Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Jungle

Diana Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Diana, Wild Rift'te devastating engages ve büyüsel alan hasarında uzmanlaşmış bir ay rahibesi, yani bir Mid Lane or Jungle fighter-mage şampiyonudur.

★ Jungle Tier A Ağustos 2026 · Patch 7.2d assassinAPburst
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.1% #13 · ↓0pt
Pick 3.2% #21
Ban 0.5% #99

Start here

Master everything about Diana

The complete Diana breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 52.14%+0.63 pts
Pick Rate 3.17%
Ban Rate 0.53%
52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Diana şampiyonunun win rate'i son 30 günde +0.63 pts yükseldi ve şu anda 52.14%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.

§ 01 — Editorial brief

Diana, tempo avantajını hızla gerçek bir hedef baskısına dönüştürdüğü için mevcut yamada sağlam bir konuma sahiptir.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Diana, Wild Rift'te devastating engages ve büyüsel alan hasarında uzmanlaşmış bir ay rahibesi, yani bir Mid Lane or Jungle fighter-mage şampiyonudur. Kiti, hasar veren ve yeniden konumlanma atılmasını etkinleştiren bir lunar orb, yavaşlatan bir ay alanı ve bir teamfight AoE knock-up ultimate sağlar. Düşman grubunun içine girmeyi ve alan hasarıyla her şeyi yok etmeyi amaçlayan dive kompozisyonlarında mükemmeldir. Wild Rift'te E → ultimate kombosu, çok az kompozisyonun tahmin edebileceği yıldırım hızında başlatmalar sağlar.

Diana, hızlı group fights başlatan kompozisyonlarda çok başarılıdır. Kendi başlatmasını kolaylaştıran güçlü engage veya zone control araçlarına sahip takım arkadaşlarından yararlanır. Düşmanları bir araya toplayan takımlar, onun area damage etkisini en üst düzeye çıkarır.

Diana, patlayıcı engage düzenini bozan kompozisyonlara karşı zorlanır. Güçlü crowd control, disengage araçları ve sürekli poke, öncelikli hedeflere ulaşmasını engeller. Doğrudan engage windows açma zorunluluğu, onun yapısal zayıflığını belirler.

Diana ile başarı, gruplanmış düşmanlara karşı doğru engage timing bulmaya bağlıdır. area damage etkinizi en üst düzeye çıkarmak için rakiplerin bir arada olduğu fırsatları kollayın. teamfights sırasında, savunmasız hedefleri şaşırtmak için yanlardan yaklaşın.

§ 06 — The matchup wall · JungleDiana Wild Rift Jungle counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Warwick
Hard
Warwick
Olaf
Hard
Olaf
Rammus
Unfav.
Rammus
Nidalee
Unfav.
Nidalee
Kayn
Skill
Kayn
Ekko
Skill
Ekko
Viego
Fav.
Viego
Graves
Fav.
Graves
Yasuo
Ideal
Yasuo
Moonfall groups multiple targets into one zone and instantly creates a knockup setup that Yasuo can exploit with Last Breath. The optimal execution is to let Diana dive in with Lunar Rush, apply burst pressure and then trigger Moonfall in the middle of the fight so Yasuo can follow immediately. This synergy is deadly against teams that cluster around objectives, turning a decent engage into a potential wipe.
Orianna
Ideal
Orianna
Diana is one of the best Shockwave carriers because she can dive into the middle of the enemy team instantly. The mechanic is very clean: Orianna places the ball, Diana dashes to a marked target, briefly holds Moonfall and Orianna triggers Shockwave during or just before the final pull. The duo excels in low-vision teamfights where the enemy has no time to spread out.
Galio
Strong
Galio
Galio perfectly covers Diana's deep dives and ensures her aggressive entry does not turn into a mediocre one-for-one trade. The plan is simple: Diana dives the backline, Galio instantly ults to add knockup, tanking and zone control while Diana finishes her rotation. This synergy gains huge value against fragile but dangerous compositions that normally punish assassins after their first dash.
Leona
Strong
Leona
Leona pins down the priority target and forces the enemy backline to spend defensive tools before Diana even arrives. The execution is strong because Diana can wait for the first CC chain and then dive once flashes or cleanses have already been pressured. The duo works very well in all-in drafts where the goal is to remove the carry in the very first ability cycle.

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Infinity Orb Infinity Orb
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Lich Bane Lich Bane
  4. Core 04 Stormsurge Stormsurge
  5. Core 05 Void Staff Void Staff
  6. Çizme Boots of Mana Boots of Mana
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Diana Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Düşmanların birbirine çok yakın toplandığı objektif mücadelelerde avantajlıdır, çünkü Moonfall tek bir konumlandırma hatasını takım genelinde bir avantaja dönüştürür.
  • Nashor'un Dişi ile sahip olduğu temizlik yeteneği, erken oyunda her seferinde gank'in başarılı olmasına gerek kalmadan etkili kalmasını sağlıyor.
  • jungle’den gerçek bir AP kaynağı sunarak, AD ağırlıklı kadroların karşılaştırılmasını zorlaştırıyor.
  • 5. seviyesi, özellikle müttefik bir koridorda öncelik ya da güvenilir kitle kontrolü varsa, ilk dragon’in etrafında oldukça belirgin bir alan oluşturur.
↓ Weaknesses
  • Takımınızın sizin girişinizi takip etme imkânı yoksa Diana’den kaçının: Moonfall hedefleri bir araya getirebilir, ancak kimse bundan yararlanamazsa savaşı kazanamaz.
  • Onu, temiz bir şekilde çıkabileceğiniz manevralara yönlendirmeyin; çünkü sıfırlama olmadan kullanılan bir E ya da Stasis tarafından emilen bir ulti, onun ana saldırı fırsatını bozar.
  • Takımda zaten ön hat eksikliği varsa bu karakter riskli hale gelir, çünkü Diana çatışmaya girmek ister ancak ön hattı tek başına uzun süre savunamaz.
  • Müttefik koridorların erken aşamada önceliği yoksa onu körü körüne kilitlemeyin: o koridoru temizleyebilir, ancak düşmanın kontrolündeki bir nehre geç kalmaktan hiç hoşlanmaz.
02

§ 03 — Game planDiana Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Look for short trades around Q→E; spike level 5

Lvl. 1 → 6

Look for short trades around Q→E; spike level 5.

II Mid

Force objectives with 2-stroke wombo

Lvl. 7 → 11

Force objectives with 2-stroke wombo.

III Late

Flanks to touch the backline; avoids front…

Lvl. 12+

Flanks to touch the backline; avoids front engagement.

§ 07b — Gelişmiş mekanikDiana: combolar & ipuçları Wild Rift

Poke kombosu
1 Q Q
2 E E

Q ile hedefe dokun (Moonlight uygular), ardından E ile üzerine atıl. Q ıskalanırsa, E sıfırlanmaz.

Seviye 3 patlama kombosu
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 E E

Q ile işaretleyin, E ile atılın, W ile düşmanları Diana'ya çekin + yavaşlatın, pasif otomatik saldırılar (3. vuruş bonusu), öldürme durumunda E sıfırlanır.

Tam all-in kombo
1 Q Q
2 E E
3 W W
4 AA
5 AA
6 AA
7 E E

Q+E ile yaklaşın, Moonfall ile yavaşlatma/çekme yapın, pasif etkinleştirmeler için otomatik saldırılar yapın (3. AA = AoE), bitirmek veya kaçmak için E ile sıfırlayın.

Takım savaşına giriş kombosu
1 Flash Flash
2 W W
3 Q Q
4 E E
5 AA

Flash ile merkeze gelin, Moonfall ile grubu çekin + yavaşlatın, Q ile Moonlight'ı etkinleştirin, E ile kaçan birine mesafeyi kapatın.

Mekanik ipuçları

  • Crescent Strike (Q): kavisli bir mermi — kaçmaya çalışan düşmanlara isabet ettirmek için hafifçe yana doğru nişan alın. Moonlight uyguluyor (E'nin sıfırlanması için gereklidir).
  • Lunar Rush (E) sıfırlama: Moonlight (Q) ile işaretlenen şampiyonlarda E yeteneği sıfırlanır. Q, 3 farklı hedefi vurursa bu yetenek 3 kez kadar kullanılabilir — takım savaşlarında rakipleri temizlemek için mükemmeldir.
  • Moonsilver Blade (pasif): Her 3. normal saldırı, AoE büyü hasarı ve ek saldırı hızı verir. Pasifi düzenli olarak tetiklemek için yetenekler arasında normal saldırılar serpiştirin.
  • Moonfall (W): Alandaki düşmanları Diana’ya doğru çeker — çekme etkisini en üst düzeye çıkarmak için düşman grubunun tam ortasında durmaya özen gösterin.
  • Moonlight pasifi: 3 saniye sürer — bu süre içinde hızlıca Q → E kombinasyonunu uygulayın.

Yaygın hatalar

  • Q'yu çok belirgin bir yörüngede atmak — düşmanlar bu kalıbı öğrenir. Açıları değiştirin.
  • Moonlight aktif değilken E'yi kullanmak — normal E (sıfırlanmadan) uzun bir CD'ye sahiptir.
  • Merkez pozisyona gelmeden W'yi çok erken kullanmak — düşmanları yanlış yöne çeker.

Dikkat çekici etkileşimler

  • Moonfall (W), düşmanların kanallarını kesintiye uğratarak onları vurabilir.
  • Diana, pasif AoE yeteneği ve AP ölçeklenebilirliği sayesinde tanklara karşı en iyi AP suikastçılardan biridir.
  • Düşman hedefe E → AA → AA → AA → E (sıfırlama) = 3 pasif tetikleme + sürekli hasar.
Daha derine Mechanics & Tips — Diana Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesDiana Wild Rift FAQ

Q.01 Diana ve jungle, körü körüne seçmek için iyi birer seçenek mi? +

Takımınızın halihazırda bir miktar kontrol, ön hat veya koridor önceliği varsa, Diana körü körüne seçilebilir. Ancak, devamı olmayan bir draft stratejisi içinde seçildiğinde çok daha az güvenilir hale gelir; çünkü saldırı yeteneği onu fiziksel olarak çatışmanın içine girmeye zorlar. Kör seçim olarak, sadece tek vuruşlarla öldürmeye odaklanmak yerine tempo, farm ve hedefler üzerine daha fazla odaklanmaya istekliyseniz, bu karakter yine de iyi bir seçimdir.

Q.02 Diana ve jungle’in en önemli zamanlaması nedir? +

5. seviyesi genellikle en önemli zamanlamadır, çünkü Moonfall ilk hedef civarında tehdit düzeyini tamamen değiştirir. Bu seviyeye gelmeden önce, Diana ile gank yapılabilir, ancak o henüz aynı grup çatışmalarını zorlamaz. 5. seviyeden sonra, görüş alanı varsa, Moonlight kullanabiliyorsa ve takip edebileceği bir koridor varsa, her dragon, Herald veya nehirde toplama bir fırsat haline gelir.

Q.03 Diana her zaman devreye giren bileşen olmalı mı? +

Hayır. Diana saldırıya geçebilir, ancak bir müttefik zaten bir tepki zorlamışsa, genellikle ikinci dalga olarak kullanılması daha etkilidir. Düşmanların kalabalık kontrolü, Stasis veya Flash yetenekleri hâlâ aktifken çok erken saldırıya geçmek Moonfall'ı boşa harcamaya neden olabilir. Bir müttefik ilk saldırıyı başlatırsa, Diana düşmanların toplanmasını veya savunma araçlarını kullanmasını bekleyebilir, ardından çok daha etkili bir şekilde saldırıya geçebilir.

Q.04 Diana neden bazı oyunlarda tutarsız bir his veriyor? +

Giriş için net bir açı bulamadığında tutarsız bir izlenim bırakıyor. Vurduğu hasar çok yüksek olabilir, ancak bu kesin bir sıraya bağlıdır: Moonlight'ı uygulamak, doğru hedefe ulaşmak, Moonfall'u doğru anda kullanmak ve ardından dövüşü bitirmek için yeterince uzun süre hayatta kalmak. Düşman draft onu yavaşlatabilir, uzaklaştırabilir veya ultisini emebilirse, görüş alanları ve bekleme süreleri konusunda daha sabırlı oynaması gerekir.

Data — Stats per levelDiana Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630524038435912
277055.645404769.813.1
391059.2504251710.614.2
41,05062.8554455811.415.3
51,19066.4604659912.216.4
61,33070654864013.117.5
71,47073.6705068113.918.6
81,61077.2755272214.719.7
91,75080.8805476315.520.8
101,89084.4855680416.321.9
112,03088905884517.123
122,17091.6956088617.924.1
132,31095.21006292718.725.2
142,45098.81056496819.526.3
152,590102.4110661,00920.327.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Diana şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Diana etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →