S
octobre 2026 · Patch 7.3c
Marksman · Dragon Lane

Samira Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Samira est un ADC combo de la Dragon Lane, conçue pour montée en style et déclencher son ultime dévastateur en teamfight.

★ Dragon Lane Tier S octobre 2026 · Patch 7.3c marksmanduo laneall-in
Dég
Util
Rés
Diff
Win 51.2% #28 · ↑1pt
Pick 11.9% #6
Ban 10.2% #21

Ton prochain duel

Les cinq adversaires les plus joués en ADC — un tap ouvre la fiche de duel, gratuite.

Meilleur build Objets, runes et sorts Le CollectionneurLame d'infiniSalutations de Lord Dominik Counters Qui bat Samira DravenCaitlynKalista

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Samira

Le guide complet de Samira, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

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Samira23/09 → 23/10
Win Rate (30j) 51.17%+5.11 pts
Pick Rate 11.94%
Ban Rate 10.18%
+2.5+507.3a7.3b7.3c23/0903/1008/1013/1018/1023/10 Samira+5.1 pts +2.5+507.3a7.3b7.3c23/0906/1015/1023/10 +5.1

Le win rate de Samira a grimpé de +5.11 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 51.17%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du buff 7.3a (29/09) : +6.07 pts de win rate en 10 j, et +6.56 pts de pick rate.

§ 01 — Fiche éditoriale

Samira occupe une place très particulière en ADC : elle n’est pas choisie pour gagner lentement une lane à la portée ou pour jouer un front-to-back classique, mais pour transformer une seule fenêtre de contrôle en fight terminé.

Par Mis à jour le 23 oct. 2026 Patch 7.3c

Samira est un ADC combo de la Dragon Lane, conçue pour montée en style et déclencher son ultime dévastateur en teamfight. Son système de Style force à varier les sorts et auto-attaques pour atteindre le rang S, condition pour activer son ultime de tirs multiples. Elle mixe dégâts de corps-à-corps et à distance, avec un dash sur les alliés/ennemis et une compétence de déflexion de projectiles. En Wild Rift, Samira est une hyper-carry all-in qui détruit les équipes regroupées une fois lancée dans son combo maximal.

Samira excelle dans les compositions à CC multiples qui lui permettent d'accumuler son style rapidement et de déclencher son ultime en toute sécurité. Elle apprécie les supports au CC de courte durée qui créent des ouvertures sans l'exposer. Les compositions à all-in lui offrent les conditions idéales.

Samira est exposée face aux compositions capables de la CC avant qu'elle n'accumule son style et de maintenir la distance via du poke. Les profils à burst instantané la neutralisent avant son ultime. Son style de jeu agressif la rend vulnérable aux contre-engage adverses.

Avec Samira, construisez votre style progressivement avant d'utiliser votre ultime — déclenchez-le uniquement au rang S pour maximiser les dégâts. Utilisez votre E pour traverser les projectiles ennemis et annuler les skills shots. En teamfight, restez mobile entre vos cibles pour maintenir votre cadence de dégâts.

§ 06 — Le mur des matchupsSamira Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Draven
Hard
Draven
Caitlyn
Défav.
Caitlyn
Tristana
Skill
Tristana
Jhin
Fav.
Jhin
Rakan
Idéal
Rakan
Rakan crée exactement la fenêtre dont Samira a besoin : un engage rapide, du contrôle de zone et un accès immédiat à la backline. Dès que Grand Entrance touche, Samira peut dash avec Wild Rush, empiler son style au contact puis sécuriser Inferno Trigger sur des cibles déjà regroupées. Cette duo lane est particulièrement létale dès le niveau 5 car elle transforme chaque erreur de placement adverse en all-in presque impossible à kite.
Alistar
Idéal
Alistar
Alistar offre à Samira un point d'entrée ultra fiable grâce à Headbutt + Pulverize, ce qui lui évite de forcer un dash hasardeux dans le brouillard du fight. Le knockup et la perturbation créent assez de temps pour empiler le passif, repositionner Flair et lancer Inferno Trigger avant que l'adversaire retrouve ses outils défensifs. C'est une synergie premium contre les lanes fragiles ou peu mobiles qui n'ont pas assez de distance pour casser le tempo d'engage.
Nautilus
Fort
Nautilus
Nautilus verrouille longtemps une cible unique, ce qui donne à Samira un all-in linéaire et simple à exécuter même sous pression. Dredge Line puis Depth Charge forcent l'adversaire à subir plusieurs temps de contrôle, laissant Samira empiler son style sans devoir surjouer mécaniquement. Le duo devient particulièrement fort en mid game quand un seul catch sur la river suffit à convertir en objectif neutre.
Leona
Fort
Leona
Leona donne à Samira le type de lane qu'elle préfère : courte portée, menace constante et combat frontal répété. Zenith Blade puis Shield of Daybreak fixent la cible assez longtemps pour que Samira gagne le trade au corps-à-corps et transforme rapidement l'échange en kill pressure. C'est une excellente association contre des duos poke qui s'effondrent dès qu'ils n'ont plus d'espace pour reculer.

Build engineBuild patch 7.3c — calculé

  1. Core 01 Le Collectionneur Le Collectionneur
  2. Core 02 Lame d'infini Lame d'infini
  3. Core 03 Salutations de Lord Dominik Salutations de Lord Dominik
  4. Core 04 Chasseur de monstres Chasseur de monstres
  5. Core 05 Flèches des Yun Tal Flèches des Yun Tal
  6. Bottes Jambières du berserker Jambières du berserker
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Samira Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Elle est très rentable quand les supports d’engage sont jouables, car un seul knock-up ou stun peut lui donner le temps de monter son Style et de transformer la lane en kill direct.
  • Ses spikes Infinity Edge + Bloodthirster donnent une vraie menace de mid game : elle peut entrer plus tard que les autres ADC, mais convertir plus brutalement si le fight est déjà ouvert.
  • Blade Whirl lui permet de retourner certaines fenêtres clés contre les ADC dépendants d’un projectile important, à condition de ne pas l’utiliser pour bloquer du poke sans valeur.
  • Elle punit très bien les équipes qui jouent groupées sans garder de contrôle instantané pour l’arrêter pendant Inferno Trigger.
↓ Faiblesses
  • Évite Samira si ton équipe n’a presque aucun engage fiable : sans première ouverture, elle doit créer elle-même un accès courte portée, ce qui la force souvent à entrer trop tôt.
  • Évite-la contre une draft qui cumule longue portée, disengage et contrôles instantanés, car elle risque de ne jamais atteindre une position correcte pour lancer Inferno Trigger.
  • Évite-la si la lane impose de subir sans fenêtre d’all-in, surtout contre des profils capables de pousser, poke et reculer avant ton niveau 5.
  • Évite-la si ton équipe a déjà trop besoin d’entrer dans la mêlée : Samira ajoute une deuxième exigence de commit au lieu d’apporter de la portée ou du contrôle d’espace.
02

§ 03 — Plan de jeuSamira Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Trades courts, empilement de style sans…

Niv. 1 → 6

Trades courts, empilement de style sans over-commit.

II Mid

Jouer sur vision et CC alliés pour des entrées…

Niv. 7 → 11

Jouer sur vision et CC alliés pour des entrées décisives.

III Late

Chercher flancs/angles en diagonale

Niv. 12+

Chercher flancs/angles en diagonale.

§ 07b — Mécanique avancéeSamira : combos & tips Wild Rift

Combo standard (reach S)Expert
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 AA
6 W W
7 R R

Alterner AAs et skills uniques pour monter le Style de E à S — chaque action unique monte d'un cran

Combo avancéExpert
1 AA
2 Q Q
3 W W
4 E E
5 W W
6 AA
7 R R

Utiliser le 2 deux fois (premiere et retour) comme deux entrées de style distinctes

Combo trade courtSimple
1 W W
2 E E

Blocage des projectiles avec le 2, dash avec le 3 pour repositionnement ou chase

Ce qui l’interromptCaitlyn W Yordle Snap Trap immobilisation · 1,5 s

Tips mécaniques

  • Daredevil Impulse (passif) : chaque action UNIQUE (différente de la précédente) monte le Style d'un cran — ne JAMAIS faire deux fois la même ability consécutivement (ex: AA → AA ne monte pas le Style)
  • Blade Whirl (2) comme anti-projectile : active un tourbillon qui détruit les projectiles entrants pendant 1s — timer précisément contre les pokes ciblés (Ashe arrows, Ezreal Q, Lux E)
  • Wild Rush (3) : dash qui traverse une unité ennemie ou alliée — utiliser pour esquiver les skillshots en passant à travers un allié ou un ennemi
  • Inferno Trigger uniquement à S : l'ult s'active SEULEMENT avec un Style rating "S" — si le Style est perdu (stasis, mort), recommencer le buildup depuis E
  • Style decay : le Style se reset après quelques secondes sans action — maintenir un rythme de combat actif pour ne pas reperdre les stacks

Erreurs fréquentes

  • Répéter la même action : AA → AA → AA ne monte pas le Style — toujours varier entre AA, 1, 2, 3 pour chaque new input
  • Ult hors de portée melee : Inferno Trigger est une ability melee — s'assurer que la cible est à portée de corps-à-corps avant d'activer
  • Blade Whirl trop tard : le 2 doit être activé AVANT le projectile ennemi — réactif il est souvent trop tard, apprendre les patterns de poke des ennemis pour l'anticiper

Interactions notables

  • Samira peut cancel l'animation de Inferno Trigger avec un Flash pour se repositionner en mid-ult [à confirmer en WR]
  • Wild Rush (3) reset son CD sur kill/assist — en teamfight avec des ennemis bas, la mobilité de Samira devient illimitée
  • Avec Blade of the Ruined King + Infinity Edge, le crit durant Inferno Trigger est extrêmement puissant
Aller plus loin Mechanics & Tips — Samira Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Samira Wild Rift

Q.01 Samira est-elle un bon blind pick en ADC ? +

Samira n’est pas un blind pick systématiquement fiable. Elle peut fonctionner si ton équipe garde de fortes chances d’avoir engage ou contrôle, mais elle devient très fragile quand l’adversaire peut répondre avec poke, peel et hard CC. Si tu la blind, tu dois accepter de jouer plus patient, parfois derrière ta vague, et attendre que les cooldowns adverses soient utilisés avant d’entrer. Elle est beaucoup plus confortable quand tu connais déjà ton support ou une partie de la draft ennemie.

Q.02 Quand Samira doit-elle utiliser son ultimate ? +

Inferno Trigger doit rarement être utilisé juste parce que le rang S est disponible. Le bon timing arrive quand une cible est déjà contrôlée, que les principaux sorts d’interruption ont été forcés, ou que le fight est assez avancé pour que l’équipe adverse ne puisse plus tous te focus. Si tu lances l’ultimate dans une structure intacte, tu offres une cible courte portée. Si tu le lances après l’amorce, tu transformes le fight en reset.

Q.03 Samira est-elle meilleure avec un support engage ou enchanteur ? +

Samira préfère généralement un support capable de créer un vrai point d’entrée, car son E et son rang S deviennent beaucoup plus simples à utiliser quand une cible est déjà immobilisée. Un enchanteur peut l’aider à survivre, mais il ne résout pas toujours son problème principal : accéder à la cible sans être contrôlée avant son ultimate. Elle peut jouer avec protection, mais sa version la plus explosive vient d’un allié qui force le premier contact.

Q.04 Pourquoi Samira semble-t-elle parfois inutile contre certaines lanes ? +

Samira souffre quand la lane l’empêche de créer une vraie fenêtre d’all-in. Contre des ADC de portée ou des supports de disengage, elle peut être forcée à perdre des PV avant même d’avoir le droit d’entrer. Dans ces situations, le but n’est pas de gagner chaque échange : il faut préserver assez de vie, garder Blade Whirl pour le bon sort, puis punir le moment où l’adversaire utilise mal son outil de recul ou de contrôle.

Données — Stats par niveauStatistiques de Samira par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 340Portée d'attaque 525Vitesse d'attaque bonus / niv. +3.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
16306235303457.515
2758664031.43948.215.5
3886704532.84438.916
41,014745034.24929.516.5
51,142785535.654110.217
61,27082603759010.917.5
71,398866538.463911.618
81,526907039.868812.318.5
91,654947541.273712.919
101,782988042.678613.619.5
111,910102854483514.320
122,0381069045.48841520.5
132,1661109546.893315.721
142,29411410048.298216.321.5
152,42211810549.61,0311722

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Données — Historique d'équilibrageSamira Wild Rift : buffs et nerfs, patch par patch

Buff1Ajustement1
Afficher l'historique
  1. 7.3a
    Buff+6,1 pts de win rate en 10 j

    Samira gagne en résistance par niveau, ses dégâts de mêlée du passif augmentent de 60 % environ, Panache monte à 125 % de DA et chaque tir de Gâchette infernale à 50 %.

    • Stats de base · PV par niveau : 128136
    • Stats de base · Armure par niveau : 55,5
    • Stats de base · Résistance magique par niveau : 1,42
    • Élan téméraire · Ratio de DA minimum des dégâts de mêlée : 3,5 %–10,5 % (selon le niveau)5,8 %–17 % (selon le niveau)
    • Élan téméraire · Ratio de DA maximum des dégâts de mêlée : 7 %–21 % (selon le niveau)11,6 %–34 % (selon le niveau)
    • Panache · Ratio de DA : 110 %125 %
    • Gâchette infernale · Ratio de DA par tir : 40 %50 %
  2. 7.3
    Ajustement+1,8 pts de win rate en 10 j

    Samira perd des DA et des ratios, mais son Gâchette infernale devient gratuite, plus fréquente et peut voler de la vie.

    • Dégâts d'attaque de base : 6260
    • Dégâts d'attaque par niveau : 43,5
    • Vitesse d'attaque (profil individuel) : base 0,658 · ratio 0,658 · bonus de base 0,14 · par niveau 0,03
    • Élan téméraire · Vitesse de déplacement bonus par rang de Style : 4%3/3,25/3,5/3,75/4% (selon le niveau)
    • Panache · Dégâts : 15/20/25/30 + 100/115/130/145% DA15/20/25/30 + 110% DA
    • Panache · Dégâts critiques : dégâts critiques actuels - 50%150% - 165% (selon les dégâts critiques)
    • Panache - [Nouveau] Les dégâts de Panache ne déclenchent pas le vol de vie
    • Tourbillon de lame · Ratio de DA bonus : 80%50%
    • Charge sauvage · Vitesse d'attaque : 35/40/45/50%25/30/35/40%
    • Gâchette infernale · Délai de récupération : 86 sec
    • Gâchette infernale · Coût en mana : 60/30/00
    • Gâchette infernale · Dégâts : 5/20/35 + 60% DA20/40/60 + 40% DA
    • Gâchette infernale - [Nouveau] Les dégâts déclenchent 66,7% du vol de vie

Sources : nos fiches de patch, vérifiées contre les notes officielles de Riot · effet mesuré : médiane du win rate avant et après le patch · Toutes les notes de patch

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