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2026年9月 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

ダイアナ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

DianaはWild RiftのMid LaneまたはJungleで活躍するfighter-mageであり、devastating engages(壊滅的なエンゲージ)と魔法の範囲ダメージに特化した月の信者です。彼女のキットは、ダメージを与えて位置調整ダッシュを有効化するlunar…

おすすめビルド Infinity Orb Rabadon's Deathcap Lich Bane Stormsurge Void Staff ビルド全体 →

★ Jungle Tier A 2026年9月 · Patch 7.2d assassinAPburst
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 52.1% #15 · ↑3pt
Pick 2.9% #22
Ban 0.4% #109

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Win Rate(30日) 52.06%+0.97 pts
Pick Rate 2.93%
Ban Rate 0.44%
51.0%51.5%52.0%52.5%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ダイアナの勝率は直近30日で+0.97 pts上昇し、現在52.06%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Diana jungle は現在のパッチで確固たる地位を築いています。なぜなら、彼女はテンポのリードを迅速に実際のオブジェクトプレッシャーに変えることができるからです。彼女は単なるAPアサシンではありません。彼女の真の価値は、確実にクリアし、ペースを大きく失うことなくレベル5に到達し、その後「ムーンフォール」で決定的な戦いを強制することから生まれます。チームがsolo queueやdragonやHeraldの周りでうまくまとまらないDianaでは、コンパクトなポジショニングを激しく罰します。彼女は正確なエントリータイミングを必要とします。「ムーンライト」なし、側面からの角度なし、または味方の追随なしでは、彼女のエンゲージは予測可能になり、阻止されやすくなります。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

DianaはWild RiftのMid LaneまたはJungleで活躍するfighter-mageであり、devastating engages(壊滅的なエンゲージ)と魔法の範囲ダメージに特化した月の信者です。彼女のキットは、ダメージを与えて位置調整ダッシュを有効化するlunar orb、スロウを与える月のエリア、そして集団戦用のteamfight AoE knock-up ultimateを提供します。彼女は、敵の集団に飛び込んで範囲ダメージですべてを破壊するdive構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼女のE → ultimateコンボにより、対策できる構成がほとんどないほどの電撃的なエンゲージが可能になります。

Dianaは、素早い集団戦を強制する構成で真価を発揮します。彼女のイニシエートを可能にする、強力なengageやzone controlツールを持つ味方と相性が良いです。敵を1箇所に集めるチーム構成は、彼女のarea damageの効果を最大化します。

Dianaは、自身の爆発的なengageパターンを妨害してくる構成を苦手とします。強力なCC、disengageツール、そして持続的なpokeは、彼女が優先ターゲットに接近するのを防ぎます。直接的なengage windowsへの依存が、彼女の構造的な弱点となっています。

Dianaを使用する際は、集まった敵に対する適切なengage timingを見極めることが成功の鍵となります。敵が密集している瞬間を狙い、area damageを最大化しましょう。teamfightsでは、無防備なターゲットを奇襲するために側面からアプローチしてください。

§ 06 — マッチアップの壁 · Jungleダイアナ Wild Rift Jungle : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ワーウィック
Hard
ワーウィック
オラフ
Hard
オラフ
ラムス
Unfav.
ラムス
ニダリー
Unfav.
ニダリー
ケイン
Skill
ケイン
エコー
Skill
エコー
ヴィエゴ
Fav.
ヴィエゴ
グレイブス
Fav.
グレイブス
Yasuo
Ideal
Yasuo
Moonfall groups multiple targets into one zone and instantly creates a knockup setup that Yasuo can exploit with Last Breath. The optimal execution is to let Diana dive in with Lunar Rush, apply burst pressure and then trigger Moonfall in the middle of the fight so Yasuo can follow immediately. This synergy is deadly against teams that cluster around objectives, turning a decent engage into a potential wipe.
Orianna
Ideal
Orianna
Diana is one of the best Shockwave carriers because she can dive into the middle of the enemy team instantly. The mechanic is very clean: Orianna places the ball, Diana dashes to a marked target, briefly holds Moonfall and Orianna triggers Shockwave during or just before the final pull. The duo excels in low-vision teamfights where the enemy has no time to spread out.
Galio
Strong
Galio
Galio perfectly covers Diana's deep dives and ensures her aggressive entry does not turn into a mediocre one-for-one trade. The plan is simple: Diana dives the backline, Galio instantly ults to add knockup, tanking and zone control while Diana finishes her rotation. This synergy gains huge value against fragile but dangerous compositions that normally punish assassins after their first dash.
Leona
Strong
Leona
Leona pins down the priority target and forces the enemy backline to spend defensive tools before Diana even arrives. The execution is strong because Diana can wait for the first CC chain and then dive once flashes or cleanses have already been pressured. The duo works very well in all-in drafts where the goal is to remove the carry in the very first ability cycle.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Infinity Orb Infinity Orb
  2. コア 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. コア 03 Lich Bane Lich Bane
  4. コア 04 Stormsurge Stormsurge
  5. コア 05 Void Staff Void Staff
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ダイアナ Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 彼女は、敵が近すぎる集団戦で有利になります。なぜなら、「ムーンフォール」は1回のポジショニングミスをチーム全体の利点に変えるからです。
  • ナッシャーの歯による彼女のクリアは、すべての初期gankを成功させる必要なしに、彼女を関連性を保つことを可能にします。
  • 彼女はjungleから実際のAPソースを提供し、AD中心のドラフトが対策しにくくなるのを助けます。
  • 彼女のレベル5は、最初のdragonの周りに非常に具体的なウィンドウを作成します。特に味方のレーンがすでにプライオリティまたは信頼できるクラウドコントロールを持っている場合。
↓ 弱み
  • あなたのチームがあなたのエントリーに追随する方法がない場合、Dianaを避けてください。「ムーンフォール」はターゲットを一緒に引き寄せることができますが、誰も活用できなければ戦いを勝ち取ることはできません。
  • クリーンにディスエンゲージできるドラフトに対しては彼女を避けてください。なぜなら、リセットなしで使用されたEや、「ストップウォッチ」に吸収されたアルティメットは彼女の主要なウィンドウを壊すからです。
  • チームにすでにフロントラインが不足している場合、彼女は危険になります。なぜなら、Dianaは戦いにエントリーしたいが、長くはフロントを一人で保持できないからです。
  • 味方のレーンに初期プライオリティがない場合、彼女を盲目的にロックしないでください。彼女はクリアできますが、敵にすでに支配されている川に遅れて到着することを嫌います。
02

§ 03 — ゲームプランダイアナ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Look for short trades around Q→E; spike level 5

Niv. 1 → 6

Look for short trades around Q→E; spike level 5.

II Mid

Force objectives with 2-stroke wombo

Niv. 7 → 11

Force objectives with 2-stroke wombo.

III Late

Flanks to touch the backline; avoids front…

Niv. 12+

Flanks to touch the backline; avoids front engagement.

§ 07b — 応用テクニックダイアナ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ポークコンボ
1 Q Q
2 E E

Qで対象を攻撃(月光付与)し、Eで対象に向かってダッシュ。Qが外れた場合、Eのリセットは発生しない。

レベル3バーストコンボ
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 E E

Qでマーク、Eでダッシュ、Wで敵を引き寄せ+スロウ、パッシブの通常攻撃(3段目ボーナス)、キル時のEリセット。

フルオールインコンボ
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 AA
6 AA
7 E E

Q+Eで突入し、Moonfallでスロウ/引き寄せ、通常攻撃でパッシブを発動(3段目AA=範囲ダメージ)、Eリセットで敵を倒すか離脱。

集団戦エンゲージコンボ
1 Flash Flash
2 W W
3 Q Q
4 E E
5 AA

Flashで中心へ移動し、Moonfallで集団を引き寄せスロウさせ、Qで月光を付与、逃げる敵がいればEで間合いを詰める。

操作のコツ

  • Crescent Strike (Q):カーブする飛び道具—回避しようとする敵を避けるために少し横を狙う。月光(Eリセットに必要)を付与する。
  • Lunar Rush (E)リセット:月光(Q)でマークされたチャンピオンでEがリセットされる。Qが3体の異なる対象に当たった場合、最大3回まで使用可能—集団戦での掃除に最適。
  • ムーンシルバーブレイド(パッシブ):3回目の通常攻撃ごとに範囲魔法ダメージを与え、攻撃速度を増加させる。パッシブを定期的に発動するために、アビリティの合間に通常攻撃を織り交ぜる。
  • Moonfall (W):範囲内の敵をダイアナの方へ引き寄せる—引き寄せを最大化するために、敵集団の中心にいることを確認する。
  • 月光パッシブ:3秒持続—この時間内に素早くQ→Eを連携させる。

よくあるミス

  • 予測可能な弧を描いてQをキャスト—敵はパターンを覚えるだろう。角度を変える。
  • 月光がアクティブでない状態でEを使用—通常(リセットなし)のEはクールダウンが長い。
  • 中心に到達する前にWを使いすぎる—敵を間違った方向に引き寄せてしまう。

注目のインタラクション

  • Moonfall (W)は敵に命中させることで、敵のチャネリングを中断させることができる。
  • ダイアナは、範囲パッシブとAPスケーリングのおかげで、タンクに対する最高のAPアサシンの一人である。
  • E → AA → AA → AA → E(リセット)を敵ターゲットに=パッシブ3回発動+持続ダメージ。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ダイアナ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Diana Wild Rift

Q.01 Diana jungleはブラインドピックに適しているか? +

Dianaは、チームにすでにいくらかのコントロール、フロントライン、またはレーン優先度がある場合にブラインドピックできる。エンゲージが物理的に戦闘に入ることを強制するため、フォローアップのないdraftにピックされた場合、彼女の信頼性は大幅に低下する。ブラインドピックとして、テンポ、ファーミング、オブジェクト周りを中心にプレイする意思があるなら、ワンショットだけを狙うのではなく、問題なくプレイできる。

Q.02 Diana jungle の最も重要なタイミングは? +

Lv5 が最も重要なタイミングになることが多いです。なぜなら、ムーンフォールが最初のオブジェクト周りでの彼女の脅威を完全に変えるからです。それ以前のレベルでは、Diana は gank できますが、まだ集団戦を強いることはできません。Lv5 以降は、ビジョン、ムーンライトが利用可能で、レーンが追従できる状態であれば、あらゆる dragon、Herald、またはリバーでの集団戦がチャンスになります。

Q.03 Diana が常にエンゲージすべきですか? +

いいえ。Diana はエンゲージできますが、味方がすでに反応を強いている場合、セカンドウェーブとして入る方が良いことが多いです。敵がまだすべてのクラウドコントロール、ステイシス、またはフラッシュを持っている場合、早すぎる参入はムーンフォールを無駄にする可能性があります。味方が先にエンゲージした場合、Diana は敵が集まるのを待つか、防御ツールを使用してから、はるかに高い価値で参入できます。

Q.04 なぜ Diana はゲームによって一貫性がないように感じるのですか? +

入るための明確な角度がない場合に、一貫性がないように感じます。彼女のダメージは非常に高くなる可能性がありますが、それは正確なシーケンスに依存します:ムーンライトを適用し、適切なターゲットに到達し、適切なタイミングでムーンフォールを使用し、その後、戦闘を終えるのに十分な時間生き残ることです。敵の draft が彼女をスローしたり、押し戻したり、アルティメットを吸収したりできる場合、彼女はビジョンとクールダウンの周りでより忍耐強くプレイする必要があります。

データ — レベル別ステータスダイアナ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1630524038435912
277055.645404769.813.1
391059.2504251710.614.2
41,05062.8554455811.415.3
51,19066.4604659912.216.4
61,33070654864013.117.5
71,47073.6705068113.918.6
81,61077.2755272214.719.7
91,75080.8805476315.520.8
101,89084.4855680416.321.9
112,03088905884517.123
122,17091.6956088617.924.1
132,31095.21006292718.725.2
142,45098.81056496819.526.3
152,590102.4110661,00920.327.4

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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