Expert take
Gragasは、純粋なメカニクスよりもゲームセンスをより報いるチャンピオンだ。彼の価値はダメージだけから来るのではなく、ニュートラルな状況から有利な状況を作り出す能力から来る。うまくプレイされれば、彼は互角の戦いをクリーンな勝利に変える。悪くプレイされれば、彼は味方チームの負担となる。これは、戦闘のテンポとポジショニングの理解を要求するピックだ。
Tank
Gragasは、純粋なメカニクスよりもゲームセンスをより報いるチャンピオンだ。彼の価値はダメージだけから来るのではなく、ニュートラルな状況から有利な状況を作り出す能力から来る。うまくプレイされれば、彼は互角の戦いをクリーンな勝利に変える。悪くプレイされれば、彼は味方チームの負担となる。これは、戦闘のテンポとポジショニングの理解を要求するピックだ。
Gragasは実行精度に大きく依存する。他のジャングラーとは異なり、彼は純粋なDPSやタンク性能でミスを補うことができない。不適切に使われたアルティメットは、ターゲットを外すだけでなく、敵を安全な場所へ再配置させてしまう可能性すらある。この実行依存性により、彼のインパクトは非常に不安定になる。
Identify whether burst AP or frontliner: adapt build and risk-taking.
Play around objectives: keep R to dislocate the opponent's engagement.
Seeking isolation: Flash-R to deliver a carry, then reset training.
Trades courts Grasp, deny cs aux scalers et resets intelligents.
Push/roam : TP/Glorious pour créer le surnombre mid/objo.
Frontliner disruptif : peel ou pick selon compo, ne jette pas le R.
Ionian Boots of Lucidity
Plated Steelcaps
Body Slam で距離を詰めつつスロウにし、Barrel Roll でバースト、R で敵をノックバック。
バレルをチャージし、Body Slam と Flash をほぼ同時に使って敵集団に瞬間移動し、バレルを爆発させ、R。
Body Slam、Barrel Roll、そしてAAでハッピーアワーパッシブを発動。
チャージされたBarrel Roll はダメージが大幅に増加する — ターゲットに投げて爆発させる。
Trades courts : W buffer → E → AA → back pendant Happy Hour.
Push puis roam : ta valeur vient des angles d’entrée sur mid/objo avec TP/Glorious.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 720 | 70 | 46 | 38 | 390 | 6 | 15 |
| 2 | 840 | 73.6 | 50.3 | 40 | 447 | 6.7 | 15.9 |
| 3 | 960 | 77.2 | 54.6 | 42 | 504 | 7.4 | 16.8 |
| 4 | 1,080 | 80.8 | 58.9 | 44 | 561 | 8 | 17.7 |
| 5 | 1,200 | 84.4 | 63.2 | 46 | 618 | 8.7 | 18.6 |
| 6 | 1,320 | 88 | 67.5 | 48 | 675 | 9.4 | 19.5 |
| 7 | 1,440 | 91.6 | 71.8 | 50 | 732 | 10.1 | 20.4 |
| 8 | 1,560 | 95.2 | 76.1 | 52 | 789 | 10.8 | 21.3 |
| 9 | 1,680 | 98.8 | 80.4 | 54 | 846 | 11.4 | 22.2 |
| 10 | 1,800 | 102.4 | 84.7 | 56 | 903 | 12.1 | 23.1 |
| 11 | 1,920 | 106 | 89 | 58 | 960 | 12.8 | 24 |
| 12 | 2,040 | 109.6 | 93.3 | 60 | 1,017 | 13.5 | 24.9 |
| 13 | 2,160 | 113.2 | 97.6 | 62 | 1,074 | 14.2 | 25.8 |
| 14 | 2,280 | 116.8 | 101.9 | 64 | 1,131 | 14.8 | 26.7 |
| 15 | 2,400 | 120.4 | 106.2 | 66 | 1,188 | 15.5 | 27.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Gragas jungle は、現在のパッチで強力でありながらも、実行の難易度が高いピックとして残っています。彼はクリアスピードや純粋なプレッシャーで支配するのではなく、戦闘の構造をコントロールする独自の能力によって支配します。彼のアルティメット(爆破樽)は、チームを分散させたり、ターゲットを孤立させたりするための最も強力なツールの1つであり、オブジェクト周りで非常に影響力があります。しかし、この力は完全に実行に依存しています。悪い角度は、敵を倒す代わりに救ってしまう可能性があります。solo queue では、彼はエンゲージを強制するだけでなく、戦闘を読み、敵の動きを予測できるプレイヤーの手で最も輝きます。
Ionian Boots of Lucidity
Bottes du mana
Play around chokepoints: R to dislocate or deliver an isolated target.
Don't get locked into a lost front-to-back: look for the E-Flash angle on the fog side.
はい、主に意思決定においてです。メカニクスは管理可能ですが、本当の難しさはタイミングとエンゲージの角度にあります。悪いアルティメットは、戦い全体を台無しにする可能性があります。いつエンゲージすべきか、誰を孤立させるべきか、そしてどのように味方と連携すべきかを理解する必要があります。
いいえ。Gragasはカウンターエンゲージやピックツールとして使う方が効果的な場面が多いです。無理に集団戦を仕掛けるより、敵のミスを待って的確なコンボで punishing する方が安定します。
多くの場合、角度が悪いです。アルティメットはただ当てるだけでなく、ターゲットを再配置したり、フォーメーションを崩したりするべきです。明確な意図なしでは、その価値は大きく失われます。
はい、ただし予測が必要です。一般的なsolo queueのミスを punishing するのは非常に得意ですが、ゲームを読むあなたの能力次第です。
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