July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · JUNGLE · TOP

Vi Wild Rift 上達ガイド

★ JUNGLE · TOP Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.1% #26 · ↑1pt
Pick 10.7% #2
Ban 2.6% #27

Vi Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Unstoppable targeted engagement (R)
  • Armor Shred + Extended DPS via passive
  • Clean gank paths and strong 2-item spikes

弱み

  • Dependent on a single carry out of the fight
  • Can be kitted/repelled by strong peel
  • Less impact if the team lacks immediate follow-up

Quick read

Core identity

Vi is mainly played as Jungle. Its clearest strength is unstoppable targeted engagement (r).

First priority in lane

Full clear red side → level 5 → gank at R on lanes without dash.

Main punishment pattern

Vi becomes easier to punish when dependent on a single carry out of the fight. From the opposite side, the page also highlights this answer: Challenge her first ganks with vision and lane priority; force her to exhaust R in the void.

Gameplay notes

Micro decisions

  • Rを使う前に、Qをエンゲージ、敵のフラッシュ追撃、または初撃後の離脱のどれに使うか決めよう。
  • 視界を取りすぎた状態で早めにQを溜めるのはやめよう。敵にルートを知られるほど、CCやストップウォッチ、ペイルの準備をされやすくなる。
  • タンクやモンスターに当てられるなら、gankの角度を失わずに済むなら、オブジェクト前にアーマー貫通を事前にスタックしておこう。
  • ピックに成功したら、すぐにオブジェクトをコールしよう。Viはキルをスコアだけでなく、マップコントロールに繋げた方が価値が高い。

Common mistakes

  • Qをエンゲージツールとしてのみ使うのではなく、フラッシュ追撃やアルティメット後のポジショニング修正のために温存できる場合に使う。
  • チームが2秒以内に確実に倒せるキャリーではなく、最も視認性の高いキャリーにアルティメットを使う。
  • レーン優先度を確認せずにレベル5のgankを強制し、チームが遅れて到着したためにdragonを失う。
  • 敵にストップウォッチ、CC、またはペイルの準備時間を与える、あまりにも直接的なルートからのエンゲージ。
  • 時には前線の敵をアーマー貫通で罰するという正しい判断をせずに、バックラインダイブを探し続ける。

Level 5

レベル5がViが真に支配力を発揮する最初のタイミングだ。それまではQでgankできるが、敵はまだ彼女のルートを回避する方法を多く持っている。Rが使えるようになると、ダッシュなしでレーンをロックしたり、オーバーエクステンドしたキャリーを罰したり、dragonの前にフラッシュを強制したりできる。このタイミングはルート取りで準備する必要がある。 exploitableなレーンなしでレベル5に到達することは、彼女の影響力を大きく低下させる。

Trinity Force + Sundered Sky

このスパイクにより、Viは単なるターゲット指定型エンゲージヤーから、インパクト後もデュエルに留まれる脅威へと変わる。トリニティフォースは彼女のショートトレードとスペルローテーションを強化し、サンダードスキンはターゲットを倒すか、フォローアップを待つために十分な時間生き残るのを助ける。これはdragon、Herald、または視界を取っての深いインベードを強制するのに最適なタイミングであることが多い。

ゲームプラン

Early

Full clear red side → level 5 → gank at R on lanes without dash.

Mid

Herald/Dragon at every pick; plays with supports engages.

Late

Aim for carry without Stasis Enchant/cleanse, GA if necessary.

パワースパイク

立ち回り方

  • Announce your angles: Vi engages a target, the team must convert instantly.
  • Pre-stack W before objective/gank and guard Q to punish a failed spell.

対面での立ち回り

  • Maintain control during its Q charge to interrupt it, or Stasis Enchant on R's impact.
  • Wards on sides/jungle entrances: she engages straight on, but from the fog.

§ 07b — 応用テクニックVi:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本ガンクコンボ
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA

ジャングルをクリアしながらスキル1を溜め、ターゲットに向かってダッシュし、攻撃して砕撃の打撃スタックを積み、スキル3で通常攻撃をリセットして範囲ダメージを発動させる

フルオールインコンボ
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 R R
8 AA

エンゲージ、最大DPS、ノックアップとロックダウンのフィニッシャーとしてのアルティメット

長距離Flashコンボ
1 Q Q
2 Flash Flash

スキル1を溜め、ダッシュ中にFlashで長距離を予想外にカバーする — または、Vault Breaker (1) → Flash → Assault と Battery (Ult)で最長のエンゲージ距離を確保

操作のコツ

  • Vault Breaker (1) チャージ: チャージが長いほど、ダッシュ距離とノックバックが強くなる — 短いチャージ = 素早い接近戦;最大チャージ = エリア全体を横断するエンゲージ
  • 砕撃の打撃 (パッシブ): 同じターゲットに3回通常攻撃すると、防御力を低下させ追加ダメージを与える砕撃の打撃スタックが付与される — スイッチする前に必ず同じターゲットに3回通常攻撃を繋げる;通常攻撃の間に3 (Excessive Force = AAリセット) を挟む
  • Excessive Force (3) は通常攻撃をリセット: 3は通常攻撃アニメーションをリセットする — 通常攻撃の直後に使用して、遅延なくDPSを倍増させる
  • Assault と Battery (Ult): チャンピオンをターゲットし、その進路上のすべての敵をノックアップさせるポイント&クリックアルティメット — グループを突進しながら複数の敵をノックアップさせるために集団戦で使用する

よくあるミス

  • チャージなしのVault Breaker: スキル1キーをすぐに離す(マイクロチャージ)と、はるかに弱くなる — 強力なエンゲージを確実にするために、少なくとも0.5〜1秒間チャージする
  • アルティメットを唯一のエンゲージとして: アルティメットはVault Breaker後のフィニッシャーであり、オープナーではない — オープナーとして使用した場合、敵はアルティメットのチャネリング中にFlashで対応できる
  • 無駄なExcessive Force: チャンピオンが隣接している間にミニオンにスキル3を使用すると、DPSウィンドウが無駄になる — 戦闘中はスキル3をチャンピオンのために取っておく

注目のインタラクション

  • AssaultとBatteryはダッシュ中に無敵になる — クリスタライズやブロウムのパッシブなどを貫通する
  • サンファイア・アージス+ソーンメイルと組み合わせると、Viは非常にタンクになり、砕撃の打撃がアクティブな間に彼女を攻撃した敵はダメージを受ける
  • Viはバーストメイジ(オリアナ、ラックス)と相性が良い。彼女たちはVault Breaker+彼女のアルティメットによって保証されるロックダウンの恩恵を受ける

FAQ

How should I play Vi in Wild Rift?

Vi is generally played as Jungle. The first objective is to full clear red side → level 5 → gank at r on lanes without dash.. Its biggest edge comes from unstoppable targeted engagement (r).

When is Vi strongest?

This page highlights the moments where Vi can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Vi?

Vi can be punished when dependent on a single carry out of the fight. A practical answer listed here is: Challenge her first ganks with vision and lane priority; force her to exhaust R in the void.