July 2026 · Patch 7.2a
Marksman · Dragon Lane

Jinx Wild Rift Guide

Marksman

★ Dragon Lane Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.4% #61 · ↑2pt
Pick 6.3% #12
Ban 0.1% #125
§ 01 — Editorial brief

Jinx sigue siendo una ADC muy dependiente del entorno en este parche.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Jinx es una campeona basada en la disciplina más que en la mecánica. No recompensa la agresión instintiva, sino la paciencia y la conciencia de la pelea. En las condiciones adecuadas, puede darle la vuelta a partidas enteras sin esfuerzo al sobrevivir y capitalizar los errores del enemigo. Pero en un mal draft o sin protección, se vuelve inútil rápidamente. Es ideal para jugadores que entienden el tempo y el juego en equipo, y mucho menos para aquellos que quieren crear jugadas por su cuenta.

Weak point

Hidden weakness

La mayor debilidad de Jinx no es solo su falta de movilidad, sino su completa dependencia del tempo de la pelea. Si una pelea termina demasiado rápido o no puede alcanzar a un objetivo para activar un reinicio, pierde valor instantáneamente. No tiene herramientas para forzar situaciones o reposicionarse sola, lo que la hace mucho más dependiente del equipo que la mayoría de los ADC.

§ 02 — Strengths & weaknesses Jinx Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Convierte peleas extendidas en una bola de nieve instantánea a través de sus resets.
  • Las builds de sustain le permiten sobrevivir más tiempo y alcanzar sus power spikes.
  • El rango de su Cohete le permite infligir daño sin comprometerse demasiado.
  • Castiga duramente los errores de posicionamiento del enemigo en mid/final del juego.
↓ Weaknesses
  • Si a tu equipo le falta frontline o peel confiable.
  • Contra composiciones con múltiples engages rápidos y dirigidos.
  • Si se espera que tu línea enfrente mucha presión temprana.
  • Si tu equipo juega un tempo rápido que no se ajusta a tu scaling.
02

§ 03 — Game planJinx Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Play safe, farm, and poke with rockets

Niv. 1 → 6

Play safe, farm, and poke with rockets. Don't burn mana unnecessarily; secure priority only if your jungler plays bot side.

II Mid

Spike 2 items: play around objectives, siege with…

Niv. 7 → 11

Spike 2 items: play around objectives, siege with Fishbones and stay behind your front-line.

III Late

Disciplined teamfights: look for the first reset…

Niv. 12+

Disciplined teamfights: look for the first reset (R or auto), then kite/chase until cleanup.

Data — Stats per levelJinx Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 335Attack range 575Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305435303457.512
275058.54031.43948.113.3
3870634532.84438.614.6
499067.55034.24929.215.9
51,110725535.65419.717.2
61,23076.5603759010.318.5
71,350816538.463910.819.8
81,47085.57039.868811.421.1
91,590907541.273711.922.4
101,71094.58042.678612.523.7
111,8309985448351325
121,950103.59045.488413.626.3
132,0701089546.893314.127.6
142,190112.510048.298214.728.9
152,31011710549.61,03115.230.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Jinx Wild Rift build for the current patch

Jinx sigue siendo una ADC muy dependiente del entorno en este parche. No es una elección dominante en línea, pero conserva un valor masivo en mid hasta el final del juego, una vez que las peleas comienzan a durar más. En un meta donde las peleas por objetivos son frecuentes y los errores de posicionamiento se castigan con el tiempo, Jinx capitaliza los resets para darle la vuelta completamente a las peleas. Sin embargo, la mayor presencia de campeones que fuerzan intercambios cortos o castigan su falta de movilidad limita su impacto si no tiene apoyo. No es una elección universal, pero sí una opción extremadamente gratificante en draft estructurados que puedan darle tiempo y protección.

Core
1 Bloodthirster
Bloodthirster
2 Yordle Runaan's Hurricane
Yordle Runaan's Hurricane
3 Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Boots
Berserker's Greaves Berserker's Greaves
/
Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
See the full build

§ 06 — The matchup wallJinx Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07b — Mecánica avanzadaJinx: combos & tips Wild Rift

Combo estándar todo incluido
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 AA

Enraizamiento con trampa, Zap! ralentización, cambia de arma según la situación, spamea AAs.

Combo de daño explosivo
1 W W
2 E E
3 AA
4 switch Fishb
5 AA

Empieza con Zap! para la ralentización, coloca la trampa, luego AAs rápidos con la Minigun para acumular daño, cambia a Rockets para AoE.

Daño a distancia
1 Q Q
2 W W

Lanza daño a distancia con Fishbones, usa W para la ralentización.

Consejos mecánicos

  • Cambio de Arma (Q): alterna entre Pow-Pow (Minigun, corto alcance, +velocidad de ataque) y Fishbones (Rockets, largo alcance, AoE, consume maná). Usa Fishbones para hostigar y peleas de equipo, Pow-Pow para 1v1.
  • Acumulaciones de Pow-Pow: hasta 3 acumulaciones de velocidad de ataque por autoataques. No cambies de Pow-Pow mientras tengas 3 acumulaciones activas — perderás todas tus acumulaciones.
  • Fishbones AoE: los cohetes golpean a todos los objetivos en un área pequeña — excelente en peleas de equipo o para farmear.
  • Chompers (E): coloca las trampas detrás de la ruta de escape prevista del enemigo, no directamente debajo de ellos. Enraizamiento de 1.5s si se pisan.
  • Super Mega Death Rocket (R): Viaja por todo el mapa; el daño aumenta con la distancia. Úsala al principio del viaje para el daño máximo. También impacta a objetivos enemigos en el camino.

Errores comunes

  • Malgastar maná spameando Fishbones cuando no estás en combate — Fishbones consume mucho maná.
  • Cambiar de Pow-Pow mientras estás acumulando stacks — perderás las 3 acumulaciones de velocidad de ataque.
  • No posicionar Chompers delante de tu retirada — los enemigos pueden evitarlas fácilmente en línea recta.

Interacciones notables

  • ‘Ponte Listo’ (pasiva) también se activa con torres destruidas — usa Fishbones para enfocarte en una torre durante una pelea de equipo y activar la pasiva.
  • Los cohetes de Fishbones golpean a todos los objetivos en el área — Braum podría no bloquear todos los impactos.
  • R se puede usar con visión en todo el mapa para remates a larga distancia.

§ 07 — PreceptsJinx Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Rocket poke; don't engage without a frontline. Your value is in extended DPS.

Codex
Tip · 02

Put Chompers on your escape or choke, not in the middle of the lane.

Codex

§ 08 — DialoguesJinx Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Jinx una buena elección a ciegas? +

Jinx no es una elección confiable a ciegas. Depende mucho de su composición y del matchup en la botlane. Sin una frontline o contra líneas agresivas, se arriesga a perder demasiado tempo al principio. Se vuelve viable como elección a ciegas solo si tu equipo puede garantizar peel y peleas estructuradas.

Q.02 ¿Cuándo se vuelve fuerte Jinx? +

Jinx se vuelve realmente fuerte después de su primer objeto y especialmente con 3 objetos. Es entonces cuando puede aguantar peleas y activar reinicios. Antes de eso, sigue siendo vulnerable y dependiente del equipo.

Q.03 ¿Por qué es difícil jugar con Jinx? +

Es difícil porque no tiene herramientas para corregir errores. Una mala posición o un mal momento son castigados de inmediato. Requiere una excelente conciencia de combate y un espaciado preciso.

Q.04 ¿Cómo carrear con Jinx? +

Para carrear con Jinx, necesitas sobrevivir hasta que las peleas se vuelvan caóticas. Tu rol es mantenerte a salvo, esperar a un objetivo débil, luego encadenar reinicios. El acarreo proviene del momento oportuno, no de la agresión.

§ 09 — EchoesJinx Wild Rift related guides

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