S
septembre 2026 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

Jhin Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Jhin est un marksman rituel du Dragon Lane dans Wild Rift, artiste psychopathe tirant exactement quatre fois avant de recharger, avec un quatrième tir toujours critique…

Meilleure build Lame d'infini Danseur fantôme Le Collectionneur Salutations de Lord Dominik Lame du roi déchu Build complète →

★ Dragon Lane Tier S septembre 2026 · Patch 7.2d adccritiqueburst
Dég
Util
Rés
Diff
Win 50.7% #40 · ↑3pt
Pick 14.6% #3
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§ 01 — Fiche éditoriale

Jhin reste un ADC atypique dans la méta actuelle : moins basé sur le DPS constant que sur la pression de burst et le contrôle de rythme.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Jhin est un marksman rituel du Dragon Lane dans Wild Rift, artiste psychopathe tirant exactement quatre fois avant de recharger, avec un quatrième tir toujours critique et amplifié. Son kit combine des grenades piégées, un ralentissement de vigne activant son emprisonnement et un ultime de sniper à quatre tirs de longue portée ralentissant les cibles. Il excelle dans les compositions à engage cherchant à capitaliser sur ses ralentissements massifs pour déclencher ses immobilisations. En Wild Rift, son rythme de quatre tirs est encore plus impactant grâce à la densité des teamfights, où ses grenades et son ultime peuvent toucher plusieurs cibles en séquence.

Jhin s’intègre parfaitement dans des compositions axées sur le contrôle de zone et le pick off. Il bénéficie d’alliés capables d’apporter du CC, de révéler la vision ou de verrouiller les cibles à distance. Les équipes capables de ralentir le rythme des combats maximisent son potentiel de dégâts méthodiques.

Jhin dépend d’un rythme d’attaque lent mais puissant. Les compositions capables d’exploiter les fenêtres entre ses tirs, d’imposer un engage rapide ou de contourner sa portée réduisent fortement son efficacité. Le burst et la pression constante l’empêchent d’exprimer pleinement son potentiel de contrôle et de zone.

La gestion des quatre tirs est la mécanique clé de Jhin. Utilisez les fenêtres de rechargement pour repositionner et préparer un nouveau cycle d’attaque. En teamfight, privilégiez le positionnement arrière et l’exécution des cibles affaiblies plutôt que les échanges prolongés.

§ 06 — Le mur des matchupsJhin Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Draven
Défav.
Draven
Yunara
Skill
Yunara
Jinx
Fav.
Jinx
Leona
Idéal
Leona
Leona donne exactement à Jhin ce qu'il veut : une cible immobilisée assez longtemps pour placer Flourish puis Fourth Shot sans pression de retour. Leona engage, maintient le corps-à-corps, et Jhin peut enchaîner sa racine à distance avant d'utiliser ses cartouches sur une cible déjà condamnée. Ce duo est extrêmement fiable en phase de lane comme sur les picks autour de la vision.
Nami
Idéal
Nami
Nami et Jhin forment une lane de pression chase où chaque slow, bulle ou buff rend le tir décisif de Jhin beaucoup plus simple à placer. Jhin peut toucher un premier poke, activer la condition de Deadly Flourish, puis Nami prolonge le contrôle pour sécuriser toute la séquence. Le duo est très fort contre des lanes courtes qui perdent la main dès qu'elles sont entamées.
Blitzcrank
Fort
Blitzcrank
Blitzcrank transforme la portée de follow-up de Jhin en menace permanente sur n'importe quel joueur mal positionné. Un hook réussi donne à Jhin une ligne simple pour Flourish, puis le contrôle supplémentaire de Blitz permet souvent d'atteindre le quatrième tir sans riposte. Le duo est moins stable qu'avec un support plus constant, mais son potentiel de kill brut est énorme.
Karma
Fort
Karma
Karma prépare les fenêtres de tir de Jhin avec du poke régulier, des ralentissements et une énorme pression de lane. Jhin profite d'adversaires déjà affaiblis pour imposer son rythme de rechargement et son quatrième tir. Le duo domine souvent les lanes qui n'ont ni sustain suffisant ni moyen propre de forcer l'engage.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Lame d'infini Lame d'infini
  2. Core 02 Danseur fantôme Danseur fantôme
  3. Core 03 Le Collectionneur Le Collectionneur
  4. Core 04 Salutations de Lord Dominik Salutations de Lord Dominik
  5. Core 05 Lame du roi déchu Lame du roi déchu
  6. Bottes Bottes de dynamisme Bottes de dynamisme
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Jhin Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Punition très forte des erreurs de positionnement grâce au burst immédiat.
  • Capacité à impacter les fights à distance avec son ultime.
  • Très efficace en soloQ contre des équipes désorganisées.
  • Synergie naturelle avec les supports à engage ou contrôle.
↓ Faiblesses
  • Contre des compositions très mobiles qui esquivent facilement son kit.
  • Quand ton équipe manque de frontline ou de contrôle.
  • Face à des ADC qui gagnent les trades prolongés.
  • Si la partie risque de se jouer en front-to-back pur.
02

§ 03 — Plan de jeuJhin Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Farm safe, utilise ton 4e tir pour la pression en…

Niv. 1 → 6

Farm safe, utilise ton 4e tir pour la pression en lane.

II Mid

Cherche des picks avec W root + ultime

Niv. 7 → 11

Cherche des picks avec W root + ultime.

III Late

Reste derrière la frontline, DPS via autos et R…

Niv. 12+

Reste derrière la frontline, DPS via autos et R en zone.

§ 07b — Mécanique avancéeJhin : combos & tips Wild Rift

Combo burst standard
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

Q sur minions pour bounce sur champion, W si l'ennemi est root ou a été touché récemment, les 3 premières AAs, conserver le 4ème shot.

Combo W + Flash
1 W W
2 Flash Flash

Deadly Flourish cast + Flash immédiat pour raccourcir le cast time et créer un angle surprise.

Combo full lane
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 W W
5 AA

Q bounce, 2 AAs, W, 4ème shot pour le burst maximum.

Combo snipe ult
1 E E
2 R R

Piège pour root + ralentissement, R pour les 4 balles sniper sur cible immobile.

Tips mécaniques

  • Whisper (passif) : 4 bullets, puis rechargement. 4ème shot = crit garanti + bonus movement speed. Conserver le 4ème shot pour le burst important ou pour finir une cible.
  • Délai de rechargement : ne pas gaspiller les 3 premières AAs sans raison — avoir le 4ème shot prêt avant d'engager une trade importante.
  • Dancing Grenade (Q) : rebondit entre cibles. Frapper des minions d'abord pour que la grenade bounce ensuite sur le champion avec des dégâts amplifiés.
  • Deadly Flourish (W) : root les cibles déjà touchées par une trap (E) ou un allié. W seul = slow seulement. W sur cible marquée par E ou allié = root.
  • Curtain Call (R) : 4 balles de sniper, rechargement entre chaque. Les balles slow et infligent plus de dégâts sur cibles immobiles. Utiliser depuis la distance maximale pour un positionnement sûr.

Erreurs fréquentes

  • Utiliser le 4ème shot sur un minion par accident — toujours viser un champion pour le 4ème shot crit.
  • Lancer W sans root (sans trap E d'abord) — W seul ne root pas sans marquage préalable.
  • Bouger pendant R — Jhin est stationnaire pendant Curtain Call, se positionner en sécurité avant.

Interactions notables

  • Q amplifie ses dégâts à chaque bounce (2ème cible > 3ème cible > 4ème cible).
  • E trap persiste au sol et root les ennemis qui marchent dessus, préparant W.
  • Jhin est le seul ADC avec une attack speed fixe — build AD/crit seulement.
Aller plus loin Mechanics & Tips — Jhin Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Jhin Wild Rift

Q.01 Jhin est-il un bon ADC pour carry en soloQ ? +

Oui, mais pas de manière classique. Jhin ne carry pas par DPS constant, mais en punissant les erreurs. Si tu sais lire les timings et profiter des mauvaises positions ennemies, il devient extrêmement efficace. En revanche, si la partie se transforme en fight prolongé ou si tu ne trouves pas de picks, son impact diminue fortement.

Q.02 Pourquoi Jhin est-il faible en fights longs ? +

Son kit repose sur des cycles courts de burst, notamment ses 4 tirs. Une fois ces ressources utilisées, il n’a plus de pression immédiate. Contrairement à d’autres ADC, il ne peut pas maintenir un DPS constant, ce qui le rend moins efficace dans les combats prolongés.

Q.03 Quand utiliser l’ultime de Jhin ? +

L’ultime peut servir à deux choses : engager un fight à distance ou finir des cibles. Le choix dépend du contexte. Si ton équipe peut follow, utilise-le pour initier. Sinon, garde-le pour sécuriser des kills ou contrôler une zone après un fight engagé.

Q.04 Jhin est-il difficile à jouer ? +

Mécaniquement, il est accessible, mais sa vraie difficulté réside dans la gestion du tempo et du positionnement. Savoir quand garder son 4e tir, quand engager ou attendre, et comment jouer autour de ses fenêtres fait toute la différence entre un Jhin moyen et un excellent Jhin.

Données — Stats par niveauStatistiques de Jhin par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 340Portée d'attaque 575
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
160058353039069
272862.639.531.44476.610.1
385667.14432.85047.111.2
498471.748.534.25617.712.3
51,11276.25335.66188.213.4
61,24080.857.5376758.814.5
71,36885.36238.47329.315.6
81,49689.966.539.87899.916.7
91,62494.47141.284610.417.8
101,75298.975.542.69031118.9
111,880103.5804496011.520
122,008108.184.545.41,01712.121.1
132,136112.68946.81,07412.622.2
142,264117.293.548.21,13113.223.3
152,392121.79849.61,18813.724.4

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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