A
2026年10月 · Patch 7.3c
Assassin · MID · TOP

Yone Wild Rift カウンターガイド

Yoneは、魂が戻る前に彼を排除できる即時のburst構成に対して脆弱です。射程の長いCCは、魂による再ポジショニングを妨害します。絶え間ないpoke構成は、エンゲージ前に彼の体力を削り、戦闘の選択肢を制限します。

★ MID · TOP Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.0% #63 · ↑2pt
Pick 5.2% #13
Ban 8.6% #25

Yone Wild Rift カウンターガイド

不利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Taliyah

Taliyah+1

移動技対策 Taliyah は Unraveled Earth で Yone の高機動なスキルセットに真っ向から対抗します。あなたが Mortal Steel をチャージして前にダッシュするときや、Soul Unbound でエンゲージしようとするときはいつでも、Taliyah は即座に minefield を敷くことができます。この岩を通過すると、即座にダメージとスタンを受けます。さらに危険なのは、Taliyah が動かないあなたの本体の帰還マーカーの真上にあらかじめ Unraveled Earth を置いておけることで、Soul Unbound の持続時間が終わったときに大きな burst が確定します。 Taliyahのビルド → 詳細を見る
Taliyah

理由

Taliyah は Unraveled Earth で Yone の高機動なスキルセットに真っ向から対抗します。あなたが Mortal Steel をチャージして前にダッシュするときや、Soul Unbound でエンゲージしようとするときはいつでも、Taliyah は即座に minefield を敷くことができます。この岩を通過すると、即座にダメージとスタンを受けます。さらに危険なのは、Taliyah が動かないあなたの本体の帰還マーカーの真上にあらかじめ Unraveled Earth を置いておけることで、Soul Unbound の持続時間が終わったときに大きな burst が確定します。

レーン戦への影響

この相互作用により、あなたが積極的に trade する能力は大きく制限されます。Threaded Volley は直線的な動きを咎め、Seismic Shove はあなたを Taliyah の地雷へ吹き飛ばせるため、やみくもに knockup を狙うことはできません。Soul Unbound 中の trade でスタンされると体力を大きく失い、早期のリコールを強いられます。その結果、あなたがタワーの下で wave 処理に縛られている間に、Taliyah は Rock Surfing と Weaver's Wall を使って roam し、サイド lane に影響を与える優先権を無償で得ます。

立ち回り方

生き残るには、Unraveled Earth の cooldown を意識して立ち回る必要があります。Taliyah の minefield が使える状態のときは、Soul Unbound を前方に使わないでください。代わりに、farm しながら Spirit Cleave で Taliyah の Threaded Volley の poke を吸収してください。trade するときは、Taliyah が Seismic Shove を狙っている、またはあなたの帰還用クローンの上に地雷を置いているのが見えたら、意図的に Soul Unbound を早めにキャンセルしてください。Taliyah が地雷を無駄にしたら、すぐに Fate Sealed の角度を探して、逃げられる前に Taliyah を押さえ込んでください。

チャンピオン詳細 → Taliyahのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

3

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Zed

Zed±0

操作技術トレード このデュエルは、ultimate のタイミングを軸にした純粋なメカニクスの攻防です。Zed は *Death Mark* を使ってターゲット不可になることで、*Fate Sealed* を完全に無効化できる優位を持っています。しかし Yone は、*Spirit Cleave* を完璧なタイミングで使って、その後に来る *Death Mark* の爆発の大部分を吸収することでこの burst の可能性を無力化でき、Zed の攻撃のチャンスを空振りの trade に変えられます。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

このデュエルは、ultimate のタイミングを軸にした純粋なメカニクスの攻防です。Zed は *Death Mark* を使ってターゲット不可になることで、*Fate Sealed* を完全に無効化できる優位を持っています。しかし Yone は、*Spirit Cleave* を完璧なタイミングで使って、その後に来る *Death Mark* の爆発の大部分を吸収することでこの burst の可能性を無力化でき、Zed の攻撃のチャンスを空振りの trade に変えられます。

レーン戦への影響

この lane は cooldown ごとに大きく揺れ動き、極めて不安定なままです。Zed の *Living Shadow* が使えないときは、*Mortal Steel* の突きで Zed に積極的にプレッシャーをかけられます。Zed が *Razor Shuriken* の poke を外したら、wave の主導権を完全に握れます。ただし、Zed の分身が残っている間に *Soul Unbound* を前方に無駄打ちすると、Zed に簡単に大ダメージを受け、早期リコールを強いられて、貴重なミッドの優先権を失います。

立ち回り方

Zed の ultimate が使える状態のときは、*Fate Sealed* で仕掛けないでください。Zed に簡単に回避されます。代わりに、Zed のエンゲージを誘ってください。Zed があなたに *Death Mark* を使ったら、Zed があなたの背後に再出現するのを待ってから、すぐに *Spirit Cleave* で斬りつけ、Zed の combo が着弾する直前にシールドを得てください。安全に脱出したり本体の位置を変えたりしなければならない場合は、Zed が実体化する瞬間にノックアップできるよう *Mortal Steel* の竜巻をスタックしておいてください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Ahri

Ahri±0

小競り合いCC このマッチアップは、Soul Unbound と Charm の相互作用で決まる、緊張感のある間合いの戦いです。Yone は spirit form で trade したいのに対し、Ahri には大きな優位があります。あなたの錨となっている本体に向けて、Charm をあらかじめ狙っておけるのです。Soul Unbound によって本体へ引き戻される瞬間、あなたは確定の CC チェーンと Ahri の Orb of Deception の burst に完全に無防備になります。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

このマッチアップは、Soul Unbound と Charm の相互作用で決まる、緊張感のある間合いの戦いです。Yone は spirit form で trade したいのに対し、Ahri には大きな優位があります。あなたの錨となっている本体に向けて、Charm をあらかじめ狙っておけるのです。Soul Unbound によって本体へ引き戻される瞬間、あなたは確定の CC チェーンと Ahri の Orb of Deception の burst に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この脅威があるため、spirit dash を自由に使って poke することはできません。やみくもに仕掛けると、Ahri は Fox-Fire や Spirit Rush を使って単に後ろへ下がり、あなたのタイマーが切れるのを待って、あなたが戻ったところで体力の半分を消し飛ばします。これにより、あなたは Mortal Steel の竜巻で安全に farm するだけの受け身な状態になり、Ahri をタワーの下まで押し込むことも、先に roam することもできなくなります。

立ち回り方

この実行勝負に勝つには、Ahri が Charm の狙いを合わせる前に Soul Unbound を手動で早めに再発動して引き戻るか、Fate Sealed を使ってダッシュ中に Ahri の飛び道具を回避する必要があります。Ahri が Charm を外したら、Mortal Steel と Spirit Cleave で積極的に動ける短い猶予があります。Charm されて大ダメージを受けたら、すぐに Spirit Cleave でシールドを張り、Way of the Hunter で自分のタワーの下で残りの wave を安全に処理してください。

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Akali

Akali±0

機動力ステルス このスキルの matchup は、Akali が Soul Unbound にどう対応するかで決まります。あなたが trade を始めるために前方へ飛び出すと、Akali はすぐに Twilight Shroud を使えます。Akali は shroud に入ることであなたのターゲット選択を封じ、spirit form のタイマーが切れるのをただ待ちます。これによりあなたの E による追加ダメージのマークが無効になり、きれいな trade を果たせないまま本体に戻されます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

このスキルの matchup は、Akali が Soul Unbound にどう対応するかで決まります。あなたが trade を始めるために前方へ飛び出すと、Akali はすぐに Twilight Shroud を使えます。Akali は shroud に入ることであなたのターゲット選択を封じ、spirit form のタイマーが切れるのをただ待ちます。これによりあなたの E による追加ダメージのマークが無効になり、きれいな trade を果たせないまま本体に戻されます。

レーン戦への影響

この回避戦術のせいで、考えなしの攻撃は裏目に出ます。Akali の shroud に Soul Unbound を無駄打ちすると、あなたが引き戻された時点で Akali がすぐに優位に立ち、Shuriken Flip で追いかけたり Five Point Strike で poke したりしてきます。Lane は wave の優先権が絶えず入れ替わる緊張した膠着状態になり、主要な防御手段か機動手段を先に無駄にした方が、farm を安全に争う力を失います。

立ち回り方

この小競り合いに勝つには、spirit form を使わずに Twilight Shroud を誘ってください。Mortal Steel の竜巻の脅威を使って Akali を煙の中に追い込みます。shroud が消えたら、20秒の猶予があり、その間に Soul Unbound を発動して完全な trade を実行できます。Akali が Perfect Execution でエンゲージしてきたら、Fate Sealed を防御的に使って Akali のダッシュ経路を妨害するか、下がりながら Spirit Cleave のシールドで burst を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →

有利なマッチアップ

37

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Aurelion Sol

Aurelion Sol−2

機動力CC Aurelion Sol は主力のダメージ源である Breath of Light をチャネリングするために立ち止まる必要があるため、このマッチアップはあなたに大きく有利です。Soul Unbound を発動すると、Singularity をすり抜けて即座に距離を詰められる移動速度が得られます。射程に入ったら、3回目の Mortal Steel の攻撃が強力な interrupt となり、Aurelion Sol の DPS を完全に止め、その間に Way of the Hunter で切り刻めます。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol は主力のダメージ源である Breath of Light をチャネリングするために立ち止まる必要があるため、このマッチアップはあなたに大きく有利です。Soul Unbound を発動すると、Singularity をすり抜けて即座に距離を詰められる移動速度が得られます。射程に入ったら、3回目の Mortal Steel の攻撃が強力な interrupt となり、Aurelion Sol の DPS を完全に止め、その間に Way of the Hunter で切り刻めます。

レーン戦への影響

Aurelion Sol は守勢に追い込まれ、Cosmic Creator で Stardust を安全に集めることができません。Breath of Light で wave を処理しようとするたびに、あなたは致死の trade を脅かせます。この絶え間ないプレッシャーが Aurelion Sol のスケーリングを阻み、必死の脱出手段として Astral Flight を無駄に使わせ、あなたに lane の優先権を完全に与えて、wave を crash させて深い視界を確保できるようにします。

立ち回り方

3回目の Mortal Steel の攻撃を準備しつつ、Singularity に巻き込まれないよう minion wave からやや横にずれた位置に立ってください。Aurelion Sol が Breath of Light をチャネリングするためにその場に固まった瞬間に、Soul Unbound を斜めに発動して Aurelion Sol のゾーンを回避し、ノックアップして、すばやく Spirit Cleave を放ってください。Aurelion Sol が Astral Flight で必死に脱出しようとしたら、飛行経路を追って Fate Sealed で完全に仕留めてください。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Kassadin

Kassadin−2

物理ダメージ序盤の圧力 Kassadin の序盤の防御は、Null Sphere のようなスペルを使うたびに魔法シールドを生み出す Void Stone に大きく依存しています。Yone の序盤の主なダメージ源は Mortal Steel と Way of the Hunter の物理攻撃なので、あなたはこの魔法バリアを完全にすり抜けます。そのため、直接の trade はどれもあなたに大きく有利になり、Kassadin はパッシブであなたの素の物理ダメージを軽減できません。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin の序盤の防御は、Null Sphere のようなスペルを使うたびに魔法シールドを生み出す Void Stone に大きく依存しています。Yone の序盤の主なダメージ源は Mortal Steel と Way of the Hunter の物理攻撃なので、あなたはこの魔法バリアを完全にすり抜けます。そのため、直接の trade はどれもあなたに大きく有利になり、Kassadin はパッシブであなたの素の物理ダメージを軽減できません。

レーン戦への影響

レベル1から minion wave を完全に支配できます。Mortal Steel を絶えず使って knockup を準備することで、Kassadin は間合いを譲るか大ダメージを受けるかを迫られます。Kassadin は自分のタワーの下でラストヒットを取るためだけに Null Sphere や Nether Blade を使わなければなりません。この恒常的なプレッシャーが安全なスケーリングを妨げ、Kassadin を lane に縛りつけて、序盤のマップローテーションを一切させません。

立ち回り方

Mortal Steel の旋風が満タンにチャージされているときに Soul Unbound で trade を始めてください。knockup を付けてダッシュで飛び込み、Spirit Cleave で Kassadin が必死に返してくる Force Pulse や Nether Blade の反撃を吸収し、その後安全な位置まで引き戻ってください。Kassadin が Riftwalk を習得したら、Fate Sealed をやみくもに撃たないでください。Kassadin が前方へブリンクするまで ultimate を温存すれば、着地点に即座にカウンターエンゲージして、楽に kill を取れます。

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Brand

Brand−2

ポジショニング生存力 Brand はゆっくりで予測しやすい skillshot を当てて burst を組み立てることに完全に依存しているため、このマッチアップはあなたの攻撃的な手段に大きく有利です。Brand が Pillar of Flame で poke してきたり、パッシブの Blaze を発動させようとしたりしたら、Soul Unbound を即座に発動して横にダッシュし、円を回避できます。この gap-closer によって Brand は完全に無防備になり、Brand が反応する前に Mortal Steel の knockup をつなぎ、Fate Sealed で kill を取り切れます。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

Brand はゆっくりで予測しやすい skillshot を当てて burst を組み立てることに完全に依存しているため、このマッチアップはあなたの攻撃的な手段に大きく有利です。Brand が Pillar of Flame で poke してきたり、パッシブの Blaze を発動させようとしたりしたら、Soul Unbound を即座に発動して横にダッシュし、円を回避できます。この gap-closer によって Brand は完全に無防備になり、Brand が反応する前に Mortal Steel の knockup をつなぎ、Fate Sealed で kill を取り切れます。

レーン戦への影響

Brand は Pillar of Flame と Conflagration で wave を押したがりますが、それは必ず minion をあなたのタワーの方へ押すことになります。この絶え間ないプッシュはまさにあなたの思う壺です。wave を自分側の lane に保つことで、大きな助走路が生まれます。Brand はゴールドを確保するために前に出すぎるしかなくなり、あなたの致死のダイブ combo の格好の標的になり、さらにバウンス先がないため Pyroclasm は役に立たなくなります。

立ち回り方

この作戦を実行するには、Brand が poke とプッシュを同時にできないよう、常に minion wave からやや横にずれて立ってください。Mortal Steel を2スタック溜めたら、一直線に突っ込まないでください。代わりに Soul Unbound を斜めに発動して、飛んでくる Sear の飛び道具をすり抜けてください。Brand のスタンが無駄になったら、すぐに Q3 の竜巻でダッシュして飛び込み、Spirit Cleave でシールドを得て、Fate Sealed で Brand を押さえ込み、kill を確実にしてください。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Galio

Galio−2

物理ダメージ機動力 Galio の主力の防御手段である Shield of Durand の魔法シールドは、Way of the Hunter と Mortal Steel の物理攻撃に完全にすり抜けられるため、このマッチアップは Yone に大きく有利です。さらに Soul Unbound は、trade を始めてすぐに引き戻るための最適な手段を Yone に与え、Galio の Justice Punch と Shield of Durand による遅くて予測しやすい CC を楽に誘って回避できます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio の主力の防御手段である Shield of Durand の魔法シールドは、Way of the Hunter と Mortal Steel の物理攻撃に完全にすり抜けられるため、このマッチアップは Yone に大きく有利です。さらに Soul Unbound は、trade を始めてすぐに引き戻るための最適な手段を Yone に与え、Galio の Justice Punch と Shield of Durand による遅くて予測しやすい CC を楽に誘って回避できます。

レーン戦への影響

Galio は roam するために Winds of War と Colossal Smash で wave を押したがります。Mortal Steel と Spirit Cleave で Galio の wave 処理に合わせて対抗することで、Galio を自分のタワーの下に閉じ込められます。Galio が minion にスキルを無駄打ちしたら、Soul Unbound を使ったあなたの積極的な trade が Galio の体力を大きく削り、base に戻らせて、Hero's Entrance のグローバルな脅威を無力化します。

立ち回り方

やみくもに仕掛けないでください。Galio が minion wave に Winds of War を使うのを待ちましょう。Galio の主力ダメージが使われたら、Soul Unbound を発動して前へダッシュしてください。Galio が反撃のために Justice Punch を構えたら、すばやく spirit form を再発動して安全に引き戻るか、Mortal Steel の3回目の攻撃のダッシュで横にかわしてください。Shield of Durand で taunt されてしまったら、Spirit Cleave でその一撃を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Kayle

Kayle−2

機動力バースト Divine Ascent が育つ前の Kayle には、Yone を寄せつけない序盤の手段がないため、Yone がこの lane のペースを完全に支配します。Soul Unbound とスタックした Mortal Steel の竜巻を組み合わせれば、大きな距離を一瞬で詰められます。この極端なエンゲージ射程により、Kayle は常に恐れながらプレイせざるを得ません。Fate Sealed による burst の可能性は Kayle の Celestial Blessing の移動速度を簡単にすり抜けられ、Kayle を時期尚早で純粋に防御的な Divine Judgment に追い込めるからです。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

Divine Ascent が育つ前の Kayle には、Yone を寄せつけない序盤の手段がないため、Yone がこの lane のペースを完全に支配します。Soul Unbound とスタックした Mortal Steel の竜巻を組み合わせれば、大きな距離を一瞬で詰められます。この極端なエンゲージ射程により、Kayle は常に恐れながらプレイせざるを得ません。Fate Sealed による burst の可能性は Kayle の Celestial Blessing の移動速度を簡単にすり抜けられ、Kayle を時期尚早で純粋に防御的な Divine Judgment に追い込めるからです。

レーン戦への影響

このマッチアップは、Kayle を wave から押しのける継続的な体力 trade で勝ちます。Kayle は安全に farm するために Starfire Spellblade と Radiant Blast を使わなければならないので、wave を自分のタワー付近で簡単に freeze できます。Kayle が前に出てきたら、あなたの長射程の脅威により Kayle はゴールドを得られず、スケーリングの節目が遅れます。Kayle が前に出すぎたら、all-in で base に戻らせ、大きな wave を crash させて序盤から Kayle のタワーを削れます。

立ち回り方

これを実行するには、まず minion に Mortal Steel をスタックしてから、自分の wave の後ろで Soul Unbound を発動して Q3 を放ってください。すぐに Fate Sealed を使わないでください。代わりに Spirit Cleave と通常攻撃で Kayle を攻撃し、Divine Judgment を誘ってください。Kayle の無敵が終わったら、Fate Sealed を放って確実に仕留めてください。Kayle が Celestial Blessing であなたを kite してきたら、早めに本体へ引き戻って安全を確保してください。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Varus

Varus−2

ダイブポジショニングCC Yone の機動力が Varus の主力の防御手段を完全に無力化するため、このマッチアップは Yone に大きく有利です。Varus が Chain of Corruption であなたを拘束しようとしたら、Soul Unbound を発動して飛び道具を完全にかわすか、本体に引き戻ることで拘束を解除できます。ultimate の CC がなければ、機動力のない Varus は Mortal Steel と Fate Sealed のいい的になります。 Varusのビルド → 詳細を見る
Varus

理由

Yone の機動力が Varus の主力の防御手段を完全に無力化するため、このマッチアップは Yone に大きく有利です。Varus が Chain of Corruption であなたを拘束しようとしたら、Soul Unbound を発動して飛び道具を完全にかわすか、本体に引き戻ることで拘束を解除できます。ultimate の CC がなければ、機動力のない Varus は Mortal Steel と Fate Sealed のいい的になります。

レーン戦への影響

Varus は非常に受け身にプレイせざるを得ず、Piercing Arrow と Hail of Arrows で遠くから wave を処理することになります。Varus が通常攻撃で Blighted Quiver のスタックを付けるために前に出てきても、あなたの脅威範囲が Varus を押し戻します。この絶え間ないプレッシャーにより、wave を簡単に crash させ、深い視界を確保し、roam することもできます。Varus はあなたの前進したポジションを安全に争えないため、ゴールドを失い、ミッドの優先権も失います。

立ち回り方

Varus が Piercing Arrow のチャネリングを始めるか、Chain of Corruption を放とうとするまで、Soul Unbound を温存してください。Mortal Steel で竜巻をスタックしてから、前へダッシュして Varus の ultimate を誘ってください。Varus が CC を温存している場合は、Spirit Cleave のシールドを使った短い trade を行い、Varus が反撃する前に引き戻ってください。ダッシュのタイミングを誤り、spirit form が発動していない状態で被弾したら、Varus の burst を避けるためすぐに後退してください。

チャンピオン詳細 → Varusのビルド →
Seraphine

Seraphine−2

機動力ダイブ Seraphine の長射程による安全性は Yone の機動力によって完全に無力化されるため、Yone がこのマッチアップを支配します。Seraphine が High Note と Beat Drop で遠くから poke するのに頼っている一方、Yone は距離を一瞬で詰められます。Soul Unbound で仕掛けて Fate Sealed につなげることで、Yone は Seraphine のゾーニング手段を完全にすり抜け、Seraphine の遅い飛び道具のアニメーションに peel される前に Seraphine を捕まえます。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Seraphine の長射程による安全性は Yone の機動力によって完全に無力化されるため、Yone がこのマッチアップを支配します。Seraphine が High Note と Beat Drop で遠くから poke するのに頼っている一方、Yone は距離を一瞬で詰められます。Soul Unbound で仕掛けて Fate Sealed につなげることで、Yone は Seraphine のゾーニング手段を完全にすり抜け、Seraphine の遅い飛び道具のアニメーションに peel される前に Seraphine を捕まえます。

レーン戦への影響

この脅威のせいで、Seraphine はかなり後方でプレイせざるを得ず、minion wave の主導権を譲ります。wave をゆっくり押して Seraphine のタワーまで届けられ、Seraphine はタワーの下で処理するだけのために High Note と Surround Sound でマナを使い切ることになります。この絶え間ないプレッシャーにより Seraphine は優先権を確保できず、あなたが自由に roam したり深い視界を確保したりしている間、ジャングラーを助けることができません。

立ち回り方

これを実行するには、体力を保ったまま、最初の wave で Mortal Steel を2スタック溜めてください。風のダッシュが使える状態になったら、Seraphine が Beat Drop を使うために前に出てくる角度を探してください。すぐに Soul Unbound を発動して Seraphine の遅い CC をかわし、3回目の Mortal Steel か Fate Sealed でダッシュして飛び込んでください。Seraphine が慌てて Surround Sound のシールドを発動したら、Soul Unbound のマークが爆発する前に Seraphine のシールドが切れるよう、最後の一撃を少し遅らせてください。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Syndra

Syndra−2

機動力離脱 Syndra が Yone の攻撃に対抗できる唯一の防御手段は Scatter the Weak なので、Yone がこのマッチアップを支配します。Soul Unbound を発動して前へダッシュすると、Syndra は追撃を妨害するため、ノックバックですぐに反応しなければなりません。この円錐のスペルを Dark Sphere を押し出したり poke したりするために誤って使ってしまうと、Syndra はあなたの ultimate である Fate Sealed に対して完全に無防備になり、楽な kill が確定します。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

Syndra が Yone の攻撃に対抗できる唯一の防御手段は Scatter the Weak なので、Yone がこのマッチアップを支配します。Soul Unbound を発動して前へダッシュすると、Syndra は追撃を妨害するため、ノックバックですぐに反応しなければなりません。この円錐のスペルを Dark Sphere を押し出したり poke したりするために誤って使ってしまうと、Syndra はあなたの ultimate である Fate Sealed に対して完全に無防備になり、楽な kill が確定します。

レーン戦への影響

Syndra は防御用のノックバックを温存しなければならないため、Scatter the Weak で自由に wave を処理したり trade したりできません。この制約により、Spirit Cleave で安全に farm し、Mortal Steel のスタックを溜められます。前方へのダッシュを絶えず脅かせるため、Syndra は farm を諦めるか、タワーの方へ下がるかを迫られ、Dark Sphere で極端な遠距離から farm しようとしてマナを消耗していきます。

立ち回り方

Syndra が設置した Dark Sphere のアンカーに対して斜めの位置に立ち、簡単なスタンのラインを避けてください。Soul Unbound の前方ダッシュは直線ではなく角度をつけて使ってください。そうすれば Syndra は Scatter the Weak の軌道を当てずっぽうで決めることになります。Syndra が外したり無駄打ちしたりしたら、すぐに Mortal Steel の Q3 竜巻から Fate Sealed へつなげてください。Syndra が完璧に温存している場合は、大ダメージを受けずに仕切り直すため本体へ戻ってください。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Viktor

Viktor−2

移動技対策ポジショニング Soul Unbound が発動すると、Viktor には爆発的な all-in から逃げる機動力がないため、Yone がこのマッチアップを支配します。ただし、全体の流れは1つの相互作用にかかっています。あなたが前方へ飛び出すと、Viktor はあなたの本体の錨の真上に Gravity Field を置いてきます。早すぎるタイミングで引き戻ったり、戻らざるを得なくなったりすると、即座にスタンされ、Viktor の Arcane Storm に溶かされてしまいます。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

Soul Unbound が発動すると、Viktor には爆発的な all-in から逃げる機動力がないため、Yone がこのマッチアップを支配します。ただし、全体の流れは1つの相互作用にかかっています。あなたが前方へ飛び出すと、Viktor はあなたの本体の錨の真上に Gravity Field を置いてきます。早すぎるタイミングで引き戻ったり、戻らざるを得なくなったりすると、即座にスタンされ、Viktor の Arcane Storm に溶かされてしまいます。

レーン戦への影響

この脅威が、wave の主導権をめぐる緊張した心理戦を生みます。Viktor は Hextech Ray でタワーの下にあなたを押し込み、Siphon Power で体力を保ちたがります。kill プレッシャーを握っているのはあなたなので、wave をゆっくり押すか、自分のタワー付近で保持してください。このポジションにより Viktor は安全を奪われ、ラストヒットを取るために前に出すぎざるを得ず、そこでは Mortal Steel が強力なエンゲージを組み立てられます。

立ち回り方

これに勝つには、Viktor が Gravity Field をすでに無駄にして、ゾーニングや wave 処理に使った後でない限り、Soul Unbound で仕掛けないでください。代わりに minion に Mortal Steel をスタックし、Q3 のダッシュか Fate Sealed で先に距離を詰めてください。Soul Unbound は、Viktor の Arcane Storm を回避するために戦闘の途中まで温存してください。エンゲージのために Soul Unbound を使わなければならない場合は、Gravity Field の持続時間が切れるまで帰還を遅らせるか、突っ込む前に設置を誘ってください。

チャンピオン詳細 → Viktorのビルド →
Veigar

Veigar−2

ポジショニング生存力 Soul Unbound が Veigar の主力の防御手段である Event Horizon を完全に無力化するため、このマッチアップは Yone に大きく有利です。Veigar があなたをゾーニングしたり、致死の Dark Matter を当てるために檻の中に閉じ込めようとしたりしても、spirit form のおかげで自由に trade を実行できます。単に Soul Unbound を再発動するだけで開始時の本体へ引き戻され、スタンの境界を完全にすり抜けて、メイジを無防備にできます。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

Soul Unbound が Veigar の主力の防御手段である Event Horizon を完全に無力化するため、このマッチアップは Yone に大きく有利です。Veigar があなたをゾーニングしたり、致死の Dark Matter を当てるために檻の中に閉じ込めようとしたりしても、spirit form のおかげで自由に trade を実行できます。単に Soul Unbound を再発動するだけで開始時の本体へ引き戻され、スタンの境界を完全にすり抜けて、メイジを無防備にできます。

レーン戦への影響

Veigar は minion に Baleful Strike を使って Phenomenal Evil Power をスタックする必要があるため、予測しやすい farm のリズムに縛られます。正確な wave の管理を保てば、wave をゆっくり押して Veigar をタワーの下に追い込めます。そこでは Veigar は処理に苦労します。Veigar が Event Horizon を防御的に無駄にしたら、lane を完全に支配でき、farm を妨害し、Spirit Cleave で体力を削り、Fate Sealed でダイブを簡単に脅かせます。

立ち回り方

この優位を活かすには、まず wave に Mortal Steel をスタックしてください。Q3 が使えるようになったら、安全な距離から Soul Unbound を発動して trade を始め、竜巻でダッシュして飛び込んでください。Spirit Cleave と通常攻撃で burst を叩き込みます。Veigar があなたの周りに Event Horizon を置いても、慌てず、解除用の帰還を押して安全に引き戻ってください。spirit form がない状態で捕まったら、Fate Sealed で檻の壁をすり抜けて kill を取ってください。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Vladimir

Vladimir−2

ポジショニング離脱 Yone の脅威範囲が Vladimir の安全手段を完全に上回るため、Yone がこのマッチアップを支配します。Sanguine Pool は Fate Sealed や Mortal Steel の Q3 knock-up を回避する強力な手段ですが、使うには体力を消費します。Vladimir が pool から出てくると、Soul Unbound の増加していく移動速度によって、Yone は楽に Vladimir に張りつき、長いミッド lane を走って追い詰め、簡単に kill を取れます。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

Yone の脅威範囲が Vladimir の安全手段を完全に上回るため、Yone がこのマッチアップを支配します。Sanguine Pool は Fate Sealed や Mortal Steel の Q3 knock-up を回避する強力な手段ですが、使うには体力を消費します。Vladimir が pool から出てくると、Soul Unbound の増加していく移動速度によって、Yone は楽に Vladimir に張りつき、長いミッド lane を走って追い詰め、簡単に kill を取れます。

レーン戦への影響

この力関係により、Vladimir は極めて守備的にプレイせざるを得ず、序盤の wave の主導権を譲ります。Transfusion で trade しようとすると、Soul Unbound であなたに逆に trade されるリスクがあるため、Vladimir は安全に trade できず、タワーの下で farm するしかありません。このプレッシャーはあなたにとって自由な roam のタイミングとなり、ミッドの優先権を確保してジャングラーを助けられる一方、Vladimir は閉じ込められ、Crimson Pact パッシブのスケーリングに苦戦します。

立ち回り方

この優位を活かすには、Sanguine Pool が使える間は Fate Sealed で仕掛けないでください。代わりに Soul Unbound で trade を始め、Mortal Steel をスタックしてください。Q3 の竜巻を回避するために Vladimir に慌てて pool を使わせます。Vladimir の無敵状態の間も前へ走り続け、再び出てきたら、溜まった移動速度を使って通常攻撃と Spirit Cleave を当て、Vladimir がタワーへ逃げようとしたところを ultimate で仕留めてください。

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Mel

Mel−2

ダイブ機動力 Mel は近接の脅威を遠ざけるために遠距離のゾーニング手段に頼っているため、Yone が支配します。Soul Unbound を発動すれば、Mel の空間制御を完全にすり抜け、距離を一瞬で詰められます。この機動力の差により Mel は無防備になります。長い cooldown では、あなたの突然の前方への突きに追いつけないからです。Mel の防御の境界を越えたら、Mel は受け身に後退するしかありません。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Mel は近接の脅威を遠ざけるために遠距離のゾーニング手段に頼っているため、Yone が支配します。Soul Unbound を発動すれば、Mel の空間制御を完全にすり抜け、距離を一瞬で詰められます。この機動力の差により Mel は無防備になります。長い cooldown では、あなたの突然の前方への突きに追いつけないからです。Mel の防御の境界を越えたら、Mel は受け身に後退するしかありません。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、Mel は序盤から wave の優先権を手放すことになります。Soul Unbound とチャージ済みの Mortal Steel の竜巻の組み合わせを恐れて、Mel はあなたに嫌がらせをするためにキャスターminion の近くに安全には立てません。Spirit Cleave のシールドを使って Mel のプッシュに楽に対抗でき、体力の優位を確保して、lane を freeze したり、Fate Sealed が解放されたら Mel をタワーの下で脅かしたりできます。

立ち回り方

最初の2レベルは、farm しながら Spirit Cleave で Mel の通常攻撃を吸収して、辛抱強くプレイしてください。レベル3になったら、Mortal Steel を2回スタックしてダッシュを準備し、すぐに Soul Unbound で仕掛けて Mel のゾーニングスペルをかわしてください。Mel が防御手段を温存している場合は、本体への帰還を遅らせて追加の通常攻撃を当ててください。knockup を外したら、すぐに spirit form を再発動して安全に引き戻ってください。

チャンピオン詳細 → Melのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate−2

機動力ポジショニング Twisted Fate は Pick a Card の Gold Card に完全に頼って自分を peel しているため、このマッチアップはあなたに大きく有利です。Soul Unbound で仕掛ければ積極的に trade を強いることができ、その間に unstoppable なリコールや Fate Sealed の詠唱アニメーションのタイミングを合わせて、スタンを完全に吸収できます。この CC がなければ、機動力の低い Twisted Fate は、あなたの高い物理と魔法の burst に対して無防備です。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

Twisted Fate は Pick a Card の Gold Card に完全に頼って自分を peel しているため、このマッチアップはあなたに大きく有利です。Soul Unbound で仕掛ければ積極的に trade を強いることができ、その間に unstoppable なリコールや Fate Sealed の詠唱アニメーションのタイミングを合わせて、スタンを完全に吸収できます。この CC がなければ、機動力の低い Twisted Fate は、あなたの高い物理と魔法の burst に対して無防備です。

レーン戦への影響

Twisted Fate は守勢に追い込まれ、致死のエンゲージを受けるリスクなしには、Wild Cards で自由にプッシュしたり、Blue Card でマナを回復したりできません。あなたは wave の優先権を簡単に握り、minion を crash させて Twisted Fate のタワーを脅かせます。Twisted Fate が Destiny で roam しようとしても、タワープレートを取ったり、タイミングのよい Mortal Steel の knockup でチャネリングをキャンセルしたりして、簡単に咎められます。

立ち回り方

Mortal Steel をスタックするまでは、Twisted Fate の通常攻撃レンジのすぐ外で正確な距離を保ってください。ダッシュの準備ができたら、Soul Unbound を発動して距離を詰めます。Twisted Fate の頭上で Pick a Card の色が切り替わるのを見てください。Gold Card を確定させて投げた瞬間に、すぐに Soul Unbound を再発動して引き戻るか、Fate Sealed を使って ultimate の移動中にスタンを無視してください。短い trade の間は Spirit Cleave で身を守ってください。

チャンピオン詳細 → Twisted Fateのビルド →
Ziggs

Ziggs−2

回避ダイブ Ziggs は Bouncing Bomb であなたをゾーニングすることに頼っていますが、Yone の Soul Unbound は、横や前へダッシュして爆発をすり抜けられるため、この脅威を完全に無効化します。最初の poke をすり抜ければ、Ziggs は非常に脆くなります。Ziggs が disengage や poke のために Satchel Charge を無駄にしたら、あなたの追撃から逃れる機動力は残っておらず、Mortal Steel の攻撃で追い詰められます。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Ziggs は Bouncing Bomb であなたをゾーニングすることに頼っていますが、Yone の Soul Unbound は、横や前へダッシュして爆発をすり抜けられるため、この脅威を完全に無効化します。最初の poke をすり抜ければ、Ziggs は非常に脆くなります。Ziggs が disengage や poke のために Satchel Charge を無駄にしたら、あなたの追撃から逃れる機動力は残っておらず、Mortal Steel の攻撃で追い詰められます。

レーン戦への影響

Ziggs は爆発的な AoE でタワーを削るため、絶えず wave を押したがります。しかし、あなたの突然のエンゲージの脅威が、Ziggs の安全な前進を許しません。Soul Unbound の前方ダッシュを脅かすことで、Ziggs は wave 処理ではなく防御的に Hexplosive Minefield を置かされます。これで lane の主導権があなたに移り、体力を高く保ち、Ziggs の Short Fuse によるタワー execution のプレッシャーを封じられます。

立ち回り方

Ziggs が Bouncing Bomb であなたと minion のどちらを狙うか選ぶことになるよう、minion wave のやや外側に立ってください。Ziggs が爆弾を撃つのが見えるまで、Soul Unbound を温存してください。Ziggs が投げた瞬間に、spirit form で飛び道具を回避し、距離を詰めて trade してください。Ziggs が慌てて Satchel Charge を使ったら、ノックバックが終わるのを待ってから、Ziggs がタワーの下へ退く前に Fate Sealed か Mortal Steel の Q3 で押さえ込んでください。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →

その他のマッチアップ

Yone対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 粘り強さとMR対メイジ/CC(リサンドラ/アニー)。
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps AD型ブルイザー(レネクトン/カミーユ/ジャックス)に対する通常攻撃のダメージを軽減する。
Guardian Angel
Guardian Angel アグレッシブなall-inや終盤のダイブを確実に防ぐ。
Phantom Dancer
Phantom Dancer Q3を仕掛けるためのburst耐性と機動性。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius ミッドとジャングルにAPキャラが2人いる場合は、AP対策のシールドだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Kennen 不利なマッチアップ +1 51.9% 1.6%
Taliyah 不利なマッチアップ +1 51.5% 1.9%
Vex 不利なマッチアップ +1 49.0% 2.1%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 — —
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Irelia 不利なマッチアップ +1 — —
Malphite 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 4.5%
Ahri スキル次第のマッチアップ ±0 50.7% 4.4%
Akali スキル次第のマッチアップ ±0 47.6% 4.4%
Teemo 有利なマッチアップ −1 52.8% 2.3%
Zyra 有利なマッチアップ −1 52.4% 3.3%
Morgana 有利なマッチアップ −1 52.2% 6.5%
Annie 有利なマッチアップ −1 51.1% 2.1%
Orianna 有利なマッチアップ −1 50.8% 4.6%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.8% 5.2%
Aurora 有利なマッチアップ −1 50.4% 4.0%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −1 49.8% 1.6%
Swain 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.6%
Lux 有利なマッチアップ −1 48.8% 5.6%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Yasuo 有利なマッチアップ −1 47.6% 8.3%
Ryze 有利なマッチアップ −1 47.3% 2.9%
Diana 有利なマッチアップ −1 47.2% 1.0%
Corki 有利なマッチアップ −1 — —
Kai'Sa 有利なマッチアップ −1 — —
Karma 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Talon 有利なマッチアップ −1 — —
Zoe 有利なマッチアップ −1 — —
Brand 有利なマッチアップ −2 52.6% 10.8%
Hwei 有利なマッチアップ −2 52.4% 6.5%
Syndra 有利なマッチアップ −2 51.8% 6.4%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −2 51.5% 6.4%
Vladimir 有利なマッチアップ −2 51.5% 4.3%
Galio 有利なマッチアップ −2 51.3% 11.4%
Kassadin 有利なマッチアップ −2 50.5% 1.8%
Norra 有利なマッチアップ −2 50.4% 1.3%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −2 50.4% 5.7%
Vel'Koz 有利なマッチアップ −2 50.2% 3.4%
Viktor 有利なマッチアップ −2 50.1% 3.1%
Veigar 有利なマッチアップ −2 49.4% 7.7%
Ziggs 有利なマッチアップ −2 48.4% 5.4%
Mel 有利なマッチアップ −2 46.0% 8.5%
Kayle 有利なマッチアップ −2 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −2 — —
Varus 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Yoneへのカウンターは、アルティメットを避けるだけではありません。真の目的は、彼の準備を崩すことです。Q3スタックをフリーで積ませない、サイドの視界を確保し、Eでの帰還のためにクラウドコントロールやバーストを温存しましょう。Yoneは、戦闘のリズムを自分で選ぶと危険ですが、相手が正面からの突入を強要したり、意図を早すぎたりすると、彼は非常に脆くなります。データに存在するチャンピオンは、3つの回答パターンを示しています。帰還を罰するハードロックダウン、延長戦を拒否する機動力のあるバースト、そして脅威になる前にアクセスツールを使わせるレンジコントロールです。

パッチの文脈

Yoneは、エンゲージを固定点に変えられるチャンピオンに対して苦戦します。彼のEは攻撃的なウィンドウを与えますが、明確な情報も与えます。それは、彼が戻らなければならないということです。したがって、効果的なカウンターは、最初の突入を生き延びようとするだけでなく、YoneがQ3、アルティメット、またはスペースを使い果たした瞬間を待ちます。即時のクラウドコントロール、アルティメットへのカウンター、そして最初のダッシュ後に位置を変えられるチャンピオンは、彼のマージンを大幅に減らします。戦闘が相手にとって準備されているほど、Yoneは混乱を悪用できなくなります。

クイックリード

  • Eでの帰還のためにクラウドコントロールを温存しましょう。これは、不必要なリスクを負わずにYoneを罰する最も簡単なタイミングであることがよくあります。
  • Q3がスタックされているときに直線で後退せず、角度を変えるか、彼を悪い方向にダッシュを使わせましょう。
  • オブジェクト前にサイドパスにワードを置きましょう。Yoneは、Eでの突入が早すぎると価値を大きく失います。

カウンターの原型

ハードロックダウンと帰還時のカウンター

このタイプのカウンターは、Yoneのルールでデュエルをプレイしないため機能します。E中のパニックや、最初のステップでのクラウドコントロールの浪費の代わりに、Yoneが予測可能になる瞬間、つまり帰還時、Q3終了時、またはアルティメット後のコミットを待つことができます。Lissandra、Malphite、Annieは、既存のデータでこのロジックをよく表しています。彼らはYoneの勢いを止め、DPSウィンドウを減らし、チームが追随できない場合、彼の深いエントリーを即時のミスに変えることができます。

チャンピオンの適応方法. Yoneは、本当のコミットの前にこれらのスペルを強制する必要があります。Q3で脅迫したり、ウェーブをプレイしたり、視界を離れたり、味方が最初のコントロールを吸収するのを待ったりすることができます。情報なしで正面からEを使用すると、これらのチャンピオンに彼らが望む罰のタイミングを与えてしまいます。

機動力のあるバーストと最初のウィンドウの拒否

これらのマッチアップは、Yoneが最初のアイテムの後に望む延長戦を拒否することが多いため困難です。Fizz、Akali、Zed、Dianaは、彼の突入の一部を回避または遅延させ、YoneがすでにQ3、E、またはアルティメットを使い果たした後に対応できます。危険は、生のバーストよりもタイミングにあります。Yoneが最初の整列をミスしたり、ポークのためにEを使用したりした場合、これらのチャンピオンは、彼の帰還地点がわかっているときや、彼の防御ツールがまだ利用できないときにトレードを逆転させることができます。

チャンピオンの適応方法. Yoneは、衝動的なトレードを避ける必要があります。彼はウェーブをコントロールし、敵の動きに対応するためにQ3を温存し、メインの回避ツールが使われるまでアルティメットの使用を避けるべきです。Stasis、Exhaust、またはBarrierは、ゲームに応じてここで多くの価値を得ます。

レンジコントロールとアプローチの罰

これらのチャンピオンはすべて同じ方法でYoneを倒すわけではありませんが、同じ弱点をテストします。それは、クリーンな角度でターゲットに到達する必要性です。VexとAhriは、コントロールと機動力でエントリーやタイミングの崩壊を罰することができますが、Ziggs、Orianna、Lux、Veigar、Twisted Fateは、Yoneに、HPを失うか、前進するためのツールを費やすかの選択を強いることがよくあります。Yoneが視界外でQ3を準備できない場合、彼は可視パスからエントリーしなければならず、彼のアルティメットとEははるかに脅威でなくなります。

チャンピオンの適応方法. Yoneは、忍耐強いアプローチを受け入れる必要があります。クリーンにラストヒットし、HPを温存し、ウェーブプレッシャーを使って姿を消しましょう。目標は、すべてのmidトレードを強制することではなく、メイジが完全に距離を置いてカイトできなくなるような角度を作り出すことです。

優先度の高いマッチアップ

Lissandra

Lissandraは、Yoneが自然に行いたいことを正確に罰するため、最も敬意を払うべきマッチアップの1つです。Yoneが彼女のコントロールやアルティメットを強制せずにEでエントリーした場合、彼は彼女に明白な捕獲ポイントを与えます。正しいアプローチは、Q3が準備できたときにいつでもデュエルを探すのではなく、ウェーブを中心にプレイし、防御的な応答を挑発し、Lissandraが帰還をロックダウンできなくなる瞬間を待つことです。その規律なしでは、良いエンゲージでさえ無料の死になる可能性があります。

Vex

Vexは、Yoneの機動性をリスクに変えるため重要です。彼女は過度に直接的なエントリーを罰し、小さなEトレードをはるかに自由でなくすることができます。したがって、Yoneは、簡単なタイミングを与えることを避ける必要があります。ウェーブなしの明白なダッシュなし、事前の餌なしの正面アルティメットなし、すでにコントロールされたゾーンへのE帰還なし。マッチアップは、Yoneがすべてのオールインに勝つことを証明しようとするよりも、忍耐とサイドビジョンによってより多く勝ちます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Yoneがステップフォワードしたときにすぐにクラウドコントロールを無駄にすること。Eでの帰還やアルティメット後のポジションのために保存するのではなく。
  • Q3がスタックされているときに、Yoneに自然なアルティメットの整列を与えるように、すべて同じラインで後退すること。
  • Yoneは、エントリーアングルが隠されたままだと大幅に強くなるにもかかわらず、サイドをワードせずにオブジェクトを争うこと。
  • レーンに勝つだけで十分だと考えること。Yoneは、midのゲーム中のファイトで彼にフリーなアングルを与えるなら、ゲームに戻ってくることができます。
  • 脅威に対してスタシスやダッシュを早すぎると、実際のアルティメットが来た時に対応できなくなります。

コーチングノート

  • Yoneに対しては、最初の動きだけでなく、2回目の動きを見てプレイしましょう。彼の突進は見えるものの、本当の脅威は戻ってきてから、またはQ3の後によく来ます。
  • YoneがQ3を溜めた状態でオブジェクト前に姿を消したら、ワードがない限り側面からの奇襲は失敗したと考えましょう。

FAQ

YoneがEを使った時、どうやってカウンターすればいいですか?

Eのカウンターとして最も良いのは、常に彼が前に移動している時に攻撃することではありません。最も確実なタイミングは、彼が自由に最終的な位置を選べないため、戻ってくる時であることが多いです。その瞬間のために、CCやバースト、危険なゾーンを温存しておきましょう。もしあなたのチャンピオンがE中に後退し、開始地点でカウンターの準備ができるなら、Yoneは自由度を大きく失います。罠は、早まってパニックになり、彼が本当にコミットする前にスキルを使ってしまうことです。

レーンでYoneに対して積極的にプレイすべきですか?

はい、ただしQスタックを常に意識してください。YoneはQ3が準備できている時、特にウェーブや横からの角度で使える場合は、はるかに危険です。最も効果的なアグロは、彼がラストヒットのために歩いてくる時を狙い、ウェーブをコントロールし、彼の主要なスパイクの前にHPを失わせることです。Q3を追跡せずに、またはEへの対応策を持たずにエンゲージすると、あなたのプレッシャーは彼にとってのチャンスに変わってしまいます。

Yoneに対して視界がなぜそんなに重要なのでしょうか?

Yoneは、角度が知られていると脅威がはるかに減ります。彼のQ3とアルティメットは軌道を必要とし、Eは突入前に彼が見えれば予測しやすくなります。オブジェクト周りでは、側面からの視界があれば、ワードのない通路をキャリーへのフリーエンゲージに変えることをYoneは防げます。彼のポテンシャルをなくすわけではありませんが、正面から突入するか、長く待つことを強います。どちらの場合も、あなたのチームは再配置する時間を稼げます。

どのチャンピオンタイプがYoneを最も困らせますか?

最も厄介なのは、彼のタイミングを崩すタイプです:ターゲット指定CC、機動力のあるバースト、恐怖や防御的なゾーニング、そして彼のアルティメットの照準を妨害できるチャンピオンです。YoneはQ3を準備し、Eで突入し、その後DPSで戦闘を延長したいと考えています。もしチャンピオンがそのリズムを選べなくさせれば、彼は早すぎるコミットを強いられるか、ミスを待つしかなくなります。だからこそ、効果的なカウンターは、常に生々しいデュエルで彼に勝とうとするのではなく、彼のコミットを悪いものにすることなのです。