June 2026 · Patch 7.1h
Bruiser · JUNGLE · TOP

Guia especialista Vi Wild Rift

★ JUNGLE · TOP Tier S
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.9% #26 · ↑1pt
Pick 8.4% #5
Ban 1.2% #71

Guia especialista Vi Wild Rift

Forças & Fraquezas

Forças

  • Unstoppable targeted engagement (R)
  • Armor Shred + Extended DPS via passive
  • Clean gank paths and strong 2-item spikes

Fraquezas

  • Dependent on a single carry out of the fight
  • Can be kitted/repelled by strong peel
  • Less impact if the team lacks immediate follow-up

Leitura rápida

Identidade central

Vi is mainly played as Jungle. Its clearest strength is unstoppable targeted engagement (r).

Primeira prioridade na lane

Full clear red side → level 5 → gank at R on lanes without dash.

Padrão principal de punição

Vi becomes easier to punish when dependent on a single carry out of the fight. From the opposite side, the page also highlights this answer: Challenge her first ganks with vision and lane priority; force her to exhaust R in the void.

Notas de gameplay

Decisões micro

  • Antes de usar o R, decida se o Q deve ser usado para entrar, acompanhar o Flash do inimigo ou sair após o primeiro impacto.
  • Não use o Q na visão muito cedo: quanto mais o inimigo enxergar o caminho, mais ele poderá se preparar para usar habilidades de controle de grupo, Stasis ou proteger seus companheiros.
  • Se puder acertar um tanque ou monstro sem perder o ângulo gank, prepare antecipadamente o ataque de destruição de armadura antes de atingir um objetivo.
  • Após uma jogada bem-sucedida, comunique o objetivo imediatamente: a Vi ganha mais valor quando transforma uma morte em controle do mapa, e não apenas em pontos.

Erros comuns

  • Usar o Q apenas como ferramenta de entrada quando for possível guardá-lo para seguir o Flash ou corrigir o posicionamento após o ultimate.
  • Escolher a jogada mais espetacular em vez daquela que sua equipe realmente consegue concretizar nos próximos dois segundos.
  • Forçar um gank de nível 5 sem verificar a prioridade da pista e, em seguida, perder o dragon porque a equipe chega atrasada.
  • Atacar por uma rota excessivamente direta, dando tempo ao inimigo para preparar Stasis, controle de grupo ou proteção.
  • Continuar tentando um ataque pela retaguarda quando, às vezes, a decisão correta é punir a linha de frente avançada com o dano contra blindagem.

Level 5

O nível 5 é a primeira janela em que Vi realmente impõe suas regras. Antes disso, ela pode usar gank com Q, mas o inimigo ainda tem muitas maneiras de contornar sua trajetória. Com a R disponível, ela pode bloquear uma rota sem precisar dar um dash, punir um carry que se aventurou demais ou forçar o uso do Flash antes de usar o dragon. É preciso se preparar para essa janela de oportunidade por meio do planejamento de rotas: chegar ao nível 5 sem uma rota que possa ser explorada reduz significativamente o impacto dela.

Trinity Force + Sundered Sky

Esse pico transforma o Vi de um simples engajador direcionado em uma ameaça capaz de permanecer no duelo após o impacto. A Trinity Force fortalece suas trocas rápidas e rotações de feitiços, enquanto o Sundered Sky a ajuda a sobreviver o tempo suficiente para finalizar o alvo ou aguardar o ataque de acompanhamento. Esse costuma ser o melhor momento para forçar o dragon, o Herald ou uma invasão profunda com visão.

Game Plan

Early

Full clear red side → level 5 → gank at R on lanes without dash.

Mid

Herald/Dragon at every pick; plays with supports engages.

Late

Aim for carry without Stasis Enchant/cleanse, GA if necessary.

Power Spikes

Nv. 3

Nível 3 – Vi tem acesso a A, W (passiva) e E. Ela pode tentar um gank com seu Q carregado e suas duas cargas de E para causar bom dano e aplicar Denting Blows três vezes rapidamente.

Nv. 5

Nível 5 – Ultimate *Cease and Desist* desbloqueada. É um enorme power spike em gank: Vi obtém um meio de CC imparável a distância, garantindo quase um kill ao aparecer em uma lane.

Nv. 9

Nível 9 – Cease and Desist rank 2, redução de cooldown e mais dano. No mid game, Vi geralmente completou um item de Trinity Force ou Black Cleaver/Adaptive Helm, o que a torna extremamente eficaz para iniciar e segurar em combate.

Nv. 13

Nível 13 – Ultimate rank 3 e 2-3 itens completos. Vi se torna então um iniciador tanky temível em teamfight, capaz de avançar sobre o carry adversário e neutralizá-lo enquanto sua equipe a segue.

Nv. undefined

A compra de Trinity Force é um grande pico de poder para Vi. O efeito Spellblade sinergiza perfeitamente com seu estilo de combo (auto + E reset), aumentando fortemente seu burst, e os status equilibrados de Trinity (AD, AS, PV, CDR) a tornam mais perigosa tanto em duelo quanto em teamfight.

Nv. undefined

Como segundo item, Sterak's permite que Vi sobreviva ao seu engajamento fornecendo um grande escudo quando ela passa abaixo de certo limiar de vida. Isso lhe dá a resistência necessária para suportar a resposta inimiga depois de saltar no combate.

Como Jogar

  • Announce your angles: Vi engages a target, the team must convert instantly.
  • Pre-stack W before objective/gank and guard Q to punish a failed spell.

Jogando Contra

  • Maintain control during its Q charge to interrupt it, or Stasis Enchant on R's impact.
  • Wards on sides/jungle entrances: she engages straight on, but from the fog.

§ 07b — Mecânica avançadaVi: combos & tips Wild Rift

Combo básico de gank
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA

Carrega o 1 durante o clear jungle, dá uma corrida rápida em direção ao alvo, AA para acumular Denting Blows, 3 para reiniciar o AA e AoE

Combo all-in completo
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 R R
8 AA

Inicia o combate, DPS máximo, ultimate como finalizador para o knockup e o lockdown

Combo Flash de longo alcance
1 Q Q
2 Flash Flash

Carregar o 1, Flash durante a corrida para atravessar uma grande distância inesperada — alternativa: Vault Breaker (1) → Flash → Assault and Battery (Ult) para o ataque inicial mais longo possível

Dicas mecânicas

  • Vault Breaker (1) carregado: quanto mais tempo for carregado, maior será o alcance do dash e mais forte será o knockback — carga curta = aproximação rápida; carga máxima = ataque que atravessa toda uma área
  • Denting Blows (passivo): 3 AAs no mesmo alvo = acumulação de Denting Blows, que reduz a armadura e causa dano bônus — sempre encadeie 3 AAs no mesmo alvo antes de mudar; intercale o 3 (Excessive Force = reinicialização de AA) entre os AAs normais
  • Excessive Force (3) reinicialização de AA: o 3 reinicializa a animação do AA — use logo após um AA para dobrar o DPS sem demora
  • Assault and Battery (Ult): ultimate do tipo “apontar e clicar” que mira um campeão e lança para o alto todos os inimigos no caminho — use em teamfights para lançar vários inimigos para o alto ao avançar pelo grupo

Erros comuns

  • Vault Breaker sem carga: soltar o 1 imediatamente (microcarga) é muito menos potente — é preciso carregar por pelo menos 0,5-1 s para uma abordagem impactante
  • Ult como única jogada de início: a ult é um golpe final após o Vault Breaker, não uma jogada de abertura — se usada como abertura, os inimigos podem reagir com Flash durante a canalização da ult
  • Excessive Force desperdiçado: usar o 3 em lacaios enquanto um campeão está próximo faz com que se perca a janela de DPS — guarde o 3 para os campeões em combate

Interações notáveis

  • O “Assault and Battery” é imparável durante o dash — atravessa o “Crystallize”, a passiva do Braum, etc.
  • Com a Sunfire Aegis + Thornmail, a Vi ganha uma resistência enorme, e os inimigos que a atacam durante o Denting Blows recebem dano de retorno
  • A Vi tem sinergia com magos de dano explosivo (Orianna, Lux), que se beneficiam do imobilização garantida do Vault Breaker + Ult

FAQ

How should I play Vi in Wild Rift?

Vi is generally played as Jungle. The first objective is to full clear red side → level 5 → gank at r on lanes without dash.. Its biggest edge comes from unstoppable targeted engagement (r).

When is Vi strongest?

This page highlights the moments where Vi can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Vi?

Vi can be punished when dependent on a single carry out of the fight. A practical answer listed here is: Challenge her first ganks with vision and lane priority; force her to exhaust R in the void.