Temel kimlik
Samira is mainly played as ADC. Its clearest strength is huge wombo potential and resets via e/style that snowball fights..
Samira is mainly played as ADC. Its clearest strength is huge wombo potential and resets via e/style that snowball fights..
Wave management and all-ins on opposing CDs.
Samira becomes easier to punish when very dependent on the team to open the r window.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Keep W for an announced hook/snare, not for random poke.
5. seviyeye ulaştığında Inferno Trigger yeteneği açılır ve bu, onun koridorundaki tehdit seviyesini tamamen değiştirir. Samira, savunma amaçlı bir çatışmayı ölümcül bir all-in’e dönüştürebilir; tabii ki support’in kitle kontrolü isabet ederse ya da düşman ADC kaçış yeteneğini boşa harcarsay.
Bu güç artışı, Samira’e onu tanımlayan özellikleri kazandırır: kritik hasar ve dayanıklılık. Bu noktada, artık sadece giriş aşamasını atlatmaya çalışmıyor; bir sıfırlamayı kendi lehine çevirebilecek kadar uzun süre çatışmayı uzatabilir.
Phantom Dancer ile birlikte, oyun tarzı artık o kadar keskin bir ikilem halini almıyor. Kalkan ve sürekli DPS, özellikle de düşman ana kitle kontrol yeteneklerini çoktan kullanmışsa, ilk patlamadan sonra hedefi bitirmesine yardımcı oluyor.
Short trades, style stacking without over-commit.
Play on vision and allied CCs for decisive entries.
Search for diagonal flanks/angles and secure the pipe with Stasis Enchant.
Wave management and all-ins on opposing CDs.
Two crit items: force objective fights with engage ally.
Front-to-back patient; enters only when main controls are burned out.
Seviye 3 – Samira üç temel yeteneğini açar ve tam stil kombolarını yapabilir. Agresif bir support'la, seviye 3'ü 2v2'de son derece tehlikelidir çünkü CC'li bir düşmana dash (E) yapıp birden fazla saldırı zincirleyebilir.
Seviye 5 – Samira *Inferno Trigger* ultisini alır. Bu, teamfight'taki tehdidini tamamen değiştirir: dövüşte S stil derecesine ulaştığında, etrafındaki tüm düşmanlara devasa hasar vermek için ultisini aktive edebilir. İyi bir hazırlık gerektirse de bu büyük bir hasar sıçramasıdır.
Seviye 9 – Ultinin ikinci seviyesi, ve Samira en az bir veya iki kritik item tamamlamış olmalı (örn: Infinity Edge + Bloodthirster). Hasarı bu noktada patlar, çoğu şampiyonu tek bir tam rotasyonda yok edebilir hale gelir.
Seviye 13 – Ulti seviye 3 ve build tamamlanmaya yakın. Samira oyunun sonunda bir hypercarry haline gelir: kontrol edilmezse, E reset'leri ve yüksek lifesteal'ı sayesinde düşman takımını silip süpürebilir.
İlk büyük item sıçraması: Infinity Edge güçlendirilmiş kritik hasar verir. Diğer itemlerle hızla kritik şansını artırma yeteneğiyle birleşince, Samira'nın DPS'i, özellikle kritik vurabilen ultisinde, dramatik şekilde artar.
Samira'nın ikinci tipik itemi ona lifesteal ve kalkan verir, bu da onu mid game'de bir snowball makinesine çevirir. Bloodthirster ile, özellikle R'ını kanalize ederken, sustain sayesinde cesur engage'lerden sağ çıkabilir.
E stilini S seviyesine yükseltmek için AA’ları ve benzersiz becerileri dönüşümlü olarak kullanın — her benzersiz eylem, seviyeyi bir kademe yükseltir
2 tuşunu iki kez (ilk ve geri dönüş) ayrı stil girişleri olarak kullanın
2 tuşuyla mermileri engelleyin, 3 tuşuyla yeniden konumlanmak veya takip etmek için atılın
Samira is generally played as ADC. The first objective is to wave management and all-ins on opposing cds.. Its biggest edge comes from huge wombo potential and resets via e/style that snowball fights..
This page highlights the moments where Samira can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Samira can be punished when very dependent on the team to open the r window.. A practical answer listed here is: Keep W for an announced hook/snare, not for random poke.