Identidade central
Vi is mainly played as Jungle. Its clearest strength is unstoppable targeted engagement (r).
Vi is mainly played as Jungle. Its clearest strength is unstoppable targeted engagement (r).
Full clear red side → level 5 → gank at R on lanes without dash.
Vi becomes easier to punish when dependent on a single carry out of the fight. From the opposite side, the page also highlights this answer: Challenge her first ganks with vision and lane priority; force her to exhaust R in the void.
O nível 5 é a primeira janela em que Vi realmente impõe suas regras. Antes disso, ela pode usar gank com Q, mas o inimigo ainda tem muitas maneiras de contornar sua trajetória. Com a R disponível, ela pode bloquear uma rota sem precisar dar um dash, punir um carry que se aventurou demais ou forçar o uso do Flash antes de usar o dragon. É preciso se preparar para essa janela de oportunidade por meio do planejamento de rotas: chegar ao nível 5 sem uma rota que possa ser explorada reduz significativamente o impacto dela.
Esse pico transforma o Vi de um simples engajador direcionado em uma ameaça capaz de permanecer no duelo após o impacto. A Trinity Force fortalece suas trocas rápidas e rotações de feitiços, enquanto o Sundered Sky a ajuda a sobreviver o tempo suficiente para finalizar o alvo ou aguardar o ataque de acompanhamento. Esse costuma ser o melhor momento para forçar o dragon, o Herald ou uma invasão profunda com visão.
priority via fast clear, camera ganks on 5.
Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.
Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.
Full clear red side → level 5 → gank at R on lanes without dash.
Herald/Dragon at every pick; plays with supports engages.
Aim for carry without Stasis Enchant/cleanse, GA if necessary.
Short trades + plates; call jungle for dives with R.
Side control: split if free, otherwise group to engage first.
Peel or engage depending on the opponent's main threat.
Nível 3 – Vi tem acesso a A, W (passiva) e E. Ela pode tentar um gank com seu Q carregado e suas duas cargas de E para causar bom dano e aplicar Denting Blows três vezes rapidamente.
Nível 5 – Ultimate *Cease and Desist* desbloqueada. É um enorme power spike em gank: Vi obtém um meio de CC imparável a distância, garantindo quase um kill ao aparecer em uma lane.
Nível 9 – Cease and Desist rank 2, redução de cooldown e mais dano. No mid game, Vi geralmente completou um item de Trinity Force ou Black Cleaver/Adaptive Helm, o que a torna extremamente eficaz para iniciar e segurar em combate.
Nível 13 – Ultimate rank 3 e 2-3 itens completos. Vi se torna então um iniciador tanky temível em teamfight, capaz de avançar sobre o carry adversário e neutralizá-lo enquanto sua equipe a segue.
A compra de Trinity Force é um grande pico de poder para Vi. O efeito Spellblade sinergiza perfeitamente com seu estilo de combo (auto + E reset), aumentando fortemente seu burst, e os status equilibrados de Trinity (AD, AS, PV, CDR) a tornam mais perigosa tanto em duelo quanto em teamfight.
Como segundo item, Sterak's permite que Vi sobreviva ao seu engajamento fornecendo um grande escudo quando ela passa abaixo de certo limiar de vida. Isso lhe dá a resistência necessária para suportar a resposta inimiga depois de saltar no combate.
Carrega o 1 durante o clear jungle, dá uma corrida rápida em direção ao alvo, AA para acumular Denting Blows, 3 para reiniciar o AA e AoE
Inicia o combate, DPS máximo, ultimate como finalizador para o knockup e o lockdown
Carregar o 1, Flash durante a corrida para atravessar uma grande distância inesperada — alternativa: Vault Breaker (1) → Flash → Assault and Battery (Ult) para o ataque inicial mais longo possível
Vi is generally played as Jungle. The first objective is to full clear red side → level 5 → gank at r on lanes without dash.. Its biggest edge comes from unstoppable targeted engagement (r).
This page highlights the moments where Vi can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Vi can be punished when dependent on a single carry out of the fight. A practical answer listed here is: Challenge her first ganks with vision and lane priority; force her to exhaust R in the void.