Expert take
Jinxは、メカニカルなチャンピオンというよりは、規律に基づいたチャンピオンだ。本能的な攻撃性には報いないが、忍耐と戦闘認識には報いる。適切な状況下では、生き残り、敵のミスを突くことで、ゲーム全体を楽々と覆すことができる。しかし、draftが悪い状況に置かれたり、保護がなかったりすると、彼女はすぐに無用になる。テンポとチームプレイを理解しているプレイヤーに最適であり、自分でプレイを作りたいプレイヤーにはあまり向いていない。
Marksman
Jinxは、メカニカルなチャンピオンというよりは、規律に基づいたチャンピオンだ。本能的な攻撃性には報いないが、忍耐と戦闘認識には報いる。適切な状況下では、生き残り、敵のミスを突くことで、ゲーム全体を楽々と覆すことができる。しかし、draftが悪い状況に置かれたり、保護がなかったりすると、彼女はすぐに無用になる。テンポとチームプレイを理解しているプレイヤーに最適であり、自分でプレイを作りたいプレイヤーにはあまり向いていない。
Jinxの本当の弱点は、機動力の欠如だけでなく、戦闘のテンポに完全に依存していることだ。戦闘が早く終わりすぎるか、リセットを発動するためのターゲットにアクセスできない場合、彼女は即座に価値を失う。彼女には状況を強制したり、単独で位置を変えたりする手段がなく、他のADCよりもチームへの依存度がはるかに高い。
Play safe, farm, and poke with rockets. Don't burn mana unnecessarily; secure priority only if your jungler plays bot side.
Spike 2 items: play around objectives, siege with Fishbones and stay behind your front-line.
Disciplined teamfights: look for the first reset (R or auto), then kite/chase until cleanup.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 35 | 30 | 345 | 7.5 | 12 |
| 2 | 750 | 58.5 | 40 | 31.4 | 394 | 8.1 | 13.3 |
| 3 | 870 | 63 | 45 | 32.8 | 443 | 8.6 | 14.6 |
| 4 | 990 | 67.5 | 50 | 34.2 | 492 | 9.2 | 15.9 |
| 5 | 1,110 | 72 | 55 | 35.6 | 541 | 9.7 | 17.2 |
| 6 | 1,230 | 76.5 | 60 | 37 | 590 | 10.3 | 18.5 |
| 7 | 1,350 | 81 | 65 | 38.4 | 639 | 10.8 | 19.8 |
| 8 | 1,470 | 85.5 | 70 | 39.8 | 688 | 11.4 | 21.1 |
| 9 | 1,590 | 90 | 75 | 41.2 | 737 | 11.9 | 22.4 |
| 10 | 1,710 | 94.5 | 80 | 42.6 | 786 | 12.5 | 23.7 |
| 11 | 1,830 | 99 | 85 | 44 | 835 | 13 | 25 |
| 12 | 1,950 | 103.5 | 90 | 45.4 | 884 | 13.6 | 26.3 |
| 13 | 2,070 | 108 | 95 | 46.8 | 933 | 14.1 | 27.6 |
| 14 | 2,190 | 112.5 | 100 | 48.2 | 982 | 14.7 | 28.9 |
| 15 | 2,310 | 117 | 105 | 49.6 | 1,031 | 15.2 | 30.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
このパッチでは、Jinxは非常に環境依存のADCであり続けます。レーン戦で支配的ではありませんが、戦闘が長引くようになると、midからゲーム終盤にかけて計り知れない価値を発揮します。オブジェクトを巡る戦闘が頻繁で、ポジショニングのミスが時間をかけて罰せられるメタにおいて、Jinxはリセットを活用して戦闘を完全に覆します。しかし、短いトレードを強制したり、彼女の機動力のなさを罰したりするチャンピオンの存在が増加したことで、サポートなしでは彼女の影響力が制限されます。彼女は万能なピックではありませんが、時間と保護を与えられる構造化されたドラフトにおいては、非常に報われる選択肢となります。
Berserker's Greaves
Gluttonous Greaves
ルートトラップ、Zap!スロウ、状況に応じて武器を切り替え、AAを連打。
スロウのZap!で開始し、トラップを設置、その後ミニガンでラッシュAAを叩き込みダメージをスタック、ロケットに切り替えてAoE。
Fishbonesで長距離ポークを当て、Wでスロウにする。
Rocket poke; don't engage without a frontline. Your value is in extended DPS.
Put Chompers on your escape or choke, not in the middle of the lane.
Jinxは信頼できるブラインドピックではない。彼女は構成とボットレーンのマッチアップに大きく依存している。フロントラインがない場合や、アグレッシブなレーンに対しては、序盤のテンポを失うリスクがある。彼女がブラインドピックとして viable になるのは、チームがピールと構造化された戦闘を保証できる場合のみだ。
Jinxが真に強くなるのは、最初のアイテムが完成した後、特に3アイテム完成時です。この頃になると戦闘の継続やリセットが可能になります。それ以前は、脆弱で味方に依存した状態が続きます。
ミスを修正する手段がないため、難しいです。位置取りやタイミングの悪さは即座に罰せられます。優れた戦闘認識と正確な距離感が要求されます。
Jinxでキャリーするには、戦闘が混沌とするまで生き残る必要があります。あなたの役割は、安全を保ち、弱いターゲットを待ち、リセットを連鎖させることです。キャリーは攻撃性からではなく、タイミングから生まれます。
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