標準 — バースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コスト
disruptionと相手のtempoを崩すためのプレミアムビルド:Gragasは一つの角度だけで敵にとって『おかしい』と感じる戦闘を作り出せる必要があります。このプレミアムビルドは、Gragasが純粋なassassinでも標準的なtankでもなく、数秒間連続で敵のポジショニングを誤らせたときに勝つchampionであるという考えをさらに押し進めます。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
14,500 合計コスト -600g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,000 合計コスト -100g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,000 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
14,400 合計コスト -600g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,200 合計コスト +200g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,100 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
14,500 合計コスト -600g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,600 合計コスト +500g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Gragasは敵のポジショニングをコントロールし、重要な標的を排除することで価値を生み出します。このビルドはburstを最大化しつつ、即座の反撃を避けるための生存力も加えます。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
gankでE-auto-Qが1秒以内に決まり、procが序盤の小競り合いを決めるburstを加えます。
E (Body Slam) のdashが魔法貫通を発動させ、comboを強化します。
成功したgankがadaptive forceを増やし、次のbarrelは同じlaneへ再びgankできるほど強くなります。
jungleでのキルのたびにAPが増え、Q (barrel) がより壊滅的になります。
Eを使った後の被ダメージを軽減し、自分のengageを生き延びやすくします。