juin 2026 · Patch 7.1g
Marksman · ADC

Guide expert Samira Wild Rift

Avec Samira, construisez votre style progressivement avant d'utiliser votre ultime — déclenchez-le uniquement au rang S pour maximiser les dégâts. Utilisez votre E pour traverser les projectiles ennemis et annuler les skills shots. En teamfight, restez mobile entre vos cibles pour maintenir votre cadence de dégâts.

★ ADC Tier S
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.4% #70 · ↓2pt
Pick 7.1% #10
Ban 2.8% #44

Guide expert Samira Wild Rift

Forces & Faiblesses

Forces

  • Potentiel de wombo énorme et resets via E/Style qui snowballent les fights.
  • Peut couper les projectiles clés avec W et convertir un pick en ace.

Faiblesses

  • Très dépendante de la team pour ouvrir la fenêtre de R.
  • Portée courte et sensible aux contrôles : erreurs punies instantanément.

Lecture rapide

Identité centrale

Samira se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est potentiel de wombo énorme et resets via e/style qui snowballent les fights..

Première priorité en lane

Wave management et all-ins sur CD adverses.

Punition principale

Samira devient plus facile à punir quand très dépendante de la team pour ouvrir la fenêtre de r.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Garde W pour un hook/snare annoncé, pas pour du poke aléatoire.

Notes de gameplay

Décisions micro

  • Ne dépense pas Blade Whirl pour bloquer un sort mineur si un hook, un root ou un projectile décisif peut arriver trois secondes plus tard.
  • Avant d’utiliser E vers l’avant, vérifie si la cible peut réellement mourir ou si tu utilises ton seul accès pour entrer dans une zone encore contrôlée.
  • Monte le Style avec patience : alterner auto, Q et mouvement est souvent meilleur que forcer un dash prématuré juste pour atteindre rapidement le rang S.
  • En fight objectif, cherche un angle diagonal derrière ton frontline plutôt qu’un axe frontal, car Samira a besoin d’accès sans absorber tous les contrôles en premier.

Erreurs fréquentes

  • Utiliser Inferno Trigger dès que le rang S apparaît, même si les contrôles adverses sont encore disponibles.
  • Dash avec E pour commencer le fight au lieu de l’utiliser pour suivre un contrôle ou confirmer une cible déjà vulnérable.
  • Gaspiller Blade Whirl sur du poke faible, puis mourir au prochain projectile réellement décisif.
  • Forcer une lane longue contre des ADC de portée sans attendre les cooldowns adverses ni le bon timing de support.
  • Croire que le sustain du build suffit à compenser une mauvaise entrée : Bloodthirster aide à prolonger un bon fight, pas à sauver un commit impossible.

Niveau 5

Le niveau 5 débloque Inferno Trigger et change complètement la menace de lane. Samira peut passer d’un trade défensif à un all-in létal si son support force un contrôle ou si l’ADC adverse gaspille son outil de fuite.

Infinity Edge + Bloodthirster

Ce spike donne le mélange qui définit Samira : dégâts critiques et sustain. À ce moment, elle ne cherche plus seulement à survivre à l’entrée, elle peut prolonger le fight assez longtemps pour convertir un reset.

Phantom Dancer complété

Avec Phantom Dancer, ses entrées deviennent moins binaires. Le bouclier et le DPS soutenu l’aident à finir une cible après le premier burst, surtout quand l’adversaire n’a plus ses contrôles principaux.

Game Plan

Early

Wave management et all-ins sur CD adverses.

Mid

Deux items crit : force les fights objectifs avec engage allié.

Late

Front-to-back patient ; n’entre que quand les principaux contrôles sont grillés.

Power Spikes

Niv. 3

Niveau 3 – Samira a débloqué ses trois compétences de base et peut réaliser ses combos complets de style. Avec un support aggressif, son niveau 3 est extrêmement dangereux en 2v2 car elle peut dash (E) sur un ennemi CC et enchaîner plusieurs attaques.

Niv. 5

Niveau 5 – Samira obtient son ultime *Déchaînement infernal*. Cela change complètement sa menace en teamfight : dès qu'elle atteint le rang de style S en combat, elle peut activer son ulti pour infliger d'énormes dégâts à tous les ennemis autour. C'est un spike de dégâts massif, bien qu'il nécessite une bonne mise en place.

Niv. 9

Niveau 9 – Deuxième rang de l'ulti, et Samira devrait avoir complété au moins un voire deux objets critiques (ex: Lame d'infini + Soif de sang). Ses dégâts explosent à ce stade, la rendant capable de supprimer la plupart des champions en une seule rotation complète.

Niv. 13

Niveau 13 – Ultime niveau 3 et full build approchant. Samira devient un hypercarry en fin de partie : si elle n'est pas contrôlée, elle peut littéralement effacer l'équipe adverse grâce à ses resets de E et son lifesteal élevé.

Niv. undefined

Premier gros spike d'item : la Lame d'infini confère des dégâts critiques amplifiés. Combiné à sa capacité à monter rapidement en critique via d'autres items, Samira voit son DPS augmenter drastiquement, en particulier sur son ultime qui peut crit.

Niv. undefined

Le second objet typique de Samira lui apporte vol de vie et bouclier, ce qui la transforme en machine à snowball en milieu de partie. Avec Soif-de-sang, elle peut survivre à des engagements audacieux grâce au sustain, surtout pendant la canalisation de son R.

Conseils de jeu

  • Monte au rang S sans t’exposer inutilement : alterne auto/Q/E/W selon la situation.
  • R s’utilise rarement en premier : attends un CC allié ou un angle de flanc.

Jouer contre

  • Respecte peel/disengage (Janna/Morgana) : force leurs CD avant d’entrer.
  • Ne canalise jamais en plein axe frontal : utilise un angle en diagonale derrière tes tanks.

§ 07b — Mécanique avancéeSamira : combos & tips Wild Rift

Combo standard (reach S)
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 AA
6 W W
7 R R

Alterner AAs et skills uniques pour monter le Style de E à S — chaque action unique monte d'un cran

Combo avancé
1 AA
2 Q Q
3 W W
4 E E
5 W W
6 AA
7 R R

Utiliser le 2 deux fois (premiere et retour) comme deux entrées de style distinctes

Combo trade court
1 W W
2 E E

Blocage des projectiles avec le 2, dash avec le 3 pour repositionnement ou chase

Tips mécaniques

  • Daredevil Impulse (passif) : chaque action UNIQUE (différente de la précédente) monte le Style d'un cran — ne JAMAIS faire deux fois la même ability consécutivement (ex: AA → AA ne monte pas le Style)
  • Blade Whirl (2) comme anti-projectile : active un tourbillon qui détruit les projectiles entrants pendant 1s — timer précisément contre les pokes ciblés (Ashe arrows, Ezreal Q, Lux E)
  • Wild Rush (3) : dash qui traverse une unité ennemie ou alliée — utiliser pour esquiver les skillshots en passant à travers un allié ou un ennemi
  • Inferno Trigger uniquement à S : l'ult s'active SEULEMENT avec un Style rating "S" — si le Style est perdu (stasis, mort), recommencer le buildup depuis E
  • Style decay : le Style se reset après quelques secondes sans action — maintenir un rythme de combat actif pour ne pas reperdre les stacks

Erreurs fréquentes

  • Répéter la même action : AA → AA → AA ne monte pas le Style — toujours varier entre AA, 1, 2, 3 pour chaque new input
  • Ult hors de portée melee : Inferno Trigger est une ability melee — s'assurer que la cible est à portée de corps-à-corps avant d'activer
  • Blade Whirl trop tard : le 2 doit être activé AVANT le projectile ennemi — réactif il est souvent trop tard, apprendre les patterns de poke des ennemis pour l'anticiper

Interactions notables

  • Samira peut cancel l'animation de Inferno Trigger avec un Flash pour se repositionner en mid-ult [à confirmer en WR]
  • Wild Rush (3) reset son CD sur kill/assist — en teamfight avec des ennemis bas, la mobilité de Samira devient illimitée
  • Avec Blade of the Ruined King + Infinity Edge, le crit durant Inferno Trigger est extrêmement puissant

FAQ

Comment jouer Samira sur Wild Rift ?

Samira se joue généralement en ADC. Le premier objectif est de wave management et all-ins sur cd adverses.. Son plus gros avantage vient de potentiel de wombo énorme et resets via e/style qui snowballent les fights..

Quand Samira est-il le plus fort ?

Cette page met en avant les moments où Samira peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.

Comment punir Samira ?

Samira se punit quand très dépendante de la team pour ouvrir la fenêtre de r.. Une réponse pratique listée ici est : Garde W pour un hook/snare annoncé, pas pour du poke aléatoire.