septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

Kai'Sa Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Kai'Sa es un Dragon Lane marksman en Wild Rift, una cazadora del vacío cuyas habilidades evolucionan durante la partida según los objetos comprados.

★ Dragon Lane Tier B septiembre de 2026 · Patch 7.2d adchíbridoburst
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.3% #63 · ↓1pt
Pick 13.4% #6
Ban 0.4% #115

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Win Rate (30 d) 47.93%+0.51 pts
Pick Rate 13.39%
Ban Rate 0.44%
47.5%48.0%48.5%7.2c7.2d05/0819/0804/09

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§ 01 — Editorial brief

Kai’Sa sigue siendo una ADC que depende mucho del contexto en este parche.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Kai'Sa es un Dragon Lane marksman en Wild Rift, una cazadora del vacío cuyas habilidades evolucionan durante la partida según los objetos comprados. Su kit combina una lluvia de misiles, una marca de plasma marking para ejecutar a objetivos cargados, un dash del vacío y una shield ultimate que le permite lanzarse sobre cualquier objetivo marcado por un aliado. Sobresale en composiciones que buscan hacer flank en el late game y alcanzar a los carries enemigos a través del dash de su ultimate. En Wild Rift, sus item evolutions son más rápidas que en PC gracias a partidas más cortas, acelerando su transición hacia un dominant carry a mitad de la partida.

Kai’Sa brilla en composiciones que pueden iniciar peleas rápidamente. Se beneficia de aliados que aportan crowd control o herramientas de engage potentes que marcan a los objetivos. Los equipos agresivos que crean aperturas rápidas amplifican su capacidad para lanzarse y terminar las peleas.

Kai’Sa depende en gran medida de las evoluciones de sus habilidades y de encontrar la apertura adecuada. Las composiciones que mantienen la distancia mediante poke, kite o control constante reducen sus oportunidades de engage. Sin un acceso rápido a los objetivos, su potencial de asesinato disminuye drásticamente.

Gestionar las evoluciones de las habilidades es esencial para Kai’Sa. Consigue las estadísticas necesarias rápidamente para desbloquear las mejoras y aumentar tu power spike. En las peleas, busca objetivos aislados o enemigos debilitados en lugar de enfrentamientos directos en la línea frontal.

§ 06 — The matchup wall · ADCKai'Sa Wild Rift ADC counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Kraken Slayer Kraken Slayer
  2. Core 02 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  3. Core 03 Guinsoo's Rageblade Guinsoo's Rageblade
  4. Core 04 Terminus Terminus
  5. Core 05 Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Kai'Sa Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Habilidad única para unirse a peleas en curso con R y asegurar eliminaciones rápidamente.
  • Construcciones flexibles (daño por golpe o AP) que permiten la adaptación a diferentes estados del juego.
  • Juego mid muy fuerte con 2 objetos, especialmente en escaramuzas.
  • Excelente para castigar los errores del enemigo con daño explosivo dirigido.
↓ Weaknesses
  • Línea contra ADCs dominantes como Draven o Caitlyn que niegan el escalado.
  • Composiciones que carecen de iniciación o control de masas confiable.
  • Juegos lentos con pocas y poco frecuentes peleas.
  • Drafts enemigos con poke constante que impiden entrar en peleas.
02

§ 03 — Game planKai'Sa Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Farme cleanly and prepare your evolutions; avoid…

Lvl. 1 → 6

Farme cleanly and prepare your evolutions; avoid prolonged trades outside your windows.

II Mid

Play around objectives: poke W or quick pick,…

Lvl. 7 → 11

Play around objectives: poke W or quick pick, then force 4v5.

III Late

Teamfights: strict positioning, extended DPS with…

Lvl. 12+

Teamfights: strict positioning, extended DPS with E and finish with R.

§ 07b — Mecánica avanzadaKai'Sa: combos & tips Wild Rift

Combo de intercambio
1 AA
2 Q Q
3 AA

Auto-ataque para aplicar una pila de Plasma, Q para los misiles (que infligen más daño a objetivos aislados), luego auto-ataque de nuevo.

Combo todo o nada sin definitiva
1 W W
2 AA
3 Q Q
4 AA
5 E E

Supercharge para invisibilidad + velocidad de ataque, auto-ataque, Q para daño explosivo, finaliza con E.

Combo de entrada con definitiva
1 E E
2 R R
3 AA
4 Q Q
5 AA

E marca al objetivo, R salta sobre él con escudo, daño explosivo total con Q y auto-ataques.

Combo de daño explosivo
1 Q Q
2 AA
3 W W
4 AA
5 R R

Q para los misiles, auto-ataques rápidos con la velocidad de ataque de W, R para la ejecución.

Consejos mecánicos

  • Heridas Cáusticas (pasiva): 5 pilas de Plasma en un enemigo = una explosión que inflige % de la vida restante como daño. Acumula con auto-ataques, Q y E. Los aliados con CC también pueden aplicar pilas.
  • Icathian Rain (Q): misiles que se centran en objetivos aislados — maximiza el daño en un objetivo alejado de súbditos u otros campeones.
  • Supercharge (W): bonificación de velocidad de movimiento seguida de bonificación de velocidad de ataque. Después de mejorarla (con objetos de AD), también otorga invisibilidad durante ~1s. Úsala para reposicionarte o iniciar desde la invisibilidad.
  • Void Seeker (E): proyectil de largo alcance que aplica 2 pilas de Plasma. Marca al objetivo para R (Killer Instinct desbloqueado).
  • Killer Instinct (R): se lanza hacia un objetivo marcado por Plasma (se requiere E). Obtiene un escudo al llegar.

Errores comunes

  • Lanzar Q a grupos de súbditos — los misiles se dispersan e infligen poco daño al campeón.
  • Usar R en el objetivo sin una marca de Plasma — R requiere una marca de Plasma para funcionar.
  • Activar W demasiado pronto antes de estar en posición — desperdiciando la ventana de invisibilidad.

Interacciones notables

  • Los aliados que aplican uno o dos CC contribuyen a la pila de Plasma — coordínate para activar la explosión pasiva.
  • R atraviesa muros si el objetivo está al otro lado [a confirmar].
  • Kai'Sa puede jugar como AP o AD dependiendo de su build, lo que determina qué habilidades se mejoran.
Profundiza Mechanics & Tips — Kai'Sa Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesKai'Sa Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Kai'Sa una buena elección ciega? +

No siempre. Depende mucho de los matchups en la bot lane y de la preparación aliada. Si tu equipo carece de control de masas o te enfrentas a una línea dominante, puede perder impacto rápidamente. Es una buena elección si tu equipo puede iniciar peleas de manera confiable.

Q.02 ¿Cuándo deberías usar su R? +

La R debe usarse como seguimiento, nunca como iniciación directa. Espera a que un objetivo esté controlado o tenga poca vida para garantizar un impacto inmediato. Usarla demasiado pronto te pone en riesgo sin valor.

Q.03 ¿Cuál es su momento más fuerte? +

Su principal pico de poder llega con 2 objetos y evoluciones. En ese punto, puede ganar escaramuzas y convertir peleas.

Q.04 ¿Por qué Kai'Sa se siente débil al principio? +

Carece de herramientas para dominar la línea sola. Su kit está diseñado para escalar y dar seguimiento. Se vuelve verdaderamente amenazante una vez que alcanza sus picos de poder.

Data — Stats per levelKai'Sa Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 575Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1600623530435615
272865.53931.44766.615.7
3856694332.85177.116.4
498472.54734.25587.717.1
51,112765135.65998.217.8
61,24079.555376408.818.5
71,368835938.46819.319.2
81,49686.56339.87229.919.9
91,624906741.276310.420.6
101,75293.57142.68041121.3
111,88097754484511.522
122,008100.57945.488612.122.7
132,1361048346.892712.623.4
142,264107.58748.296813.224.1
152,3921119149.61,00913.724.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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