- Aporta un alcance de escalado que se vuelve muy difícil de manejar alrededor de las peleas de dragon o Baron, especialmente cuando el equipo enemigo tiene que caminar a través de un área ya controlada.
- Su definitiva da a los carriles laterales un margen de error real: un duelo de top, una escaramuza de jungle o una dive de mid pueden revertirse sin que Senna abandone el carril inferior.
- El Colmillo de Serpiente le da un nicho muy valioso contra composiciones con muchos escudos, ya que puede aplicar esa presión desde un alcance que muchos soportes no pueden igualar.
- Castiga los carriles que carecen de un engage inmediato: cada Q, autoataque y acumulación de Niebla recibida sin respuesta acelera su camino hacia los umbrales de 20/40/60.
Senna Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Senna es una híbrida support-tiradora en la Dragon Lane que combina curación, control de masas y un alcance extremo en un solo campeón.
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El win rate de Senna ha caído -1.90 pts en los últimos 30 días, ahora en 52.12%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del nerf 7.2a (16/07): -5.80 pts de win rate en 10 días.
Senna support ocupa un lugar muy específico en Wild Rift solo queue: no se la elige para aplastar el carril instantáneamente, sino para convertir un carril inferior controlado en valor de alcance, curación e impacto global.
Senna es una híbrida support-tiradora en la Dragon Lane que combina curación, control de masas y un alcance extremo en un solo campeón. Su mecánica de recolección de almas le otorga acumulaciones permanentes de AD, probabilidad de golpe crítico y lifesteal de los enemigos caídos y espectros de la niebla. Su definitiva global proyecta un haz de luz a través del mapa, otorgando un escudo a los aliados e infligiendo daño a los enemigos. En Wild Rift, sobresale en composiciones de poke y sustain y como un support de utilidad y carry que puede infligir daño de forma segura desde una distancia extraordinaria.
Senna destaca en composiciones que buscan harassment a larga distancia y curación sin exponerse. Se beneficia de aliados que pueden presionar de cerca mientras ella mantiene la distancia y acumula almas. Las composiciones de poke o de late game se benefician de su excepcional scaling.
Senna es vulnerable contra composiciones de dive o engage instantáneo que se aproximan antes de que pueda reposicionarse. Su bajo DPS en el early la hace menos efectiva en intercambios agresivos. Las composiciones rápidas de all-in aprovechan su relativa fragilidad para neutralizarla.
Con Senna, recolecta almas sin perder de vista tu posicionamiento seguro. En el doble rol de carry/support, adapta tu comportamiento a la composición: si tu ADC es fuerte, juega como support puro. Tu niebla en los arbustos puede revelar enemigos y proteger proactivamente a tu equipo.
§ 06 — The matchup wallSenna Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Senna Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita Senna si el carril inferior enemigo ya tiene múltiples ganchos o engages rápidos que pueden alejarte de la oleada antes de tu primer recall.
- No la elijas si a tu equipo le falta por completo una primera línea: Senna puede proteger y desgastar a los enemigos, pero ella no crea el punto de impacto principal de una pelea por sí sola.
- Se vuelve arriesgada si tu ADC o tu equipo quieren jugar carriles de todo o nada constantes, porque Senna prefiere elegir sus intercambios en lugar de seguir cada engage corto.
- Evítala cuando la visión sea difícil de colocar sola: una Senna forzada a entrar en la niebla sin cobertura le da exactamente los ángulos que los campeones de gancho están buscando.
§ 03 — Game planSenna Wild Rift game plan: early, mid and late game
Aims to poke through henchmen and collect souls
Aims to poke through henchmen and collect souls. No all-in; play economy and plates.
Short groups around objectives, proactive R for…
Short groups around objectives, proactive R for remote shielding. Vision + E for escort.
Backline pure: Q to peel, W to punish an exposed…
Backline pure: Q to peel, W to punish an exposed target, R to counter init.
§ 07b — Mecánica avanzadaSenna: combos & tips Wild Rift
Lanza 1 a través de un aliado para curarlo Y dañar al enemigo detrás de él, luego usa autoataque para acumular el alma de la pasiva
Enraizar con la habilidad 2 (retraso antes de la explosión), lanza la habilidad 1 durante el enraizamiento para asegurar el daño, luego autoataque para acumular Niebla
Acércate mientras estás invisible para el máximo alcance, autoataque, enraizar, 1 para daño explosivo
§ 08 — DialoguesSenna Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Senna support una buena elección a ciegas? +
Senna puede ser elegida a ciegas si tu equipo ya tiene algo de frontline o control, pero se vuelve arriesgada cuando el enemigo puede responder con múltiples ganchos o herramientas de engage rápidas. El criterio real no es solo la línea: pregúntate si puedes colocar visión y recolectar Niebla sin entrar sola en la niebla. Si la respuesta es no, la elección a ciegas es frágil.
Q.02 ¿Debería Senna usar su definitiva para matar o para proteger? +
La prioridad suele ser el escudo, especialmente en peleas por objetivos o escaramuzas que comienzan con un engage enemigo. El daño puede rematar a un objetivo, pero el escudo puede cambiar toda la pelea manteniendo vivo a tu carry o jungla. Usa la definitiva ofensivamente solo cuando la protección no sea necesaria o cuando la baja garantice un objetivo después.
Q.03 ¿Cómo deberías jugar la línea con Senna? +
La línea de Senna se juega en torno a la oleada, no en torno a duelos constantes. Quieres hostigar con la Q y ataques básicos cuando los súbditos bloqueen los ganchos, curar a tu ADC después de los intercambios y recolectar Niebla sin romper tu línea de seguridad. Si avanzas por cada acumulación sin rastrear los enfriamientos de engage enemigos, le das exactamente el tipo de ventana que Senna no puede arreglar.
Q.04 ¿Es Senna mejor al principio o al final del juego? +
Senna tiene un early game frágil, pero no es inútil. Puede hostigar, mantener su vida y controlar la línea si respeta los ángulos, pero su verdadera transformación llega con las acumulaciones de Niebla, las rangos de la definitiva y sus primeros objetos clave. Se vuelve mucho más amenazante en el juego medio a tardío cuando su rango le permite contribuir sin entrar en el rango de engage enemigo.
Data — Stats per levelSenna Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 50 | 35 | 30 | 345 | 6 | 21 |
| 2 | 690 | 50 | 39.5 | 31.4 | 410 | 6.6 | 21.5 |
| 3 | 810 | 50 | 44 | 32.8 | 475 | 7.1 | 22 |
| 4 | 930 | 50 | 48.5 | 34.2 | 540 | 7.7 | 22.5 |
| 5 | 1,050 | 50 | 53 | 35.6 | 605 | 8.2 | 23 |
| 6 | 1,170 | 50 | 57.5 | 37 | 670 | 8.8 | 23.5 |
| 7 | 1,290 | 50 | 62 | 38.4 | 735 | 9.3 | 24 |
| 8 | 1,410 | 50 | 66.5 | 39.8 | 800 | 9.9 | 24.5 |
| 9 | 1,530 | 50 | 71 | 41.2 | 865 | 10.4 | 25 |
| 10 | 1,650 | 50 | 75.5 | 42.6 | 930 | 11 | 25.5 |
| 11 | 1,770 | 50 | 80 | 44 | 995 | 11.5 | 26 |
| 12 | 1,890 | 50 | 84.5 | 45.4 | 1,060 | 12.1 | 26.5 |
| 13 | 2,010 | 50 | 89 | 46.8 | 1,125 | 12.6 | 27 |
| 14 | 2,130 | 50 | 93.5 | 48.2 | 1,190 | 13.2 | 27.5 |
| 15 | 2,250 | 50 | 98 | 49.6 | 1,255 | 13.7 | 28 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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