A
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · Dragon Lane

ジンクス Wild Rift — ティア・ステータス・概要

JinxはWild RiftのDragon Lane hyper-carry marksmanであり、攻撃速度の速いminigunと範囲ダメージを与える遅いrocket…

★ Dragon Lane Tier A 2026年10月 · Patch 7.3c ADChyper carryteamfight
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.5% #34 · ↓0pt
Pick 13.5% #4
Ban 0.5% #101

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Runaan's HurricaneInfinity EdgeLord Dominik's Regards カウンター ジンクスに強いチャンピオン ルシアンドレイヴンアッシュ

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ジンクス23/09 → 23/10
Win Rate(30日) 50.49%+1.18 pts
Pick Rate 13.52%
Ban Rate 0.49%
+0.5+1+1.507.3a7.3b7.3c23/0903/1008/1013/1018/1023/10 ジンクス+1.2 pts +0.5+1+1.507.3a7.3b7.3c23/0906/1015/1023/10 +1.2

ジンクスの勝率は直近30日で+1.18 pts上昇し、現在50.49%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)のナーフの測定効果:10日で勝率+1.57pt。

§ 01 — 編集ノート

このパッチでは、Jinxは非常に環境依存のADCであり続けます。レーン戦で支配的ではありませんが、戦闘が長引くようになると、midからゲーム終盤にかけて計り知れない価値を発揮します。オブジェクトを巡る戦闘が頻繁で、ポジショニングのミスが時間をかけて罰せられるメタにおいて、Jinxはリセットを活用して戦闘を完全に覆します。しかし、短いトレードを強制したり、彼女の機動力のなさを罰したりするチャンピオンの存在が増加したことで、サポートなしでは彼女の影響力が制限されます。彼女は万能なピックではありませんが、時間と保護を与えられる構造化されたドラフトにおいては、非常に報われる選択肢となります。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

JinxはWild RiftのDragon Lane hyper-carry marksmanであり、攻撃速度の速いminigunと範囲ダメージを与える遅いrocket launcherを切り替える興奮状態のアナーキストです。彼女のキットは、トラップによるスネア、スロウを与えるZapの放電、そして減少体力比例ダメージを与えるグローバルなSuper Mega Death Rocketを組み合わせています。彼女は、スケーリングを圧倒的なキャリーの脅威へと変換することを狙うlate game構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、キルやobjective獲得時にリセットされる彼女のパッシブは、他のADCには真似できないスピードでchaining threatsを可能にします。

Jinxは、メインのcarryを守るために構築された構成で真価を発揮します。彼女は、peel、crowd control、そして強力なfrontlineの存在を提供してくれる味方から恩恵を受けます。長期化するteamfightsに焦点を当てたチームは、彼女が勢いに乗った後のスノーボール能力を最大限に引き出します。

Jinxはlate gameにおいて極めて危険な存在になりますが、機動力の欠如により、素早いengagesやburstに対して脆弱です。backlineに到達できる構成や、彼女の位置取りをコントロールできる構成は、彼女の影響力を大きく制限します。保護がない状態での混沌とした戦闘は、彼女にとって困難なものになります。

位置取りはJinxにとって最優先事項です。攻撃射程を活かして、安全を確保しながらプレッシャーを維持しましょう。teamfightsでは、敵のラインが攻め込んでくるのを待ってから、後衛から持続的なダメージを与えてください。

§ 06 — マッチアップの壁ジンクス Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Lucian
ハード
Lucian
Ashe
不利
Ashe
Xayah
スキル
Xayah
Twitch
有利
Twitch
Lulu
理想
Lulu
Luluは、Jinxにとって最高のパートナーの一人です。なぜなら、彼女はDPSを出せるわずかな時間さえも、致命的なプレッシャーへと変換してくれるからです。実際のプレイでは、Luluは戦闘がピークに達する前にJinxにバフをかけ、その後もpeel用のスキルを維持して、アサシンやタンクの突入を阻止します。Jinxがパッシブスキルをリセットすると、このコンビはたちまち恐ろしい存在となります。なぜなら、彼女は戦闘を完全に制圧するために必要なスピードを手に入れるからです。
Thresh
理想
Thresh
Threshは、Jinxが最も得意とするような攻撃のきっかけを提供します。つまり、動きを封じられ、孤立したターゲットを、彼女の追撃ダメージにさらすのです。フックとFlayにより、敵が着地したり後退したりする場所に、Chompersを正確に配置するための絶好のタイミングが生まれます。この相乗効果はlaneで非常に優れており、中盤のゲームにおいても、フォグやオブジェクト周辺での戦いで高い脅威を維持します。
Morgana
強力
Morgana
Morganaの長いルート効果により、Jinxは慌てずに次の行動を準備する十分な時間が確保できるため、tradeが非常に簡単になります。重要な戦術は、ルート効果の間にChompersを設置し、ターゲットが解放された際に再びコントロール効果を連鎖させることです。このコンビは、即座に移動手段を持たないlaneや、直線的なエンゲージに依存する前線において特に有効です。
Amumu
強力
Amumu
Amumuは、Jinxにとって全体的に優れたパートナーです。なぜなら、teamfightにおいて、彼女がその場に留まって攻撃を繰り出すために必要な「ロック」の役割を担ってくれるからです。彼のアルティメットは、Jinxが複数のターゲットにロケットダメージを与えるのに十分な時間、敵をまとめたり動けなくしたりします。この組み合わせは、すでにスペースが狭まっているオブジェクティブ戦において特に強力です。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
  2. コア 02 Infinity Edge Infinity Edge
  3. コア 03 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  4. コア 04 Kraken Slayer Kraken Slayer
  5. コア 05 Stormrazor Stormrazor
  6. ブーツ Berserker's Greaves Berserker's Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ジンクス Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼女は長引く戦闘をリセットを通じて即座の雪崩に変えます。
  • サステインビルドは、彼女がより長く生き残り、パワーピークに到達することを可能にします。
  • 彼女のロケットの射程は、オーバーコミットせずにダメージを与えることを可能にします。
  • 彼女はmid/終盤の戦闘で敵のポジショニングミスを激しく罰します。
↓ 弱み
  • チームにフロントラインや信頼できるピールが不足している場合。
  • 複数の高速でターゲット指定可能なエンゲージを持つ構成に対して。
  • レーン戦で激しい序盤のプレッシャーに直面することが予想される場合。
  • あなたのチームがスケーリングに合わない速いテンポでプレイする場合。
02

§ 03 — ゲームプランジンクス Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

安全にプレイし、ファームを行い、Rocketでpokeを仕掛けましょう。不必要にマナを消費せず、ju

Lv. 1 → 6

安全にプレイし、ファームを行い、Rocketでpokeを仕掛けましょう。不必要にマナを消費せず、junglerがボットサイドでプレイしている場合にのみ、レーンプライオリティを確保してください。

II Mid

2アイテムでスパイク:オブジェクト周辺で立ち回り、Fishbonesでタワー攻めを行い、前線の後方に

Lv. 7 → 11

2アイテムでスパイク:オブジェクト周辺で立ち回り、Fishbonesでタワー攻めを行い、前線の後方に留まってください。

III Late

規律あるteamfight:最初のリセット(Rまたはオート)を待ち、その後、敵をkiteしたり追撃し

Lv. 12+

規律あるteamfight:最初のリセット(Rまたはオート)を待ち、その後、敵をkiteしたり追撃したりして、敵を殲滅するまで続けます。

§ 07b — 応用テクニックジンクス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本的なオールインコンボ中級
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 AA

ルートトラップ、Zap!スロウ、状況に応じて武器を切り替え、AAを連打。

バーストコンボ中級
1 W W
2 E E
3 AA
4 switch Fishbones
5 AA

スロウのZap!で開始し、トラップを設置、その後ミニガンでラッシュAAを叩き込みダメージをスタック、ロケットに切り替えてAoE。

長距離ポーク基本
1 Q Q
2 W W

Fishbonesで長距離ポークを当て、Wでスロウにする。

これを止めるものケイトリン W Yordle Snap Trap スネア · 1.5秒サミーラ P Daredevil Impulse 打ち上げ · 0.5秒

操作のコツ

  • スイッチヒロ (Q): Pow-Pow(ミニガン、短射程、+攻撃速度)とFishbones(ロケット、長射程、AoE、マナ消費)を交互に使用。Fishbonesはポークや集団戦に、Pow-Powは1v1に使用。
  • Pow-Powスタック: 通常攻撃から最大攻撃速度スタック3つ。スタックが3つアクティブな間はPow-Powに切り替えないこと — 全てのスタックを失います。
  • Fishbones AoE: ロケットは狭い範囲内の全ターゲットにヒット — 集団戦やファーミングに最適。
  • Chompers (E): トラップは敵の意図した逃走経路の後方に設置し、真下ではない。踏むと1.5秒間ルート。
  • スーパーメガデスロケット (R): マップ全域を移動。ダメージは距離に応じて増加。最大ダメージには移動の早い段階で使用。道中の敵ターゲットにもヒット。

よくあるミス

  • 戦闘中でない時にFishbonesを連打してマナを無駄にすること — Fishbonesはマナを多く消費する。
  • スタックを貯めている途中でPow-Powから切り替えること — 攻撃速度スタック3つを失います。
  • Chompersを後退経路の前に配置しないこと — 直線上にいる敵は簡単に回避できる。

注目のインタラクション

  • 「Get Excited」(パッシブ)はタワーキルでも発動 — 集団戦中にFishbonesでタワーに集中し、パッシブを発動させる。
  • Fishbonesのロケットは範囲内の全ターゲットにヒット — ブロウムは全てのヒットを防げない可能性がある。
  • Rはマップ全域の視界で長距離キルに使用可能。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ジンクス 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Jinx Wild Rift よくある質問

Q.01 Jinxはブラインドピックに適していますか? +

Jinxは信頼できるブラインドピックではない。彼女は構成とボットレーンのマッチアップに大きく依存している。フロントラインがない場合や、アグレッシブなレーンに対しては、序盤のテンポを失うリスクがある。彼女がブラインドピックとして viable になるのは、チームがピールと構造化された戦闘を保証できる場合のみだ。

Q.02 Jinxが強くなるのはいつ? +

Jinxが真に強くなるのは、最初のアイテムが完成した後、特に3アイテム完成時です。この頃になると戦闘の継続やリセットが可能になります。それ以前は、脆弱で味方に依存した状態が続きます。

Q.03 Jinxが難しいのはなぜ? +

ミスを修正する手段がないため、難しいです。位置取りやタイミングの悪さは即座に罰せられます。優れた戦闘認識と正確な距離感が要求されます。

Q.04 Jinxでキャリーするには? +

Jinxでキャリーするには、戦闘が混沌とするまで生き残る必要があります。あなたの役割は、安全を保ち、弱いターゲットを待ち、リセットを連鎖させることです。キャリーは攻撃性からではなく、タイミングから生まれます。

データ — レベル別ステータスジンクス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 335攻撃範囲 575攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16305435303457.512
275058.54031.43948.113.3
3870634532.84438.614.6
499067.55034.24929.215.9
51,110725535.65419.717.2
61,23076.5603759010.318.5
71,350816538.463910.819.8
81,47085.57039.868811.421.1
91,590907541.273711.922.4
101,71094.58042.678612.523.7
111,8309985448351325
121,950103.59045.488413.626.3
132,0701089546.893314.127.6
142,190112.510048.298214.728.9
152,31011710549.61,03115.230.2

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ジンクス Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1ナーフ1
履歴を表示
  1. 7.3
    ナーフ10日で勝率 +1.6 pt
  2. 7.2c
    バフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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