- Il profite très bien des erreurs de PV avant les objectifs : une lane qui trade trop bas donne à Warwick une fenêtre de rotation rapide avec Blood Hunt, souvent avant que l’équipe adverse ait replacé sa vision.
- Son niveau 5 crée une vraie menace de pick sans demander une mécanique parfaite : Infinite Duress force une réponse immédiate, surtout si la cible n’a plus Flash ou si son support n’est pas en position de peel.
- Il sécurise bien les premiers dragons et Herald grâce à son sustain, ce qui réduit le risque de commencer un objectif avec trop peu de PV ou de devoir abandonner la zone après un simple poke.
- Il est très efficace contre les joueurs qui s’éparpillent en mid game : une cible isolée, un carry sans vision ou un split trop avancé peuvent devenir un kill puis une tourelle ou un objectif neutre.
Warwick Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Warwick est un jungler dont la traque automatique des ennemis à faible HP via son passif en fait une terreur de fin de teamfight.
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Point d'entrée
Tout maîtriser sur Warwick
Le guide complet de Warwick, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Warwick a chuté de -0.57 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 52.57%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du nerf 7.2c (14/08) : -1.13 pts de win rate en 10 j.
Warwick jungle garde une place solide dans les parties où la soloQ récompense les junglers capables de créer une action tôt, de sécuriser un objectif sans mécanique complexe et de punir les lanes qui jouent trop bas en PV.
Warwick est un jungler dont la traque automatique des ennemis à faible HP via son passif en fait une terreur de fin de teamfight. Son odorat du sang lui indique en temps réel la position des ennemis blessés, orientant ses décisions de gank. Son ultime Griffes inextricables supprime et mord un ennemi en saut, créant un engage impactant. En Wild Rift, Warwick est un jungler débutant-friendly qui excelle dans les compositions d'élimination des carries et les teamfights prolongés où son sustain exceptionnel fait la différence.
Warwick s'intègre dans les compositions à dive ou à early pressure cherchant à dominer les premiers niveaux et les objectifs précoces. Il apprécie les alliés capables de suivre ses suppress avec du burst immédiat. Les compositions à teamfight rapide bénéficient de sa solidité et de son engage.
Warwick est contré par les compositions à burst qui l'éliminent avant que son sustain n'ait d'impact. Les champions à CC à longue portée l'interrompent pendant ses sauts et ses dashes. Les effets d'anti-heal réduisent drastiquement son avantage en combat prolongé.
Avec Warwick, dominé les objectifs précoces grâce à votre sustain supérieur en early jungle. Utilisez votre saut de peur quand vous êtes à basse santé pour surprendre des poursuivants. En teamfight, supprimez le carry adverse en priorité et laissez votre équipe convertir.
§ 06 — Le mur des matchups · JungleWarwick Wild Rift Jungle : counters et synergies
§ 06 — Le mur des matchups · TopWarwick Wild Rift Top : counters
§ 02 — Forces & faiblesses Warwick Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Warwick si l’équipe adverse possède plusieurs outils capables de casser son entrée : suppression annulée, peel instantané, contrôle en chaîne et anti-heal rapide réduisent fortement son impact réel.
- Évite-le quand ton équipe ne peut pas suivre ton R. Warwick engage vite, mais si les alliés sont trop loin ou jouent uniquement poke, il risque de livrer son corps sans convertir la cible.
- Évite-le dans les drafts où tu dois être le seul vrai frontliner pendant tout le fight. Quand Warwick utilise son ultime vers l’arrière-ligne, il quitte souvent sa position de protection et peut exposer ses carries.
- Évite-le si la partie demande surtout du poke long range, du siège patient ou une réponse très propre aux engages adverses. Warwick veut créer du contact ; il n’apporte pas la même valeur si personne ne peut ou ne veut entrer avec lui.
§ 03 — Plan de jeuWarwick Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Cherche contre-ganks/picks sur lanes immobiles;…
Cherche contre-ganks/picks sur lanes immobiles; spike 5 pour forcer Herald/dragon.
Enchaîne picks via Glorious + R; joue la vision…
Enchaîne picks via Glorious + R; joue la vision et les couloirs.
Front-to-back: attrape le carry sans dash, tank…
Front-to-back: attrape le carry sans dash, tank via E puis reset avec ton sustain.
§ 02 — Forces & faiblesses Warwick Top lane sustain / anti-duel Wild Rift : forces et faiblesses
- Très fort en trades prolongés grâce au soin de A et au tempo de W sur les cibles basses en PV.
- Peut neutraliser beaucoup de bruisers mêlée en gardant E pour absorber le burst puis fear au retour.
- Ultimate utile même depuis la top lane pour punir un carry mal placé ou suivre un gank jungle.
- Souffre contre range, anti-heal précoce et champions capables de kite son A/R.
- Waveclear limité avant ses premiers achats : une wave mal placée peut le forcer à perdre des trades ou des plaques.
- Son engage devient prévisible si R est la seule condition d'entrée en teamfight.
§ 03 — Plan de jeuWarwick Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Trades courts + sustain; appelle ganks et force…
Trades courts + sustain; appelle ganks et force TP adverse.
TP n’existe pas: compense par roaming court et…
TP n’existe pas: compense par roaming court et Heralds.
Side court pour attirer; rejoins objos avec…
Side court pour attirer; rejoins objos avec Glorious + W.
§ 07b — Mécanique avancéeWarwick : combos & tips Wild Rift
Blood Hunt pour le speed/AS bonus, Primal Howl pour la réduction des dégâts, Flash pour se rapprocher, 1 pour le lunge + heal, Howl recast pour le fear de riposte, ult pour la suppression finale
Version raccourcie pour les ganks propres
Engage avec l'ult suppression, AAs pendant la suppression, 1 pour heal et continuer le DPS
§ 08 — DialoguesFAQ Warwick Wild Rift
Q.01 Warwick jungle est-il un bon choix pour monter en ranked ? +
Oui, Warwick est un bon choix pour monter si tu joues autour de ses vraies forces : ganks précoces, contre-ganks, objectifs et picks sur cibles blessées. Il est moins dépendant d’une mécanique parfaite que beaucoup d’autres junglers, mais il demande une bonne discipline de décision. Le plus important est de ne pas transformer chaque trace de Blood Hunt en chase automatique. Si tu convertis tes kills en dragons, Heralds et vision, Warwick peut porter des parties de façon très stable.
Q.02 Quand Warwick doit-il utiliser son ultime ? +
Warwick doit utiliser son ultime quand la cible peut être convertie, pas seulement quand elle est à portée. Le bon moment arrive souvent après un Flash forcé, après un contrôle allié, ou quand un carry s’avance sans peel immédiat. Si l’équipe adverse garde tous ses contrôles pour toi, il vaut parfois mieux menacer l’ultime sans le lancer, forcer un recul, puis engager après que le premier sort défensif a été utilisé.
Q.03 Warwick doit-il toujours chercher les duels jungle ? +
Non. Warwick est fort en duel, mais il ne doit pas jouer chaque 1v1 comme une garantie. Certains junglers peuvent casser son rythme, réduire son sustain ou refuser le combat au bon moment. La meilleure lecture consiste à demander ce que le duel apporte réellement : un buff, une vision profonde, un objectif, ou seulement un risque inutile. Warwick devient beaucoup plus fort quand il choisit les duels qui ouvrent la carte, pas ceux qui nourrissent l’ego.
Q.04 Warwick est-il meilleur en early game ou en late game ? +
Warwick est surtout fort entre l’early et le mid game, quand son niveau 5, son sustain et ses premiers items lui permettent de forcer des actions avant que les équipes soient parfaitement groupées. En late game, il peut toujours trouver un pick décisif, mais ses erreurs sont plus punies : un R interrompu, un E mal timé ou une entrée sans suivi peuvent coûter la partie. Plus la game avance, plus il doit jouer avec vision et patience.
Données — Stats par niveauStatistiques de Warwick par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 46 | 38 | 340 | 6 | 16 |
| 2 | 742 | 62.5 | 50.3 | 40 | 389 | 6.7 | 16.7 |
| 3 | 854 | 67 | 54.6 | 42 | 438 | 7.4 | 17.4 |
| 4 | 966 | 71.5 | 58.9 | 44 | 487 | 8 | 18.1 |
| 5 | 1,078 | 76 | 63.2 | 46 | 536 | 8.7 | 18.8 |
| 6 | 1,190 | 80.5 | 67.5 | 48 | 585 | 9.4 | 19.5 |
| 7 | 1,302 | 85 | 71.8 | 50 | 634 | 10.1 | 20.2 |
| 8 | 1,414 | 89.5 | 76.1 | 52 | 683 | 10.8 | 20.9 |
| 9 | 1,526 | 94 | 80.4 | 54 | 732 | 11.4 | 21.6 |
| 10 | 1,638 | 98.5 | 84.7 | 56 | 781 | 12.1 | 22.3 |
| 11 | 1,750 | 103 | 89 | 58 | 830 | 12.8 | 23 |
| 12 | 1,862 | 107.5 | 93.3 | 60 | 879 | 13.5 | 23.7 |
| 13 | 1,974 | 112 | 97.6 | 62 | 928 | 14.2 | 24.4 |
| 14 | 2,086 | 116.5 | 101.9 | 64 | 977 | 14.8 | 25.1 |
| 15 | 2,198 | 121 | 106.2 | 66 | 1,026 | 15.5 | 25.8 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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