Sıkı karantina ve geri dönüş cezası
Bu tür bir karşı strateji, Yone’in kurallarına göre düelloya girmediği için işe yarar. Rakibin E yeteneği sırasında paniğe kapılmak ya da ilk adımında kitle kontrol yeteneklerini boşa harcamak yerine, Yone’in öngörülebilir hale geldiği anı bekleyebilir: geri dönüşü, Q3’ün sona ermesi ya da ultisini kullandıktan sonraki hamlesi. Lissandra, Malphite ve Annie, mevcut verilerde bu mantığı iyi bir şekilde yansıtıyor: Yone’in ivmesini durdurabilir, DPS penceresini daraltabilir ve takımı onu takip edemezse derin girişini anında bir hataya dönüştürebilirler.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Yone, asıl hamlesini yapmadan önce bu büyülerle baskı kurmalıdır. Q3 ile tehdit edebilir, dalgayı oynayabilir, görüş alanından çıkabilir ya da bir takım arkadaşının ilk kontrolü üstlenmesini bekleyebilir. Eğer bilgi sahibi olmadan E’yi cepheden kullanırsa, bu şampiyonlara cezalandırmak için tam da istedikleri zamanlamayı sunmuş olur.
Mobil patlama ve ilk pencerenin engellenmesi
Bu eşleşmeler zorlu geçiyor çünkü genellikle Yone’in ilk eşyalarını aldıktan sonra istediği uzun süreli mücadeleyi engelliyorlar. Fizz, Akali, Zed ve Diana, onun saldırısının bir kısmını kaçırabilir veya geciktirebilir, ardından Yone Q3, E veya ultisini harcadıktan sonra karşılık verebilir. Tehlike, ham patlama gücünden çok zamanlamayla ilgilidir: Eğer Yone ilk hizalamasını kaçırırsa veya E'yi poke için kullanırsa, bu şampiyonlar, onun geri dönüş noktası bilindiği veya savunma araçları henüz hazır olmadığı sırada takası tersine çevirebilirler.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Yone, ani hamlelerden kaçınmalıdır. Dalgayı kontrol etmeli, düşmanın hareketlerine yanıt vermek için Q3’ü elinde tutmalı ve ana kaçış yeteneği zorlanana kadar ultisini kullanmaktan kaçınmalıdır. Oyunun gidişatına bağlı olarak Stasis, Exhaust veya Barrier burada büyük önem kazanır.
Menzil kontrolü ve yaklaşma cezası
Bu şampiyonların hepsi Yone’i aynı şekilde yenmiyor, ancak hepsi aynı zayıflığını sınıyor: bir hedefe net bir açıdan ulaşma ihtiyacı. Vex ve Ahri, kontrol ve hareket kabiliyetleriyle girişi cezalandırabilir veya zamanlamayı bozabilirken, Ziggs, Orianna, Lux, Veigar ve Twisted Fate genellikle Yone'i dalgada HP kaybetmekle ilerlemek için araçlarını harcamak arasında bir seçim yapmaya zorlar. Yone, görüş alanı dışında Q3’ü hazırlayamazsa, görünür bir yoldan girmek zorunda kalır ve bu da ultisini ve E’sini çok daha az tehditkar hale getirir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Yone, sabırlı bir yaklaşım benimsemelidir: son vuruşu temiz bir şekilde yapmalı, HP’yi korumalı ve ardından dalga basıncı kullanarak ortadan kaybolmalıdır. Amaç, her mid çatışmasını zorlamak değil, büyücünün artık kiting yapmak için tam mesafeye sahip olamayacağı bir açı yaratmaktır.