septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Support · Support

Soraka Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Soraka es una Dragon Lane healer support capaz de mantener con vida a sus aliados contra todo pronóstico gracias a sus enormes curaciones y a una global ultimate.

★ Support Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d Supportenchantercuración
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.4% #42 · ↓4pt
Pick 5.7% #15
Ban 1.9% #69

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50.0%50.5%51.0%7.2c7.2d06/0820/0805/09

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§ 01 — Editorial brief

Soraka sigue siendo un support muy específico en el entorno solo queue actual: no gana al enfrentarse más fuerte que otros soportes, sino al convertir las peleas prolongadas en un error para el equipo enemigo.

By Updated 5 Sept 2026 Patch 7.2d

Soraka es una Dragon Lane healer support capaz de mantener con vida a sus aliados contra todo pronóstico gracias a sus enormes curaciones y a una global ultimate. Su mecánica principal: sacrifica su propia vida para curar a sus compañeros, lo que requiere una gestión cuidadosa de su HP a lo largo de la partida. Su zona de silencio evita que los lanzadores de conjuros enemigos completen sus combos. En Wild Rift, Soraka es la protectora definitiva para composiciones de poke-sustain, ideal para mantener sano a un ADC con ventaja frente al daño constante o a composiciones enemigas con mucho poke.

Soraka destaca en composiciones de hyper-carry o de scaling que necesitan una supervivencia prolongada. Se beneficia de carries con una fuerte ventana de DPS que aprovechan su soporte vital permanente. Las composiciones de protect-the-carry son su arquetipo natural.

Soraka es neutralizada por composiciones con anti-heal que reducen drásticamente la efectividad de sus curaciones. El engage o burst simultáneo sobre múltiples objetivos agota sus recursos de curación. Los campeones que pueden hacerle focus reducen su utilidad general.

Con Soraka, gestiona las curaciones priorizando a los aliados más en peligro, no sistemáticamente al ADC. Usa tu silencio para interrumpir canalizaciones enemigas críticas: es tu habilidad más infravalorada. Guarda tu ultimate para situaciones en las que varios aliados estén en peligro simultáneamente.

§ 06 — The matchup wallSoraka Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Blitzcrank
Unfav.
Blitzcrank
Galio
Skill
Galio
Janna
Fav.
Janna
Draven
Ideal
Draven
Soraka allows Draven to play much more aggressively in lane because she cancels a huge part of the return trade. The execution is built on relentless pressure: Draven starts with spinning axe trades, Soraka immediately patches up the damage and uses Equinox to cut off engages or retreats. This pair is very strong into lanes that want frequent trades but lack the clean burst to kill before the healing comes through.
Olaf
Ideal
Olaf
Olaf is one of Soraka's best beneficiaries because he wants to stay in contact as long as possible even after already absorbing a lot of damage. The execution is very linear: Olaf engages and forces his way through, Soraka keeps his health afloat from range and saves Equinox to punish anyone trying to kite or counter-engage him. This synergy becomes miserable for teams that cannot burst Olaf fast enough before healing takes over.
Jinx
Strong
Jinx
Jinx loves Soraka slowing the tempo of lane and turning neutral phases into safe ground until the first major fight. The execution focuses on stability: Soraka maintains Jinx's farming range and health, then prevents her from dropping too quickly when the enemy frontline tries to reach her. This pair is especially good into front-to-back comps with poor backline access.
Aatrox
Strong
Aatrox
Aatrox greatly appreciates Soraka in teamfight-oriented comps because she extends a champion who is already difficult to remove. The execution works well when Aatrox takes first contact, draws multiple cooldowns, then Soraka tops him up just enough to enable another full damage-and-heal rotation. This synergy is terrifying against teams that rely on attrition rather than focused burst.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Ardent Censer Ardent Censer
  3. Core 03 Harmonic Echo Harmonic Echo
  4. Core 04 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  5. Core 05 Redemption Redemption
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Soraka Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Se vuelve muy valiosa cuando las peleas por objetivos duran más que el engage inicial, porque cada curación adicional cambia el valor real del trade.
  • Castiga a los equipos que gastan demasiados recursos bajando a un objetivo sin poder rematarlo inmediatamente.
  • Su definitiva global puede salvar una jugada en otra línea, pero su verdadera fortaleza es mantener vivos a varios aliados durante una pelea ya comprometida.
  • Su silencio da una respuesta sutil pero decisiva a ciertos all-ins, especialmente cuando se coloca en una ruta de engage o bajo un objetivo amenazado.
↓ Weaknesses
  • Evita Soraka si el equipo enemigo tiene múltiples hooks o herramientas de engage directo que puedan alcanzarla antes de que pueda jugar detrás de su línea frontal.
  • Evítala si tu equipo carece por completo de campeones que puedan absorber la primera oleada de daño, porque no puede curar a un objetivo que ya ha sido eliminado.
  • Evita Soraka si tu composición quiere divear muy lejos y muy rápido: puede estar demasiado lejos para support la primera jugada.
  • Evítala cuando el draft enemigo pueda forzar peleas cortas, explosivas y repetidas, porque su impacto necesita tiempo y un espaciado adecuado.

§ 07b — Mecánica avanzadaSoraka: combos & tips Wild Rift

Combo de poke + silencio
1 Q Q
2 E E

Ralentiza enemigos con Habilidad 1 (y cura a Soraka si impacta), luego usa Equinox para silenciar a los enemigos ralentizados y posiblemente inmovilizarlos si permanecen en su área de efecto

Combo de inmovilización para iniciar
1 E E
2
3 Q Q

Lanza Equinox durante una teamfight sobre enemigos estacionarios; inmovilízalos cuando expire; usa Starcall mientras estén inmovilizados

Combo de curación con sustain
1 W W
2 Q Q
3 W W

Cura a un aliado, impacta a un enemigo con Habilidad 1 para recuperar HP, luego vuelve a curar al aliado con el HP recuperado

Consejos mecánicos

  • Starcall (1) Intercambio de HP: Usar la habilidad 1 inflige daño a Soraka para curar a un aliado con la habilidad 2, pero impactar a un enemigo con la habilidad 1 restaura salud a Soraka — prioriza el poke con la habilidad 1 para mantener su salud antes de curar
  • Equinox Temporización de inmovilización: El área de Equinox (3) inmoviliza a los enemigos que permanezcan en ella cuando expire (aprox. 2s) — coloca el área y no la actives manualmente; deja que el temporizador natural cree la inmovilización
  • Deseo (Definitiva) global: La definitiva cura a TODOS los aliados simultáneamente en cualquier lugar del mapa — úsala tan pronto como dos o más aliados estén simultáneamente en peligro en diferentes carriles
  • Deseo interrumpe Heridas Graves: [por confirmar en WR] — algunas versiones de Soraka pueden curar incluso bajo Heridas Graves, al menos parcialmente, con su definitiva

Errores comunes

  • Astral Infusion sin Starcall: cura sin recuperar HP usando el drenaje 1 de Soraka hasta la muerte — alterna siempre entre 2 → 1 (poke) → 2 para mantener tu propia salud
  • Equinox manual demasiado pronto: activar Equinox manualmente antes de que la inmovilización natural se disipe provoca que el efecto de CC se pierda — deja que el área de efecto expire naturalmente a menos que necesites el silencio inmediatamente
  • Deseo lanzado demasiado tarde: La definitiva es global pero no resucita — si el aliado tiene 10% de HP, estará muerto antes de que llegue la curación si el tiempo de lanzamiento es demasiado largo; úsala cuando el aliado tenga entre 30–40% de HP

Interacciones notables

  • Starcall reduce la armadura de los enemigos impactados — particularmente efectivo con ADCs de daño físico que se benefician de la reducción
  • Con Redención + Incensario Ardiente, las curaciones de Soraka también potencian la velocidad de ataque y los escudos de los aliados, creando una poderosa condición de victoria en teamfights
  • Soraka es efectiva contra composiciones de asesinos (Zed, Kha’Zix) ya que puede negar el daño de ráfaga con curaciones repetidas
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§ 08 — DialoguesSoraka Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Soraka una buena elección a ciegas como support? +

Soraka puede ser elegida temprano en una draft, pero no siempre es una elección confiable a ciegas. Se vuelve arriesgada si el enemigo puede responder con múltiples ganchos, iniciaciones directas, o amenazas que puedan alcanzarla antes de que tenga tiempo de curar. Se siente mucho más cómoda cuando tu equipo ya tiene una línea frontal o al menos campeones capaces de sobrevivir los primeros segundos de una pelea.

Q.02 ¿Cuándo debería Soraka usar su definitiva? +

La definitiva de Soraka debería usarse cuando cambie la siguiente parte de la jugada, no simplemente cuando la barra de vida esté baja. El momento adecuado salva a un objetivo que aún puede infligir daño, asegurar un objetivo o seguir luchando. Si esperas hasta que el aliado ya esté aislado, controlado o huyendo, corres el riesgo de convertir un hechizo global decisivo en un simple retraso antes de la muerte.

Q.03 ¿Debería Soraka jugar agresivamente en la línea? +

Soraka puede jugar la línea con presión, pero su agresividad debe mantenerse controlada. Busca pequeñas ventajas a través del alcance, la sostenibilidad y el control de zona, no posicionándose como un engage support. Si avanza demasiado sin tener en cuenta las amenazas de gancho o all-in, le da al enemigo exactamente la oportunidad que desea. El objetivo es ganar el intercambio sin revelar su propia posición.

Q.04 ¿Por qué Soraka puede sentirse inútil incluso con mucha curación? +

Porque la curación solo importa si permite al equipo continuar una acción útil. Si Soraka cura a aliados que se retiran por separado, llegan tarde a un objetivo o son atrapados uno por uno, los números pueden ser altos sin cambiar el juego. Su valor real aparece cuando la curación mantiene a un objetivo importante en la pelea en el momento adecuado, con un silencio bien colocado que evita que el enemigo remate.

Data — Stats per levelSoraka Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630523730345618
274253.74131.24106.618.5
385455.44532.44757.119
496657.14933.65407.719.5
51,07858.85334.86058.220
61,19060.557366708.820.5
71,30262.26137.27359.321
81,41463.96538.48009.921.5
91,52665.66939.686510.422
101,63867.37340.89301122.5
111,75069774299511.523
121,86270.78143.21,06012.123.5
131,97472.48544.41,12512.624
142,08674.18945.61,19013.224.5
152,19875.89346.81,25513.725

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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