Core identity
Samira is mainly played as ADC. Its clearest strength is huge wombo potential and resets via e/style that snowball fights..
Samira is mainly played as ADC. Its clearest strength is huge wombo potential and resets via e/style that snowball fights..
Wave management and all-ins on opposing CDs.
Samira becomes easier to punish when very dependent on the team to open the r window.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Keep W for an announced hook/snare, not for random poke.
レベル5でインフェルノ・トリガーが解放され、レーンでの脅威が完全に変化する。Samiraは、彼女のsupportがクラウドコントロールを当てたり、敵のADCがエスケープ手段を無駄にしたりすれば、防御的なトレードを致死的なオールインに変えることができる。
このスパイクにより、Samiraは彼女を定義するミックス、つまりクリティカルダメージとサステインを手に入れる。この時点では、彼女はエントリーを生き延びるだけでなく、リセットに繋げるために十分な時間戦闘を継続できるようになる。
ファントム・ダンサーがあれば、彼女のエントリーはより柔軟になる。シールドと持続的なDPSは、敵が主要なクラウドコントロールを既に消費した後、最初のバーストの後にターゲットを仕留めるのに役立つ。
Short trades, style stacking without over-commit.
Play on vision and allied CCs for decisive entries.
Search for diagonal flanks/angles and secure the pipe with Stasis Enchant.
Wave management and all-ins on opposing CDs.
Two crit items: force objective fights with engage ally.
Front-to-back patient; enters only when main controls are burned out.
スタイルをEからSに上げるには、AAと固有スキルを交互に使う — 固有アクションごとにスタイルが1段階上昇
ボタン2を2回使用(初回押下と戻り)で、2回の別々のスタイル入力とする
ボタン2で飛び道具をブロックし、ボタン3で再配置または追撃のためにダッシュ
Samira is generally played as ADC. The first objective is to wave management and all-ins on opposing cds.. Its biggest edge comes from huge wombo potential and resets via e/style that snowball fights..
This page highlights the moments where Samira can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Samira can be punished when very dependent on the team to open the r window.. A practical answer listed here is: Keep W for an announced hook/snare, not for random poke.