July 2026 · Patch 7.2a
Marksman · ADC

Jinx Wild Rift 上達ガイド

★ ADC Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 43.6% #52 · ↓7pt
Pick 4.6% #14
Ban 0.1% #74

Jinx Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Monstrous scaling and cleanup of teamfights via resets.
  • Flexible range (Rockets) + high single-target DPS (Minigun).

弱み

  • No native mobility and highly sensitive to hard-CC.
  • Weak early game: support- and jungler-dependent.

Quick read

Core identity

Jinx is mainly played as ADC. Its clearest strength is monstrous scaling and cleanup of teamfights via resets..

First priority in lane

Wave management defensive vs strong lanes (Draven/Lucian). Short Trades Rocket + autos, recall on BF.

Main punishment pattern

Jinx becomes easier to punish when no native mobility and highly sensitive to hard-cc.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Play on angles to dodge Zap! and engage when its Chompers are on CD.

Gameplay notes

Micro decisions

  • 距離や敵に合わせてロケットとミニガンの切り替えを使い分けよう。
  • チョンパーはゾーニングや逃走の起点作りに温存しよう。
  • 戦闘が始まってから参戦しよう。
  • ギャロフォースは生存やリセット獲得のためにのみ使用しよう。

Common mistakes

  • 序盤から積極的にトレードを仕掛けている。
  • 視界なしでチョンパーを攻撃的に使用している。
  • 集団戦に早すぎるタイミングで突入している。
  • ロケット/ミニガンの切り替えを誤っている。
  • チームの保護なしで戦闘を強行している。

Niveau 5

アルティメットが解放され、遠距離から敵を倒してリセットを発動できるようになる。

3 items

ルナーン+クリティカルで集団戦が絶え間ないAoEダメージゾーンに変わる。

ゲームプラン

Early

Wave management defensive vs strong lanes (Draven/Lucian). Short Trades Rocket + autos, recall on BF.

Mid

Take T1 bot, rotate mid for siege. Guard Quicksilver/Stasis Enchant according to enemy compo.

Late

Positioning > everything. Only hit what's in range without exposing yourself; use Pow-Pow on targets and tanks.

パワースパイク

Levels 5/9/13

Ultimate upg. for finish/reset.

立ち回り方

対面での立ち回り

  • Punish his early weakness: force short trades before his 2 items.
  • Keep a hard-CC to prevent it from getting a Get Excited reset.

§ 07b — 応用テクニックJinx:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本的なオールインコンボ
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 AA

ルートトラップ、Zap!スロウ、状況に応じて武器を切り替え、AAを連打。

バーストコンボ
1 W W
2 E E
3 AA
4 switch Fishb
5 AA

スロウのZap!で開始し、トラップを設置、その後ミニガンでラッシュAAを叩き込みダメージをスタック、ロケットに切り替えてAoE。

長距離ポーク
1 Q Q
2 W W

Fishbonesで長距離ポークを当て、Wでスロウにする。

操作のコツ

  • スイッチヒロ (Q): Pow-Pow(ミニガン、短射程、+攻撃速度)とFishbones(ロケット、長射程、AoE、マナ消費)を交互に使用。Fishbonesはポークや集団戦に、Pow-Powは1v1に使用。
  • Pow-Powスタック: 通常攻撃から最大攻撃速度スタック3つ。スタックが3つアクティブな間はPow-Powに切り替えないこと — 全てのスタックを失います。
  • Fishbones AoE: ロケットは狭い範囲内の全ターゲットにヒット — 集団戦やファーミングに最適。
  • Chompers (E): トラップは敵の意図した逃走経路の後方に設置し、真下ではない。踏むと1.5秒間ルート。
  • スーパーメガデスロケット (R): マップ全域を移動。ダメージは距離に応じて増加。最大ダメージには移動の早い段階で使用。道中の敵ターゲットにもヒット。

よくあるミス

  • 戦闘中でない時にFishbonesを連打してマナを無駄にすること — Fishbonesはマナを多く消費する。
  • スタックを貯めている途中でPow-Powから切り替えること — 攻撃速度スタック3つを失います。
  • Chompersを後退経路の前に配置しないこと — 直線上にいる敵は簡単に回避できる。

注目のインタラクション

  • 「Get Excited」(パッシブ)はタワーキルでも発動 — 集団戦中にFishbonesでタワーに集中し、パッシブを発動させる。
  • Fishbonesのロケットは範囲内の全ターゲットにヒット — ブロウムは全てのヒットを防げない可能性がある。
  • Rはマップ全域の視界で長距離キルに使用可能。

FAQ

How should I play Jinx in Wild Rift?

Jinx is generally played as ADC. The first objective is to wave management defensive vs strong lanes (draven/lucian). short trades rocket + autos, recall on bf.. Its biggest edge comes from monstrous scaling and cleanup of teamfights via resets..

When is Jinx strongest?

This page highlights the moments where Jinx can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Jinx?

Jinx can be punished when no native mobility and highly sensitive to hard-cc.. A practical answer listed here is: Play on angles to dodge Zap! and engage when its Chompers are on CD.