Identitas inti
Samira is mainly played as ADC. Its clearest strength is huge wombo potential and resets via e/style that snowball fights..
Samira is mainly played as ADC. Its clearest strength is huge wombo potential and resets via e/style that snowball fights..
Wave management and all-ins on opposing CDs.
Samira becomes easier to punish when very dependent on the team to open the r window.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Keep W for an announced hook/snare, not for random poke.
Level 5 membuka kemampuan Inferno Trigger dan benar-benar mengubah tingkat ancaman karakter ini di lane. Samira dapat mengubah pertukaran serangan defensif menjadi serangan all-in yang mematikan jika support-nya berhasil menerapkan efek pengendalian kerumunan atau musuh ADC menyia-nyiakan alat pelariannya.
Peningkatan ini memberikan Samira kombinasi kemampuan yang menjadi ciri khasnya: kerusakan kritis dan daya tahan. Pada tahap ini, ia tidak lagi sekadar berusaha bertahan saat fase awal pertarungan; ia mampu memperpanjang pertarungan cukup lama untuk memanfaatkan reset.
Dengan Phantom Dancer, serangannya jadi tidak lagi bersifat hitam-putih. Perisai dan DPS berkelanjutan yang dimilikinya membantunya menghabisi target setelah serangan awal, terutama jika musuh sudah menggunakan kemampuan pengendalian kerumunan utamanya.
Short trades, style stacking without over-commit.
Play on vision and allied CCs for decisive entries.
Search for diagonal flanks/angles and secure the pipe with Stasis Enchant.
Wave management and all-ins on opposing CDs.
Two crit items: force objective fights with engage ally.
Front-to-back patient; enters only when main controls are burned out.
Seviye 3 – Samira üç temel yeteneğini açar ve tam stil kombolarını yapabilir. Agresif bir support'la, seviye 3'ü 2v2'de son derece tehlikelidir çünkü CC'li bir düşmana dash (E) yapıp birden fazla saldırı zincirleyebilir.
Seviye 5 – Samira *Inferno Trigger* ultisini alır. Bu, teamfight'taki tehdidini tamamen değiştirir: dövüşte S stil derecesine ulaştığında, etrafındaki tüm düşmanlara devasa hasar vermek için ultisini aktive edebilir. İyi bir hazırlık gerektirse de bu büyük bir hasar sıçramasıdır.
Seviye 9 – Ultinin ikinci seviyesi, ve Samira en az bir veya iki kritik item tamamlamış olmalı (örn: Infinity Edge + Bloodthirster). Hasarı bu noktada patlar, çoğu şampiyonu tek bir tam rotasyonda yok edebilir hale gelir.
Seviye 13 – Ulti seviye 3 ve build tamamlanmaya yakın. Samira oyunun sonunda bir hypercarry haline gelir: kontrol edilmezse, E reset'leri ve yüksek lifesteal'ı sayesinde düşman takımını silip süpürebilir.
İlk büyük item sıçraması: Infinity Edge güçlendirilmiş kritik hasar verir. Diğer itemlerle hızla kritik şansını artırma yeteneğiyle birleşince, Samira'nın DPS'i, özellikle kritik vurabilen ultisinde, dramatik şekilde artar.
Samira'nın ikinci tipik itemi ona lifesteal ve kalkan verir, bu da onu mid game'de bir snowball makinesine çevirir. Bloodthirster ile, özellikle R'ını kanalize ederken, sustain sayesinde cesur engage'lerden sağ çıkabilir.
Q
→
E
(on target)
→Auto→
W
→(S reached)→
R
Vary inputs to stack the style; cast R as soon as S is reached, no need to add one more spell.
W
(anti-projos if needed)
→
E
(dash)
→
Q
(melee)
→Auto→(S)→
R
Enter diagonally from a bush to reduce responses and save Flash for the exit.
E
→
Q
→(S)→
R
→Stasis EnchantActivate Stasis Enchant ~0.5 s after the start of R if several controls threaten you.
Samira is generally played as ADC. The first objective is to wave management and all-ins on opposing cds.. Its biggest edge comes from huge wombo potential and resets via e/style that snowball fights..
This page highlights the moments where Samira can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Samira can be punished when very dependent on the team to open the r window.. A practical answer listed here is: Keep W for an announced hook/snare, not for random poke.