septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Vex Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Vex es una anti-mobility mage en la Mid Lane que contrarresta a los campeones con muchos dashes a través de una pasiva que aterroriza a los enemigos que usan hechizos de…

★ Mid Lane Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d magoburstanti mobility
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.5% #56 · ↓1pt
Pick 2.1% #29
Ban 0.5% #105

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49.0%49.5%50.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

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§ 01 — Editorial brief

Vex ocupa un lugar específico en mid lane porque no gana solo con daño bruto, sino a través de la amenaza que crea contra campeones que entran demasiado rápido.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Vex es una anti-mobility mage en la Mid Lane que contrarresta a los campeones con muchos dashes a través de una pasiva que aterroriza a los enemigos que usan hechizos de movilidad cerca de ella. Su definitiva Shadow Surge lanza una sombra letal que resets on each kill, lo que permite cadenas de asesinatos por todo el mapa. Su absorción de escudo y su miedo en área la convierten en un counter natural para los asesinos móviles. En Wild Rift, Vex es la respuesta ideal a los dash-heavy meta picks, dominando composiciones móviles y encadenando asesinatos por todo el mapa con su definitiva reiniciable.

Vex destaca contra composiciones dependientes de dashes que su pasiva castiga de forma natural. Encaja en composiciones de burst o poke que buscan dominar en daño. Las composiciones de teamfight agrupadas se benefician de su definitiva de ejecución capaz de reiniciarse.

Vex es vulnerable contra composiciones sin dashes que resisten la mecánica de temor de su pasiva y fuerzan enfrentamientos directos. Los perfiles de burst instantáneo la neutralizan antes de que acumule gloom. Las composiciones de poke de largo alcance agotan sus recursos en el early game.

Con Vex, aprovecha tu temor pasivo para castigar a los campeones que usan dashes de forma agresiva en la Mid Lane. Guarda tu definitiva para objetivos con poca vida que permitan un reinicio; no la desperdicies para iniciar. En las teamfights, canaliza daño de zona en grupos densos.

§ 06 — The matchup wallVex Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Annie
Skill
Annie
Aurora
Fav.
Aurora
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Vex the dream scenario of a reset mage: a massive AoE engage that compresses the entire enemy team into her damage radius. Curse of the Sad Mummy gives Vex enough time to land Mistral Bolt and Personal Space before diving in with Shadow Surge to finish low targets. This combination is especially crushing in grouped teamfights, where the first reset can quickly lead to multiple carry kills.
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan prepares extremely clean entries for Vex through his fast engage and his ability to disorganize the backline. As soon as multiple targets are charmed or knocked up, Vex can choose her Shadow Surge angle with much lower risk of counter-burst. The duo is excellent for opening a fight and immediately turning it into a reset chain.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV provides Vex with a very readable fight zone, letting her better calculate her entry and resets. Targets trapped inside Cataclysm have little room to avoid her spells, and the panic caused by the arena makes it easier to trigger her ultimate on an already weakened target. It is an excellent synergy against backlines that rely on lateral kiting.
Nautilus
Strong
Nautilus
Nautilus gives Vex a simple and highly reliable front engage, ideal when she wants to save her ultimate for the finish rather than the entry. His single-target crowd control secures the opening damage and forces defensive dashes, something Vex punishes especially well through her passive. The duo works very well against mobile compositions that want to play fast in-and-out patterns.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Luden's Echo Luden's Echo
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Horizon Focus Horizon Focus
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Vex Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Responde muy bien a asesinos y campeones basados en dash cuando intentan empezar demasiado rápido, porque Doom convierte su entrada en una ventana de miedo en lugar de darles acceso libre.
  • Su juego de mid es muy práctico: Luden’s Echo más Infinity Orb le dan suficiente daño para amenazar a un carry frágil si el primer control de masas impacta.
  • Convierte bien los errores de visión. Una E desde un ángulo oscuro o una R después de una rotación enemiga pueden crear un pick sin requerir un asedio largo.
  • Le da seguridad real a una composición que carece de respuestas contra engages rápidos, especialmente cuando su equipo puede seguir después del miedo.
↓ Weaknesses
  • Evita seleccionarla a ciegas si el equipo enemigo ya muestra mucho rango, porque Vex puede verse obligada a usar sus hechizos para limpiar en lugar de amenazar.
  • Se vuelve menos confiable si tu equipo no tiene forma de seguir una R exitosa: su recast la acerca al objetivo, pero no reemplaza un seguimiento real.
  • No la selecciones solo por el burst si el enemigo ya tiene varias herramientas de supervivencia, stasis o peel que puedan romper su reset.
  • Es arriesgada en partidas donde debes hacer face-check constantemente para tu equipo, porque Vex quiere castigar desde la visión, no entrar sin información.
02

§ 03 — Game planVex Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Farm safe, short trade only with Doom; prepare…

Lvl. 1 → 6

Farm safe, short trade only with Doom; prepare the shifts.

II Mid

Picks in the fog with QE/R; play objectives on…

Lvl. 7 → 11

Picks in the fog with QE/R; play objectives on your timers 5/9/13.

III Late

Backline mage: protects Doom to punish the first…

Lvl. 12+

Backline mage: protects Doom to punish the first dash, then executes at R.

§ 07b — Mecánica avanzadaVex: combos & tips Wild Rift

Combo de poke
1 E E
2 Q Q
3 AA

Ralentiza con la habilidad 3 (también aplica Penumbra), habilidad 1 para daño de burst a un objetivo ralentizado, ataque básico si la pasiva de Condena está activa para infligir miedo

Combo de burst estándar
1 AA
2 E E
3 AA
4 Q Q
5 W W
6 AA

Con la pasiva de Condena lista, ataque básico para asustar, habilidad 3 para ralentizar + Penumbra, habilidad 1 para burst, escudo de la habilidad 2

Combo de iniciación con definitiva
1 R R
2
3 Shadow Surge
4 Q Q
5 W W
6 E E
7 AA

Usa la definitiva para lanzarte hacia el objetivo, vuelve a presionar para asustar + infligir daño, luego sigue con el combo completo

Flash-combo con definitiva
1 R R
2 Flash Flash
3 Shadow Surge
4 Q Q
5 E E
6 W W

Marca con la definitiva, usa Flash para un acercamiento sorpresa, vuelve a presionar la definitiva, burst completo

Consejos mecánicos

  • Condena y Penumbra (pasiva): Vex se potencia periódicamente; la siguiente habilidad básica asustará a los enemigos e interrumpirá saltos — mantente atento al indicador de Condena para activar el miedo en el momento óptimo (sobre el carry enemigo o para interrumpir un salto)
  • Marcas de Penumbra: cuando los enemigos cerca de Vex saltan, reciben una marca de Penumbra — el siguiente ataque básico o habilidad sobre ese objetivo consume la marca para infligir daño adicional y reduce el enfriamiento de Condena — prioriza objetivos con Penumbra
  • Shadow Surge (Definitiva) reinicio: la definitiva se reinicia al matar a un objetivo marcado — en teamfights con varios enemigos con poca vida, encadena tus definitivas para una multi-kill
  • Mistral Bolt aceleración: el primer proyectil se acelera mientras está en vuelo — para un proyectil más fácil de acertar a corta distancia, lánzalo a quemarropa; a larga distancia, es más rápido y por lo tanto más difícil de esquivar

Errores comunes

  • Desperdiciar Condena en súbditos: el efecto de miedo de la pasiva es valioso — no lo actives en súbditos cuando un campeón enemigo esté al alcance
  • Shadow Surge sin ruta de escape: la definitiva se lanza sobre el objetivo — asegúrate de tener una ruta de escape (Flash, o un reinicio mediante una baja) antes de lanzarte sobre un carry enemigo bien protegido
  • Personal Space (2) demasiado pronto: Escudo 2 es defensivo pero también inflige daño a corta distancia — úsalo cuando los enemigos estén cerca, no desde una distancia donde el daño se desperdicia

Interacciones notables

  • La Condena pasiva interrumpe saltos (Salto de Vayne, Carrera de Lucian, E de Akali) — útil contra composiciones de alta movilidad
  • El reinicio de Shadow Surge permite un combo de ejecución múltiple en teamfights — similar a Katarina pero más predecible
  • Con Luden's Echo + Shadowflame, el combo de burst de Vex puede one-shotear a los squishies en mid-game
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§ 08 — DialoguesVex Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Vex un buen pick a ciegas en mid lane? +

Vex se puede elegir sin importar la composición enemiga en algunas partidas, pero no es una opción automática. Sigue siendo confiable si el enemigo tiene campeones móviles o si tu equipo puede jugar en torno a las elecciones de mid-juego. Sin embargo, si el enemigo ya muestra mucho alcance, limpieza de oleadas o protección, puede pasar gran parte de la partida defendiendo en lugar de amenazando. El enfoque correcto es tratarla como una elección defensiva ciega contra iniciaciones móviles, no como una maga universal.

Q.02 ¿Cuándo debería Vex volver a lanzar su definitiva? +

Deberías volver a lanzar la definitiva cuando el objetivo esté aislado, ya debilitado, o cuando tu equipo pueda seguir inmediatamente tu llegada. Acertar la R no significa que debas entrar: si el objetivo todavía tiene Destello, Estasis, un support cercano o una torreta detrás, el relanzamiento puede convertir un buen hechizo en una muerte segura. El mejor uso de la definitiva a menudo viene después de forzar un primer recurso defensivo, no como el primer botón de la pelea.

Q.03 ¿Es Vex principalmente fuerte contra asesinos? +

Es muy fuerte contra muchos asesinos porque su plan a menudo se basa en un dash o una entrada rápida. Pero reducirla a una respuesta anti-asesino es demasiado limitado. También castiga a los carries que avanzan sin visión, a las composiciones que fuerzan la entrada a objetivos y a las peleas donde un crowd control es suficiente para eliminar a un objetivo frágil. Su verdadera fortaleza no es solo sobrevivir al asesino, sino usar ese momento en contra de todo el equipo enemigo.

Q.04 ¿Por qué Vex a veces se siente inútil a pesar de tener buen daño? +

Porque su daño necesita crear una consecuencia. Si Vex usa su combo para pokear a un objetivo que puede curarse, retroceder o esperar el próximo cooldown, realmente no ha ganado mucho. Se vuelve mucho más impactante cuando su burst obliga a usar Flash, crea una kill, asegura espacio o abre un objetivo. Si tu daño no cambia el mapa, el problema suele ser el timing o el ángulo, no solo la build.

Data — Stats per levelVex Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16605834364807.512
278061.638.537.25298.312.9
390065.24338.45789.113.8
41,02068.847.539.66279.914.7
51,14072.45240.867610.715.6
61,2607656.54272511.616.5
71,38079.66143.277412.417.4
81,50083.265.544.482313.218.3
91,62086.87045.68721419.2
101,74090.474.546.892114.820.1
111,86094794897015.621
121,98097.683.549.21,01916.421.9
132,100101.28850.41,06817.222.8
142,220104.892.551.61,1171823.7
152,340108.49752.81,16618.824.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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