S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · JUNGLE · TOP

Guide counters Vi Wild Rift

Vi est contrée par les compositions à CC capable d'interrompre sa charge avant l'impact ou de la neutraliser après son engagement. Les champions à disengage ou à dash résistent à son ultime en le rendant moins efficace sur les cibles prioritaires. Les compositions groupées limitent ses picks solitaires.

★ JUNGLE · TOP Tier S
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.9% #17 · ↓1pt
Pick 9.3% #4
Ban 6.8% #35

Guide counters Vi Wild Rift ★ Fiche Counter

Tableau des matchups
Matchup Verdict Avantage Taux de victoire Taux de sélection
Poppy Hard Counters +2
Amumu Défavorables +1 55.1% 3.3%
Rammus Défavorables +1 54.7% 4.3%
Warwick Défavorables +1 52.6% 2.7%
Olaf Défavorables +1 52.5% 2.4%
Gwen Défavorables +1 51.8% 1.9%
Skarner Défavorables +1 50.6% 1.1%
Volibear Défavorables +1 49.9% 3.3%
Gragas Défavorables +1
Morgana Défavorables +1
Taliyah Défavorables +1
Darius Skill Matchups ±0 51.5% 8.1%
Ambessa Skill Matchups ±0 50.3% 1.2%
Nocturne Skill Matchups ±0 50.3% 5.5%
Hecarim Skill Matchups ±0 49.2% 2.6%
Dr. Mundo Skill Matchups ±0 48.6% 1.1%
Jax Skill Matchups ±0 48.4% 2.1%
Lee Sin Skill Matchups ±0 47.3% 12.0%
Maokai Skill Matchups ±0
Mordekaiser Skill Matchups ±0
Nunu & Willump Favorables −1 54.8% 1.9%
Jarvan IV Favorables −1 52.4% 8.5%
Diana Favorables −1 52.1% 2.9%
Lillia Favorables −1 51.9% 3.3%
Ekko Favorables −1 51.6% 4.3%
Shyvana Favorables −1 51.1% 7.0%
Fiddlesticks Favorables −1 50.8% 2.7%
Tryndamere Favorables −1 50.6% 6.8%
Kayn Favorables −1 50.6% 9.2%
Nidalee Favorables −1 50.2% 2.4%
Kha'Zix Favorables −1 50.0% 4.9%
Kindred Favorables −1 49.8% 2.6%
Talon Favorables −1 49.1% 2.8%
Riven Favorables −1 48.8% 1.2%
Evelynn Favorables −1 48.6% 2.4%
Graves Favorables −1 48.3% 7.6%
Master Yi Favorables −1 48.0% 9.3%
Rengar Favorables −1 47.8% 1.6%
Cho'Gath Favorables −1 47.6% 5.4%
Fizz Favorables −1 47.4% 2.1%
Viego Favorables −1 46.0% 3.4%
Aatrox Favorables −1
Camille Favorables −1
Nautilus Favorables −1
Nilah Favorables −1
Yone Favorables −2 49.1% 2.0%
Zed Favorables −2 47.6% 1.8%
Twitch Favorables −2

Avantage : verdict canonique Wild Rift Core (−3 à +3), du point de vue du champion nommé dans la ligne. Taux de victoire et de sélection : ceux de l'adversaire dans ce rôle — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.2d. Ce n'est pas un winrate de duel.

Hard Counters

1

Ces champions ont une construction et un style de jeu qui surpassent directement les tiens, ce qui peut rendre le contrôle et le farm de ta lane extrêmement compliqués. Leurs capacités peuvent neutraliser tes principaux atouts ou te punir dès que tu cherches à jouer ton plan habituel. Dans ces matchups, l'objectif est souvent de limiter les erreurs et de trouver des solutions en dehors de la confrontation directe.

Poppy

Poppy+2

hard counterdisengage Toute ta pression en jungle repose sur Vault Breaker pour initier les combats et appliquer Denting Blows. Malheureusement, Poppy annule totalement cette menace avec Steadfast Presence. Dès que tu lances ta charge, sa barrière te stoppe net en plein vol, t'interrompant et te clouant au sol, ce qui t'empêche de charger ton Blast Shield pour absorber les dégâts de riposte. Build Poppy → Voir le détail
Poppy

Pourquoi

Toute ta pression en jungle repose sur Vault Breaker pour initier les combats et appliquer Denting Blows. Malheureusement, Poppy annule totalement cette menace avec Steadfast Presence. Dès que tu lances ta charge, sa barrière te stoppe net en plein vol, t'interrompant et te clouant au sol, ce qui t'empêche de charger ton Blast Shield pour absorber les dégâts de riposte.

Impact en lane

Cette dynamique paralyse tes escarmouches et tes ganks en début de partie. Tu ne peux pas contester sereinement les monstres neutres car Poppy peut intercepter ton Vault Breaker à tout moment. Si tu tentes un contre-gank, elle neutralise instantanément ton impact, te forçant à reculer dans ta propre jungle et privant tes alliés du soutien nécessaire sur les voies extérieures.

Comment jouer

Pour t'en sortir, tu dois modifier radicalement ta séquence d'engagement. Ne commence jamais un combat avec Vault Breaker si Poppy est visible. Utilise d'abord ton ultime Cease and Desist, car son statut imparable ignore royalement l'effet de Steadfast Presence. Attends que sa barrière soit consommée pour enfin utiliser ton dash, appliquer Denting Blows et activer ton Blast Shield. Si elle conserve son sort, concentre-toi sur le farming opposé.

Fiche complète → Build Poppy →

Défavorables

10

Ces champions disposent d'outils qui leur donnent généralement l'avantage dans la confrontation, sans pour autant rendre le matchup injouable. Ils peuvent par exemple avoir plus de portée, une meilleure capacité à encaisser tes offensives ou davantage de moyens pour répondre à tes engagements. Tu devras donc adapter ton approche et choisir soigneusement les moments où tu acceptes le combat.

Olaf

Olaf+1

duelingskirmish Ce duel dans la jungle est dicté par la capacité d'Olaf à annuler ton contrôle principal. Dès que tu lances Cease and Desist, il peut activer Ragnarok pour ignorer totalement la projection et te coincer au corps à corps. Privée de cette immobilisation, ton Blast Shield ne suffit plus à compenser le vol de vie de ses Vicious Strikes couplé à sa Berserker Rage en combat prolongé. Build Olaf → Voir le détail
Olaf

Pourquoi

Ce duel dans la jungle est dicté par la capacité d'Olaf à annuler ton contrôle principal. Dès que tu lances Cease and Desist, il peut activer Ragnarok pour ignorer totalement la projection et te coincer au corps à corps. Privée de cette immobilisation, ton Blast Shield ne suffit plus à compenser le vol de vie de ses Vicious Strikes couplé à sa Berserker Rage en combat prolongé.

Impact en lane

Cette interaction t'empêche de contester directement les objectifs neutres ou les carapateurs en un contre un. Si tu tentes d'initier le combat avec Vault Breaker, Olaf encaisse le choc et te punit immédiatement avec le ralentissement de ses lancers d'Undertow. Tu perds la priorité dans la rivière, ce qui t'oblige à farmer prudemment sous peine de te faire envahir ton propre territoire.

Comment jouer

Ne lance jamais Cease and Desist en premier si le berserker a son ultime disponible. Patiente dans l'ombre et attends qu'il l'active dans la mêlée pour en surveiller la fin avant de foncer. S'il te surprend avec ses Vicious Strikes actives, utilise Vault Breaker pour franchir un mur plutôt que de l'affronter. Tu pourras ensuite le punir avec Denting Blows et Relentless Force dès que son immunité aux contrôles s'estompe.

Fiche complète → Build Olaf →
Gragas

Gragas+1

counter engagecc chain Gragas neutralise totalement ta force de frappe car son Body Slam est prioritaire sur ton Vault Breaker. Dès que tu tentes de charger, son coup de bide interrompt ton élan en plein vol, t'empêchant d'appliquer Denting Blows ou de générer ton Blast Shield. Au lieu de projeter ta cible, tu te retrouves étourdie et vulnérable à ses dégâts, rendant ton principal outil d'engagement totalement inefficace face à lui. Build Gragas → Voir le détail
Gragas

Pourquoi

Gragas neutralise totalement ta force de frappe car son Body Slam est prioritaire sur ton Vault Breaker. Dès que tu tentes de charger, son coup de bide interrompt ton élan en plein vol, t'empêchant d'appliquer Denting Blows ou de générer ton Blast Shield. Au lieu de projeter ta cible, tu te retrouves étourdie et vulnérable à ses dégâts, rendant ton principal outil d'engagement totalement inefficace face à lui.

Impact en lane

Cette interaction paralyse ton impact sur la carte et la contestation des objectifs neutres. Lors des duels dans la rivière, tu ne peux pas utiliser Vault Breaker de manière agressive sous peine d'être contrée instantanément ou repoussée par Explosive Cask. Cela te force à abandonner la priorité de la jungle en début de partie, car tout affrontement à armes égales tourne à son avantage s'il conserve ses compétences défensives.

Comment jouer

Pour contourner ce blocage, refuse d'initier le combat avec Vault Breaker tant que Gragas n'a pas utilisé son Body Slam. Privilégie une entrée en matière avec Cease and Desist, ton ultime imparable qui garantit une projection sans risque d'interruption. Une fois au corps à corps, enchaîne rapidement tes attaques avec Relentless Force pour appliquer Denting Blows, et garde Vault Breaker uniquement pour fuir ou pour achever une cible isolée après son propre désengagement.

Fiche complète → Build Gragas →
Gwen

Gwen+1

sustained damagedodge timing Ce duel tourne à ton désavantage car Gwen esquive facilement la trajectoire de ton Vault Breaker grâce à la mobilité de son Skip 'n Slash. Si tu rates ce contrôle, tu es contraint de forcer l'affrontement avec Cease and Desist. Cela te propulse directement au cœur de sa Hallowed Mist, une zone fermée où son Snip Snip! et les dégâts de A Thousand Cuts te détruisent au corps-à-corps. Build Gwen → Voir le détail
Gwen

Pourquoi

Ce duel tourne à ton désavantage car Gwen esquive facilement la trajectoire de ton Vault Breaker grâce à la mobilité de son Skip 'n Slash. Si tu rates ce contrôle, tu es contraint de forcer l'affrontement avec Cease and Desist. Cela te propulse directement au cœur de sa Hallowed Mist, une zone fermée où son Snip Snip! et les dégâts de A Thousand Cuts te détruisent au corps-à-corps.

Impact en lane

Dans la jungle, cette dynamique t'empêche de contester activement les carapateurs ou de tenter des invasions en solo. Si tu croises Gwen dans la rivière, rater ton initiation signifie qu'elle va déployer Hallowed Mist et te poursuivre avec les ralentissements de Needlework. Tu perds toute priorité sur les objectifs neutres si tu tentes de l'affronter sans l'appui immédiat de tes laners.

Comment jouer

Ne lance jamais l'assaut en chargeant ton Vault Breaker de trop loin, sous peine de te faire punir par son Skip 'n Slash. Avance plutôt au pas pour la forcer à utiliser son dash en premier. Ne déclenche Cease and Desist que si sa Hallowed Mist est déjà dissipée ou si elle en sort. En cas d'échange forcé, enchaîne tes attaques pour activer Denting Blows et déclenche Blast Shield pour absorber la puissance de son Snip Snip!.

Fiche complète → Build Gwen →

Autres matchups

Skill Matchups

9

Ces confrontations sont avant tout des duels d'exécution : les deux champions disposent de moyens crédibles pour prendre l'avantage. Une compétence importante esquivée, un engagement bien anticipé ou une erreur de positionnement peuvent suffire à faire pencher le duel d'un côté. La connaissance du matchup et la capacité à reconnaître les fenêtres d'action sont donc particulièrement importantes.

Hecarim

Hecarim±0

skirmishcc chain Ce duel en jungle repose entièrement sur le contrôle du momentum. Hecarim s'appuie sur la vitesse croissante de Devastating Charge, amplifiée par Warpath, pour infliger un burst d'initiation massif. Cependant, tu possèdes le contre parfait. En relâchant Vault Breaker directement sur sa trajectoire, tu stoppes sa charge à mi-course. Cela annule ses dégâts de projection, le forçant à un combat au corps à corps où ton Denting Blows l'exécutera. Build Hecarim → Voir le détail
Hecarim

Pourquoi

Ce duel en jungle repose entièrement sur le contrôle du momentum. Hecarim s'appuie sur la vitesse croissante de Devastating Charge, amplifiée par Warpath, pour infliger un burst d'initiation massif. Cependant, tu possèdes le contre parfait. En relâchant Vault Breaker directement sur sa trajectoire, tu stoppes sa charge à mi-course. Cela annule ses dégâts de projection, le forçant à un combat au corps à corps où ton Denting Blows l'exécutera.

Impact en lane

En jungle, cette interaction dicte le contrôle des escarmouches et des carapateurs. Lorsque Hecarim tente de ganker, ton potentiel de counter-gank devient dévastateur si tu interceptes sa Devastating Charge. Le forcer à gaspiller ce long délai de récupération le laisse sans burst, réduit à spammer Rampage. En revanche, si tu rates cette interception, son Spirit of Dread lui permettra de te surpasser à l'usure grâce à son drain.

Comment jouer

Ne commence jamais un combat direct contre Hecarim avec Vault Breaker. Avance plutôt à pied ou utilise Relentless Force, en gardant ton dash en réserve. Dès que tu entends sa Devastating Charge s'activer, charge ton Vault Breaker et relâche-le sur sa trajectoire. S'il tente de fuir ou de riposter avec Onslaught of Shadows, réplique immédiatement avec Cease and Desist pour ignorer ses contrôles et le clouer au sol pour ton équipe.

Fiche complète → Build Hecarim →
Darius

Darius±0

duelingcc interrupt Ce duel de junglers repose entièrement sur une interaction mécanique précise : Darius peut utiliser Apprehend pour annuler ton Vault Breaker pendant sa phase de canalisation. Comme tu dépends de ce dash pour fuir ou initier, un grappin réussi te bloque au corps-à-corps. Privée de ta mobilité, tu subiras rapidement les effets de Hemorrhage jusqu'à l'exécution par Noxian Guillotine, sans pouvoir rentabiliser le vol d'armure de Denting Blows. Build Darius → Voir le détail
Darius

Pourquoi

Ce duel de junglers repose entièrement sur une interaction mécanique précise : Darius peut utiliser Apprehend pour annuler ton Vault Breaker pendant sa phase de canalisation. Comme tu dépends de ce dash pour fuir ou initier, un grappin réussi te bloque au corps-à-corps. Privée de ta mobilité, tu subiras rapidement les effets de Hemorrhage jusqu'à l'exécution par Noxian Guillotine, sans pouvoir rentabiliser le vol d'armure de Denting Blows.

Impact en lane

Lors des escarmouches pour les Carapateurs ou les objectifs, tu ne peux pas charger ton dash de manière prévisible. Si Darius conserve son outil d'attraction, tu es contrainte de reculer, perdant l'initiative dans la rivière. Te faire interrompre à ce moment précis signifie donner l'avantage à Darius pour envahir tes camps, perturbant ton rythme de farm et te forçant à abandonner les combats directs sous peine de donner un premier sang gratuit.

Comment jouer

Pour l'emporter, ne lance jamais Vault Breaker de loin de façon flagrante. Avance plutôt au contact pour frapper avec Relentless Force et forcer Darius à utiliser Apprehend dans le vide. S'il rate son grappin, charge immédiatement ton dash. En cas de combat forcé, utilise l'état inarrêtable de Cease and Desist pour ignorer son contrôle ou esquiver le soin de Decimate, puis active Blast Shield pour encaisser ses dégâts bruts.

Fiche complète → Build Darius →
Ambessa

Ambessa±0

cc blockdueling Ce duel en jungle repose sur un test de réflexes pur entre ton initiation et sa défense. Dès que tu charges Vault Breaker, Ambessa cherche à activer Repudiation pour bloquer ton contrôle et générer son bouclier. Si elle pare ton bump, elle se repositionne facilement avec Drakehound's Step pour te punir. En revanche, si son bouclier est indisponible, ton passif Denting Blows détruit son armure lors d'un affrontement prolongé. Build Ambessa → Voir le détail
Ambessa

Pourquoi

Ce duel en jungle repose sur un test de réflexes pur entre ton initiation et sa défense. Dès que tu charges Vault Breaker, Ambessa cherche à activer Repudiation pour bloquer ton contrôle et générer son bouclier. Si elle pare ton bump, elle se repositionne facilement avec Drakehound's Step pour te punir. En revanche, si son bouclier est indisponible, ton passif Denting Blows détruit son armure lors d'un affrontement prolongé.

Impact en lane

Les escarmouches pour les Carapateurs ou lors des invasions dépendent de qui craque en premier. Un Vault Breaker lancé trop tôt permet à Ambessa de répliquer instantanément avec Repudiation, transformant ton agression en une fuite difficile face à son Lacerate. Si tu réussis à lui faire gâcher son bouclier, elle n'a plus la résistance nécessaire pour encaisser le burst de ton Relentless Force, te donnant le contrôle des objectifs.

Comment jouer

Ne relâche jamais un Vault Breaker maxé directement sur Ambessa si son Repudiation est disponible. Avance plutôt au pas pour simuler l'impact ou utilise Blast Shield pour absorber le retour de son Cunning Sweep. Une fois son bouclier consommé, verrouille-la définitivement avec Cease and Desist afin de l'empêcher d'esquiver via Drakehound's Step, puis enchaîne rapidement tes attaques pour appliquer les dégâts de Denting Blows.

Fiche complète → Build Ambessa →

Autres matchups

Favorables

28

Ces champions ont généralement du mal à répondre efficacement à tes principales forces, ce qui te permet d'aborder la confrontation avec davantage de liberté. Tu disposes souvent de plusieurs façons de les mettre sous pression et de provoquer des échanges qui tournent en ta faveur. Profite de cet avantage pour imposer ton rythme plutôt que de leur laisser le temps de retrouver une situation confortable.

Aatrox

Aatrox−1

skirmishhard cc Tu as l'avantage dans ce duel de jungle car ta réduction d'armure détruit facilement Aatrox. Cependant, tout repose sur une micro-interaction : Aatrox cherchera à stopper ton Vault Breaker en plein élan avec les zones d'impact de The Darkin Blade. S'il réussit cette projection, tu ne pourras pas appliquer rapidement Denting Blows, lui laissant le temps de se soigner grâce à Deathbringer Stance et World Ender. Build Aatrox → Voir le détail
Aatrox

Pourquoi

Tu as l'avantage dans ce duel de jungle car ta réduction d'armure détruit facilement Aatrox. Cependant, tout repose sur une micro-interaction : Aatrox cherchera à stopper ton Vault Breaker en plein élan avec les zones d'impact de The Darkin Blade. S'il réussit cette projection, tu ne pourras pas appliquer rapidement Denting Blows, lui laissant le temps de se soigner grâce à Deathbringer Stance et World Ender.

Impact en lane

Cette interaction détermine le contrôle des escarmouches dans la rivière et près des camps. Rater ton coup de poing ou te faire interrompre permet à Aatrox de t'enchaîner avec Infernal Chains et de régénérer ses points de vie. À l'inverse, le forcer à gaspiller ses premières frappes sur les monstres te donne le champ libre pour envahir sa jungle et sécuriser les Carapateurs.

Comment jouer

N'initie jamais le combat avec un Vault Breaker chargé au maximum si Aatrox a son épée prête. Marche plutôt vers lui pour appâter les frappes de The Darkin Blade, en activant Blast Shield pour absorber les dégâts. Tu peux aussi lancer directement Cease and Desist pour devenir imparable et ignorer ses projections. Dès que ses trois coups sont en récupération, déchaîne Vault Breaker et Relentless Force pour détruire son armure.

Fiche complète → Build Aatrox →
Graves

Graves−1

skirmishmobility matchup Vi domine ce duel car Graves dépend entièrement de Quickdraw pour esquiver son initiation. S'il ne parvient pas à esquiver Vault Breaker avec son dash, Vi applique immédiatement Denting Blows pour détruire son armure, annulant sa résistance bonus. Elle peut ensuite enchaîner avec Cease and Desist, le maintenant cloué au sol et incapable d'utiliser la puissance de feu de New Destiny. Build Graves → Voir le détail
Graves

Pourquoi

Vi domine ce duel car Graves dépend entièrement de Quickdraw pour esquiver son initiation. S'il ne parvient pas à esquiver Vault Breaker avec son dash, Vi applique immédiatement Denting Blows pour détruire son armure, annulant sa résistance bonus. Elle peut ensuite enchaîner avec Cease and Desist, le maintenant cloué au sol et incapable d'utiliser la puissance de feu de New Destiny.

Impact en lane

Dans la jungle, cette dynamique dicte la contestation du carapateur et les escarmouches. Graves ne peut pas t'envahir sereinement ni abuser de End of the Line près des murs sous peine de se faire surprendre. S'il se fait toucher par ton dash, il doit utiliser Smoke Screen pour fuir, ce qui lui fait perdre la priorité sur la rivière et t'ouvre la voie pour ganker ses alliés.

Comment jouer

Lorsque tu croises Graves, ne commence jamais l'affrontement avec Cease and Desist. Avance simplement vers lui ou charge Vault Breaker pour le forcer à utiliser Quickdraw. Dès qu'il a gaspillé son dash, lance ton ultime pour le punir. S'il te lance Smoke Screen, active instantanément Blast Shield pour absorber les dégâts de son Collateral Damage en attendant de récupérer ta vision pour l'achever.

Fiche complète → Build Graves →
Ekko

Ekko−1

skirmishcc lockdown Vi domine ce duel car ses contrôles ciblés neutralisent totalement la survie d'Ekko. Lorsque tu lances Cease and Desist, Ekko subit un contrôle imparable qui l'empêche d'activer Chronobreak. En enchaînant immédiatement cet ultime avec un court Vault Breaker, tu le maintiens verrouillé sans lui laisser le moindre dixième de seconde pour fuir ou se soigner, détruisant sa jauge de PV d'assassin. Build Ekko → Voir le détail
Ekko

Pourquoi

Vi domine ce duel car ses contrôles ciblés neutralisent totalement la survie d'Ekko. Lorsque tu lances Cease and Desist, Ekko subit un contrôle imparable qui l'empêche d'activer Chronobreak. En enchaînant immédiatement cet ultime avec un court Vault Breaker, tu le maintiens verrouillé sans lui laisser le moindre dixième de seconde pour fuir ou se soigner, détruisant sa jauge de PV d'assassin.

Impact en lane

Cet avantage redéfinit les escarmouches dans la jungle et la contestation des objectifs. Ekko ne peut pas utiliser Phase Dive de manière agressive pour envahir tes camps sous peine d'une punition létale. Autour des monstres neutres, ses tentatives de zonage avec Parallel Convergence échouent car tu peux lancer Cease and Desist pour traverser sa zone d'étourdissement en étant totalement insensible, transformant ses pièges en exécutions faciles.

Comment jouer

Lors de tes duels contre Ekko, n'engage jamais avec un long Vault Breaker s'il a encore son Phase Dive. Attends plutôt qu'il fonce sur toi pour déclencher Z-Drive Resonance. Absorbe son burst initial grâce à Blast Shield, puis enchaîne directement avec Cease and Desist. Pendant qu'il est en l'air, charge Vault Breaker pour le frapper dès sa retombée, activant Denting Blows pour l'anéantir avant qu'il n'ait le temps d'utiliser son ultime.

Fiche complète → Build Ekko →
Diana

Diana−1

skirmishhard cc Ton avantage dans ce duel repose sur la capacité de Vault Breaker à stopper net la mobilité offensive de Diana. Lorsqu'elle te marque avec Crescent Strike et tente de foncer sur toi avec Lunar Rush, tu peux charger et relâcher ton poing directement sur sa trajectoire. Ce bump en plein vol interrompt complètement son dash, annulant ses dégâts instantanés et la laissant sans issue. Build Diana → Voir le détail
Diana

Pourquoi

Ton avantage dans ce duel repose sur la capacité de Vault Breaker à stopper net la mobilité offensive de Diana. Lorsqu'elle te marque avec Crescent Strike et tente de foncer sur toi avec Lunar Rush, tu peux charger et relâcher ton poing directement sur sa trajectoire. Ce bump en plein vol interrompt complètement son dash, annulant ses dégâts instantanés et la laissant sans issue.

Impact en lane

Dans la jungle, cette interaction rend la contestation des objectifs et du Carapateur extrêmement avantageuse pour toi. Diana ne peut pas initier sereinement un combat car elle risque l'interruption à tout moment. Si elle tente d'activer Pale Cascade pour absorber les coups, le passif Denting Blows combiné à Relentless Force détruit rapidement son armure et ses points de vie.

Comment jouer

Pour concrétiser cette domination, ne commence jamais un combat avec Vault Breaker si Diana a ses compétences disponibles. Approche-toi d'elle à pied pour l'inciter à lancer Crescent Strike. Dès qu'elle s'élance avec Lunar Rush, intercepte-la immédiatement. Si elle parvient à déclencher son Moonfall, utilise instantanément Cease and Desist pour devenir imparable face à son contrôle tout en générant ton Blast Shield pour encaisser l'explosion.

Fiche complète → Build Diana →
Evelynn

Evelynn−1

lockdownskirmish Evelynn dépend énormément de sa furtivité via Demon Shade et de la fuite offerte par Last Caress pour survivre aux escarmouches. Tu bloques totalement cette porte de sortie. Dès qu'elle se montre pour attaquer ou appliquer Allure, ton ultime Cease and Desist offre un verrouillage imparable. Comme ce sort ne peut pas être interrompu, tu la neutralises et l'écrases au sol avant même qu'elle ne puisse lancer la ruée arrière inciblable de Last Caress. Build Evelynn → Voir le détail
Evelynn

Pourquoi

Evelynn dépend énormément de sa furtivité via Demon Shade et de la fuite offerte par Last Caress pour survivre aux escarmouches. Tu bloques totalement cette porte de sortie. Dès qu'elle se montre pour attaquer ou appliquer Allure, ton ultime Cease and Desist offre un verrouillage imparable. Comme ce sort ne peut pas être interrompu, tu la neutralises et l'écrases au sol avant même qu'elle ne puisse lancer la ruée arrière inciblable de Last Caress.

Impact en lane

Cet avantage dicte le rythme de la jungle dès le niveau cinq. Evelynn ne peut plus sécuriser sereinement ses camps ou les carapateurs, car quitter Demon Shade sous tes yeux est synonyme de mort. Si elle tente de te charger avec Whiplash après une marque d'Allure, ton potentiel de duel l'écrase. Cela la force à abandonner toute agressivité directe, te laissant le contrôle total de la carte et la liberté d'envahir ses monstres.

Comment jouer

Pour l'abattre, ne commence pas ton agression avec Cease and Desist. Approche-toi plutôt avec Vault Breaker pour déclencher Denting Blows via tes attaques et Relentless Force. Garde précieusement Cease and Desist pour couper net sa tentative de fuite lorsqu'elle s'apprête à lancer Last Caress en panique. Si elle te surprend hors de la furtivité, active immédiatement Blast Shield pour absorber les dégâts initiaux de son Whiplash renforcé.

Fiche complète → Build Evelynn →
Fiddlesticks

Fiddlesticks−1

hard ccskirmish Ce duel tourne largement à ton avantage car tu possèdes deux outils imparables pour couper la principale source de soin et de dégâts de Fiddlesticks. Dès qu'il canalise Bountiful Harvest, tu peux immédiatement l'interrompre avec Vault Breaker ou ton ultime Cease and Desist. Privé de ce drain crucial, l'épouvantail devient extrêmement fragile et ne peut pas résister au burst de tes Denting Blows. Build Fiddlesticks → Voir le détail
Fiddlesticks

Pourquoi

Ce duel tourne largement à ton avantage car tu possèdes deux outils imparables pour couper la principale source de soin et de dégâts de Fiddlesticks. Dès qu'il canalise Bountiful Harvest, tu peux immédiatement l'interrompre avec Vault Breaker ou ton ultime Cease and Desist. Privé de ce drain crucial, l'épouvantail devient extrêmement fragile et ne peut pas résister au burst de tes Denting Blows.

Impact en lane

Dans la jungle, cette dynamique paralyse complètement Fiddlesticks lors de la contestation des objectifs neutres. Il ne peut pas vider ses camps sereinement près de toi, sachant qu'un simple Vault Breaker depuis un buisson annulera son vol de vie. Cette menace constante le force à dépendre uniquement de ganks surprises avec Crowstorm, te laissant le champ libre pour envahir ses monstres et sécuriser les objectifs majeurs.

Comment jouer

Ne gaspille jamais tes deux contrôles en même temps. Si tu engages le combat en chargeant Vault Breaker pour réduire la distance, garde impérativement Cease and Desist pour couper sa canalisation dès qu'il lance Bountiful Harvest. S'il tente de te repousser avec Terrify en premier, attends la fin de l'effet, active Blast Shield pour absorber les dégâts, puis punis instantanément son drain avec ton ultime.

Fiche complète → Build Fiddlesticks →
Kayn

Kayn−1

skirmishcounter engage Vi domine naturellement ce duel car Denting Blows réduit l'armure de Kayn bien avant qu'il n'obtienne sa forme via The Darkin Scythe. Cependant, toute la dynamique repose sur une interaction cruciale : Kayn peut esquiver complètement ton Cease and Desist en activant Umbral Trespass au moment où tu charges. S'il réussit à éviter ce contrôle majeur, ton principal outil d'initiation est totalement gaspillé. Build Kayn → Voir le détail
Kayn

Pourquoi

Vi domine naturellement ce duel car Denting Blows réduit l'armure de Kayn bien avant qu'il n'obtienne sa forme via The Darkin Scythe. Cependant, toute la dynamique repose sur une interaction cruciale : Kayn peut esquiver complètement ton Cease and Desist en activant Umbral Trespass au moment où tu charges. S'il réussit à éviter ce contrôle majeur, ton principal outil d'initiation est totalement gaspillé.

Impact en lane

Cette dynamique de chat et de souris dicte la contestation des camps neutres et du carapateur. Tu ne peux pas simplement lancer ton ultime dès que tu l'aperçois. Si tu lances Cease and Desist trop tôt, Kayn va s'infiltrer en toi, temporiser pour ses alliés, puis s'enfuir à travers les murs avec Shadow Step, te privant de ton avance naturelle dans la jungle.

Comment jouer

Pour concrétiser ton avantage, engage systématiquement le combat avec Vault Breaker pour réduire la distance. Enchaîne immédiatement avec des attaques de base et Relentless Force pour déclencher Denting Blows et Blast Shield. Ce burst physique va forcer Kayn à paniquer et à utiliser Umbral Trespass défensivement. Attends qu'il ressorte de ton corps avant de lancer Cease and Desist pour sécuriser définitivement l'élimination.

Fiche complète → Build Kayn →
Kha'Zix

Kha'Zix−1

skirmishcounter engage Vi domine complètement ce duel car Kha'Zix ne peut pas utiliser Leap pour engager sereinement. S'il saute trop tôt, Cease and Desist offre un contrôle instantané et imparable qui le laisse à ta merci. De plus, son burst isolé via Taste Their Fear est grandement absorbé par ton Blast Shield, tandis que Denting Blows t'assure de gagner le combat prolongé après avoir connecté Vault Breaker. Build Kha'Zix → Voir le détail
Kha'Zix

Pourquoi

Vi domine complètement ce duel car Kha'Zix ne peut pas utiliser Leap pour engager sereinement. S'il saute trop tôt, Cease and Desist offre un contrôle instantané et imparable qui le laisse à ta merci. De plus, son burst isolé via Taste Their Fear est grandement absorbé par ton Blast Shield, tandis que Denting Blows t'assure de gagner le combat prolongé après avoir connecté Vault Breaker.

Impact en lane

Cet ascendant te donne le contrôle total de la jungle, empêchant Kha'Zix d'envahir ou de contester les objectifs. Il est contraint de jouer passivement, conservant son Leap pour fuir plutôt que pour agresser lors des escarmouches en rivière. Tu peux ainsi sécuriser les carapateurs et envahir son territoire en toute sécurité, car il ne peut pas se frotter à toi sans aide extérieure.

Comment jouer

N'initie jamais le combat avec Vault Breaker si Kha'Zix dispose encore de son Leap. Contente-toi de marcher sur lui au corps à corps, en activant Denting Blows et Relentless Force pour le forcer à réagir. Garde précieusement Cease and Desist pour le clouer au sol au moment précis où il tente de fuir par les airs. S'il utilise Void Assault pour temporiser, attends calmement son retour en activant Blast Shield pour encaisser son prochain Unseen Threat.

Fiche complète → Build Kha'Zix →
Kindred

Kindred−1

lockdownkiting Tu as l'avantage car ton arsenal de contrôles explosifs peut complètement paralyser Kindred. Tout repose sur Vault Breaker. Si tu connectes ce coup de poing, tu enchaînes instantanément avec Cease and Desist pour l'annihiler avant qu'elle ne puisse activer Lamb's Respite. Pour survivre, Kindred est obligée d'anticiper ta charge et d'utiliser préventivement Dance of Arrows pour esquiver. Build Kindred → Voir le détail
Kindred

Pourquoi

Tu as l'avantage car ton arsenal de contrôles explosifs peut complètement paralyser Kindred. Tout repose sur Vault Breaker. Si tu connectes ce coup de poing, tu enchaînes instantanément avec Cease and Desist pour l'annihiler avant qu'elle ne puisse activer Lamb's Respite. Pour survivre, Kindred est obligée d'anticiper ta charge et d'utiliser préventivement Dance of Arrows pour esquiver.

Impact en lane

Cette dynamique limite grandement la liberté de Kindred pour récolter ses marques dans la rivière. Ne pouvant pas prendre le risque de te croiser, elle doit abandonner ses camps. Chaque escarmouche tourne en ta faveur dès que son dash est indisponible. Si elle utilise Dance of Arrows pour farmer, tu prends le contrôle absolu de la jungle et des objectifs.

Comment jouer

Ne lance jamais un Vault Breaker maxé à longue distance si elle te voit, car Kindred l'esquivera facilement. Marche plutôt sur elle pour activer ton Blast Shield et la forcer à utiliser Dance of Arrows pour fuir. Dès qu'elle a dashé, décoche ton poing ou verrouille-la directement avec Cease and Desist pour garantir ton enchaînement. Si elle économise son dash, harcèle-la avec Relentless Force.

Fiche complète → Build Kindred →
Twitch

Twitch−2

hard engagesquishy target Twitch dépend entièrement d'un bon positionnement via Ambush pour décimer ton équipe, mais ton kit annule totalement sa furtivité. Dès qu'il apparaît pour appliquer Deadly Venom, tu peux le cibler instantanément avec Cease and Desist. Cet assaut imparable l'empêche de fuir, tandis que Denting Blows détruit sa faible armure avant qu'il ne puisse charger son Contaminate. Build Twitch → Voir le détail
Twitch

Pourquoi

Twitch dépend entièrement d'un bon positionnement via Ambush pour décimer ton équipe, mais ton kit annule totalement sa furtivité. Dès qu'il apparaît pour appliquer Deadly Venom, tu peux le cibler instantanément avec Cease and Desist. Cet assaut imparable l'empêche de fuir, tandis que Denting Blows détruit sa faible armure avant qu'il ne puisse charger son Contaminate.

Impact en lane

Privé de sa liberté de mouvement, le rat perd toute sa pression en jungle. Il doit constamment craindre tes assauts, ce qui ralentit ses éliminations et ses ganks. Chaque fois qu'il tente d'activer Spray and Pray en combat, ta simple présence le force à rester en retrait, te permettant d'envahir ses monstres ou de sécuriser les objectifs sans craindre sa portée supérieure.

Comment jouer

Garde impérativement Cease and Desist pour Twitch et ignore les cibles de première ligne. Positionne-toi à l'affût sur les flancs où il est susceptible de sortir d'Ambush. Attends qu'il se dévoile, puis fonce-lui dessus pour briser son élan. S'il tente de s'éloigner, utilise Vault Breaker pour le rattraper tout en activant Blast Shield pour absorber les dégâts de son venin.

Fiche complète → Build Twitch →
Zed

Zed−2

anti assassinskirmish Ce duel penche nettement en ta faveur car le schéma d'assassinat de Zed est totalement contré par ton ultime. Lorsqu'il lance Death Mark, son point d'apparition est parfaitement prévisible. En lançant Cease and Desist à l'instant précis où il réapparaît, tu le neutralises instantanément avant qu'il ne puisse fuir via Living Shadow, coupant son burst et le livrant sans défense à ton Denting Blows. Build Zed → Voir le détail
Zed

Pourquoi

Ce duel penche nettement en ta faveur car le schéma d'assassinat de Zed est totalement contré par ton ultime. Lorsqu'il lance Death Mark, son point d'apparition est parfaitement prévisible. En lançant Cease and Desist à l'instant précis où il réapparaît, tu le neutralises instantanément avant qu'il ne puisse fuir via Living Shadow, coupant son burst et le livrant sans défense à ton Denting Blows.

Impact en lane

Ta simple présence paralyse totalement les velléités d'escarmouche de Zed. Il ne peut pas tenter de dive ou d'invasion agressive car la moindre contre-attaque de ta part avec Cease and Desist signifie sa mort immédiate. Cela le force à vider ses camps prudemment en usant de Razor Shuriken de loin, te laissant le contrôle des rivières et la liberté de forcer les combats avant qu'il ne s'en sorte.

Comment jouer

N'engage jamais le combat avec Cease and Desist si Zed dispose de son ultime ; garde-le exclusivement comme une réponse réactive. Dès qu'il déclenche Death Mark sur toi ou un allié, prépare-toi à lancer ton ultime sur sa zone d'apparition. S'il tente de t'affaiblir auparavant avec Living Shadow et Razor Shuriken, utilise Blast Shield pour absorber les dégâts, puis charge Vault Breaker uniquement après qu'il a gaspillé son ombre.

Fiche complète → Build Zed →

Autres matchups

Items contre Vi

Achetez ces items pour réduire l'efficacité de ce champion dans vos parties.

Stasis Enchant
Stasis Enchant Brise son burst et temporise pendant son R.
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps Réduit ses dégâts physiques et ses AA après entrée.
Randuin's Omen
Randuin's Omen Diminue ses crits alliés et coupe la poursuite.
Frozen Heart
Frozen Heart AS slow + armure pour encaisser ses engages.
Edge of Night
Edge of Night Bouclier de sort pour carries : peut bloquer l’impact initial si préparé.

Comment le counter

Angle de counter

Comprendre les counters de Vi demande de regarder ce qui se passe avant et après son premier contact. Elle n’est pas seulement punie par les champions capables de la tuer : elle est surtout punie par ceux qui cassent son timing. Si son Q est interrompu, si son R est absorbé par une cible trop tanky, ou si son entrée se transforme en duel prolongé contre un champion qui aime ce type d’échange, Vi perd sa raison d’être. Les meilleurs counters ne l’empêchent pas forcément de cliquer sur R ; ils rendent ce R peu rentable. Contre Vi, l’objectif est donc de contrôler sa trajectoire, de survivre à l’impact et de faire payer son absence de sortie après l’engage.

Contexte patch

Vi dépend d’une séquence assez précise : trouver l’angle, charger Q ou entrer avec Flash, verrouiller une cible avec R, puis laisser son équipe finir pendant qu’elle applique son DPS et son shred d’armure. Les champions qui la gênent le plus sont ceux qui contestent l’une de ces étapes. Certains gagnent le duel prolongé, d’autres absorbent son burst, d’autres envahissent sa jungle avant le niveau 5, et certains la forcent à engager une cible qui ne meurt pas. Plus l’adversaire peut ralentir la conversion après son R, plus Vi devient prévisible et coûteuse à jouer.

Lecture rapide

  • Les meilleurs counters de Vi rendent son premier contact mauvais : interruption de Q, duel prolongé défavorable ou cible trop difficile à tomber.
  • La vision latérale est essentielle : Vi engage souvent depuis les entrées de jungle, pas depuis le centre visible de la lane.
  • Stasis, peel et contrôle après son R ne l’empêchent pas d’entrer, mais peuvent transformer son engage en surcommit puni.

Archétypes de counters

Duelistes qui gagnent l’échange prolongé

Vi veut souvent créer un contact court, puis prolonger juste assez longtemps pour finir la cible avec son passif, Conqueror et ses items de bruiser. Les duelistes comme Olaf ou Jax retournent cette logique contre elle : ils ne paniquent pas après le premier impact, acceptent le corps-à-corps et gagnent quand le fight dure. Si Vi dépense Q et R pour entrer dans un champion qui veut justement rester au contact, elle perd son avantage principal. Son engage ne crée plus une exécution, il crée un duel qu’elle n’a pas forcément choisi.

Comment le champion doit s'adapter. Vi doit éviter de transformer la partie en duel isolé contre ce type de champion. Elle doit jouer avec ses lanes, forcer les objectifs quand son équipe peut arriver en premier, et garder R pour une cible moins résistante ou déjà entamée. Le bon plan est de créer un surnombre, pas de prouver qu’elle gagne le 1v1.

Tanks ou bruisers qui absorbent l’impact

Vi perd beaucoup de valeur quand son R ne force pas une vraie élimination. Des champions comme Rammus, Wukong ou Jarvan IV peuvent absorber son entrée, la contrôler après l’impact ou créer leur propre zone de fight autour d’elle. Le problème n’est pas seulement qu’ils survivent : c’est qu’ils donnent à leur équipe le temps de répondre. Vi se retrouve alors avancée, visible, parfois sans Q disponible, et son équipe doit entrer dans une zone déjà préparée par l’adversaire.

Comment le champion doit s'adapter. Vi doit arrêter de considérer la frontline comme une cible gratuite. Si elle touche un tank, il faut que ce soit pour forcer un objectif, punir un mauvais positionnement ou appliquer le shred d’armure avec son équipe déjà prête. Sinon, elle doit contourner par la vision et menacer le carry plutôt que frapper ce que l’adversaire veut offrir.

Junglers qui cassent son tempo early

Vi veut souvent atteindre son niveau 5 proprement pour lancer son premier vrai gank forcé. Les junglers capables de contester sa jungle, d’envahir avec prio ou de prendre le tempo avant son ultime lui posent problème, car ils déplacent la partie avant que sa condition principale soit active. Lee Sin, Rengar, Graves ou Shyvana peuvent l’obliger à défendre ses camps, répondre à une prise d’objectif ou arriver en retard sur la rivière. Une Vi qui subit son premier cycle perd la pression qui rend son niveau 5 menaçant.

Comment le champion doit s'adapter. Vi doit sécuriser son premier clear avec une lecture simple : lanes qui ont prio, camp à protéger, côté où son niveau 5 aura une cible réelle. Si l’adversaire veut accélérer, elle ne doit pas répondre partout. Elle doit accepter de trade une ressource si cela lui donne un R propre sur la lane la plus punissable.

Matchups prioritaires

Rammus

Rammus est dangereux pour Vi parce qu’il transforme son identité en piège. Vi veut verrouiller une cible et créer une conversion rapide ; Rammus accepte le contact, absorbe l’impact et peut retourner le fight avec contrôle et tankiness. Si Vi l’ultime sans que son équipe soit déjà prête à tomber la cible, elle donne simplement à Rammus le temps de fixer la mêlée. Contre lui, elle doit chercher les carries isolés ou jouer le tempo d’objectif, pas gaspiller ses sorts dans le champion qui veut recevoir l’engage.

Olaf

Olaf pose un problème différent : il ne cherche pas seulement à survivre au premier contact, il veut que Vi reste au corps-à-corps. Si Vi engage Olaf comme une cible classique, elle s’enferme dans un échange où la durée profite souvent à Olaf. Le matchup se joue donc sur la discipline : Vi doit éviter le duel frontal, utiliser son R pour punir une autre cible ou attendre qu’Olaf soit déjà engagé dans une mauvaise position. Elle gagne par structure d’équipe, pas par duel brut.

Erreurs fréquentes contre lui

Erreurs fréquentes contre lui

  • Se regrouper sans vision latérale avant un objectif, puis laisser Vi choisir librement son angle de R.
  • Utiliser Stasis ou Flash trop tôt dans l’échange, ce qui donne à Vi une cible beaucoup plus simple à verrouiller ensuite.
  • Essayer de kite Vi seulement après son R, alors que la vraie prévention commence avant son entrée dans la rivière.
  • Répondre à son engage en frappant une cible différente, au lieu de punir immédiatement Vi pendant qu’elle est avancée.
  • Laisser Vi atteindre niveau 5 gratuitement sans préparer de ward profonde, de prio de lane ou de trade d’objectif.

Notes coach

  • Pour battre Vi, ne cherche pas seulement à esquiver son R : prépare ce qui se passe après. Si elle entre et que personne ne meurt, elle devient beaucoup plus vulnérable.
  • Le meilleur counterplay est souvent invisible : une ward sur l’entrée de jungle, une lane qui recule cinq secondes plus tôt, ou un Stasis gardé pour l’impact.

FAQ

Comment jouer contre Vi avant son niveau 5 ?

Avant le niveau 5, Vi reste dangereuse avec Q, mais elle ne peut pas encore garantir une cible comme avec son ultime. La meilleure réponse est de contester son premier cycle avec vision et prio de lane : savoir de quel côté elle finit son clear, protéger les lanes sans dash et éviter les trades longs quand elle peut arriver. Si tu la forces à perdre du temps avant son premier R, son premier objectif devient beaucoup moins simple.

Stasis Enchant suffit-il à contrer Vi ?

Stasis aide beaucoup, mais il ne suffit pas seul. Si tu l’utilises trop tôt ou sans que ton équipe puisse punir Vi derrière, elle peut simplement attendre la fin, repositionner avec Q ou laisser son équipe finir une autre cible. Stasis est surtout fort quand il casse la conversion immédiate de son R et que ton équipe répond instantanément avec contrôle, peel ou burst sur Vi pendant qu’elle est avancée.

Faut-il invade Vi en early game ?

Oui, mais seulement avec prio de lane et une vraie lecture de son pathing. Envahir Vi sans soutien peut lui donner exactement ce qu’elle veut : un fight simple où elle touche Q et prolonge au corps-à-corps. L’invade est fort si tu l’empêches d’atteindre niveau 5 proprement, si tu voles un camp important ou si tu forces son Flash avant le premier objectif. Sinon, mieux vaut contrôler ses sorties de jungle.

Pourquoi certains tanks sont-ils bons contre Vi ?

Certains tanks sont bons contre Vi parce qu’ils refusent la conversion rapide. Vi veut que son engage crée une cible morte ou au minimum un objectif gagné. Si un tank absorbe son R, la contrôle après l’impact ou force son équipe à entrer dans une zone défavorable, Vi perd son avantage de clarté. Le tank ne gagne pas forcément en tuant Vi seul : il gagne en rendant son engage trop cher pour le résultat obtenu.