July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · Jungle

Wukong Wild Rift Guide

Bruiser

★ Jungle Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 44.8% #60 · ↓28pt
Pick 2.5% #33
Ban 0.1% #84
§ 01 — Editorial brief

Wukong Jungle は、序盤のオブジェクトが勝敗を左右するような試合展開や、サイクロンが複数ターゲットに当たる集団戦で非常に強力なピックであり続けます。彼は純粋なデュエリストとしては最強ではなく、特に序盤に侵入してくるチャンピオンやレベル5前にテンポを崩してくる相手には不利ですが、その分、わずかなポジショニングの有利を試合の勝利に変えることができます。現在の彼の強みは、その柔軟性にあります。エンゲージを開始したり、味方のイニシエーションに追従したり、孤立した敵の後衛を罰したり、DragonやHerald周辺の狭い通路で戦闘を強要したりできます。solo queueでは、多くのチームが彼のクローン、2回目のノックアップ、そして最初の突撃後に再び戦闘に参加する能力を誤解するため、特に信頼できます。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Wukong Jungleは、彼が単なる「E + Rで突っ込む」ではないと受け入れるなら、非常に強力なピックだ。彼の真の習熟は準備から来る:マップの正しいサイドを選び、遅れずにレベル5に到達し、適切な敵のスペルに分身を温存し、2回目のサイクロンが1回目よりも重要であることが多いと理解することだ。彼はすべてのdraftで理想的ではない、特にあなたのチームにダメージが不足していたり、エンゲージに追従しない場合、しかし彼のウィンドウを活かせる構成では、無視するのが非常に難しいオブジェクトと集団戦のプレッシャーをもたらす。

Weak point

Hidden weakness

Wukongにとって最も見過ごされがちな弱点は、単にカイトされることではない。それは最初の角度の質への依存だ。正面から入ることを強いられると、彼の分身は予測可能になり、Eは彼を前衛に晒し、サイクロンは戦うためではなく生き残るために使われることになる。サイドの角度、準備された視界、または同時に存在する味方の脅威なしのWukongは、彼の真の価値の大部分を失う。

§ 02 — Strengths & weaknesses Wukong Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 彼はDragonやHerald周りで早期に集結するチームを罰します。なぜなら、サイクロンは狭い通路を回避困難なノックアップゾーンに変えるからです。
  • 彼のトリニティフォース+サンダードスカイのスパイクは、非常に長い試合を必要とせずに、バースト、サステイン、エンゲージテンポの優れたミックスを提供します。
  • たとえ序盤のゲームが完璧でなくても、レベル5にクリーンに到達し、フラッシュか強力な側面からの角度を最初の本格的な戦闘のために維持できる限り、彼は有用であり続けます。
  • 彼のクローンは多くのsolo queueのミスを生み出します。敵はしばしばクラウドコントロールを早期に使い果たし、本物のエンゲージのためのウィンドウを開けてしまいます。
↓ Weaknesses
  • あなたのチームにフォローアップがほとんどない場合は、Wukongを避けてください。サイクロンは3体のターゲットに当たる可能性がありますが、その背後にダメージがなければ、エンゲージは犠牲になってしまいます。
  • 序盤に侵入し、レベル5前にフラッシュを強要し、最初のオブジェクトにクリーンに到達するのを妨げることができるdraftに対しては、彼を避けてください。
  • 敵にインスタントピールが多すぎ、あなたのチームにあなたと一緒にバックラインを脅かすことができる人がいない場合は、彼を避けてください。
  • あなたの構成が、コミットすることなく範囲からポークすることだけを望んでいる場合は、彼を避けてください。Wukongは、彼のノックアップを実際の戦闘に変えてくれる誰かを必要とします。
02

§ 03 — Game planWukong Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Look for short trades/ganks on enemy CD windows

Niv. 1 → 6

Look for short trades/ganks on enemy CD windows.

II Mid

Spike 2 items: strength of objective fights,…

Niv. 7 → 11

Spike 2 items: strength of objective fights, coordinated flanks.

III Late

Front-to-back: engage or peel depending on the…

Niv. 12+

Front-to-back: engage or peel depending on the priority threat.

Data — Stats per levelWukong Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16906440383451215
281068.644.34038612.715.9
393073.148.64242713.416.8
41,05077.752.9444681417.7
51,17082.257.24650914.718.6
61,29086.861.54855015.419.5
71,41091.365.85059116.120.4
81,53095.970.15263216.821.3
91,650100.474.45467317.422.2
101,77010578.75671418.123.1
111,890109.5835875518.824
122,010114.187.36079619.524.9
132,130118.691.66283720.225.8
142,250123.295.96487820.826.7
152,370127.7100.26691921.527.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Wukong Wild Rift build for the current patch

Wukong Jungle は、序盤のオブジェクトが勝敗を左右するような試合展開や、サイクロンが複数ターゲットに当たる集団戦で非常に強力なピックであり続けます。彼は純粋なデュエリストとしては最強ではなく、特に序盤に侵入してくるチャンピオンやレベル5前にテンポを崩してくる相手には不利ですが、その分、わずかなポジショニングの有利を試合の勝利に変えることができます。現在の彼の強みは、その柔軟性にあります。エンゲージを開始したり、味方のイニシエーションに追従したり、孤立した敵の後衛を罰したり、DragonやHerald周辺の狭い通路で戦闘を強要したりできます。solo queueでは、多くのチームが彼のクローン、2回目のノックアップ、そして最初の突撃後に再び戦闘に参加する能力を誤解するため、特に信頼できます。

Core
1 Trinity Force
Trinity Force
2 Sundered Sky
Sundered Sky
3 Death's Dance
Death's Dance
Boots
Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
/
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
See the full build

§ 06 — The matchup wallWukong Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07 — PreceptsWukong Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Think angles and CDtimings: clone for bait, E for glue, R for lock.

Codex
Tip · 02

Don't stay in ARAM mid: create numbers on the sides with your mobility and CCs.

Codex

§ 08 — DialoguesWukong Wild Rift FAQ

Q.01 Wukong Jungleはブラインドピックに適していますか? +

Wukongは、あなたのチームに十分なダメージと追撃があるならブラインドピックできますが、すべてのdraftで自動的に選択されるわけではありません。敵が早期に侵入したり、エンゲージのためにピールを温存したり、集団戦を避けたりする場合、彼はより苦戦します。まだ完全なチーム構成がわからない場合でも、彼はプレイ可能ですが、あなたの価値はgankの角度とクリーンなレベル5到達に大きく依存することを理解する必要があります。

Q.02 Wukongが最初に大きく仕掛けるべきタイミングはいつ? +

彼が最初に本格的に動けるのはレベル5から。特に中立オブジェクトが利用可能で、各レーンが動ける状況ならなお良い。適切なファイトとは、必ずしも最初に見えたファイトのことではない。Wukongが横から入り込み、自身の分身で敵の対応を引きつけ、2回目のサイクロン(Cyclone)のために十分な時間を確保できるファイトのことだ。視界や数的有利がないまま、早すぎるタイミングで仕掛けてしまうと、彼の最高のツールは単なる生存ボタンになってしまうことが多い。

Q.03 なぜWukongは終盤で無力だと感じることがあるのか? +

終盤、Wukongは、敵の前衛ラインを一人で突破しなければならず、適切な入り方ができず、味方のプレッシャーもない状況で無力だと感じることがある。彼のキットは強力なままだが、クリーンなエントリー、つまり、視界の確保、味方のキャリーによる並行した脅威、あるいはすでに前に出ている敵ターゲットが必要となる。もし彼が、分身を使った後に敵のCC(crowd control)を受ける準備ができている敵チームに対して正面からエンゲージ(engage)した場合、彼はバーストダメージ、2回目のサイクロン、そして生きてファイトから離脱するチャンスを失う。

Q.04 Wukongはメインのエンゲージ役とフォローアップ役のどちらを担うべきか? +

どちらも可能だが、彼の最適な役割はdraftに依存する。もしあなたのチームにすでに信頼できるイニシエーション(initiation)役がいるなら、Wukongは敵の最初のスキルを使った後にエントリーし、ダブルノックアップ(knock-up)を最大化できるフォローアップ役として機能する方が良い場合が多い。もし彼が唯一のエンゲージ役なら、視界や戦場の霧(fog of war)を意識して、より忍耐強くプレイする必要がある。そうでなければ、彼のエントリーは予測可能になりすぎてコントロールされやすくなる。

§ 09 — EchoesWukong Wild Rift related guides

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