- Elle apporte une portée évolutive qui devient très gênante dans les fights autour du dragon ou du Nashor, surtout quand l’équipe adverse doit traverser une zone déjà contrôlée.
- Son ultime donne une vraie marge d’erreur aux lanes opposées : un duel top, une escarmouche jungle ou un dive mid peuvent être retournés sans que Senna quitte la botlane.
- Serpent's Fang lui donne une niche très rentable contre les compositions à boucliers, car elle peut appliquer cette pression depuis une portée que beaucoup de supports ne peuvent pas atteindre.
- Elle punit bien les lanes qui manquent d’engage immédiat : chaque Q, auto et âme prise sans réponse accélère son passage vers les paliers 20/40/60.
Senna Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Senna est un support-tireur hybride qui occupe la Dragon Lane, combinant soins, dégâts et portée extraordinaire sur une seule championne.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Senna
Le guide complet de Senna, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Senna a chuté de -2.03 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 49.55%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du nerf 7.3b (14/10) : -4.22 pts de win rate en 8 j, et -5.30 pts de pick rate.
Meta Movers · vidéo de la semaine
Senna dans la vidéo de la semaine
Semaine du 19 octobre 2026 · patch 7.3b
- À l’affiche en Dragon Lane
Senna support garde une place très particulière dans la soloQ Wild Rift : elle n’est pas choisie pour dominer instantanément la lane, mais pour transformer une phase de botlane contrôlée en avantage de portée, de soin et d’impact global.
Senna est un support-tireur hybride qui occupe la Dragon Lane, combinant soins, dégâts et portée extraordinaire sur une seule championne. Son mécanisme de collecte d'âmes lui permet de gagner AD, portée et vie volée en permanence, transformant chaque mort d'ennemi ou allié en puissance croissante. Son ultime offre un rayon de lumière global protégeant et infligeant des dégâts sur toute la carte. En Wild Rift, Senna est idéale dans les compositions poke-heal ou en tant que support carry capable de tirer depuis des positions ultra-sécurisées.
Senna excelle dans les compositions cherchant à harceler à longue portée et à soigner sans s'exposer. Elle apprécie les alliés capables de créer de la pression à proximité pendant qu'elle maintient sa distance et accumule ses âmes. Les compositions à poke ou à late game profitent de son scaling exceptionnel.
Senna est vulnérable face aux compositions à dive ou à engage instantané qui l'approchent avant qu'elle ne repositionne. Son faible DPS en early la rend moins efficace dans les échanges agressifs. Les compositions à all-in rapide profitent de sa fragilité relative pour la neutraliser.
Avec Senna, récoltez les âmes sans perdre de vue votre positionnement sécurisé. En double-rôle carry/support, adaptez votre comportement à la composition — si votre ADC est fort, jouez le support pur. Votre ombre dans les buissons peut révéler des ennemis et protéger votre équipe proactivement.
§ 06 — Le mur des matchupsSenna Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Senna Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Senna si la botlane ennemie possède déjà plusieurs hooks ou engage rapides capables de te forcer hors de la vague avant ton premier retour base.
- Ne la lock pas si ton équipe manque totalement de frontline : Senna peut protéger et user, mais elle ne crée pas à elle seule le point d’impact d’un fight.
- Elle devient risquée si ton ADC ou ton équipe veut jouer une lane all-in permanente, car Senna préfère choisir ses échanges plutôt que suivre chaque engage court.
- Évite-la quand la vision sera difficile à poser seule : une Senna obligée d’entrer dans le brouillard sans couverture donne exactement les angles que les hooks recherchent.
§ 03 — Plan de jeuSenna Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Vise le poke à travers sbires et la collecte…
Vise le poke à travers sbires et la collecte d’âmes. Pas d’all-in ; joue l’économie et les plaques.
Groupes courts autour d’objectifs, R proactif…
Groupes courts autour d’objectifs, R proactif pour shield à distance. Vision + E pour escorter.
Backline pure : Q pour peeler, W pour punir une…
Backline pure : Q pour peeler, W pour punir une cible exposée, R pour contrer l’init.
§ 07b — Mécanique avancéeSenna : combos & tips Wild Rift
Passer le 1 à travers un allié pour heal ET faire des dégâts sur l'ennemi derrière, puis AA pour stack la soul passive
Root avec le 2 (delay avant explosion), placer le 1 pendant le root garanti pour les dégâts, AA pour les stacks Mist
Approcher en invisibilité pour une portée maximale, AA, root, 1 pour le burst
Ce qui l’interrompt
Caitlyn W Yordle Snap Trap immobilisation · 1,5 s
Thresh Q Grappin des Ténèbres étourdissement · 1,5 s
§ 08 — DialoguesFAQ Senna Wild Rift
Q.01 Senna support est-elle un bon blind pick ? +
Senna peut être blind pick si ton équipe possède déjà une forme de frontline ou de contrôle, mais elle devient risquée quand l’adversaire peut répondre avec plusieurs hooks ou engage rapides. Le vrai critère n’est pas seulement la lane : demande-toi si tu pourras poser la vision et collecter des âmes sans entrer dans le brouillard seule. Si la réponse est non, le blind est fragile.
Q.02 Faut-il utiliser l’ultime de Senna pour tuer ou pour protéger ? +
La priorité est souvent le bouclier, surtout dans les fights d’objectifs ou les escarmouches qui commencent par un engage adverse. Les dégâts peuvent finir une cible, mais le bouclier change parfois tout le déroulement du fight en gardant ton carry ou ton jungler vivant. Utilise l’ultime offensivement seulement si la protection n’est pas nécessaire ou si le kill garantit un objectif derrière.
Q.03 Comment bien jouer la lane avec Senna ? +
La lane de Senna se joue autour de la vague, pas autour d’un duel permanent. Tu veux poke avec Q et auto quand les sbires bloquent les hooks, soigner ton ADC après les échanges et prendre les âmes sans casser ta ligne de sécurité. Si tu avances à chaque âme sans regarder le cooldown d’engage adverse, tu offres exactement le type de fenêtre que Senna ne peut pas corriger.
Q.04 Senna est-elle meilleure en early ou en late game ? +
Senna a un early fragile mais pas inutile. Elle peut poke, sustain et contrôler la lane si elle respecte les angles, mais sa vraie transformation vient avec les âmes, les niveaux d’ultime et ses premiers objets clés. Elle devient beaucoup plus menaçante en mid/late game quand sa portée permet de contribuer sans entrer dans la zone d’engage adverse.
Données — Stats par niveauStatistiques de Senna par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 50 | 35 | 30 | 345 | 6 | 21 |
| 2 | 690 | 50 | 39.5 | 31.4 | 410 | 6.6 | 21.5 |
| 3 | 810 | 50 | 44 | 32.8 | 475 | 7.1 | 22 |
| 4 | 930 | 50 | 48.5 | 34.2 | 540 | 7.7 | 22.5 |
| 5 | 1,050 | 50 | 53 | 35.6 | 605 | 8.2 | 23 |
| 6 | 1,170 | 50 | 57.5 | 37 | 670 | 8.8 | 23.5 |
| 7 | 1,290 | 50 | 62 | 38.4 | 735 | 9.3 | 24 |
| 8 | 1,410 | 50 | 66.5 | 39.8 | 800 | 9.9 | 24.5 |
| 9 | 1,530 | 50 | 71 | 41.2 | 865 | 10.4 | 25 |
| 10 | 1,650 | 50 | 75.5 | 42.6 | 930 | 11 | 25.5 |
| 11 | 1,770 | 50 | 80 | 44 | 995 | 11.5 | 26 |
| 12 | 1,890 | 50 | 84.5 | 45.4 | 1,060 | 12.1 | 26.5 |
| 13 | 2,010 | 50 | 89 | 46.8 | 1,125 | 12.6 | 27 |
| 14 | 2,130 | 50 | 93.5 | 48.2 | 1,190 | 13.2 | 27.5 |
| 15 | 2,250 | 50 | 98 | 49.6 | 1,255 | 13.7 | 28 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Données — Historique d'équilibrageSenna Wild Rift : buffs et nerfs, patch par patch
Afficher l'historique
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Nerf-4,2 pts de win rate en 8 j
Chaque charge de Brume noire ne donne plus que 0,9 DA au lieu de 1,25, ses critiques tombent à 80 % des dégâts critiques normaux et Ombre perforante perd 20 dégâts de base par rang.
- Absolution · DA par charge de Brume noire : 1,250,9
- Absolution · Dégâts critiques standards : 90 %80 %
- Ombre perforante · Dégâts de base : 50/80/110/14030/60/90/120
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Ajustement-1,8 pts de win rate en 10 j
Senna garde sa vitesse d'attaque sans plafond mais sa courbe est refaite : base et ratio à 0,3, bonus de base à 1,1, croissance par niveau divisée par deux.
- Stats de base · Ratio de vitesse d'attaque : 0,40,3
- Stats de base · Vitesse d'attaque de base : 0,40,3
- Stats de base · Vitesse d'attaque bonus de base : 0,61,1
- Stats de base · Vitesse d'attaque par niveau : 0,050,025
- Attaques de base - La vitesse d'attaque bonus réduit moins le temps d'armement
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Nerf+4,6 pts de win rate en 10 j
Senna perd des dégâts sur ses attaques, ses critiques et son Ombre perforante ; son ultime inflige plus mais protège moins.
- PV de base : 600570
- Vitesse d'attaque (profil individuel) : base 0,4 · ratio 0,4 · bonus de base 0,6 · par niveau 0,05
- Absolution · Dégâts en fonction des PV actuels : 1,2%~12%1%~10% (selon le niveau)
- Absolution · Chances de critique par tranche de 20 Brumes : 15%10%
- Absolution - [Nouveau] Les coups critiques des attaques de base infligent 90% des dégâts critiques normaux
- Ombre perforante · Dégâts de base : 50/90/130/17050/80/110/140
- Ténèbres aveuglantes · Dégâts : 250/375/500 + 120% DA bonus + 50% puissance250/400/550 + 120% DA bonus + 70% puissance
- Ténèbres aveuglantes · Bouclier : 120/160/200 + 40% puissance + Brume × 4120/160/200 + 50% puissance + Brume × 2
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Nerf
Senna perd en dégâts d'ultime et voit son bouclier de peel remanié, atténuant sa double casquette carry/support.
- Absolution · Dégâts en PV actuels : 1,2%-12%1%-10%
- Ténèbres aveuglantes · Bouclier : 40% de puissance + 4 cumuls50% de puissance + 2,5 cumuls
Sources : nos fiches de patch, vérifiées contre les notes officielles de Riot · effet mesuré : médiane du win rate avant et après le patch · Toutes les notes de patch
Une astuce sur Senna que cette fiche ne dit pas ?
Une interaction, un glitch, un timing : ce que tu as vu en partie et que les guides oublient.
Relu avant publication. Si c’est vérifié en partie, l’astuce apparaît ici, à ton nom. Pas de compte nécessaire.
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