Identité centrale
Jinx se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est scaling monstrueux et cleanup de teamfights via resets..
Tips
Le positionnement est la priorité absolue pour Jinx. Exploitez la portée de ses attaques pour maintenir la pression tout en restant hors de danger. En teamfight, attendez le moment où les lignes adverses sont engagées pour infliger un maximum de dégâts continus.
Jinx se joue principalement en ADC. Sa force la plus visible est scaling monstrueux et cleanup de teamfights via resets..
Wave management défensif vs lanes fortes (Draven/Lucian). Trades courts Rocket + autos, recall sur BF.
Jinx devient plus facile à punir quand aucune mobilité native et très sensible au hard-cc.. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Jouez sur les angles pour esquiver Zap! et engagez quand ses Chompers sont en CD.
Accès à l’ultime pour finir une cible à distance et activer un reset.
Runaan + crit transforme les teamfights en zone de dégâts constante.
Joue safe, farm, poke à la Rocket. Ne crame pas ton mana inutilement ; sécurise la prio seulement si ton jungler joue bot.
Spike 2 items : joue autour d’objectifs, siege avec Fishbones et reste derrière ta front-line.
Teamfights disciplinés : cherche le premier reset (R ou auto), puis kite/chase jusqu’au cleanup.
Wave management défensif vs lanes fortes (Draven/Lucian). Trades courts Rocket + autos, recall sur BF.
Prends la T1 bot, rotate mid pour siege. Garde Quicksilver/Stasis Enchant selon compo ennemi.
Positionnement > tout. Ne tape que ce qui est à portée sans t’exposer ; utilise Pow-Pow sur objectifs et tanks.
Ultime upg. pour finish/reset.
E
→
W
→(Q) Rockets→
AA
Place les Chompers d’abord pour assurer le rayon de W puis capitalise avec Fishbones.
AA
en poke
Pré-charge Pow-Pow sur sbires/structure, puis siege à la Rocket pour la portée.
Flash
→
E
→
W
→(Q) Minigun/RocketsUtilise-le pour punir un carry immobile ou couper une retraite.
R
(finish)
→Get Excited→Ghost→(Q) Rockets kiteForcer un premier reset avec R pour enchaîner la cleanup grâce au MS.
Jinx se joue généralement en ADC. Le premier objectif est de wave management défensif vs lanes fortes (draven/lucian). trades courts rocket + autos, recall sur bf.. Son plus gros avantage vient de scaling monstrueux et cleanup de teamfights via resets..
Cette page met en avant les moments où Jinx peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Jinx se punit quand aucune mobilité native et très sensible au hard-cc.. Une réponse pratique listée ici est : Jouez sur les angles pour esquiver Zap! et engagez quand ses Chompers sont en CD.