Identité centrale
Wukong se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est engage aoe fiable (double knock-up).
Tips
Avec Wukong, utilisez votre clone pour tromper les adversaires sur votre position réelle avant d'engager. Positionnez votre ultime au centre du groupe ennemi pour maximiser les knock-up. En split push, votre clone peut absorber des tours ou créer de la confusion pour vos retraites.
Wukong se joue principalement en Jungle. Sa force la plus visible est engage aoe fiable (double knock-up).
Full clear rapide → niveau 5 → ganks par angles imprévisibles.
Wukong devient plus facile à punir quand peut être kité par peel fort. Depuis le matchup adverse, la page met aussi en avant cette réponse : Contestez tôt avec duelistes (Lee, Olaf) ou jouez cross-map si Rammus ; posez vision sur ses angles de gank.
Cherche des trades/ganks courts sur fenêtres de CD ennemis.
Spike 2 items : force des fights d’objectifs, flancs coordonnés.
Front-to-back : engage ou peel selon la menace prioritaire.
Grasp trades, wave control et plaques avec Trinity.
Side control ; TP pour rejoindre les objectifs et flanker.
Frontline/peel ; cherche R multi-cibles plutôt que le 1v1.
Full clear rapide → niveau 5 → ganks par angles imprévisibles.
Converts picks en Dragons/Heralds ; joue vision autour des couloirs étroits.
Trouve la backline avec R1 puis verrouille avec R2 ; GA si nécessaire.
Niveau 3 – Wukong débloque son Z et R, ce qui augmente considérablement son potentiel de duels. Il peut maintenant échanger avec plus d'attaques et modifier les combats grâce à ses clones.
Niveau 5 – Crystal is lit: il obtient son deuxième point en R. Son pic DPS est brutal, surtout après avoir acheté Force de trinité.
Trinity Force est énorme pour Wukong : le Spellblade après A ou R le rend brutal en burst. L'attaque renforcée Doran + slow passif permet de prendre l'avantage sur la plupart des duellistes quand utilisé.
E
→
AA
→
Q
→
W
(retrait)
Proc Grasp/Conqueror rapidement puis disparais avec le clone pour reset.
E
→
Q
→
R
→(reposition)→
R
R1 sert l’accès/knock-up, attends un pas de côté puis relance R2 pour une 2e projection.
W
(invis)
→
E
→
Q
→
R
→
R
Le clone masque l’angle ; engage hors vision pour surprendre la backline.
Q
(buffer)
→
Flash
→
AA
→
R
Le Flash pendant l’animation étend la portée de Q pour attraper un carry inattentif.
Wukong se joue généralement en Jungle. Le premier objectif est de full clear rapide → niveau 5 → ganks par angles imprévisibles.. Son plus gros avantage vient de engage aoe fiable (double knock-up).
Cette page met en avant les moments où Wukong peut forcer des trades propres, des rotations ou des setups d’objectifs. En pratique, le champion est le plus fort quand son cycle de cooldowns est respecté et que le fight démarre selon ses propres conditions.
Wukong se punit quand peut être kité par peel fort. Une réponse pratique listée ici est : Contestez tôt avec duelistes (Lee, Olaf) ou jouez cross-map si Rammus ; posez vision sur ses angles de gank.