- Responde muy bien a asesinos y campeones basados en dash cuando intentan empezar demasiado rápido, porque Doom convierte su entrada en una ventana de miedo en lugar de darles acceso libre.
- Su juego de mid es muy práctico: Luden’s Echo más Infinity Orb le dan suficiente daño para amenazar a un carry frágil si el primer control de masas impacta.
- Convierte bien los errores de visión. Una E desde un ángulo oscuro o una R después de una rotación enemiga pueden crear un pick sin requerir un asedio largo.
- Le da seguridad real a una composición que carece de respuestas contra engages rápidos, especialmente cuando su equipo puede seguir después del miedo.
Vex Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Vex es una anti-mobility mage en la Mid Lane que contrarresta a los campeones con muchos dashes a través de una pasiva que aterroriza a los enemigos que usan hechizos de…
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El win rate de Vex ha caído -0.25 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.13%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.
Vex ocupa un lugar específico en mid lane porque no gana solo con daño bruto, sino a través de la amenaza que crea contra campeones que entran demasiado rápido.
Vex es una anti-mobility mage en la Mid Lane que contrarresta a los campeones con muchos dashes a través de una pasiva que aterroriza a los enemigos que usan hechizos de movilidad cerca de ella. Su definitiva Shadow Surge lanza una sombra letal que resets on each kill, lo que permite cadenas de asesinatos por todo el mapa. Su absorción de escudo y su miedo en área la convierten en un counter natural para los asesinos móviles. En Wild Rift, Vex es la respuesta ideal a los dash-heavy meta picks, dominando composiciones móviles y encadenando asesinatos por todo el mapa con su definitiva reiniciable.
Vex destaca contra composiciones dependientes de dashes que su pasiva castiga de forma natural. Encaja en composiciones de burst o poke que buscan dominar en daño. Las composiciones de teamfight agrupadas se benefician de su definitiva de ejecución capaz de reiniciarse.
Vex es vulnerable contra composiciones sin dashes que resisten la mecánica de temor de su pasiva y fuerzan enfrentamientos directos. Los perfiles de burst instantáneo la neutralizan antes de que acumule gloom. Las composiciones de poke de largo alcance agotan sus recursos en el early game.
Con Vex, aprovecha tu temor pasivo para castigar a los campeones que usan dashes de forma agresiva en la Mid Lane. Guarda tu definitiva para objetivos con poca vida que permitan un reinicio; no la desperdicies para iniciar. En las teamfights, canaliza daño de zona en grupos densos.
§ 06 — The matchup wallVex Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Vex Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita seleccionarla a ciegas si el equipo enemigo ya muestra mucho rango, porque Vex puede verse obligada a usar sus hechizos para limpiar en lugar de amenazar.
- Se vuelve menos confiable si tu equipo no tiene forma de seguir una R exitosa: su recast la acerca al objetivo, pero no reemplaza un seguimiento real.
- No la selecciones solo por el burst si el enemigo ya tiene varias herramientas de supervivencia, stasis o peel que puedan romper su reset.
- Es arriesgada en partidas donde debes hacer face-check constantemente para tu equipo, porque Vex quiere castigar desde la visión, no entrar sin información.
§ 03 — Game planVex Wild Rift game plan: early, mid and late game
Farm safe, short trade only with Doom; prepare…
Farm safe, short trade only with Doom; prepare the shifts.
Picks in the fog with QE/R; play objectives on…
Picks in the fog with QE/R; play objectives on your timers 5/9/13.
Backline mage: protects Doom to punish the first…
Backline mage: protects Doom to punish the first dash, then executes at R.
§ 07b — Mecánica avanzadaVex: combos & tips Wild Rift
Ralentiza con la habilidad 3 (también aplica Penumbra), habilidad 1 para daño de burst a un objetivo ralentizado, ataque básico si la pasiva de Condena está activa para infligir miedo
Con la pasiva de Condena lista, ataque básico para asustar, habilidad 3 para ralentizar + Penumbra, habilidad 1 para burst, escudo de la habilidad 2
Usa la definitiva para lanzarte hacia el objetivo, vuelve a presionar para asustar + infligir daño, luego sigue con el combo completo
Marca con la definitiva, usa Flash para un acercamiento sorpresa, vuelve a presionar la definitiva, burst completo
§ 08 — DialoguesVex Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Vex un buen pick a ciegas en mid lane? +
Vex se puede elegir sin importar la composición enemiga en algunas partidas, pero no es una opción automática. Sigue siendo confiable si el enemigo tiene campeones móviles o si tu equipo puede jugar en torno a las elecciones de mid-juego. Sin embargo, si el enemigo ya muestra mucho alcance, limpieza de oleadas o protección, puede pasar gran parte de la partida defendiendo en lugar de amenazando. El enfoque correcto es tratarla como una elección defensiva ciega contra iniciaciones móviles, no como una maga universal.
Q.02 ¿Cuándo debería Vex volver a lanzar su definitiva? +
Deberías volver a lanzar la definitiva cuando el objetivo esté aislado, ya debilitado, o cuando tu equipo pueda seguir inmediatamente tu llegada. Acertar la R no significa que debas entrar: si el objetivo todavía tiene Destello, Estasis, un support cercano o una torreta detrás, el relanzamiento puede convertir un buen hechizo en una muerte segura. El mejor uso de la definitiva a menudo viene después de forzar un primer recurso defensivo, no como el primer botón de la pelea.
Q.03 ¿Es Vex principalmente fuerte contra asesinos? +
Es muy fuerte contra muchos asesinos porque su plan a menudo se basa en un dash o una entrada rápida. Pero reducirla a una respuesta anti-asesino es demasiado limitado. También castiga a los carries que avanzan sin visión, a las composiciones que fuerzan la entrada a objetivos y a las peleas donde un crowd control es suficiente para eliminar a un objetivo frágil. Su verdadera fortaleza no es solo sobrevivir al asesino, sino usar ese momento en contra de todo el equipo enemigo.
Q.04 ¿Por qué Vex a veces se siente inútil a pesar de tener buen daño? +
Porque su daño necesita crear una consecuencia. Si Vex usa su combo para pokear a un objetivo que puede curarse, retroceder o esperar el próximo cooldown, realmente no ha ganado mucho. Se vuelve mucho más impactante cuando su burst obliga a usar Flash, crea una kill, asegura espacio o abre un objetivo. Si tu daño no cambia el mapa, el problema suele ser el timing o el ángulo, no solo la build.
Data — Stats per levelVex Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 58 | 34 | 36 | 480 | 7.5 | 12 |
| 2 | 780 | 61.6 | 38.5 | 37.2 | 529 | 8.3 | 12.9 |
| 3 | 900 | 65.2 | 43 | 38.4 | 578 | 9.1 | 13.8 |
| 4 | 1,020 | 68.8 | 47.5 | 39.6 | 627 | 9.9 | 14.7 |
| 5 | 1,140 | 72.4 | 52 | 40.8 | 676 | 10.7 | 15.6 |
| 6 | 1,260 | 76 | 56.5 | 42 | 725 | 11.6 | 16.5 |
| 7 | 1,380 | 79.6 | 61 | 43.2 | 774 | 12.4 | 17.4 |
| 8 | 1,500 | 83.2 | 65.5 | 44.4 | 823 | 13.2 | 18.3 |
| 9 | 1,620 | 86.8 | 70 | 45.6 | 872 | 14 | 19.2 |
| 10 | 1,740 | 90.4 | 74.5 | 46.8 | 921 | 14.8 | 20.1 |
| 11 | 1,860 | 94 | 79 | 48 | 970 | 15.6 | 21 |
| 12 | 1,980 | 97.6 | 83.5 | 49.2 | 1,019 | 16.4 | 21.9 |
| 13 | 2,100 | 101.2 | 88 | 50.4 | 1,068 | 17.2 | 22.8 |
| 14 | 2,220 | 104.8 | 92.5 | 51.6 | 1,117 | 18 | 23.7 |
| 15 | 2,340 | 108.4 | 97 | 52.8 | 1,166 | 18.8 | 24.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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