- アルティメットでターゲットを孤立させるユニークな能力。
- ポジショニングのミスを罰するのに非常に強い。
- AP バーストとユーティリティのプレイスタイルの間で柔軟。
- E-Flash で予測不可能な角度を作成。
グラガス Wild Rift — ティア・ステータス・概要
GragasはWild RiftにおけるJungleまたはBaron…
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Gragas jungle は、現在のパッチで強力でありながらも、実行の難易度が高いピックとして残っています。彼はクリアスピードや純粋なプレッシャーで支配するのではなく、戦闘の構造をコントロールする独自の能力によって支配します。彼のアルティメット(爆破樽)は、チームを分散させたり、ターゲットを孤立させたりするための最も強力なツールの1つであり、オブジェクト周りで非常に影響力があります。しかし、この力は完全に実行に依存しています。悪い角度は、敵を倒す代わりに救ってしまう可能性があります。solo queue では、彼はエンゲージを強制するだけでなく、戦闘を読み、敵の動きを予測できるプレイヤーの手で最も輝きます。
GragasはWild RiftにおけるJungleまたはBaron Laneのtank-mageであり、樽を武器として扱い、位置的な混沌を生み出す大柄な醸造家です。彼のキットは、時間差で爆発する樽投げ、体当たりダッシュ、そして予測不可能な方向へ敵を散らす爆発のultimateを組み合わせています。彼は、キャリーをチームから引き離すことで敵の陣形を混乱させたい構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、彼のultimateは敵を不利な位置に押し込むか、逆に味方の方へ引き寄せることで、集団戦を覆すことができます。
Gragasはengageやteamfightを得意とする構成に自然にフィットします。彼は、範囲CCに追従できる味方や、強制的な位置移動を利用できる味方と相乗効果があります。control comboやwombo setupを中心に構築されたチームは、彼の影響力を最大化します。
Gragasは、敵が彼のCC zoneを回避したり、engageを咎めてきたりすると苦戦します。kiting、持続的なpoke、または高いmobilityを中心に構築された構成は、彼のcomboの有効性を減少させます。直接的な接触や集団戦がない場合、彼のengageと分断のポテンシャルは低下します。
影響力を最大化するためには、comboの精度とengageのタイミングが極めて重要です。位置移動スキルを使用してターゲットを孤立させるか、敵のbacklineを分断しましょう。teamfightでは、純粋なダメージを出すことよりも、混乱を引き起こすことに集中してください。
§ 06 — マッチアップの壁 · Jungleグラガス Wild Rift Jungle : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Topグラガス Wild Rift Top : counters
§ 02 — 強みと弱み グラガス Wild Rift : forces et faiblesses
- あなたのエンゲージの後にあなたのチームがフォローアップを欠いている場合。
- 非常に機動的で散らばった構成に対して。
- 敵が粘り強さと MR を早期にスタックする場合。
- 側面攻撃の機会が不足している場合。
§ 03 — ゲームプラングラガス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Identify whether burst AP or frontliner: adapt…
Identify whether burst AP or frontliner: adapt build and risk-taking.
Play around objectives: keep R to dislocate the…
Play around objectives: keep R to dislocate the opponent's engagement.
Seeking isolation: Flash-R to deliver a carry,…
Seeking isolation: Flash-R to deliver a carry, then reset training.
§ 02 — 強みと弱み グラガス AP utility top laner Wild Rift : forces et faiblesses
- Strong wave control with charged Barrel Roll, letting him stall aggressive lanes without being forced into all-ins.
- Body Slam gives a clear punish window against melee dash champions, especially when Gragas holds it instead of spending it for poke.
- Explosive Cask turns Baron and dragon fights into dangerous zones because one knockback can split a carry from their frontline.
- His early levels can be punished if Barrel Roll is used for poke without preparing last-hits or wave reset.
- He is cooldown-reliant: without Body Slam he has neither real trade threat nor a reliable tool to stop engage.
- Against champions that cut through sustain or force extended trades, Gragas often has to play the wave instead of looking for duels.
§ 03 — ゲームプラングラガス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Trades short Grasp, deny cs to scalers and smart…
Trades short Grasp, deny cs to scalers and smart resets.
Push/roam: TP/Glorious to create mid/objective…
Push/roam: TP/Glorious to create mid/objective outnumbering.
Disruptive frontliner: peel or pick according to…
Disruptive frontliner: peel or pick according to compo, don't throw away the R.
§ 07b — 応用テクニックグラガス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Body Slam で距離を詰めつつスロウにし、Barrel Roll でバースト、R で敵をノックバック。
バレルをチャージし、Body Slam と Flash をほぼ同時に使って敵集団に瞬間移動し、バレルを爆発させ、R。
Body Slam、Barrel Roll、そしてAAでハッピーアワーパッシブを発動。
チャージされたBarrel Roll はダメージが大幅に増加する — ターゲットに投げて爆発させる。
§ 08 — 問答FAQ Gragas Wild Rift
Q.01 Gragasはプレイするのが難しいか? +
はい、主に意思決定においてです。メカニクスは管理可能ですが、本当の難しさはタイミングとエンゲージの角度にあります。悪いアルティメットは、戦い全体を台無しにする可能性があります。いつエンゲージすべきか、誰を孤立させるべきか、そしてどのように味方と連携すべきかを理解する必要があります。
Q.02 Gragasは常にエンゲージすべき? +
いいえ。Gragasはカウンターエンゲージやピックツールとして使う方が効果的な場面が多いです。無理に集団戦を仕掛けるより、敵のミスを待って的確なコンボで punishing する方が安定します。
Q.03 アルティメットが発動しないのはなぜ? +
多くの場合、角度が悪いです。アルティメットはただ当てるだけでなく、ターゲットを再配置したり、フォーメーションを崩したりするべきです。明確な意図なしでは、その価値は大きく失われます。
Q.04 Gragasはsolo queueで viable ですか? +
はい、ただし予測が必要です。一般的なsolo queueのミスを punishing するのは非常に得意ですが、ゲームを読むあなたの能力次第です。
データ — レベル別ステータスグラガス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 720 | 70 | 46 | 38 | 390 | 6 | 15 |
| 2 | 840 | 73.6 | 50.3 | 40 | 447 | 6.7 | 15.9 |
| 3 | 960 | 77.2 | 54.6 | 42 | 504 | 7.4 | 16.8 |
| 4 | 1,080 | 80.8 | 58.9 | 44 | 561 | 8 | 17.7 |
| 5 | 1,200 | 84.4 | 63.2 | 46 | 618 | 8.7 | 18.6 |
| 6 | 1,320 | 88 | 67.5 | 48 | 675 | 9.4 | 19.5 |
| 7 | 1,440 | 91.6 | 71.8 | 50 | 732 | 10.1 | 20.4 |
| 8 | 1,560 | 95.2 | 76.1 | 52 | 789 | 10.8 | 21.3 |
| 9 | 1,680 | 98.8 | 80.4 | 54 | 846 | 11.4 | 22.2 |
| 10 | 1,800 | 102.4 | 84.7 | 56 | 903 | 12.1 | 23.1 |
| 11 | 1,920 | 106 | 89 | 58 | 960 | 12.8 | 24 |
| 12 | 2,040 | 109.6 | 93.3 | 60 | 1,017 | 13.5 | 24.9 |
| 13 | 2,160 | 113.2 | 97.6 | 62 | 1,074 | 14.2 | 25.8 |
| 14 | 2,280 | 116.8 | 101.9 | 64 | 1,131 | 14.8 | 26.7 |
| 15 | 2,400 | 120.4 | 106.2 | 66 | 1,188 | 15.5 | 27.6 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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