即時のバーストを伴うターゲットピック
Viはこの種の構成にまさに必要なものを提供する:簡単に逃げられないターゲットだ。Ahriはチャームでロックダウンを準備または追従できる一方、Kai’Saはマークされたターゲットにさらに速く突入するために、強制された接触から恩恵を受ける。重要なのはコンバージョンの速度だ。Viがターゲットにアルティメットを使い、バーストが即座に到着すれば、敵はピールを組織する時間がない。コンボは派手なオールインではなく、マップ上の決定になる。
How to play it. ターゲットは目標の前にコールされる必要があり、キーとなるスペルはViが誰かをロックダウンする瞬間に保持されるべきだ。AhriまたはKai’Saは、Viがキャリーを探している場合に、フロントラインに脅威を無駄に使うべきではない。キル後、コールは即座に行われるべきだ:位置に応じてdragon、Herald、Baron、またはタワー。
チェーンエンゲージとゾーンコントロール
Viはパスと着地点を強制し、ゾーンでの追撃を配置しやすくする。Galioは彼女の突入を実際の防御的または攻撃的なインパクトポイントに変えることができ、Oriannaはロックされたターゲットの周りに集まる敵を罰することができる。このシナジーは、Viの主な弱点である、R後の彼女の進撃の瞬間をカバーするため機能する。敵チームの真ん中に一人でいる代わりに、彼女は第2波のコントロールまたはダメージの引き金となる。
How to play it. デュオは2つの別々のエンゲージを起動することを避けるべきだ。Viはターゲットを特定し、その後GalioまたはOriannaは、敵がインパクトの周りに集まる瞬間にキーとなるスペルを保持すべきだ。目標はターゲットを殺すことだけではなく、助けに来た敵を罰することでもある。
エンゲージ後の保護と再配置
Viはエンゲージャーだが、彼女の突入後に戦いを安定させることができる味方に大いに感謝する。Jannaは必ずしも最初のインパクトを爆発的にするわけではないが、彼女はViがR後に即座に罰せられるのを防ぎ、プレイに追従するキャリーを保護し、敵のカウンターエンゲージを破ることができる。このシナジーは、Viがより多くのバーストを必要とせず、正しいエンゲージを持続可能な戦いに変えるためのセーフティネットを必要とする場合に特に価値がある。
How to play it. Viは彼女のエンゲージアングルを通信すべきだ。そうすればJannaはバックラインを保護するか、supportのメレーを保護するかを知ることができる。目標はJannaがViとエンゲージすることではなく、ロックダウン直後に敵が戦いを逆転させるのを止めることだ。