Expert take
Lucianは万能のADCではなく、的を絞った支配のためのツールだ。レーンを読み、タイミングを突き、有利をプレッシャーに転換できるプレイヤーに報いる。正しくプレイすれば、序盤のボットレーンをコントロールゾーンに変える。誤って使えば、すぐに効果がなくなる。彼の価値はステータスから来るのではなく、ゲームを加速させる能力から来る。
Marksman
Lucianは万能のADCではなく、的を絞った支配のためのツールだ。レーンを読み、タイミングを突き、有利をプレッシャーに転換できるプレイヤーに報いる。正しくプレイすれば、序盤のボットレーンをコントロールゾーンに変える。誤って使えば、すぐに効果がなくなる。彼の価値はステータスから来るのではなく、ゲームを加速させる能力から来る。
彼の本当の弱点は射程だけでなく、テンポ依存だ。Lucianは、トレード、リセット、プレッシャーといった常にアクションを起こし続ける必要がある。ゲームがスローダウンしたり、戦闘が構造化されると、彼は遠距離から安全に持続的なDPSを出すことができないため、影響力を失う。
Forcing short trades level 2 with support.
Spike 1-2 items: roam mid/objectives.
Plays like bruiser ranged, not hypercarry.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 35 | 30 | 390 | 9 | 15 |
| 2 | 758 | 62 | 40 | 31.5 | 439 | 9.8 | 15.9 |
| 3 | 886 | 66 | 45 | 33 | 488 | 10.6 | 16.8 |
| 4 | 1,014 | 70 | 50 | 34.5 | 537 | 11.4 | 17.7 |
| 5 | 1,142 | 74 | 55 | 36 | 586 | 12.2 | 18.6 |
| 6 | 1,270 | 78 | 60 | 37.5 | 635 | 13.1 | 19.5 |
| 7 | 1,398 | 82 | 65 | 39 | 684 | 13.9 | 20.4 |
| 8 | 1,526 | 86 | 70 | 40.5 | 733 | 14.7 | 21.3 |
| 9 | 1,654 | 90 | 75 | 42 | 782 | 15.5 | 22.2 |
| 10 | 1,782 | 94 | 80 | 43.5 | 831 | 16.3 | 23.1 |
| 11 | 1,910 | 98 | 85 | 45 | 880 | 17.1 | 24 |
| 12 | 2,038 | 102 | 90 | 46.5 | 929 | 17.9 | 24.9 |
| 13 | 2,166 | 106 | 95 | 48 | 978 | 18.7 | 25.8 |
| 14 | 2,294 | 110 | 100 | 49.5 | 1,027 | 19.5 | 26.7 |
| 15 | 2,422 | 114 | 105 | 51 | 1,076 | 20.3 | 27.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Lucianは現在のパッチで非常に強力なADCであり続けていますが、それはコントロールされた状況下に限られます。彼は爆発的なショートトレードとダブルショットパッシブにより序盤のレーニングを支配し、テンポを決定づけることができます。しかし、彼のインパクトは序盤のリードを築くかに大きく依存します。スノーボールしない場合、彼はすぐにスケールするADCに遅れをとってしまいます。現在のメタは、しばしばオブジェクトと長期戦を中心に展開されるため、彼のチームが彼の序盤/midのタイミングに合わせてプレイしない限り、自然に彼を有利にはしません。
Gluttonous Greaves
Q + 通常攻撃2回、W + 通常攻撃2回。各スキル = パッシブの連射。
Eでエンゲージ + クールダウン短縮、Q + 連射、W + 連射。
Lightslingerを2回発動させるためのクイックトレード、その後離脱。
Eはヒット時にクールダウンが短縮され、より多くのダッシュが可能になります。
Short, aggressive level 2 trades with your support.
Only dash-in if you are sure of the kill or if your support has CC ready.
Lucianはレイトゲームでも役立つことはあるが、プライマリーな持続キャリーとして設計されているわけではない。彼の短い射程と、ハイパーキャリーと比較して一貫性の低いDPSは、彼を優れたエンゲージと敵のミスに依存させる。ゲームがリードなしでレイトまで進むと、効果的にプレイするのが難しくなる。
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