S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Support

Pyke Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Pyke est un assassin-support dans Wild Rift, harponneur fantôme unique dont l'exécution réinitalisable partage l'or avec ses alliés à chaque kill.

Meilleure build Bouclier de la montagne Lame du crépuscule de Draktharr Lame spectre de Youmuu Éclipse Croc du serpent Build complète →

★ Support Tier S septembre 2026 · Patch 7.2d supportassassinpick
Dég
Util
Rés
Diff
Win 50.5% #38 · ↓8pt
Pick 5.6% #14
Ban 3.6% #49

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Pyke

Le guide complet de Pyke, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

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Win Rate (30j) 50.50%-0.65 pts
Pick Rate 5.62%
Ban Rate 3.59%
51.0%52.0%7.2c7.2d10/0825/0809/09

Le win rate de Pyke a chuté de -0.65 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 50.50%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta.

§ 01 — Fiche éditoriale

Pyke support garde une place très particulière dans la soloQ Wild Rift : il ne stabilise pas une lane, il la rend dangereuse.

Par Mis à jour le 9 sept. 2026 Patch 7.2d

Pyke est un assassin-support dans Wild Rift, harponneur fantôme unique dont l'exécution réinitalisable partage l'or avec ses alliés à chaque kill. Son kit combine une furtivité de reposition, un crochet depuis les profondeurs, une zone de stun en croix et un Cadeau du Noyé exécutant les cibles sous le seuil et permettant un reset instantané. Il excelle dans les compositions à snowball économique cherchant à amplifier tous les carries via ses kills partagés. En Wild Rift, ses resets d'exécution peuvent nettoyer une équipe entière en cascade si les conditions sont réunies, le rendant particulièrement dévastateur dans les teamfights prolongées.

Pyke excelle dans les compositions à pick ou à snowball cherchant à convertir chaque kill en avantage économique. Il apprécie les alliés capables de préparer des cibles à basse santé pour ses exécutions. Les compositions à domination économique tirent le maximum de son passif de partage d'or.

Pyke est contré par les compositions à heal ou à bouclier qui rendent ses exécutions moins fiables. Les champions capables de le révéler en furtivité ou de l'engager avant son reposition limitent son impact. Les compositions groupées sans cibles isolées réduisent ses opportunités de pick.

Avec Pyke, votre ultime est votre outil le plus précieux — n'exécutez que les cibles sous le seuil pour maximiser les resets. Utilisez votre furtivité pour repositionner et créer des angles d'attaque inattendus. En roaming, coordonnez vos ganks avec des alliés ayant du burst pour garantir les kills.

§ 06 — Le mur des matchupsPyke Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Zilean
Hard
Zilean
Morgana
Défav.
Morgana
Blitzcrank
Skill
Blitzcrank
Milio
Fav.
Milio
Orianna
Idéal
Orianna
Pyke excelle à désaligner les cibles et à forcer des réactions instantanées, ce qui donne à Orianna des fenêtres idéales pour punir les regroupements défensifs autour du hook ou du stun. Lorsqu’un champion est attrapé par Bone Skewer puis ralenti ou étourdi, Orianna peut placer sa balle bien plus agressivement et choisir entre burst mono-cible immédiat ou Shockwave si plusieurs ennemis viennent peel. Cette synergie est très forte en pick et en river skirmish, où le moindre catch de Pyke crée une situation tactique que l’équipe adverse gère très mal.
Rengar
Idéal
Rengar
Pyke et Rengar vivent sur le même principe : créer une exécution ultra rapide avant que le combat ne devienne un front-to-back classique. Pyke hooke ou coupe la retraite, Rengar plonge sur la cible isolée, puis Death From Below sécurise l’exécution si le burst initial n’a pas suffi à finir immédiatement. Le duo est terrifiant contre les backlines squishy et les supports immobiles, car il transforme chaque facecheck ou mauvais reset de vision en mort quasi assurée.
Riven
Fort
Riven
Riven adore les fights désordonnés et très rapides, exactement le genre de terrain que Pyke sait créer grâce à ses picks et à sa mobilité. Un hook ou un stun de Pyke donne à Riven assez de temps pour connecter son entrée complète et forcer un kill avant que la ligne arrière adverse n’ait le temps de se replacer. Cette combinaison fonctionne surtout sur les escarmouches latérales et les timings de roam agressifs.
Ryze
Fort
Ryze
Pyke offre à Ryze ce qu’il recherche souvent en roaming : une cible déjà ralentie ou déplacée, donc beaucoup plus facile à verrouiller avec Rune Prison. Une fois le premier contrôle posé, Ryze peut appliquer son burst soutenu pendant que Pyke garde l’option d’exécution en réserve. Le duo est très fort pour punir les side lanes trop avancées et les supports qui contestent seuls la vision.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Bouclier de la montagne Bouclier de la montagne
  2. Core 02 Lame du crépuscule de Draktharr Lame du crépuscule de Draktharr
  3. Core 03 Lame spectre de Youmuu Lame spectre de Youmuu
  4. Core 04 Éclipse Éclipse
  5. Core 05 Croc du serpent Croc du serpent
  6. Bottes Bottes de dynamisme Bottes de dynamisme
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Pyke Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Pick Pyke quand tu peux jouer autour de la vision : Umbral Glaive rend chaque zone noire plus dangereuse, et un ennemi qui facecheck sans information devient une cible réaliste pour Bone Skewer puis Death From Below.
  • Il est très rentable contre les lanes fragiles ou les supports qui veulent poke sans vraie réponse instantanée. S’ils doivent respecter chaque bush, leur pression de lane diminue même avant que Pyke n’engage vraiment.
  • Ses resets donnent une vraie condition de snowball en soloQ : un seul kill autour d’un objectif peut devenir deux exécutions, puis un dragon ou une tour, surtout si l’équipe suit rapidement.
  • Il récompense les joueurs capables de lire les timings : niveau 2, niveau 5, premier reset d’Umbral Glaive et disparition hors vision sont des fenêtres concrètes, pas de simples moments théoriques.
↓ Faiblesses
  • Évite Pyke si ton équipe a déjà peu de frontline et attend du support qu’il tienne la première ligne. Après son entrée, Pyke ne peut pas rester devant pour absorber les contrôles ou protéger durablement les carries.
  • Évite-le contre trop de peel instantané, de contrôles ciblés ou de champions capables de le verrouiller dès qu’il sort de Ghostwater Dive. Pyke est dangereux, mais il reste très punissable s’il entre au mauvais timing.
  • Ne le lock pas si ta lane alliée ne peut jamais suivre un hook. Pyke peut créer l’ouverture, mais sans dégâts immédiats derrière, son engage devient juste une exposition gratuite.
  • Évite Pyke dans les parties où ton équipe veut surtout ralentir, waveclear et jouer scaling défensif. Il apporte de la menace active, pas une sécurité constante pendant les longues phases de siège.
02

§ 03 — Plan de jeuPyke Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Créer la menace via fog/bush et sécuriser le…

Niv. 1 → 6

Créer la menace via fog/bush et sécuriser le niveau 5.

II Mid

Picks sur vision puis conversion en objectifs

Niv. 7 → 11

Picks sur vision puis conversion en objectifs.

III Late

Chercher le premier reset de R pour dérouler le…

Niv. 12+

Chercher le premier reset de R pour dérouler le fight.

§ 07b — Mécanique avancéePyke : combos & tips Wild Rift

Combo basique engage
1 Q Q
2 E E
3 AA

Hook pour ramener l'ennemi, stun avec le 3 pour le lockdown, AA pendant le stun

Combo stealth engage
1 Ghost Ghost
2 Q Q
3 E E

Approcher en stealth pour se positionner, hook depuis une position inattendue, stun pour setup l'execute

Combo execute complet
1 Ghost Ghost
2 Q Q
3 E E
4 R R

Full séquence pour la kill confirmée — attendre que l'indicateur ult devienne rouge pour déclencher l'exécution

Combo avancé Flash
1 E E
2 Ghost Ghost
3 Flash Flash
4 AA
5 R R
6 Q Q
7 AA
8 AA

Utiliser le dash du 3, puis Flash pour angle inattendu, ult execute et refram le hook pour la prochaine cible

Tips mécaniques

  • Bone Skewer (1) tap vs hold : tap cast = coup rapide réduit ; hold cast = lancer de harpon qui ramène l'ennemi — utiliser le hold pour le hook depuis les buissons à longue portée
  • Phantom Undertow + Flash : activer le 3 (le fantôme part devant) puis Flash derrière l'ennemi pour que le fantôme revienne et stun depuis l'autre angle — plus difficile à éviter
  • Indicateur rouge de l'ult : quand la bordure extérieure de l'ennemi vire au rouge, il est en zone d'exécution — attendre ce signal avant de déclencher Death From Below
  • Gift of the Drowned Ones (passif) : marcher dans un buisson hors de vue ennemie déclenche le heal des dégâts stockés — gérer le sustain activement en se cachant régulièrement

Erreurs fréquentes

  • Ult sur une cible non-exécutable : Death From Below ne tue que sous un certain seuil de HP — déclencher hors zone d'exécution gaspille l'ult et l'or partagé potentiel
  • Oublier les control wards : Ghostwater Dive est contré par les pinks — ennemis expérimentés en posent sur les picks zones ; sweeper les zones de roam
  • Overextend sans sortie : Pyke manque d'escape si le hook est manqué — ne jamais s'engager sans une sortie via le 3 ou Flash disponible

Interactions notables

  • Death From Below partage l'or de kill à un allié proche — le déclencher quand un allié est à côté maximise le gold pour toute l'équipe
  • L'ult peut se reset en chaîne si plusieurs ennemis sont en zone d'exécution — possible de multi-kill avec Ult reset (rare mais spectaculaire)
  • Pyke peut roam mid et support d'autres lanes grâce au gold share de l'ult — fort en compositions de roam/assassination
Aller plus loin Mechanics & Tips — Pyke Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Pyke Wild Rift

Q.01 Pyke support est-il un bon blind pick en soloQ ? +

Pyke peut être blind pick si tu es très à l’aise avec la vision, les roams et les timings d’engage, mais ce n’est pas un choix automatiquement fiable. Il souffre contre les supports qui peuvent le verrouiller ou annuler sa première entrée, et il apporte peu de sécurité défensive si ton équipe manque déjà de frontline. En soloQ, il devient meilleur quand tu peux créer toi-même le tempo : nettoyer les wards, disparaître de la lane, puis forcer les erreurs autour des objectifs. Si ton équipe a besoin d’un support stable qui protège longtemps un carry, Pyke n’est pas le meilleur choix.

Q.02 Quand faut-il roam avec Pyke ? +

Le bon roam avec Pyke dépend moins de l’envie de bouger que de l’état de la vague et de la vision. Tu veux idéalement partir quand ton ADC ne perd pas une grosse vague, quand l’ennemi bot ne peut pas dive facilement, ou quand tu viens de forcer un recul adverse. Après Umbral Glaive, chaque roam devient plus dangereux parce que tu peux retirer l’information avant d’arriver mid ou rivière. Un mauvais roam, en revanche, laisse ton ADC seul sans pression réelle ailleurs : Pyke doit créer du tempo, pas seulement disparaître de la lane.

Q.03 Faut-il toujours chercher l’exécution avec Death From Below ? +

Non. Death From Below est plus fort quand il déclenche une suite que lorsqu’il sécurise un kill déjà gagné. Si ton équipe peut terminer la première cible sans ton ultimate, garder R peut te permettre de reset sur le deuxième adversaire, de punir un Flash tardif ou de convertir le fight en objectif. Le piège classique est de lancer l’ultimate trop tôt sur une cible qui allait mourir de toute façon. Avec Pyke, la vraie question est : “Est-ce que mon R change le résultat du fight ou seulement le tableau des kills ?”

Q.04 Pourquoi Pyke devient-il parfois inutile en late game ? +

Pyke devient inutile en late game quand il ne peut plus créer d’angle avant le combat. Si l’ennemi groupe, garde la vision, conserve ses contrôles et protège ses carries, Pyke a du mal à entrer sans mourir. Il n’a pas le DPS soutenu d’un carry, ni la durabilité d’un tank, ni le peel constant d’un support défensif. Pour rester utile, il doit jouer la préparation : retirer les wards, menacer les flancs, forcer les cooldowns et attendre que le fight crée une cible basse pour Death From Below.

Données — Stats par niveauStatistiques de Pyke par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 340Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +1.7%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
169064503843510.512
282667.555.54149211.113.3
396271614454911.614.6
41,09874.566.54760612.215.9
51,23478725066312.717.2
61,37081.577.55372013.318.5
71,50685835677713.819.8
81,64288.588.55983414.421.1
91,77892946289114.922.4
101,91495.599.56594815.523.7
112,05099105681,0051625
122,186102.5110.5711,06216.626.3
132,322106116741,11917.127.6
142,458109.5121.5771,17617.728.9
152,594113127801,23318.230.2

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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