S
septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · MID · SUPPORT

Guía experta Vex Wild Rift

Con Vex, aprovecha tu temor pasivo para castigar a los campeones que usan dashes de forma agresiva en la Mid Lane. Guarda tu definitiva para objetivos con poca vida que permitan un reinicio; no la desperdicies para iniciar. En las teamfights, canaliza daño de zona en grupos densos.

★ MID · SUPPORT Tier S
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.6% #72 · ↓15pt
Pick 2.2% #28
Ban 0.6% #100

Guía experta Vex Wild Rift

§ 07b — Mecánica avanzadaVex: combos & tips Wild Rift

Combo de poke
1 E E
2 Q Q
3 AA

Ralentiza con la habilidad 3 (también aplica Penumbra), habilidad 1 para daño de burst a un objetivo ralentizado, ataque básico si la pasiva de Condena está activa para infligir miedo

Combo de burst estándar
1 AA
2 E E
3 AA
4 Q Q
5 W W
6 AA

Con la pasiva de Condena lista, ataque básico para asustar, habilidad 3 para ralentizar + Penumbra, habilidad 1 para burst, escudo de la habilidad 2

Combo de iniciación con definitiva
1 R R
2
3 Shadow Surge
4 Q Q
5 W W
6 E E
7 AA

Usa la definitiva para lanzarte hacia el objetivo, vuelve a presionar para asustar + infligir daño, luego sigue con el combo completo

Flash-combo con definitiva
1 R R
2 Flash Flash
3 Shadow Surge
4 Q Q
5 E E
6 W W

Marca con la definitiva, usa Flash para un acercamiento sorpresa, vuelve a presionar la definitiva, burst completo

Consejos mecánicos

  • Condena y Penumbra (pasiva): Vex se potencia periódicamente; la siguiente habilidad básica asustará a los enemigos e interrumpirá saltos — mantente atento al indicador de Condena para activar el miedo en el momento óptimo (sobre el carry enemigo o para interrumpir un salto)
  • Marcas de Penumbra: cuando los enemigos cerca de Vex saltan, reciben una marca de Penumbra — el siguiente ataque básico o habilidad sobre ese objetivo consume la marca para infligir daño adicional y reduce el enfriamiento de Condena — prioriza objetivos con Penumbra
  • Shadow Surge (Definitiva) reinicio: la definitiva se reinicia al matar a un objetivo marcado — en teamfights con varios enemigos con poca vida, encadena tus definitivas para una multi-kill
  • Mistral Bolt aceleración: el primer proyectil se acelera mientras está en vuelo — para un proyectil más fácil de acertar a corta distancia, lánzalo a quemarropa; a larga distancia, es más rápido y por lo tanto más difícil de esquivar

Errores comunes

  • Desperdiciar Condena en súbditos: el efecto de miedo de la pasiva es valioso — no lo actives en súbditos cuando un campeón enemigo esté al alcance
  • Shadow Surge sin ruta de escape: la definitiva se lanza sobre el objetivo — asegúrate de tener una ruta de escape (Flash, o un reinicio mediante una baja) antes de lanzarte sobre un carry enemigo bien protegido
  • Personal Space (2) demasiado pronto: Escudo 2 es defensivo pero también inflige daño a corta distancia — úsalo cuando los enemigos estén cerca, no desde una distancia donde el daño se desperdicia

Interacciones notables

  • La Condena pasiva interrumpe saltos (Salto de Vayne, Carrera de Lucian, E de Akali) — útil contra composiciones de alta movilidad
  • El reinicio de Shadow Surge permite un combo de ejecución múltiple en teamfights — similar a Katarina pero más predecible
  • Con Luden's Echo + Shadowflame, el combo de burst de Vex puede one-shotear a los squishies en mid-game

FAQ

¿Cómo jugar con Vex en Wild Rift?

Vex se juega generalmente como Mid. Primer objetivo: controlled push, vision and roam threats. Mayor ventaja: natural anti-dash: punishes assassins and mobility resets.

¿Cuándo es más fuerte Vex?

Vex toma el control en el mid game: looking for a pick to convert into a turret/dragon.

¿Cómo castigar a Vex?

Vex se castiga cuando: out-ranged by gunners (ziggs) and sensitive to sustained poke. Respuesta práctica: Place your vision on the sides, prepare E in the fog then Q to force Flash.