- 彼はDragonやHerald周りで早期に集結するチームを罰します。なぜなら、サイクロンは狭い通路を回避困難なノックアップゾーンに変えるからです。
- 彼のトリニティフォース+サンダードスカイのスパイクは、非常に長い試合を必要とせずに、バースト、サステイン、エンゲージテンポの優れたミックスを提供します。
- たとえ序盤のゲームが完璧でなくても、レベル5にクリーンに到達し、フラッシュか強力な側面からの角度を最初の本格的な戦闘のために維持できる限り、彼は有用であり続けます。
- 彼のクローンは多くのsolo queueのミスを生み出します。敵はしばしばクラウドコントロールを早期に使い果たし、本物のエンゲージのためのウィンドウを開けてしまいます。
ウーコン Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Wukong is a Baron Lane or jungle fighter, the Monkey King whose deceptive clone and bruiser combos create deadly confusion in combat.
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ウーコンの勝率は直近30日で+0.20 pts上昇し、現在50.32%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Wukong Jungle は、序盤のオブジェクトが勝敗を左右するような試合展開や、サイクロンが複数ターゲットに当たる集団戦で非常に強力なピックであり続けます。彼は純粋なデュエリストとしては最強ではなく、特に序盤に侵入してくるチャンピオンやレベル5前にテンポを崩してくる相手には不利ですが、その分、わずかなポジショニングの有利を試合の勝利に変えることができます。現在の彼の強みは、その柔軟性にあります。エンゲージを開始したり、味方のイニシエーションに追従したり、孤立した敵の後衛を罰したり、DragonやHerald周辺の狭い通路で戦闘を強要したりできます。solo queueでは、多くのチームが彼のクローン、2回目のノックアップ、そして最初の突撃後に再び戦闘に参加する能力を誤解するため、特に信頼できます。
Wukong is a Baron Lane or jungle fighter, the Monkey King whose deceptive clone and bruiser combos create deadly confusion in combat. His decoy can cause enemies to flee or absorb spells, providing a significant psychological and mechanical edge. His ultimate Cyclone spins dealing AoE damage and repeatedly knocking up enemies, ideal in tight teamfights. In Wild Rift, Wukong is a deceptive initiator who excels in engage compositions where his ultimate locks down grouped enemies for several seconds.
Wukongは、クローンで混乱を引き起こし、集団でエンゲージを狙うengageやdive構成で真価を発揮します。彼は、自身のultimateに範囲ダメージで追従できる味方から恩恵を受けます。まとまったteamfight構成は、彼のキットを最大限に活かすことができます。
Wukongは、クローンの中から本物を見分け(identify)、彼の接近を予測できる構成に対して脆弱です。即時CCを持つチャンピオンは、彼のultimateの回転中に彼を妨害します。Ranged damage構成は、彼のレーンへのアクセスを制限します。
Wukongを使用する際は、エンゲージする前にcloneを使って本物の位置を敵に誤認させましょう。ノックアップを最大化するために、敵グループの中心にultimateを配置します。split pushでは、クローンにタワーの攻撃を吸収させたり、撤退時の混乱を引き起こすことができます。
§ 06 — マッチアップの壁 · Jungleウーコン Wild Rift Jungle : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Topウーコン Wild Rift Top : counters
§ 02 — 強みと弱み ウーコン Wild Rift : forces et faiblesses
- あなたのチームにフォローアップがほとんどない場合は、Wukongを避けてください。サイクロンは3体のターゲットに当たる可能性がありますが、その背後にダメージがなければ、エンゲージは犠牲になってしまいます。
- 序盤に侵入し、レベル5前にフラッシュを強要し、最初のオブジェクトにクリーンに到達するのを妨げることができるdraftに対しては、彼を避けてください。
- 敵にインスタントピールが多すぎ、あなたのチームにあなたと一緒にバックラインを脅かすことができる人がいない場合は、彼を避けてください。
- あなたの構成が、コミットすることなく範囲からポークすることだけを望んでいる場合は、彼を避けてください。Wukongは、彼のノックアップを実際の戦闘に変えてくれる誰かを必要とします。
§ 03 — ゲームプランウーコン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Look for short trades/ganks on enemy CD windows
Look for short trades/ganks on enemy CD windows.
Spike 2 items: strength of objective fights,…
Spike 2 items: strength of objective fights, coordinated flanks.
Front-to-back: engage or peel depending on the…
Front-to-back: engage or peel depending on the priority threat.
§ 02 — 強みと弱み ウーコン Baron lane bruiser engage Wild Rift : forces et faiblesses
- Strong short-trade control through Nimbus Strike, Golden Staff and Warrior Trickster.
- Cyclone gives a real flank angle from side lane into Herald or dragon.
- Can adapt his build between anti-tank dueling, armor shred and team frontline.
- Struggles into champions who deny empowered autos or force extended trades.
- Heavily depends on clone timing: spending W too early makes the lane punishable.
- Can lack damage if the enemy team stacks armor before his Black Cleaver.
§ 03 — ゲームプランウーコン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Grasp trades, wave control et plaques avec Trinity
Grasp trades, wave control et plaques avec Trinity.
Side control ; TP pour rejoindre les objectifs et…
Side control ; TP pour rejoindre les objectifs et flanker.
Frontline/peel ; cherche R multi-cibles plutôt…
Frontline/peel ; cherche R multi-cibles plutôt que le 1v1.
§ 07b — 応用テクニックウーコン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
分身で姿を消して距離を詰め、スキル3でダッシュ、スキル1の強化攻撃、Cycloneの範囲ノックアップ
中央でアルティメットを使用し最初のノックアップを発生させ、スキル3で敵の逃走を阻みながら攻撃し続け、スキル1でDPSを出す
エンゲージ、最初のバースト、分身で敵のCCを回避、再度ダッシュ、アルティメットを使用
§ 08 — 問答FAQ Wukong Wild Rift
Q.01 Wukong Jungleはブラインドピックに適していますか? +
Wukongは、あなたのチームに十分なダメージと追撃があるならブラインドピックできますが、すべてのdraftで自動的に選択されるわけではありません。敵が早期に侵入したり、エンゲージのためにピールを温存したり、集団戦を避けたりする場合、彼はより苦戦します。まだ完全なチーム構成がわからない場合でも、彼はプレイ可能ですが、あなたの価値はgankの角度とクリーンなレベル5到達に大きく依存することを理解する必要があります。
Q.02 Wukongが最初に大きく仕掛けるべきタイミングはいつ? +
彼が最初に本格的に動けるのはレベル5から。特に中立オブジェクトが利用可能で、各レーンが動ける状況ならなお良い。適切なファイトとは、必ずしも最初に見えたファイトのことではない。Wukongが横から入り込み、自身の分身で敵の対応を引きつけ、2回目のサイクロン(Cyclone)のために十分な時間を確保できるファイトのことだ。視界や数的有利がないまま、早すぎるタイミングで仕掛けてしまうと、彼の最高のツールは単なる生存ボタンになってしまうことが多い。
Q.03 なぜWukongは終盤で無力だと感じることがあるのか? +
終盤、Wukongは、敵の前衛ラインを一人で突破しなければならず、適切な入り方ができず、味方のプレッシャーもない状況で無力だと感じることがある。彼のキットは強力なままだが、クリーンなエントリー、つまり、視界の確保、味方のキャリーによる並行した脅威、あるいはすでに前に出ている敵ターゲットが必要となる。もし彼が、分身を使った後に敵のCC(crowd control)を受ける準備ができている敵チームに対して正面からエンゲージ(engage)した場合、彼はバーストダメージ、2回目のサイクロン、そして生きてファイトから離脱するチャンスを失う。
Q.04 Wukongはメインのエンゲージ役とフォローアップ役のどちらを担うべきか? +
どちらも可能だが、彼の最適な役割はdraftに依存する。もしあなたのチームにすでに信頼できるイニシエーション(initiation)役がいるなら、Wukongは敵の最初のスキルを使った後にエントリーし、ダブルノックアップ(knock-up)を最大化できるフォローアップ役として機能する方が良い場合が多い。もし彼が唯一のエンゲージ役なら、視界や戦場の霧(fog of war)を意識して、より忍耐強くプレイする必要がある。そうでなければ、彼のエントリーは予測可能になりすぎてコントロールされやすくなる。
データ — レベル別ステータスウーコン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 40 | 38 | 345 | 12 | 15 |
| 2 | 810 | 68.6 | 44.3 | 40 | 386 | 12.7 | 15.9 |
| 3 | 930 | 73.1 | 48.6 | 42 | 427 | 13.4 | 16.8 |
| 4 | 1,050 | 77.7 | 52.9 | 44 | 468 | 14 | 17.7 |
| 5 | 1,170 | 82.2 | 57.2 | 46 | 509 | 14.7 | 18.6 |
| 6 | 1,290 | 86.8 | 61.5 | 48 | 550 | 15.4 | 19.5 |
| 7 | 1,410 | 91.3 | 65.8 | 50 | 591 | 16.1 | 20.4 |
| 8 | 1,530 | 95.9 | 70.1 | 52 | 632 | 16.8 | 21.3 |
| 9 | 1,650 | 100.4 | 74.4 | 54 | 673 | 17.4 | 22.2 |
| 10 | 1,770 | 105 | 78.7 | 56 | 714 | 18.1 | 23.1 |
| 11 | 1,890 | 109.5 | 83 | 58 | 755 | 18.8 | 24 |
| 12 | 2,010 | 114.1 | 87.3 | 60 | 796 | 19.5 | 24.9 |
| 13 | 2,130 | 118.6 | 91.6 | 62 | 837 | 20.2 | 25.8 |
| 14 | 2,250 | 123.2 | 95.9 | 64 | 878 | 20.8 | 26.7 |
| 15 | 2,370 | 127.7 | 100.2 | 66 | 919 | 21.5 | 27.6 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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