juin 2026 · Patch 7.1g
Bruiser · JUNGLE · TOP

Guide expert Vi Wild Rift

Avec Vi, annoncez votre ultime à votre équipe pour coordonner le burst sur la cible. Utilisez votre charge depuis les angles latéraux pour surprendre les carries en retrait. Votre bouclier passif est précieux — utilisez vos compétences fréquemment pour le maintenir actif.

★ JUNGLE · TOP Tier S
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.6% #20 · ↓4pt
Pick 8.8% #5
Ban 1.2% #69

Guide expert Vi Wild Rift

Forces & Faiblesses

Forces

  • Engage ciblé imparable (R)
  • Shred d’armure + DPS prolongé via passif
  • Chemins de gank propres et spikes 2 items très forts

Faiblesses

  • Dépend d’un seul carry sorti du fight
  • Peut être kité/repoussée par peel fort
  • Moins d’impact si l’équipe manque de follow-up immédiat

Lecture rapide

Identité centrale

Vi se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est engage ciblé imparable (r).

Première priorité en lane

Full clear côté rouge → niveau 5 → gank au R sur lanes sans dash.

Punition principale

Vi devient plus facile à punir quand dépend d’un seul carry sorti du fight. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Contestez ses premiers ganks avec vision et prio de lane ; forcez-la à épuiser R dans le vide.

Notes de gameplay

Décisions micro

  • Avant d’utiliser R, vérifie si Q doit servir à entrer, à suivre le Flash adverse ou à sortir après le premier impact.
  • Ne charge pas Q en vision trop tôt : plus l’adversaire voit la trajectoire, plus il peut préparer contrôle, Stasis ou peel.
  • Pré-stack ton passif d’armure shred avant un objectif si tu peux toucher un tank ou un monstre sans perdre ton angle de gank.
  • Après un pick réussi, appelle l’objectif immédiatement : Vi est plus rentable quand elle convertit un mort en carte, pas seulement en score.

Erreurs fréquentes

  • Utiliser Q uniquement comme outil d’entrée alors qu’il peut être gardé pour suivre un Flash ou corriger la position après l’ultime.
  • Ultime le carry le plus visible au lieu du carry réellement convertible par l’équipe dans les deux secondes suivantes.
  • Forcer un gank niveau 5 sans vérifier la prio de lane, puis perdre dragon parce que l’équipe arrive en retard.
  • Engager depuis une trajectoire trop directe, ce qui laisse le temps à l’adversaire de préparer Stasis, contrôle ou peel.
  • Continuer à chercher le backline dive alors que la bonne décision serait parfois de punir la frontline avancée avec shred d’armure.

Level 5

Le niveau 5 est la première fenêtre où Vi impose vraiment sa règle du jeu. Avant cela, elle peut gank avec Q, mais l’adversaire a encore trop de moyens de jouer autour de sa trajectoire. Avec R disponible, elle peut verrouiller une lane sans dash, punir un carry trop avancé ou forcer un Flash avant dragon. Cette fenêtre doit être préparée par le pathing : arriver niveau 5 sans lane exploitable réduit énormément son impact.

Trinity Force + Sundered Sky

Ce spike transforme Vi d’un simple engage ciblé en menace capable de rester dans le duel après l’impact. Trinity Force renforce ses échanges courts et ses rotations de sorts, tandis que Sundered Sky l’aide à survivre assez longtemps pour finir la cible ou attendre le follow-up. C’est souvent le meilleur moment pour forcer dragon, Herald ou une invasion profonde avec vision.

Game Plan

Early

Full clear côté rouge → niveau 5 → gank au R sur lanes sans dash.

Mid

Herald/Dragon à chaque pick ; joue avec supports engage.

Late

Viser le carry sans Stasis Enchant/cleanse, GA si nécessaire.

Power Spikes

Niv. 3

Niveau 3 – Vi a accès à A, W (passif) et E. Elle peut tenter un gank avec son Q chargé et ses deux charges de E pour infliger de bons dégâts et appliquer Dentelure trois fois rapidement.

Niv. 5

Niveau 5 – Ultime *Assaut éclair* débloqué. C'est un énorme power spike en gank : Vi obtient un moyen de CC imparable à distance, garantissant quasiment un kill lors d'une apparition sur une lane.

Niv. 9

Niveau 9 – Assaut éclair rang 2, réduction du CD et dégâts accrus. En milieu de partie, Vi a en général complété un objet de Trinity ou de Brise-armure/Casque adaptatif, ce qui la rend extrêmement efficace pour initier et tenir en combat.

Niv. 13

Niveau 13 – Ultime rang 3 et 2-3 items complétés. Vi est alors un initiateur tanky redoutable en teamfight, capable de foncer sur le carry adverse et de le neutraliser pendant que son équipe le suit.

Niv. undefined

L'achat de Trinité est un grand pic de puissance pour Vi. L'effet Spellblade synergise parfaitement avec son style de combo (auto + E reset), augmentant fortement son burst, et les stats équilibrées de Trinité (AD, AS, PV, CDR) la rendent plus dangereuse en duel comme en teamfight.

Niv. undefined

En second item, Sterak permet à Vi de survivre à son engage en lui fournissant un gros bouclier lorsqu'elle passe sous un certain seuil de PV. Cela lui donne l'endurance nécessaire pour encaisser la riposte ennemie après qu'elle ait sauté dans la mêlée.

Conseils de jeu

  • Annonce tes angles : Vi engage une cible, l’équipe doit convertir instantanément.
  • Pré-stack W avant objectif/gank et garde Q pour punir un sort raté.

Jouer contre

  • Gardez un contrôle pendant sa charge Q pour l’interrompre, ou Stasis Enchant à l’impact de R.
  • Wards sur côtés/entrées de jungle : elle engage droit, mais depuis le brouillard.

§ 07b — Mécanique avancéeVi : combos & tips Wild Rift

Combo gank basique
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA

Charge le 1 pendant le clear jungle, dash sur la cible, AA pour Denting Blows stack, 3 pour le reset d'AA et AoE

Combo all-in complet
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 R R
8 AA

Engage, DPS maximum, ult en finisher pour le knockup et le lockdown

Combo Flash long range
1 Q Q
2 Flash Flash

Charger le 1, Flash pendant le dash pour traverser une grande distance inattendue — alternative : Vault Breaker (1) → Flash → Assault and Battery (Ult) pour l'engage le plus long possible

Tips mécaniques

  • Vault Breaker (1) charge : plus longtemps chargé, plus il dash loin et knockback fort — charge court = gap close rapide ; charge max = engage à travers toute une zone
  • Denting Blows (passif) : 3 AAs sur la même cible = stack Denting Blows qui réduit l'armure et inflige des dégâts bonus — toujours enchaîner 3 AAs sur la même cible avant de changer ; intercaler le 3 (Excessive Force = AA reset) entre les AAs normales
  • Excessive Force (3) reset AA : le 3 est un reset d'animation d'AA — utiliser juste après une AA pour doubler le DPS sans délai
  • Assault and Battery (Ult) : ult point-and-click qui cible un champion et knockup tous les ennemis sur le chemin — utiliser en teamfight pour knockup plusieurs ennemis en chargeant à travers le groupe

Erreurs fréquentes

  • Vault Breaker non chargé : relâcher le 1 immédiatement (micro-charge) est beaucoup moins puissant — prendre au moins 0.5-1s de charge pour un engage impactant
  • Ult comme seul engage : l'ult est un finisher après le Vault Breaker, pas un opener — en opener, les ennemis peuvent réagir avec Flash pendant le channel de l'ult
  • Excessive Force gaspillé : utiliser le 3 sur des minions alors qu'un champion est adjacent perd la fenêtre de DPS — garder le 3 pour les champions en combat

Interactions notables

  • Assault and Battery est unstoppable pendant le dash — traverse Crystallize, Braum passive, etc.
  • Avec Sunfire Aegis + Thornmail, Vi tankifie massivement et les ennemis qui l'attaquent pendant le Denting Blows prennent des retours de dégâts
  • Vi synergise avec les mages de burst (Orianna, Lux) qui profitent du lockdown garanti du Vault Breaker + Ult

FAQ

Comment jouer Vi sur Wild Rift ?

Vi se joue généralement en Jungle. Le premier objectif est de full clear côté rouge → niveau 5 → gank au r sur lanes sans dash.. Son plus gros avantage vient de engage ciblé imparable (r).

Quand Vi est-il le plus fort ?

Cette page met en avant les moments où Vi peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.

Comment punir Vi ?

Vi se punit quand dépend d’un seul carry sorti du fight. Une réponse pratique listée ici est : Contestez ses premiers ganks avec vision et prio de lane ; forcez-la à épuiser R dans le vide.