Expert take
コグ=マウは、メカニカルなチャンピオンというよりも、規律に基づいたチャンピオンです。攻撃性を報いるのではなく、忍耐、戦闘の読み、そして正確なポジショニングを報います。適切なプレイヤーと、特に適切なdraftでは、彼はフロント・トゥ・バックの戦闘を支配する継続的なダメージソースになります。その文脈の外では、彼の限界はすぐに露呈します。彼は万能なピックではありませんが、非常に強力な条件付きピックです。
Marksman
コグ=マウは、メカニカルなチャンピオンというよりも、規律に基づいたチャンピオンです。攻撃性を報いるのではなく、忍耐、戦闘の読み、そして正確なポジショニングを報います。適切なプレイヤーと、特に適切なdraftでは、彼はフロント・トゥ・バックの戦闘を支配する継続的なダメージソースになります。その文脈の外では、彼の限界はすぐに露呈します。彼は万能なピックではありませんが、非常に強力な条件付きピックです。
彼の最大の弱点は機動力の欠如だけでなく、完璧なポジショニングへの完全な依存です。コグ=マウは一度コミットすると立て直しができません。一歩踏み出しすぎたり、脅威の読み間違えをしたりすると、立て直すための手段がありません。これは、すべての戦闘が脅威読みのテストであることを意味します。敵のエンゲージやパスを誤って判断すると、ほぼ確実に即死します。
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 32 | 380 | 8 | 14 |
| 2 | 750 | 57.5 | 38.5 | 33.5 | 430 | 8.6 | 15 |
| 3 | 870 | 61 | 43 | 35 | 480 | 9.2 | 16 |
| 4 | 990 | 64.5 | 47.5 | 36.5 | 530 | 9.7 | 17 |
| 5 | 1,110 | 68 | 52 | 38 | 580 | 10.3 | 18 |
| 6 | 1,230 | 71.5 | 56.5 | 39.5 | 630 | 10.9 | 19 |
| 7 | 1,350 | 75 | 61 | 41 | 680 | 11.5 | 20 |
| 8 | 1,470 | 78.5 | 65.5 | 42.5 | 730 | 12.1 | 21 |
| 9 | 1,590 | 82 | 70 | 44 | 780 | 12.6 | 22 |
| 10 | 1,710 | 85.5 | 74.5 | 45.5 | 830 | 13.2 | 23 |
| 11 | 1,830 | 89 | 79 | 47 | 880 | 13.8 | 24 |
| 12 | 1,950 | 92.5 | 83.5 | 48.5 | 930 | 14.4 | 25 |
| 13 | 2,070 | 96 | 88 | 50 | 980 | 15 | 26 |
| 14 | 2,190 | 99.5 | 92.5 | 51.5 | 1,030 | 15.5 | 27 |
| 15 | 2,310 | 103 | 97 | 53 | 1,080 | 16.1 | 28 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Wを発動して射程とオンヒットダメージを増加させ、Qで防御/魔力低下、通常攻撃を連打。
Eのスロー効果を活かし、Qでダメージ+低下、敵がスローされている間に通常攻撃。
低HPの敵にRを長距離から連射。マナコスト増加。
Qで耐性を低下させ、Wで最大DPS、通常攻撃、Eでスローまたは離脱。
はい、ただし特定の条件下に限ります。保護や連携なしでは、非常に脆弱になります。戦闘を読み、セカンドラインDPSとしてプレイできるなら、彼は使えます。
それは、おそらく戦闘に早すぎるタイミングで突っ込んだり、味方の援護なしで無防備な状態になっているからでしょう。彼の立ち回りは、完璧なタイミングとポジショニングにかかっています。
ほとんどの場合、いいえ。コグ=マウは持続的なDPSでフロントラインを削るのが得意です。バックラインを無理に狙うのは間違いであることが多いです。
特に目標物周辺での、長引くmid/終盤の戦闘です。そこで守られながら、安定したダメージを与えることができます。
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