Identité centrale
Vi se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est engage ciblé imparable (r).
Tips
Avec Vi, annoncez votre ultime à votre équipe pour coordonner le burst sur la cible. Utilisez votre charge depuis les angles latéraux pour surprendre les carries en retrait. Votre bouclier passif est précieux — utilisez vos compétences fréquemment pour le maintenir actif.
Vi se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est engage ciblé imparable (r).
Full clear côté rouge → niveau 5 → gank au R sur lanes sans dash.
Vi devient plus facile à punir quand dépend d’un seul carry sorti du fight. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Contestez ses premiers ganks avec vision et prio de lane ; forcez-la à épuiser R dans le vide.
Prio via clear rapide, ganks de caméra au 5.
Spike Trinity + Sundered Sky : force picks sur vision et enchaîne objectifs.
Front-to-back : engage sur carry isolé, conserve Stasis Enchant/GA pour ressortir.
Full clear côté rouge → niveau 5 → gank au R sur lanes sans dash.
Herald/Dragon à chaque pick ; joue avec supports engage.
Viser le carry sans Stasis Enchant/cleanse, GA si nécessaire.
Trades courts + plaques ; appelle jungle pour dives avec R.
Side control : split si libre, sinon group pour engage premier.
Peel ou engage selon la menace principale adverse.
Niveau 3 – Vi a accès à A, W (passif) et E. Elle peut tenter un gank avec son Q chargé et ses deux charges de E pour infliger de bons dégâts et appliquer Dentelure trois fois rapidement.
Niveau 5 – Ultime *Assaut éclair* débloqué. C'est un énorme power spike en gank : Vi obtient un moyen de CC imparable à distance, garantissant quasiment un kill lors d'une apparition sur une lane.
Niveau 9 – Assaut éclair rang 2, réduction du CD et dégâts accrus. En milieu de partie, Vi a en général complété un objet de Trinity ou de Brise-armure/Casque adaptatif, ce qui la rend extrêmement efficace pour initier et tenir en combat.
Niveau 13 – Ultime rang 3 et 2-3 items complétés. Vi est alors un initiateur tanky redoutable en teamfight, capable de foncer sur le carry adverse et de le neutraliser pendant que son équipe le suit.
L'achat de Trinité est un grand pic de puissance pour Vi. L'effet Spellblade synergise parfaitement avec son style de combo (auto + E reset), augmentant fortement son burst, et les stats équilibrées de Trinité (AD, AS, PV, CDR) la rendent plus dangereuse en duel comme en teamfight.
En second item, Sterak permet à Vi de survivre à son engage en lui fournissant un gros bouclier lorsqu'elle passe sous un certain seuil de PV. Cela lui donne l'endurance nécessaire pour encaisser la riposte ennemie après qu'elle ait sauté dans la mêlée.
Q
(mi-charge)
→
AA
→
E
Relâcher mi-charge évite les esquives ; weave E pour un burst net.
R
→(à l’impact) Q court→
E
Utilise R pour coller, puis enchaîne Q/E pendant le knock-up pour proquer Denting Blows.
Q
(charge)
→
Flash
pendant la charge
→release→
AA
→
E
Le Flash repositionne ton cône pour toucher des carries hors angle.
W
(pré-stack)
→
Q
→
R
→(sortie) Stasis Enchant/FlashPrépare ton bouclier avant l’entrée et garde un bouton défensif pour ressortir.
Vi se joue généralement en Jungle. Le premier objectif est de full clear côté rouge → niveau 5 → gank au r sur lanes sans dash.. Son plus gros avantage vient de engage ciblé imparable (r).
Cette page met en avant les moments où Vi peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Vi se punit quand dépend d’un seul carry sorti du fight. Une réponse pratique listée ici est : Contestez ses premiers ganks avec vision et prio de lane ; forcez-la à épuiser R dans le vide.