Core identity
Vi is mainly played as Jungle. Its clearest strength is unstoppable targeted engagement (r).
Vi is mainly played as Jungle. Its clearest strength is unstoppable targeted engagement (r).
Full clear red side → level 5 → gank at R on lanes without dash.
Vi becomes easier to punish when dependent on a single carry out of the fight. From the opposite side, the page also highlights this answer: Challenge her first ganks with vision and lane priority; force her to exhaust R in the void.
レベル5がViが真に支配力を発揮する最初のタイミングだ。それまではQでgankできるが、敵はまだ彼女のルートを回避する方法を多く持っている。Rが使えるようになると、ダッシュなしでレーンをロックしたり、オーバーエクステンドしたキャリーを罰したり、dragonの前にフラッシュを強制したりできる。このタイミングはルート取りで準備する必要がある。 exploitableなレーンなしでレベル5に到達することは、彼女の影響力を大きく低下させる。
このスパイクにより、Viは単なるターゲット指定型エンゲージヤーから、インパクト後もデュエルに留まれる脅威へと変わる。トリニティフォースは彼女のショートトレードとスペルローテーションを強化し、サンダードスキンはターゲットを倒すか、フォローアップを待つために十分な時間生き残るのを助ける。これはdragon、Herald、または視界を取っての深いインベードを強制するのに最適なタイミングであることが多い。
priority via fast clear, camera ganks on 5.
Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.
Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.
Full clear red side → level 5 → gank at R on lanes without dash.
Herald/Dragon at every pick; plays with supports engages.
Aim for carry without Stasis Enchant/cleanse, GA if necessary.
Short trades + plates; call jungle for dives with R.
Side control: split if free, otherwise group to engage first.
Peel or engage depending on the opponent's main threat.
ジャングルをクリアしながらスキル1を溜め、ターゲットに向かってダッシュし、攻撃して砕撃の打撃スタックを積み、スキル3で通常攻撃をリセットして範囲ダメージを発動させる
エンゲージ、最大DPS、ノックアップとロックダウンのフィニッシャーとしてのアルティメット
スキル1を溜め、ダッシュ中にFlashで長距離を予想外にカバーする — または、Vault Breaker (1) → Flash → Assault と Battery (Ult)で最長のエンゲージ距離を確保
Vi is generally played as Jungle. The first objective is to full clear red side → level 5 → gank at r on lanes without dash.. Its biggest edge comes from unstoppable targeted engagement (r).
This page highlights the moments where Vi can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Vi can be punished when dependent on a single carry out of the fight. A practical answer listed here is: Challenge her first ganks with vision and lane priority; force her to exhaust R in the void.