- エンゲージサポートがプレイ可能になると、彼女は非常に報われます。なぜなら、1回のノックアップやスタンが、スタイルを構築し、レーンプレッシャーを直接キルに変えるのに十分な時間を与えてくれるからです。
- 彼女のインフィニティエッジ+ブラッドサースターのスパイクは、真のmidゲームの脅威を生み出します。他のADCよりも遅れてエントリーするかもしれませんが、戦闘が開かれた後はずっと強力に変換します。
- ブレードウィルは、重要な飛び道具に依存するADCに対して、キーとなるチャンスを逆転させることを可能にします。ただし、価値の低いポークに無駄遣いしない限りは。
- インフェルノトリガー中に彼女を止めるための即時CCを保持できなかった、集団化したチームを非常にうまく罰します。
サミーラ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
SamiraはDragon Laneにおけるcombo ADCであり、近接攻撃と遠隔攻撃を織り交ぜてStyleスタックを溜めることで、壊滅的なマルチショットアルティメットをアンロックします。彼女のStyle…
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Samiraの勝率は直近30日で-0.93 pts下落し、現在48.53%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
SamiraはADCの中でも非常にユニークな立ち位置にいます。レンジでレーンをゆっくり勝ち取ったり、標準的な前衛・後衛パターンで戦うのではなく、1回のクラウドコントロール(CC)のチャンスを掴んで戦闘を終わらせるためにピックされます。現在のパッチでは、draftが最初の接触を作り、防御的なクールダウンを強制し、スタイルをSランクまでスタックするのに十分なスペースを与えられる場合に、真価を発揮します。彼女の強みはダメージだけでなく、戦闘のリズムを崩す能力にもあります。彼女は待ち、適切なタイミングで入り、ブラッドサースターやファントムダンサーで反撃の一部を吸収し、そこからリセットをセカンドエントリーに変換します。しかし、長距離からダメージを与えることを強いられたり、クリーンな離脱(disengage)を強いられたり、インフェルノトリガーが始まる前に即時CCを食らったりすると、信頼性は大きく低下します。
SamiraはDragon Laneにおけるcombo ADCであり、近接攻撃と遠隔攻撃を織り交ぜてStyleスタックを溜めることで、壊滅的なマルチショットアルティメットをアンロックします。彼女のStyle systemは多様なアビリティの使用を促し、メカニクスの流暢さに応じてエスカレートするダメージ窓で報います。彼女は味方や敵を突き抜けてダッシュし、近接攻撃の振りでプロジェクタイル(弾道スキル)をかき消すことができます。Wild Riftにおいて、彼女は集団戦中にStyleがSランクに達すると、密集した敵チームを切り刻むall-in hyper-carryです。
Samiraは、素早く安全にstyleを蓄積してアルティメットを発動できる、マルチCC構成で真価を発揮します。彼女は自身を危険にさらすことなくチャンスを作り出せる、short-duration CC(短時間CC)を持つサポートと相性が良いです。All-in構成は彼女に理想的な条件を提供します。
Samiraは、彼女がスタイルを構築する前にCCをかけ、pokeによって距離を維持できる構成に対して無防備です。瞬間的なburstを持つプロファイルは、彼女がアルティメットを使う前に無力化します。彼女のアグレッシブなプレイスタイルは、敵のcounter-engagesに対して脆弱になります。
Samiraを使用する際は、アルティメットを使用する前に段階的にstyleを構築しましょう。ダメージを最大化するために、必ずSランクで発動してください。Eを使用して敵の発射物を通り抜け、スキルショットをキャンセルします。teamfightsでは、ダメージのケイデンスを維持するためにターゲット間を動き回りましょう。
§ 06 — マッチアップの壁サミーラ Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み サミーラ Wild Rift : forces et faiblesses
- チームに信頼できるエンゲージがほとんどない場合は、Samiraを避けてください。最初のチャンスがなければ、彼女自身が短距離アクセスを作成しなければならず、それはしばしば早すぎるエントリーを強制します。
- 長距離、離脱(disengage)、即時CCを組み合わせたドラフトに対しては避けてください。なぜなら、インフェルノトリガーを発動するためのクリーンなポジションに到達できない可能性があるからです。
- レーンで、レベル5になる前にプッシュ、ポーク、そして離脱ができる相手に対して、オールインのチャンスなしにプレッシャーを吸収することを強いられる場合は避けてください。
- チームがすでに複数のチャンピオンを近接戦闘にコミットする必要がある場合は避けてください。Samiraは、レンジやスペースコントロールをもたらすのではなく、さらなるコミット要件を追加します。
§ 03 — ゲームプランサミーラ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Short trades, style stacking without over-commit
Short trades, style stacking without over-commit.
Play on vision and allied CCs for decisive entries
Play on vision and allied CCs for decisive entries.
Search for diagonal flanks/angles and secure the…
Search for diagonal flanks/angles and secure the pipe with Stasis Enchant.
§ 07b — 応用テクニックSamira:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
スタイルをEからSに上げるには、AAと固有スキルを交互に使う — 固有アクションごとにスタイルが1段階上昇
ボタン2を2回使用(初回押下と戻り)で、2回の別々のスタイル入力とする
ボタン2で飛び道具をブロックし、ボタン3で再配置または追撃のためにダッシュ
§ 08 — 問答FAQ Samira Wild Rift
Q.01 SamiraはADCとしてブラインドピックに適していますか? +
Samiraは一貫して信頼できるブラインドピックではない。あなたのチームがエンゲージやクラウドコントロールを持つ可能性が高い場合は機能するかもしれないが、敵がポーク、ピール、ハードCCで対応できる場合、彼女は非常に脆くなる。もし彼女をブラインドピックするなら、より忍耐強く、時にはウェーブの後ろでプレイし、エントリーする前に敵のクールダウンを待つことを受け入れなければならない。彼女は、あなたのsupportまたは敵のdraftの一部が既に分かっている場合に、はるかに快適になる。
Q.02 Samiraのアルティメットはいつ使うべき? +
インフェルノ・トリガーはSランクが使えるからといって安易に使うべきじゃない。適切なタイミングは、ターゲットが既にCCされている時、主要な妨害スキルが使われた後、または敵チームがもうあなたに集中できないほど戦闘が進んだ時だ。未対応の構造物にキャストすると、あなたは近距離のターゲットになってしまう。オープニングの後にキャストすると、戦闘はリセットになる。
Q.03 Samiraはエンゲージsupportとエンチャンターのどちらと相性が良い? +
Samiraは、実際のエントリーポイントを作れるsupportを好むことが多い。彼女のEとSランクのタイミングは、ターゲットが既にロックダウンされていると、より使いやすくなるからだ。エンチャンターは彼女の生存を助けることができるが、彼女の主な問題、つまりアルティメットの前にCCされることなくターゲットに到達するという問題を常に解決するわけではない。彼女は保護を受けてプレイすることもできるが、最も爆発的なバージョンは、最初の接触を強制する味方から生まれる。
Q.04 Samiraはなぜ特定のレーンで無力に感じることがあるの? +
Samiraは、実際のオールインの機会を作り出すことができないレーンで苦戦する。レンジADCやディスエンゲージサポートに対しては、そもそもエンゲージする前に体力を失うことを余儀なくされる可能性がある。そのような状況では、すべてのトレードに勝つことを目指すのではなく、十分なHPを維持し、適切なスペルのためにブレード・ウィルを保持し、敵がエスケープやCCツールを誤用した瞬間を罰する必要がある。
データ — レベル別ステータスサミーラ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 62 | 35 | 30 | 345 | 7.5 | 15 |
| 2 | 758 | 66 | 40 | 31.4 | 394 | 8.2 | 15.5 |
| 3 | 886 | 70 | 45 | 32.8 | 443 | 8.9 | 16 |
| 4 | 1,014 | 74 | 50 | 34.2 | 492 | 9.5 | 16.5 |
| 5 | 1,142 | 78 | 55 | 35.6 | 541 | 10.2 | 17 |
| 6 | 1,270 | 82 | 60 | 37 | 590 | 10.9 | 17.5 |
| 7 | 1,398 | 86 | 65 | 38.4 | 639 | 11.6 | 18 |
| 8 | 1,526 | 90 | 70 | 39.8 | 688 | 12.3 | 18.5 |
| 9 | 1,654 | 94 | 75 | 41.2 | 737 | 12.9 | 19 |
| 10 | 1,782 | 98 | 80 | 42.6 | 786 | 13.6 | 19.5 |
| 11 | 1,910 | 102 | 85 | 44 | 835 | 14.3 | 20 |
| 12 | 2,038 | 106 | 90 | 45.4 | 884 | 15 | 20.5 |
| 13 | 2,166 | 110 | 95 | 46.8 | 933 | 15.7 | 21 |
| 14 | 2,294 | 114 | 100 | 48.2 | 982 | 16.3 | 21.5 |
| 15 | 2,422 | 118 | 105 | 49.6 | 1,031 | 17 | 22 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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