S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Rengar Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Rengar est un assassin jungler dans Wild Rift, prédateur félin spécialisé dans les embuscades depuis les buissons et les éliminations d'un seul combo via son passif de…

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★ Jungle Tier S septembre 2026 · Patch 7.2d assassinjunglerpick
Dég
Util
Rés
Diff
Win 47.8% #63 · ↓6pt
Pick 1.6% #37
Ban 1.3% #78

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Rengar

Le guide complet de Rengar, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

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Win Rate (30j) 47.80%-0.27 pts
Pick Rate 1.62%
Ban Rate 1.33%
50.0%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Le win rate de Rengar a chuté de -0.27 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 47.80%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.

§ 01 — Fiche éditoriale

Rengar reste un jungler de snowball très dangereux quand la partie lui offre du fog, des buissons exploitables et des lanes capables de préparer une cible avant son arrivée.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Rengar est un assassin jungler dans Wild Rift, prédateur félin spécialisé dans les embuscades depuis les buissons et les éliminations d'un seul combo via son passif de sauts répétés. Son kit exploite la férocité accumulée pour des compétences améliorées, des bonds depuis les buissons et un ultime de chasse révélant les proies et accélérant son approche. Il excelle dans les compositions à pick cherchant à éliminer un carry en une séquence avant de disparaître. En Wild Rift, ses sauts de férocité maximale créent un combo d'ouverture dévastateur qui peut one-shot les carries peu défensifs en une seule interaction.

Rengar s'intègre dans les compositions créant des situations de pick ou maintenant des cibles isolées vulnérables. Il apprécie les alliés capables d'attirer ou de diviser les ennemis pour créer des fenêtres d'embuscade. Les compositions à pression de flanc tirent le maximum de son kit.

Rengar est fortement contré par la vision dense qui annule ses embuscades depuis les buissons. Les compositions à peel serré autour des carries empêchent ses sauts de connecter sur les cibles prioritaires. L'oracle et les wards de contrôle sont ses pires ennemis en milieu de partie.

Avec Rengar, construisez toujours votre stack en jungle avant de partir en gank pour maximiser votre combo d'ouverture. Priorisez les buissons adjacents aux carries pour vos approches. Activez votre ultime avant d'entrer en combat pour profiter du bonus de vitesse et de l'élément de surprise.

§ 06 — Le mur des matchupsRengar Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Warwick
Hard
Warwick
Graves
Défav.
Graves
Kha'Zix
Skill
Kha'Zix
Evelynn
Fav.
Evelynn
Orianna
Idéal
Orianna
Orianna transforme le saut mono-cible de Rengar en vraie menace de teamfight, car sa balle suit le point d’impact et punit instantanément les alliés qui viennent protéger le carry visé. Le combo est très propre : Command: Protect sécurise le jump, Rengar force le contact sur la backline, puis Shockwave frappe soit la cible focus, soit le groupe de peelers collés autour d’elle. Cette synergie est particulièrement forte contre les équipes qui jouent serrées autour d’un hypercarry ou d’un support protecteur.
Pyke
Idéal
Pyke
Pyke et Rengar sont l’un des duos les plus explosifs pour assassiner une cible avant toute réponse cohérente. Pyke ouvre avec un hook, un contrôle de zone ou simplement une menace de flank qui force la cible à mal se placer, puis Rengar surgit pour finir le travail avant que Pyke ne sécurise l’exécution avec son ultime si nécessaire. La combinaison est extrêmement forte sur la vision et les rotations, car elle punit sans pitié toute cible isolée.
Nami
Fort
Nami
Nami donne à Rengar le supplément de contrôle qui manque parfois après son premier saut, surtout contre des cibles qui survivent avec peel ou mobilité. Son E amplifie très bien l’impact initial, puis Bubble ou Tidal Wave empêchent la cible de gagner les secondes nécessaires pour s’échapper. Le duo fonctionne bien en pick comp et en mid game, même s’il est un peu moins létal qu’une vraie double menace d’assassinat.
Rakan
Fort
Rakan
Rakan complète parfaitement les flanks de Rengar parce qu’il peut soit ouvrir la voie, soit suivre immédiatement le point d’impact pour empêcher le peel. Si Rengar saute d’abord, Rakan coupe la contre-réponse avec son charme et son knockup ; si Rakan engage d’abord, Rengar choisit plus facilement une cible déjà exposée. Cette flexibilité rend le duo très dangereux contre les backlines qui dépendent d’un seul gardien.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Lame d'infini Lame d'infini
  2. Core 02 Le Collectionneur Le Collectionneur
  3. Core 03 Danseur fantôme Danseur fantôme
  4. Core 04 Soif-de-sang Soif-de-sang
  5. Core 05 Lame du roi déchu Lame du roi déchu
  6. Bottes Bottes de dynamisme Bottes de dynamisme
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Rengar Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il punit très fort les carries qui traversent la rivière sans vision, surtout autour des timings de Drake et Herald où ses sauts depuis les buissons créent une menace immédiate.
  • Son spike Youmuu's Ghostblade + Duskblade of Draktharr transforme un simple contrôle de vision en vraie condition de kill, pas seulement en avantage de carte.
  • Il est excellent pour accélérer une partie déjà favorable : un kill avant objectif devient souvent tour, Drake ou Herald grâce au tempo gagné.
  • Il force l’adversaire à jouer plus groupé et plus lentement, ce qui peut libérer de l’espace pour les lanes alliées même quand Rengar ne tue pas directement.
↓ Faiblesses
  • Évite Rengar si la composition ennemie possède plusieurs champions capables d’encaisser son entrée puis de le verrouiller immédiatement après son saut.
  • Évite-le quand ton équipe n’a aucun moyen de contrôler la vision : sans fog, sans buisson sécurisé et sans information, son approche devient trop lisible.
  • Évite-le si ton équipe manque déjà de frontline et d’engage stable, car Rengar ne remplace pas un vrai point d’entrée en teamfight.
  • Évite-le contre des drafts très groupées avec beaucoup de peel, de boucliers ou d’outils pour temporiser son premier burst.
02

§ 03 — Plan de jeuRengar Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Cherche des fenêtres de pick courtes et propres,…

Niv. 1 → 6

Cherche des fenêtres de pick courtes et propres, pas de duels hasardeux.

II Mid

Jeu sur vision : flancs coordonnés pour supprimer…

Niv. 7 → 11

Jeu sur vision : flancs coordonnés pour supprimer un carry.

III Late

Flanc ou backline dive synchronisé, ressortir…

Niv. 12+

Flanc ou backline dive synchronisé, ressortir après le premier kill.

§ 07b — Mécanique avancéeRengar : combos & tips Wild Rift

Combo burst depuis buisson
1
2 AA
3 Q Q
4 E E
5 W W

Le saut depuis un buisson reset après l'AA, le 1 reset l'AA, le 3 root la cible, le 2 pour sustain et réduction d'armure ennemi

Combo ult complet
1 R R
2 Flash Flash
3 AA
4 E E
5 Q Q
6 E E
7 Q Q

Ult pour camouflage et armor shred, Flash pour traverser au bon angle, combo complet avec les skills empowered par Ferocity

Triple Savagery
1 Q Q
2 AA
3 Q Q
4 AA
5 Q Q
6 AA

Savagery reset l'AA, utiliser le 1 AVANT de sauter depuis le buisson pour avoir 2 stacks de Ferocity immédiats au contact

Tips mécaniques

  • Savagery avant le leap : lancer Savagery (1) AVANT de s'élancer depuis le buisson — le CD du 1 se reset sur le saut, permettant un double usage immédiat et 2 stacks de Ferocity à l'arrivée
  • Ferocity stacks : les 4 stacks de Ferocity empowerent la prochaine ability — surveiller le compteur ; Battle Roar (2) empowered heal massivement et annule les CC [à confirmer en WR] ; Bola Strike (3) empowered root au lieu de slow
  • Bola Strike (3) comme seul CC : le 3 est le seul CC de Rengar — réserver la version empowered (root) pour les cibles qui tentent de fuir plutôt que de le gaspiller en engage
  • Buissons de la map : Rengar peut utiliser les buissons du tribush, pixel bush et jungle ennemie pour leap sur des cibles qui ne se méfient pas

Erreurs fréquentes

  • Ignorer la gestion de Ferocity : fight sans Ferocity stacks est bien moins impactant — setup les stacks sur les camps jungle avant les ganks
  • Bola Strike empowered mal timée : utiliser le root empowered trop tôt (sur une cible qui ne fuit pas encore) gaspille le meilleur CC de Rengar
  • Gank avant niveau 5 : le Thrill of the Hunt (ult) change totalement le potentiel de gank — patienter jusqu'au level 5 avant d'impacter les lanes agressivement

Interactions notables

  • L'ult de Rengar révèle la position du champion ennemi le plus proche puis Rengar gagne du camouflage pour approcher — ne pas activer l'ult si l'ennemi a du pink ward
  • Savagery (1) reset l'animation d'AA — en combat, enchaîner AA → 1 → AA → 1 pour un DPS quasi doublé
  • Avec Duskblade of Draktharr, Rengar devient invisible sur kill — possibilité de chain kills en teamfight
Aller plus loin Mechanics & Tips — Rengar Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Rengar Wild Rift

Q.01 Rengar est-il un bon blind pick en jungle ? +

Rengar peut être blind pick si tu acceptes de jouer autour de la vision et du tempo plutôt que de chercher le duel permanent. Il devient beaucoup moins confortable si l’ennemi répond avec plusieurs champions capables de tenir son burst, de le contrôler après son saut ou de protéger leur carry. En blind, il faut surtout regarder ta propre équipe : si elle n’a aucun contrôle de vision, aucun engage secondaire et aucune pression de lane, Rengar risque de devoir créer seul des angles qui n’existent pas.

Q.02 Faut-il toujours utiliser l’ultime pour tuer ? +

Non. L’ultime de Rengar sert aussi à contrôler la manière dont l’adversaire se déplace. Avant un objectif, le simple fait d’activer la menace peut forcer un carry à reculer, un support à gaspiller un outil défensif ou une équipe entière à ralentir sa rotation. Le kill reste l’objectif idéal, mais une bonne utilisation peut aussi être de couper une route, forcer un CD clé ou créer assez d’espace pour sécuriser Drake ou Herald.

Q.03 Pourquoi Rengar devient-il difficile à jouer en late game ? +

En late game, les ennemis se déplacent moins seuls, les supports gardent davantage leurs outils de peel et une erreur de saut peut coûter la partie entière. Rengar garde une menace énorme, mais il doit choisir des fenêtres plus rares : un carry isolé après une vague, un contrôle défensif déjà utilisé ou un flanc préparé avec sweep. Il ne peut plus simplement entrer dans cinq champions groupés et espérer sortir gratuitement après le burst.

Q.04 Quel est le plus gros signe qu’une partie est bonne pour Rengar ? +

Une bonne partie pour Rengar se reconnaît à la liberté de mouvement. Si les lanes peuvent garder de la pression, si ton équipe peut contrôler la rivière, et si les carries ennemis doivent traverser des zones non sécurisées pour farm ou rejoindre les objectifs, Rengar a de vraies fenêtres. À l’inverse, si tout le monde joue groupé derrière une frontline solide avec beaucoup de peel, il devra attendre beaucoup plus longtemps avant de trouver une entrée rentable.

Données — Stats par niveauStatistiques de Rengar par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMRegen PV
16606240389
278865.544.5409.7
391669494210.4
41,04472.553.54411
51,17276584611.7
61,30079.562.54812.4
71,42883675013.1
81,55686.571.55213.8
91,68490765414.4
101,81293.580.55615.1
111,94097855815.8
122,068100.589.56016.5
132,196104946217.2
142,324107.598.56417.8
152,4521111036618.5

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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