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septembre 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Jungle

Wukong Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Wukong est un fighter de la Baron Lane ou jungler, Roi Singe dont l'illusion trompeuse et ses combos de bruiser créent une confusion mortelle au combat.

Meilleure build Ciel fendu Couperet noir Lame du roi déchu Hexplaque expérimentale Lance de Shojin Build complète →

★ Jungle Tier S septembre 2026 · Patch 7.2d bruiserjungleengage
Dég
Util
Rés
Diff
Win 50.3% #30 · ↑3pt
Pick 3.7% #17
Ban 0.5% #108

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Wukong

Le guide complet de Wukong, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

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Pick Rate 3.66%
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50.0%50.5%51.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

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§ 01 — Fiche éditoriale

Wukong Jungle garde une place très solide quand la partie se joue autour des premiers objectifs, des angles de gank et des fights groupés où Cyclone peut toucher plusieurs cibles.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Wukong est un fighter de la Baron Lane ou jungler, Roi Singe dont l'illusion trompeuse et ses combos de bruiser créent une confusion mortelle au combat. Son clone peut faire fuir des ennemis ou absorber des sorts, créant un avantage psychologique. Son ultime Cyclone tourne en infligeant des dégâts AoE et en knockupant à répétition, idéal dans les teamfights groupés. En Wild Rift, Wukong est un initiateur trompeur redoutable dans les compositions d'engage où son ultime verrouille les ennemis pendant plusieurs secondes.

Wukong excelle dans les compositions à engage ou à dive cherchant à créer de la confusion avec son clone et à engager massivement. Il apprécie les alliés capables de suivre son ultime avec des dégâts de zone. Les compositions à teamfight groupé tirent le maximum de son kit.

Wukong est vulnérable face aux compositions capables d'identifier son vrai corps parmi ses clones et d'anticiper ses approches. Les champions à CC instantané l'interrompent pendant son ultime de rotation. Les compositions à dégâts à distance limitent son accès en phase de lane.

Avec Wukong, utilisez votre clone pour tromper les adversaires sur votre position réelle avant d'engager. Positionnez votre ultime au centre du groupe ennemi pour maximiser les knock-up. En split push, votre clone peut absorber des tours ou créer de la confusion pour vos retraites.

§ 06 — Le mur des matchups · JungleWukong Wild Rift Jungle : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Ciel fendu Ciel fendu
  2. Core 02 Couperet noir Couperet noir
  3. Core 03 Lame du roi déchu Lame du roi déchu
  4. Core 04 Hexplaque expérimentale Hexplaque expérimentale
  5. Core 05 Lance de Shojin Lance de Shojin
  6. Bottes Solerets plaqués Solerets plaqués
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Wukong Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il punit très bien les équipes qui se regroupent trop tôt autour du Dragon ou du Herald, car Cyclone transforme les couloirs étroits en zone de knock-up difficile à éviter.
  • Son spike Trinity Force + Sundered Sky lui donne un excellent mélange de burst, sustain et tempo d’entrée sans devoir attendre une partie très longue.
  • Il reste utile même si son early n’est pas parfait, tant qu’il atteint le niveau 5 proprement et conserve Flash ou un bon angle de flanc pour le premier vrai combat.
  • Son clone crée beaucoup d’erreurs en soloQ : les adversaires utilisent souvent leurs contrôles trop tôt, ce qui ouvre une fenêtre pour le vrai engage.
↓ Faiblesses
  • Évite Wukong si ton équipe n’a presque aucun follow-up : Cyclone peut toucher trois cibles, mais sans dégâts derrière, l’engage devient juste un sacrifice.
  • Évite-le contre une draft qui peut l’envahir tôt, forcer son Flash avant le niveau 5 et l’empêcher d’arriver proprement sur son premier objectif.
  • Évite-le si l’adversaire possède trop de peel instantané et que personne dans ton équipe ne peut menacer la backline avec toi.
  • Évite-le si ta composition veut uniquement jouer poke à distance sans jamais entrer : Wukong a besoin que quelqu’un accepte de convertir son knock-up en vrai combat.
02

§ 03 — Plan de jeuWukong Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Cherche des trades/ganks courts sur fenêtres de…

Niv. 1 → 6

Cherche des trades/ganks courts sur fenêtres de CD ennemis.

II Mid

Spike 2 items : force des fights d’objectifs,…

Niv. 7 → 11

Spike 2 items : force des fights d’objectifs, flancs coordonnés.

III Late

Front-to-back : engage ou peel selon la menace…

Niv. 12+

Front-to-back : engage ou peel selon la menace prioritaire.

§ 07b — Mécanique avancéeWukong : combos & tips Wild Rift

Combo gank standard
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 AA
5 AA
6 R R

Devenir invisible avec le clone pour approcher, dash avec le 3, empowered AA du 1, Cyclone pour le knockup AoE

Combo teamfight
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 AA
5 AA

Ult au milieu pour le knockup initial, reposition avec le 3 pour continuer à toucher les ennemis qui tentent de fuir, 1 pour le DPS

Combo 1v1
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 W W
5 E E
6 AA
7 R R

Engage, burst initial, clone pour esquiver le CC de riposte, re-dash, ult

Tips mécaniques

  • Warrior Trickster (2) clone : le clone attaque les ennemis et peut MIMER certains skills de Wukong — le clone peut déclencher les effets du 1, du 3 et le Cyclone — utiliser le clone pour feinter la position réelle de Wukong
  • Clone comme leurre : activer le 2 et partir dans une direction différente du clone — les ennemis ciblent souvent le clone, donnant à Wukong le temps de repositionner ou d'esquiver des CC
  • Golden Staff (1) : l'empowered AA après le 1 est instantanée et reset l'animation d'AA — toujours caster le 1 juste après une AA normale pour le reset
  • Cyclone (Ult) : le Cyclone peut être annulé manuellement — mais il est plus efficace de le maintenir pour les dégâts et le knockup en teamfight

Erreurs fréquentes

  • Warrior Trickster en frontline : utiliser le 2 après avoir pris trop de dégâts sans avoir de plan de sortie — le 2 est pour le repositionnement et la tromperie, pas pour tanker davantage
  • Cyclone isolé : le Cyclone est le plus puissant sur plusieurs cibles — ne pas l'activer sur un seul ennemi si l'équipe entière est à portée
  • Nimbus Strike sur des minions : le 3 peut cibler des minions — en combat, s'assurer de dasher sur un champion ennemi pour le slow et le reset de positionnement

Interactions notables

  • Warrior Trickster + Nimbus Strike combo : activer le 2 pour le clone, puis le 3 pour se téléporter sur une cible — le clone continue à "distraire" pendant que Wukong dive
  • Cyclone persiste même si Wukong est CC pendant le chan — [à confirmer en WR] — il est possible que le Cyclone soit interrompé par les CC comme dans le jeu original
  • Avec Trinity Force + Black Cleaver, le DPS de Wukong en Cyclone est extrêmement élevé contre les tanks
Aller plus loin Mechanics & Tips — Wukong Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Wukong Wild Rift

Q.01 Wukong Jungle est-il un bon blind pick ? +

Wukong peut être blind pick si ton équipe possède déjà un minimum de dégâts et de follow-up, mais il n’est pas un choix automatique dans toutes les drafts. Il souffre davantage quand l’adversaire peut l’envahir tôt, garder du peel pour son entrée ou refuser les combats groupés. Si tu ne connais pas encore la composition alliée, il reste jouable, mais tu dois anticiper que ta valeur dépendra beaucoup de tes angles de gank et de ta capacité à atteindre le niveau 5 proprement.

Q.02 Quand Wukong doit-il forcer son premier gros fight ? +

Son premier vrai timing arrive au niveau 5, surtout si un objectif neutre est disponible et que ses lanes peuvent bouger. Le bon fight n’est pas forcément le premier combat visible : c’est celui où Wukong peut entrer depuis un côté, utiliser son clone pour absorber une réponse adverse et garder assez de temps pour son deuxième Cyclone. Forcer trop tôt, sans vision ou sans priorité, transforme souvent son meilleur outil en simple bouton de survie.

Q.03 Pourquoi Wukong semble parfois inutile en late game ? +

En late game, Wukong devient inutile quand il doit traverser seul toute la frontline adverse sans angle ni pression alliée. Son kit reste puissant, mais il demande une entrée propre : vision contrôlée, menace parallèle d’un carry allié ou cible adverse déjà avancée. S’il engage de face sur une équipe prête à le contrôler après son clone, il perd son burst, son deuxième Cyclone et sa capacité à sortir vivant du fight.

Q.04 Wukong doit-il jouer engage principal ou follow-up ? +

Il peut faire les deux, mais son meilleur rôle dépend de la draft. Si ton équipe possède déjà une amorce fiable, Wukong devient souvent meilleur en follow-up, car il entre après les premiers sorts adverses et maximise son double knock-up. S’il est le seul engage, il doit jouer plus patiemment autour de la vision et du brouillard de guerre, sinon son entrée devient trop prévisible et facile à contrôler.

Données — Stats par niveauStatistiques de Wukong par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 350Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
16906440383451215
281068.644.34038612.715.9
393073.148.64242713.416.8
41,05077.752.9444681417.7
51,17082.257.24650914.718.6
61,29086.861.54855015.419.5
71,41091.365.85059116.120.4
81,53095.970.15263216.821.3
91,650100.474.45467317.422.2
101,77010578.75671418.123.1
111,890109.5835875518.824
122,010114.187.36079619.524.9
132,130118.691.66283720.225.8
142,250123.295.96487820.826.7
152,370127.7100.26691921.527.6

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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