July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · MID · TOP

Yone Wild Rift カウンターガイド

Yoneは機動力とバーストダメージで優先ターゲットを仕留めるMidアサシンだ。 これにより certain profiles に対して特に弱くなる。 逆に、profiles unable to exploit their weaknesses に対しては優位に立つ。

★ MID · TOP Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #37 · ↑12pt
Pick 6.1% #10
Ban 2.5% #29

Yone Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 5
不利なマッチアップ 5
スキル次第のマッチアップ 3
有利なマッチアップ 3

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Bottes blindées
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Ange gardien
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Danseur fantôme
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Gueule de Malmortius
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How to counter this champion

Counter angle

Yoneへのカウンターは、アルティメットを避けるだけではありません。真の目的は、彼の準備を崩すことです。Q3スタックをフリーで積ませない、サイドの視界を確保し、Eでの帰還のためにクラウドコントロールやバーストを温存しましょう。Yoneは、戦闘のリズムを自分で選ぶと危険ですが、相手が正面からの突入を強要したり、意図を早すぎたりすると、彼は非常に脆くなります。データに存在するチャンピオンは、3つの回答パターンを示しています。帰還を罰するハードロックダウン、延長戦を拒否する機動力のあるバースト、そして脅威になる前にアクセスツールを使わせるレンジコントロールです。

Patch context

Yoneは、エンゲージを固定点に変えられるチャンピオンに対して苦戦します。彼のEは攻撃的なウィンドウを与えますが、明確な情報も与えます。それは、彼が戻らなければならないということです。したがって、効果的なカウンターは、最初の突入を生き延びようとするだけでなく、YoneがQ3、アルティメット、またはスペースを使い果たした瞬間を待ちます。即時のクラウドコントロール、アルティメットへのカウンター、そして最初のダッシュ後に位置を変えられるチャンピオンは、彼のマージンを大幅に減らします。戦闘が相手にとって準備されているほど、Yoneは混乱を悪用できなくなります。

Quick read

  • Eでの帰還のためにクラウドコントロールを温存しましょう。これは、不必要なリスクを負わずにYoneを罰する最も簡単なタイミングであることがよくあります。
  • Q3がスタックされているときに直線で後退せず、角度を変えるか、彼を悪い方向にダッシュを使わせましょう。
  • オブジェクト前にサイドパスにワードを置きましょう。Yoneは、Eでの突入が早すぎると価値を大きく失います。

Counter archetypes

ハードロックダウンと帰還時のカウンター

このタイプのカウンターは、Yoneのルールでデュエルをプレイしないため機能します。E中のパニックや、最初のステップでのクラウドコントロールの浪費の代わりに、Yoneが予測可能になる瞬間、つまり帰還時、Q3終了時、またはアルティメット後のコミットを待つことができます。Lissandra、Malphite、Annieは、既存のデータでこのロジックをよく表しています。彼らはYoneの勢いを止め、DPSウィンドウを減らし、チームが追随できない場合、彼の深いエントリーを即時のミスに変えることができます。

How the champion adapts. Yoneは、本当のコミットの前にこれらのスペルを強制する必要があります。Q3で脅迫したり、ウェーブをプレイしたり、視界を離れたり、味方が最初のコントロールを吸収するのを待ったりすることができます。情報なしで正面からEを使用すると、これらのチャンピオンに彼らが望む罰のタイミングを与えてしまいます。

機動力のあるバーストと最初のウィンドウの拒否

これらのマッチアップは、Yoneが最初のアイテムの後に望む延長戦を拒否することが多いため困難です。Fizz、Akali、Zed、Dianaは、彼の突入の一部を回避または遅延させ、YoneがすでにQ3、E、またはアルティメットを使い果たした後に対応できます。危険は、生のバーストよりもタイミングにあります。Yoneが最初の整列をミスしたり、ポークのためにEを使用したりした場合、これらのチャンピオンは、彼の帰還地点がわかっているときや、彼の防御ツールがまだ利用できないときにトレードを逆転させることができます。

How the champion adapts. Yoneは、衝動的なトレードを避ける必要があります。彼はウェーブをコントロールし、敵の動きに対応するためにQ3を温存し、メインの回避ツールが使われるまでアルティメットの使用を避けるべきです。Stasis、Exhaust、またはBarrierは、ゲームに応じてここで多くの価値を得ます。

レンジコントロールとアプローチの罰

これらのチャンピオンはすべて同じ方法でYoneを倒すわけではありませんが、同じ弱点をテストします。それは、クリーンな角度でターゲットに到達する必要性です。VexとAhriは、コントロールと機動力でエントリーやタイミングの崩壊を罰することができますが、Ziggs、Orianna、Lux、Veigar、Twisted Fateは、Yoneに、HPを失うか、前進するためのツールを費やすかの選択を強いることがよくあります。Yoneが視界外でQ3を準備できない場合、彼は可視パスからエントリーしなければならず、彼のアルティメットとEははるかに脅威でなくなります。

How the champion adapts. Yoneは、忍耐強いアプローチを受け入れる必要があります。クリーンにラストヒットし、HPを温存し、ウェーブプレッシャーを使って姿を消しましょう。目標は、すべてのmidトレードを強制することではなく、メイジが完全に距離を置いてカイトできなくなるような角度を作り出すことです。

Priority matchups

Lissandra

Lissandraは、Yoneが自然に行いたいことを正確に罰するため、最も敬意を払うべきマッチアップの1つです。Yoneが彼女のコントロールやアルティメットを強制せずにEでエントリーした場合、彼は彼女に明白な捕獲ポイントを与えます。正しいアプローチは、Q3が準備できたときにいつでもデュエルを探すのではなく、ウェーブを中心にプレイし、防御的な応答を挑発し、Lissandraが帰還をロックダウンできなくなる瞬間を待つことです。その規律なしでは、良いエンゲージでさえ無料の死になる可能性があります。

Vex

Vexは、Yoneの機動性をリスクに変えるため重要です。彼女は過度に直接的なエントリーを罰し、小さなEトレードをはるかに自由でなくすることができます。したがって、Yoneは、簡単なタイミングを与えることを避ける必要があります。ウェーブなしの明白なダッシュなし、事前の餌なしの正面アルティメットなし、すでにコントロールされたゾーンへのE帰還なし。マッチアップは、Yoneがすべてのオールインに勝つことを証明しようとするよりも、忍耐とサイドビジョンによってより多く勝ちます。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • Yoneがステップフォワードしたときにすぐにクラウドコントロールを無駄にすること。Eでの帰還やアルティメット後のポジションのために保存するのではなく。
  • Q3がスタックされているときに、Yoneに自然なアルティメットの整列を与えるように、すべて同じラインで後退すること。
  • Yoneは、エントリーアングルが隠されたままだと大幅に強くなるにもかかわらず、サイドをワードせずにオブジェクトを争うこと。
  • レーンに勝つだけで十分だと考えること。Yoneは、midのゲーム中のファイトで彼にフリーなアングルを与えるなら、ゲームに戻ってくることができます。
  • 脅威に対してスタシスやダッシュを早すぎると、実際のアルティメットが来た時に対応できなくなります。

Coach notes

  • Yoneに対しては、最初の動きだけでなく、2回目の動きを見てプレイしましょう。彼の突進は見えるものの、本当の脅威は戻ってきてから、またはQ3の後によく来ます。
  • YoneがQ3を溜めた状態でオブジェクト前に姿を消したら、ワードがない限り側面からの奇襲は失敗したと考えましょう。

FAQ

YoneがEを使った時、どうやってカウンターすればいいですか?

Eのカウンターとして最も良いのは、常に彼が前に移動している時に攻撃することではありません。最も確実なタイミングは、彼が自由に最終的な位置を選べないため、戻ってくる時であることが多いです。その瞬間のために、CCやバースト、危険なゾーンを温存しておきましょう。もしあなたのチャンピオンがE中に後退し、開始地点でカウンターの準備ができるなら、Yoneは自由度を大きく失います。罠は、早まってパニックになり、彼が本当にコミットする前にスキルを使ってしまうことです。

レーンでYoneに対して積極的にプレイすべきですか?

はい、ただしQスタックを常に意識してください。YoneはQ3が準備できている時、特にウェーブや横からの角度で使える場合は、はるかに危険です。最も効果的なアグロは、彼がラストヒットのために歩いてくる時を狙い、ウェーブをコントロールし、彼の主要なスパイクの前にHPを失わせることです。Q3を追跡せずに、またはEへの対応策を持たずにエンゲージすると、あなたのプレッシャーは彼にとってのチャンスに変わってしまいます。

Yoneに対して視界がなぜそんなに重要なのでしょうか?

Yoneは、角度が知られていると脅威がはるかに減ります。彼のQ3とアルティメットは軌道を必要とし、Eは突入前に彼が見えれば予測しやすくなります。オブジェクト周りでは、側面からの視界があれば、ワードのない通路をキャリーへのフリーエンゲージに変えることをYoneは防げます。彼のポテンシャルをなくすわけではありませんが、正面から突入するか、長く待つことを強います。どちらの場合も、あなたのチームは再配置する時間を稼げます。

どのチャンピオンタイプがYoneを最も困らせますか?

最も厄介なのは、彼のタイミングを崩すタイプです:ターゲット指定CC、機動力のあるバースト、恐怖や防御的なゾーニング、そして彼のアルティメットの照準を妨害できるチャンピオンです。YoneはQ3を準備し、Eで突入し、その後DPSで戦闘を延長したいと考えています。もしチャンピオンがそのリズムを選べなくさせれば、彼は早すぎるコミットを強いられるか、ミスを待つしかなくなります。だからこそ、効果的なカウンターは、常に生々しいデュエルで彼に勝とうとするのではなく、彼のコミットを悪いものにすることなのです。