agosto de 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

Samira Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Samira é uma ADC de combo na Dragon Lane que acumula acúmulos de Estilo misturando ataques corpo a corpo e à distância para liberar sua devastadora ultimate de múltiplos…

★ Dragon Lane Tier S agosto de 2026 · Patch 7.2d atiradorduo laneall-in
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.5% #57 · ↑7pt
Pick 8% #9
Ban 4.6% #46

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Master everything about Samira

The complete Samira breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 49.45%-0.89 pts
Pick Rate 8.01%
Ban Rate 4.55%
49.0%50.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Samira caiu -0.89 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.45%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Samira ocupa um lugar muito específico entre os ADCs: ela não é escolhida para ganhar a rota lentamente com seu alcance ou para seguir um padrão padrão de ataque frontal e retaguarda, mas para transformar uma oportunidade de controle de grupo em uma luta decisiva.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Samira é uma ADC de combo na Dragon Lane que acumula acúmulos de Estilo misturando ataques corpo a corpo e à distância para liberar sua devastadora ultimate de múltiplos disparos. Seu sistema de Estilo incentiva o uso variado de habilidades, recompensando a fluidez mecânica com janelas de dano crescentes. Ela pode dar dash através de aliados e inimigos e rebater projéteis com um golpe corpo a corpo. No Wild Rift, ela é uma hyper-carry de all-in que destrói times agrupados assim que seu Estilo atinge o rank S durante uma teamfight.

Samira se destaca em composições com múltiplos CC que a permitem acumular estilo rapidamente e ativar sua ultimate com segurança. Ela se beneficia de supports com CC de curta duração que criam aberturas sem expô-la. Composições de all-in oferecem as condições ideais para ela.

A Samira fica exposta contra composições que conseguem aplicar CC nela antes que ela acumule estilo e que mantêm distância através de poke. Perfis de burst instantâneo a neutralizam antes de sua ultimate. Seu estilo de jogo agressivo a torna vulnerável a counter-engages inimigos.

Com a Samira, acumule estilo progressivamente antes de usar sua ultimate — ative-a apenas no rank S para maximizar o dano. Use seu E para atravessar projéteis inimigos e cancelar skill shots. Nas teamfights, mantenha-se móvel entre os alvos para manter seu ritmo de dano.

§ 06 — The matchup wallSamira Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Draven
Hard
Draven
Caitlyn
Unfav.
Caitlyn
Tristana
Skill
Tristana
Jhin
Fav.
Jhin
Rakan
Ideal
Rakan
Rakan creates the exact window Samira needs: fast engage, area control, and immediate access to the backline. As soon as Grand Entrance lands, Samira can dash in with Wild Rush, stack style at close range, and secure Inferno Trigger on already grouped targets. This duo lane becomes especially lethal from level 5 onward because every enemy positioning mistake turns into an all-in that is almost impossible to kite.
Alistar
Ideal
Alistar
Alistar gives Samira a highly reliable entry point through Headbutt + Pulverize, preventing her from forcing a risky dash into an uncertain fight. The knockup and disruption create enough time to stack her passive, reposition Flair, and cast Inferno Trigger before the enemy regains defensive tools. This is a premium synergy against fragile or immobile lanes that lack the spacing to break the engage tempo.
Nautilus
Strong
Nautilus
Nautilus locks a single target down for a long time, giving Samira a clean and simple all-in even under pressure. Dredge Line followed by Depth Charge forces the enemy through multiple layers of crowd control, letting Samira stack style without over-forcing mechanically. The duo becomes especially strong in mid game when a single river catch is enough to convert into a neutral objective.
Leona
Strong
Leona
Leona gives Samira the kind of lane she loves: short range, constant threat, and repeated front-facing fights. Zenith Blade into Shield of Daybreak pins the target long enough for Samira to win the close-range trade and quickly turn the exchange into kill pressure. It is an excellent pairing into poke duos that collapse once they lose the room to kite backward.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Phantom Dancer Phantom Dancer
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
  5. Core 05 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Samira Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela se torna muito eficaz quando os suportes do time estão em condições de jogar, pois um único arremesso para o alto ou atordoamento pode lhe dar tempo suficiente para acumular Style e transformar a pressão na rota em uma morte direta.
  • Seu Infinity Edge + Bloodthirster geram uma ameaça real no final da partida: ela pode entrar na luta mais tarde do que outros ADCs, mas causa muito mais dano assim que a luta já estiver em andamento.
  • O Blade Whirl permite que ela inverta a dinâmica das jogadas-chave contra ADCs que dependem de um projétil importante, desde que ela não o desperdice em ataques de baixo valor.
  • Ela castiga muito bem as equipes agrupadas quando elas não conseguem manter um controle de multidão imediato para detê-la durante o Inferno Trigger.
↓ Weaknesses
  • Evite a Samira se sua equipe praticamente não tiver nenhuma opção confiável de ataque inicial: sem uma primeira abertura, ela terá que criar sozinha uma oportunidade de ataque de curto alcance, o que muitas vezes a obriga a entrar em ação antes da hora.
  • Evite colocá-la em composições que combinem ataque de longo alcance, retirada e controle de grupo instantâneo, pois ela pode nunca conseguir chegar a uma posição segura para lançar o Inferno Trigger.
  • Evite enfrentá-la se a rota te obrigar a absorver pressão sem oportunidades de all-in, especialmente contra adversários que conseguem avançar, dar golpes curtos e recuar antes de você chegar ao nível 5.
  • Evite-a se sua equipe já precisar de muitos campeões para se comprometerem no combate corpo a corpo: Samira acrescenta mais uma exigência de comprometimento, em vez de oferecer alcance ou controle de espaço.
02

§ 03 — Game planSamira Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades, style stacking without over-commit

Lvl. 1 → 6

Short trades, style stacking without over-commit.

II Mid

Play on vision and allied CCs for decisive entries

Lvl. 7 → 11

Play on vision and allied CCs for decisive entries.

III Late

Search for diagonal flanks/angles and secure the…

Lvl. 12+

Search for diagonal flanks/angles and secure the pipe with Stasis Enchant.

§ 07b — Mecânica avançadaSamira: combos & tips Wild Rift

Combo padrão (alcance S)
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 AA
6 W W
7 R R

Alternar entre AAs e habilidades únicas para aumentar o Estilo de E para S — cada ação única aumenta em um nível

Combo avançado
1 AA
2 Q Q
3 W W
4 E E
5 W W
6 AA
7 R R

Use o 2 duas vezes (na ida e na volta) como duas entradas de estilo distintas

Combo de troca rápida
1 W W
2 E E

Bloquear projéteis com o 2, dar um dash com o 3 para se reposicionar ou perseguir

Dicas mecânicas

  • Daredevil Impulse (passiva): cada ação ÚNICA (diferente da anterior) aumenta o Estilo em um nível — NUNCA use a mesma habilidade duas vezes consecutivamente (ex.: AA → AA não aumenta o Estilo)
  • Blade Whirl (2) como anti-projétil: ativa um redemoinho que destrói os projéteis que se aproximam por 1s — use com precisão contra ataques direcionados (flechas da Ashe, Q do Ezreal, E da Lux)
  • Wild Rush (3): corrida que atravessa uma unidade inimiga ou aliada — use para desviar de skillshots passando por um aliado ou inimigo
  • Inferno Trigger apenas no nível S: a ultimate é ativada SOMENTE com uma classificação de Estilo “S” — se o Estilo for perdido (estase, morte), recomece a acumulação a partir de E
  • Decaimento do Estilo: o Estilo é reiniciado após alguns segundos sem ação — mantenha um ritmo de combate ativo para não perder as acumulações novamente

Erros comuns

  • Repetir a mesma ação: AA → AA → AA não aumenta o Estilo — sempre varie entre AA, 1, 2, 3 a cada nova entrada
  • Ult fora do alcance corpo a corpo: Inferno Trigger é uma habilidade corpo a corpo — certifique-se de que o alvo esteja dentro do alcance corpo a corpo antes de ativá-la
  • Blade Whirl muito tarde: o 2 deve ser ativado ANTES do projétil inimigo — se for reativo, muitas vezes já é tarde demais; aprenda os padrões de ataque dos inimigos para antecipar

Interações notáveis

  • Samira pode cancelar a animação do Inferno Trigger com um Flash para se reposicionar no meio da ultimate [a confirmar no WR]
  • O Wild Rush (3) reinicia seu tempo de recarga ao causar uma morte ou assistência — em confrontos em equipe contra inimigos com pouca vida, a mobilidade de Samira se torna ilimitada
  • Com a Blade of the Ruined King + Infinity Edge, o crítico durante o Inferno Trigger é extremamente poderoso
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Samira Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesSamira Wild Rift FAQ

Q.01 Samira é uma boa escolha às cegas, assim como ADC? +

Samira não é uma escolha “às cegas” consistentemente confiável. Ela pode funcionar se sua equipe tiver potencial de engajamento ou controle de multidão, mas se torna muito frágil quando o inimigo consegue responder com ataques à distância, proteção e controle de multidão forte. Se você a escolher às cegas, precisa aceitar jogar com mais paciência, às vezes ficando atrás da sua onda, e esperar que os tempos de recarga do inimigo acabem antes de entrar na luta. Ela se sai muito melhor quando você já conhece sua composição ou parte da composição inimiga.

Q.02 Quando a Samira deve usar sua habilidade definitiva? +

O Inferno Trigger raramente deve ser usado apenas porque a classificação S está disponível. O momento certo surge quando um alvo já está sob controle, as principais ferramentas de interrupção já foram utilizadas ou a luta está avançada o suficiente para que a equipe inimiga não consiga mais concentrar todos os ataques em você. Se você lançá-lo em uma estrutura intacta, você se torna um alvo de curto alcance. Se você lançá-lo após a abertura, você faz com que a luta recomece do zero.

Q.03 O Samira funciona melhor com um Engage support ou com um Enchanter? +

A Samira geralmente prefere uma support capaz de criar um ponto de entrada efetivo, pois o timing de seus habilidades E e S fica muito mais fácil de usar quando o alvo já está imobilizado. Um encantador pode ajudá-la a sobreviver, mas nem sempre resolve seu principal problema: alcançar o alvo sem ser controlada antes de ativar sua habilidade definitiva. Ela pode jogar com proteção, mas sua versão mais explosiva surge quando um aliado força o primeiro contato.

Q.04 Por que o Samira às vezes parece inútil contra certas faixas? +

A Samira enfrenta dificuldades quando a rota a impede de criar uma oportunidade real para um all-in. Contra ADCs de longo alcance ou suportes que se afastam, ela pode ser forçada a perder vida antes mesmo de ter a chance de entrar na luta. Nessas situações, o objetivo não é vencer todas as trocas: você deve preservar HP suficiente, guardar o Blade Whirl para o feitiço certo e, então, punir o inimigo no momento em que ele usar indevidamente sua habilidade de fuga ou de controle de grupo.

Data — Stats per levelSamira Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 525Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16306235303457.515
2758664031.43948.215.5
3886704532.84438.916
41,014745034.24929.516.5
51,142785535.654110.217
61,27082603759010.917.5
71,398866538.463911.618
81,526907039.868812.318.5
91,654947541.273712.919
101,782988042.678613.619.5
111,910102854483514.320
122,0381069045.48841520.5
132,1661109546.893315.721
142,29411410048.298216.321.5
152,42211810549.61,0311722

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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