S
2026年9月 · Patch 7.2d
Bruiser · Jungle

ウーコン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Wukong is a Baron Lane or jungle fighter, the Monkey King whose deceptive clone and bruiser combos create deadly confusion in combat.

おすすめビルド Sundered Sky Black Cleaver Blade of the Ruined King Experimental Hexplate Spear of Shojin ビルド全体 →

★ Jungle Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d bruiserJungleengage
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.3% #30 · ↑3pt
Pick 3.7% #17
Ban 0.5% #108

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Win Rate(30日) 50.32%+0.20 pts
Pick Rate 3.66%
Ban Rate 0.45%
50.0%50.5%51.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ウーコンの勝率は直近30日で+0.20 pts上昇し、現在50.32%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Wukong Jungle は、序盤のオブジェクトが勝敗を左右するような試合展開や、サイクロンが複数ターゲットに当たる集団戦で非常に強力なピックであり続けます。彼は純粋なデュエリストとしては最強ではなく、特に序盤に侵入してくるチャンピオンやレベル5前にテンポを崩してくる相手には不利ですが、その分、わずかなポジショニングの有利を試合の勝利に変えることができます。現在の彼の強みは、その柔軟性にあります。エンゲージを開始したり、味方のイニシエーションに追従したり、孤立した敵の後衛を罰したり、DragonやHerald周辺の狭い通路で戦闘を強要したりできます。solo queueでは、多くのチームが彼のクローン、2回目のノックアップ、そして最初の突撃後に再び戦闘に参加する能力を誤解するため、特に信頼できます。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

Wukong is a Baron Lane or jungle fighter, the Monkey King whose deceptive clone and bruiser combos create deadly confusion in combat. His decoy can cause enemies to flee or absorb spells, providing a significant psychological and mechanical edge. His ultimate Cyclone spins dealing AoE damage and repeatedly knocking up enemies, ideal in tight teamfights. In Wild Rift, Wukong is a deceptive initiator who excels in engage compositions where his ultimate locks down grouped enemies for several seconds.

Wukongは、クローンで混乱を引き起こし、集団でエンゲージを狙うengageやdive構成で真価を発揮します。彼は、自身のultimateに範囲ダメージで追従できる味方から恩恵を受けます。まとまったteamfight構成は、彼のキットを最大限に活かすことができます。

Wukongは、クローンの中から本物を見分け(identify)、彼の接近を予測できる構成に対して脆弱です。即時CCを持つチャンピオンは、彼のultimateの回転中に彼を妨害します。Ranged damage構成は、彼のレーンへのアクセスを制限します。

Wukongを使用する際は、エンゲージする前にcloneを使って本物の位置を敵に誤認させましょう。ノックアップを最大化するために、敵グループの中心にultimateを配置します。split pushでは、クローンにタワーの攻撃を吸収させたり、撤退時の混乱を引き起こすことができます。

§ 06 — マッチアップの壁 · Jungleウーコン Wild Rift Jungle : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Sundered Sky Sundered Sky
  2. コア 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. コア 03 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  4. コア 04 Experimental Hexplate Experimental Hexplate
  5. コア 05 Spear of Shojin Spear of Shojin
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ウーコン Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 彼はDragonやHerald周りで早期に集結するチームを罰します。なぜなら、サイクロンは狭い通路を回避困難なノックアップゾーンに変えるからです。
  • 彼のトリニティフォース+サンダードスカイのスパイクは、非常に長い試合を必要とせずに、バースト、サステイン、エンゲージテンポの優れたミックスを提供します。
  • たとえ序盤のゲームが完璧でなくても、レベル5にクリーンに到達し、フラッシュか強力な側面からの角度を最初の本格的な戦闘のために維持できる限り、彼は有用であり続けます。
  • 彼のクローンは多くのsolo queueのミスを生み出します。敵はしばしばクラウドコントロールを早期に使い果たし、本物のエンゲージのためのウィンドウを開けてしまいます。
↓ 弱み
  • あなたのチームにフォローアップがほとんどない場合は、Wukongを避けてください。サイクロンは3体のターゲットに当たる可能性がありますが、その背後にダメージがなければ、エンゲージは犠牲になってしまいます。
  • 序盤に侵入し、レベル5前にフラッシュを強要し、最初のオブジェクトにクリーンに到達するのを妨げることができるdraftに対しては、彼を避けてください。
  • 敵にインスタントピールが多すぎ、あなたのチームにあなたと一緒にバックラインを脅かすことができる人がいない場合は、彼を避けてください。
  • あなたの構成が、コミットすることなく範囲からポークすることだけを望んでいる場合は、彼を避けてください。Wukongは、彼のノックアップを実際の戦闘に変えてくれる誰かを必要とします。
02

§ 03 — ゲームプランウーコン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Look for short trades/ganks on enemy CD windows

Niv. 1 → 6

Look for short trades/ganks on enemy CD windows.

II Mid

Spike 2 items: strength of objective fights,…

Niv. 7 → 11

Spike 2 items: strength of objective fights, coordinated flanks.

III Late

Front-to-back: engage or peel depending on the…

Niv. 12+

Front-to-back: engage or peel depending on the priority threat.

§ 07b — 応用テクニックウーコン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本的なガンクコンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 AA
5 AA
6 R R

分身で姿を消して距離を詰め、スキル3でダッシュ、スキル1の強化攻撃、Cycloneの範囲ノックアップ

集団戦コンボ
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 AA
5 AA

中央でアルティメットを使用し最初のノックアップを発生させ、スキル3で敵の逃走を阻みながら攻撃し続け、スキル1でDPSを出す

1v1コンボ
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 W W
5 E E
6 AA
7 R R

エンゲージ、最初のバースト、分身で敵のCCを回避、再度ダッシュ、アルティメットを使用

操作のコツ

  • Warrior Trickster(2)分身: 分身は敵を攻撃し、悟空のスキルの一部を模倣できます — 分身は1、3、Cycloneの効果を発動できます — 分身を使って悟空の実際の位置を誤認させましょう
  • おとりとしての分身: スキル2を発動し、分身とは違う方向に移動しましょう — 敵は分身にターゲットを合わせがちなので、悟空は再配置したりCCを回避したりする時間を得られます
  • Golden Staff(1): スキル1後の強化攻撃は即座に発動し、通常攻撃の硬直をキャンセルします — 必ず通常攻撃の直後にスキル1を発動してキャンセルを狙いましょう
  • Cyclone(Ult): Cycloneは手動でキャンセルできます — ただし、集団戦でのダメージとノックアップのためにアクティブなままにする方が効果的です

よくあるミス

  • 前線でのWarrior Trickster: ダメージを受けすぎて逃げ場がない場合はスキル2を使用しましょう — スキル2は再配置と欺瞞のためのもので、ダメージを受けるためのものではありません
  • 孤立した状況でのCyclone: Cycloneは複数のターゲットに対して最も強力です — 敵チーム全体が射程内にいる場合は、単一の敵にキャストしないでください
  • ミニオンへのNimbus Strike: スキル3はミニオンをターゲットにできます — 戦闘中は、スロウを適用し、ポジショニングをリセットするために、必ず敵チャンピオンに向かってダッシュしてください

注目のインタラクション

  • Warrior Trickster + Nimbus Strikeコンボ: スキル2で分身を作り、スキル3でターゲットにテレポートします — 分身は悟空がダイブしている間、「注意を引きつけ」続けます
  • Cycloneは、チャネリング中に悟空がCCを受けても持続します — [WRで確認予定] — 元のゲームと同様に、CCによってCycloneが中断される可能性があります
  • トリニティフォース+ブラッククリーバー装備時、Cyclone中の悟空のDPSはタンクに対して非常に高くなります
さらに詳しく Mechanics & Tips — ウーコン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Wukong Wild Rift

Q.01 Wukong Jungleはブラインドピックに適していますか? +

Wukongは、あなたのチームに十分なダメージと追撃があるならブラインドピックできますが、すべてのdraftで自動的に選択されるわけではありません。敵が早期に侵入したり、エンゲージのためにピールを温存したり、集団戦を避けたりする場合、彼はより苦戦します。まだ完全なチーム構成がわからない場合でも、彼はプレイ可能ですが、あなたの価値はgankの角度とクリーンなレベル5到達に大きく依存することを理解する必要があります。

Q.02 Wukongが最初に大きく仕掛けるべきタイミングはいつ? +

彼が最初に本格的に動けるのはレベル5から。特に中立オブジェクトが利用可能で、各レーンが動ける状況ならなお良い。適切なファイトとは、必ずしも最初に見えたファイトのことではない。Wukongが横から入り込み、自身の分身で敵の対応を引きつけ、2回目のサイクロン(Cyclone)のために十分な時間を確保できるファイトのことだ。視界や数的有利がないまま、早すぎるタイミングで仕掛けてしまうと、彼の最高のツールは単なる生存ボタンになってしまうことが多い。

Q.03 なぜWukongは終盤で無力だと感じることがあるのか? +

終盤、Wukongは、敵の前衛ラインを一人で突破しなければならず、適切な入り方ができず、味方のプレッシャーもない状況で無力だと感じることがある。彼のキットは強力なままだが、クリーンなエントリー、つまり、視界の確保、味方のキャリーによる並行した脅威、あるいはすでに前に出ている敵ターゲットが必要となる。もし彼が、分身を使った後に敵のCC(crowd control)を受ける準備ができている敵チームに対して正面からエンゲージ(engage)した場合、彼はバーストダメージ、2回目のサイクロン、そして生きてファイトから離脱するチャンスを失う。

Q.04 Wukongはメインのエンゲージ役とフォローアップ役のどちらを担うべきか? +

どちらも可能だが、彼の最適な役割はdraftに依存する。もしあなたのチームにすでに信頼できるイニシエーション(initiation)役がいるなら、Wukongは敵の最初のスキルを使った後にエントリーし、ダブルノックアップ(knock-up)を最大化できるフォローアップ役として機能する方が良い場合が多い。もし彼が唯一のエンゲージ役なら、視界や戦場の霧(fog of war)を意識して、より忍耐強くプレイする必要がある。そうでなければ、彼のエントリーは予測可能になりすぎてコントロールされやすくなる。

データ — レベル別ステータスウーコン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 350攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16906440383451215
281068.644.34038612.715.9
393073.148.64242713.416.8
41,05077.752.9444681417.7
51,17082.257.24650914.718.6
61,29086.861.54855015.419.5
71,41091.365.85059116.120.4
81,53095.970.15263216.821.3
91,650100.474.45467317.422.2
101,77010578.75671418.123.1
111,890109.5835875518.824
122,010114.187.36079619.524.9
132,130118.691.66283720.225.8
142,250123.295.96487820.826.7
152,370127.7100.26691921.527.6

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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