットの脅威で彼女のRに追従する相手だ。追撃が速ければ速いほど、敵はスタシス、ピール、または再配置を使ってコンバージョンを破ることができなくなる。

Quick read

  • Viは、戦いがすでに散り散りになるのを待つことなく、彼女のRが着弾した瞬間にターゲットを攻撃できる味方を好む。
  • 最高のコンボは、2つ目の別々のエンゲージを作成するのではなく、すでにロックされたターゲットに追加のクラウドコントロールやバーストを加えることだ。
  • draftとの良いViは、ピックをdragon、Herald、またはタワーに変える。そうでなければ、彼女のエンゲージは戦略的価値を大きく失う。

Best composition types

即時のバーストを伴うターゲットピック

Viはこの種の構成にまさに必要なものを提供する:簡単に逃げられないターゲットだ。Ahriはチャームでロックダウンを準備または追従できる一方、Kai’Saはマークされたターゲットにさらに速く突入するために、強制された接触から恩恵を受ける。重要なのはコンバージョンの速度だ。Viがターゲットにアルティメットを使い、バーストが即座に到着すれば、敵はピールを組織する時間がない。コンボは派手なオールインではなく、マップ上の決定になる。

How to play it. ターゲットは目標の前にコールされる必要があり、キーとなるスペルはViが誰かをロックダウンする瞬間に保持されるべきだ。AhriまたはKai’Saは、Viがキャリーを探している場合に、フロントラインに脅威を無駄に使うべきではない。キル後、コールは即座に行われるべきだ:位置に応じてdragon、Herald、Baron、またはタワー。

チェーンエンゲージとゾーンコントロール

Viはパスと着地点を強制し、ゾーンでの追撃を配置しやすくする。Galioは彼女の突入を実際の防御的または攻撃的なインパクトポイントに変えることができ、Oriannaはロックされたターゲットの周りに集まる敵を罰することができる。このシナジーは、Viの主な弱点である、R後の彼女の進撃の瞬間をカバーするため機能する。敵チームの真ん中に一人でいる代わりに、彼女は第2波のコントロールまたはダメージの引き金となる。

How to play it. デュオは2つの別々のエンゲージを起動することを避けるべきだ。Viはターゲットを特定し、その後GalioまたはOriannaは、敵がインパクトの周りに集まる瞬間にキーとなるスペルを保持すべきだ。目標はターゲットを殺すことだけではなく、助けに来た敵を罰することでもある。

エンゲージ後の保護と再配置

Viはエンゲージャーだが、彼女の突入後に戦いを安定させることができる味方に大いに感謝する。Jannaは必ずしも最初のインパクトを爆発的にするわけではないが、彼女はViがR後に即座に罰せられるのを防ぎ、プレイに追従するキャリーを保護し、敵のカウンターエンゲージを破ることができる。このシナジーは、Viがより多くのバーストを必要とせず、正しいエンゲージを持続可能な戦いに変えるためのセーフティネットを必要とする場合に特に価値がある。

How to play it. Viは彼女のエンゲージアングルを通信すべきだ。そうすればJannaはバックラインを保護するか、supportのメレーを保護するかを知ることができる。目標はJannaがViとエンゲージすることではなく、ロックダウン直後に敵が戦いを逆転させるのを止めることだ。

Composition traps

即時の追撃がない構成

Viはターゲットをロックダウンできるが、敵チームが対応する前に一人で殺せないこともある。もし彼女の味方が遠すぎたり、スペルを後回しにしたり、インパクトの瞬間に十分なダメージを持っていなかったりすると、彼女のアルティメットは孤立した突入になる。この種の構成では、Viが悪くエンゲージしたように見えるが、実際の問題は彼女の後ろにチェーンがないことであることが多い。

ポークとディスエンゲージのみをしたい構成

Viは短いウィンドウを直接的なプレイに変えたい。遠距離から敵を消耗させたいだけのチームは、Viがポークが真の弱点を作り出す前にエンゲージした場合、そのリズムと衝突する可能性がある。その場合、彼女はチームがまだプレイする準備ができていない戦いを強制する。彼女はポークと連携できるが、それはポークがエンゲージ計画を完全に置き換えるのではなく、彼女のRを準備した場合に限る。

Priority synergies

Ahri

AhriはViの最高のパートナーの1人だ。なぜなら、ターゲットロックダウンを回避するのが非常に難しいピックチェーンに変えるからだ。Viはターゲットを予測可能なパスとエリアに押し込み、Ahriはチャームを保持して盲目的に投げるのではなく、キルを確認できる。このデュオは目標の前で特に強力だ。ターゲットがフラッシュまたはスタシスを失った場合、ViとAhriはプレッシャーを繰り返し、無料のdragonまたはHeraldを作成できるまで続ける。

Galio

Galioは、エントリー後にしばしば不足しがちな、2段階目のインパクトと保護を提供します。Viが奥深くのターゲットにエンゲージした際、Galioが追随することで、プレイは単なる孤立したダイブではなく、真のコントロールポイントへと変わります。このシナジーは、彼女のR後にViへ集結しようとする敵を罰することにもなるため強力です。敵は彼女をフリーで倒す代わりに、着地点周辺での大規模なカウンターエンゲージに自らを晒すことになります。

Common mistakes

Common mistakes

  • Viが、味方がインパクトの瞬間に合わせてキーとなるスペルを温存していない状態でターゲットを指名できるようにする。
  • 彼女の後方に離れすぎる: Viは素早くエントリーできますが、追随が遅れると、彼女だけがターゲットになってしまいます。
  • エンゲージとコンバージョンの混同: チームがピックを目標達成に繋げなければ、良いRも意味をなしません。
  • 待機、ポーク、またはカイトをしたいチャンピオンばかりを固め、draftのタイミングに合わない場合にViを責める。

Coach notes

  • Viがチームにいる場合、チェーンを意識しましょう。彼女のRに誰が追随し、どのスペルがターゲットを確定させ、キル後にどの目標が落ちるのか。
  • Viとの良いシナジーは、派手なだけではありません。ロックダウンとターゲットの死の間にある時間を短縮する必要があります。

Synergy reading

What these duos unlock

Vi performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Ahri, Galio, Kai'Sa, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Vi has a bruiser profile, so allies with cc_chain, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Mid, ADC.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Vi.

FAQ

Viと相性の良い味方はどのようなタイプですか?

Viの最高の味方は、彼女がロックダウンしたターゲットにすぐにダメージを与えられるチャンピオンです。それはバーストダメージ、クラウドコントロール、または敵がターゲットを救えないようなゾーンコントロールかもしれません。重要なのはタイミングです。Viは短くても非常に明確なウィンドウを作り出します。もし味方が遅すぎたり、Rの前にキーとなるスペルを使ってしまったりすると、コンボの価値は大きく失われます。

Viはチームに別のエンゲージチャンピオンを必要としますか?

必ずしもそうではありません。Viは単独でプレイを開始できますが、2人目のエンゲージまたはゾーンフォローアップがあれば、彼女のエントリーははるかに安全になります。彼女が主に必要としているのは、彼女のインパクトポイントを活用できるチームです。別のエンゲージは、彼女の後または彼女の周りに到着する場合に役立ちますが、別のターゲットで別個の戦闘を作り出す場合はあまり役に立ちません。

AhriはViとなぜうまく連携するのですか?

AhriはViとうまく連携します。なぜならViのRはチャームの不確実性を大幅に減らすからです。ターゲットは移動させられ、対応を強いられ、しばしば防御スペルを使わざるを得なくなります。Ahriはリスクの高いオープナーを試みる代わりに、コントロールを維持してターゲットを確定させることができます。このデュオは、目標達成前のピックに強力です。なぜなら、捕らえられたターゲット1つが直接dragon、Herald、またはBaronになる可能性があるからです。

Viがチームにいる場合、チームファイトはどのようにプレイすべきですか?

まず、Viが実際にコンバートできるターゲットを特定します。次に、味方は早すぎるリスクを負わずに追随できる十分な近さに位置取る必要があります。Viがエンゲージしたら、チームは同じターゲットにスペルを集中させるか、助けに来た敵を罰する必要があります。もし全員が異なるターゲットを攻撃すると、Viは彼女の主な強みである、1つの単純な決定を速いキルに変える力を失います。