Identité centrale
Samira se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est potentiel de wombo énorme et resets via e/style qui snowballent les fights..
Tips
Avec Samira, construisez votre style progressivement avant d'utiliser votre ultime — déclenchez-le uniquement au rang S pour maximiser les dégâts. Utilisez votre E pour traverser les projectiles ennemis et annuler les skills shots. En teamfight, restez mobile entre vos cibles pour maintenir votre cadence de dégâts.
Samira se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est potentiel de wombo énorme et resets via e/style qui snowballent les fights..
Wave management et all-ins sur CD adverses.
Samira devient plus facile à punir quand très dépendante de la team pour ouvrir la fenêtre de r.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Garde W pour un hook/snare annoncé, pas pour du poke aléatoire.
Trades courts, empilement de style sans over-commit.
Jouer sur vision et CC alliés pour des entrées décisives.
Chercher flancs/angles en diagonale et sécuriser la canalisation avec Stasis Enchant.
Wave management et all-ins sur CD adverses.
Deux items crit : force les fights objectifs avec engage allié.
Front-to-back patient ; n’entre que quand les principaux contrôles sont grillés.
Niveau 3 – Samira a débloqué ses trois compétences de base et peut réaliser ses combos complets de style. Avec un support aggressif, son niveau 3 est extrêmement dangereux en 2v2 car elle peut dash (E) sur un ennemi CC et enchaîner plusieurs attaques.
Niveau 5 – Samira obtient son ultime *Déchaînement infernal*. Cela change complètement sa menace en teamfight : dès qu'elle atteint le rang de style S en combat, elle peut activer son ulti pour infliger d'énormes dégâts à tous les ennemis autour. C'est un spike de dégâts massif, bien qu'il nécessite une bonne mise en place.
Niveau 9 – Deuxième rang de l'ulti, et Samira devrait avoir complété au moins un voire deux objets critiques (ex: Lame d'infini + Soif de sang). Ses dégâts explosent à ce stade, la rendant capable de supprimer la plupart des champions en une seule rotation complète.
Niveau 13 – Ultime niveau 3 et full build approchant. Samira devient un hypercarry en fin de partie : si elle n'est pas contrôlée, elle peut littéralement effacer l'équipe adverse grâce à ses resets de E et son lifesteal élevé.
Premier gros spike d'item : la Lame d'infini confère des dégâts critiques amplifiés. Combiné à sa capacité à monter rapidement en critique via d'autres items, Samira voit son DPS augmenter drastiquement, en particulier sur son ultime qui peut crit.
Le second objet typique de Samira lui apporte vol de vie et bouclier, ce qui la transforme en machine à snowball en milieu de partie. Avec Soif-de-sang, elle peut survivre à des engagements audacieux grâce au sustain, surtout pendant la canalisation de son R.
Q
→
E
(sur la cible)
→Auto→
W
→(S atteint)→
R
Varie les entrées pour empiler le style ; lance R dès que S est atteint, inutile d’ajouter un sort de plus.
W
(anti-projos si besoin)
→
E
(dash)
→
Q
(mêlée)
→Auto→(S)→
R
Entre en diagonale depuis un bush pour réduire les réponses et garder Flash pour la sortie.
E
→
Q
→(S)→
R
→Stasis EnchantActive Stasis Enchant ~0,5 s après le début de R si plusieurs contrôles te menacent.
Samira se joue généralement en ADC. Le premier objectif est de wave management et all-ins sur cd adverses.. Son plus gros avantage vient de potentiel de wombo énorme et resets via e/style qui snowballent les fights..
Cette page met en avant les moments où Samira peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Samira se punit quand très dépendante de la team pour ouvrir la fenêtre de r.. Une réponse pratique listée ici est : Garde W pour un hook/snare annoncé, pas pour du poke aléatoire.