Counter açısı
Annie ve MID sayaçlarındaki şampiyonlar sadece onu öldürenler değildir: En tehlikeli olanlar, menzil, kontrol engelleme kalkanı, dalga temizleme veya karşı saldırı yoluyla Pyromania’yı tempo tehdidi olarak kullanmasını engeller.
Bir mid lane mage olan Annie, burst damage vermeye ve crowd control combosunu hazırlamaya güvenir. Uzun menzilli poke, güçlü kite veya hızlı engage içeren kompozisyonlar onun etkililiğini sınırlayabilir. Rakipleri şaşırtamazsa etkisi düşer.
Bu şampiyonlar, seninkini doğrudan geride bırakan bir build ve oynanış tarzına sahip, bu da lane kontrolünü ve farmı son derece zorlaştırabilir. Yetenekleri temel güçlerini etkisiz hale getirebilir ya da her zamanki planını oynamaya çalıştığın anda seni cezalandırabilir. Bu matchuplarda amaç genellikle hataları en aza indirmek ve doğrudan çatışmanın dışında çözümler bulmaktır.
Kassadin, ani hasar potansiyelinizi tamamen etkisiz hale getirir. Ne zaman “Disintegrate” veya “Incinerate” ile hasar alışverişi yapmaya çalışsanız, “Void Stone” yeteneği ona bir büyü kalkanı sağlarken, doğal büyü hasarı azaltma özelliği de sizin verdiğiniz hasarı zayıflatır. Ayrıca, Null Sphere yeteneği takip saldırılarınızı susturarak Pyromania sersemletmelerini arka arkaya kullanmanızı engeller. Can çubuğunu güvenilir bir şekilde azaltamadığınız için, onun oyun sonuna doğru güvenle güçlenip bir canavara dönüşmesini izlemek zorunda kalacaksınız.
Bu etkileşim, karşılıklı hasar alışverişinin ters teptiği pasif bir koridor aşamasına yol açar. Kassadin’i hareketsiz hale getirmeye veya ona hasar vermeye çalışmak boşunadır, çünkü Null Sphere ve Force Pulse hasarı kolayca emip geri gönderir. Riftwalk yeteneğini açtığında ise tam dalga kontrolü ve kaçış kabiliyeti kazanır. Onun kulesine baskı uygulayamaz veya tek başına öldürme şansı yakalayamazsınız; bu da orta koridor önceliğinizi kaybettiğiniz ve ormanınızı onun erken rotasyonlarından koruyamadığınız anlamına gelir.
Onunla doğrudan savaşmaya çalışmayı bırak. Bunun yerine, Disintegrate'i kullanarak minyonları hızla ortadan kaldır ve güvenli bir şekilde farm yap. Dalga temizlendiğinde, hemen yan koridorlara dolaşmak için uygun zamanları ara. Harita rotasyonlarını hızlandırmak için Molten Shield'ı hareket hızı artışı amacıyla saklayın. Kassadin, Riftwalk kullanarak sizi takip ederse, tek başınıza onunla savaşmak yerine geri dönün ve Summon: Tibbers'ı kullanarak ormancınızın yardımıyla nehirde ona karşı saldırıya geçin.
Annie’nin tehdidi, hedefini “Pyromania” sersemletmesiyle kilitleyip “Summon: Tibbers” yeteneğini kullanmaya dayanır. Irelia ise, kanalizasyon süresince aldığınız büyülü hasarı büyük ölçüde azaltan “Defiant Dance” yeteneği sayesinde bu ani hasar düzenini tamamen etkisiz hale getirir. Patlama hasarınız boşa gittiğinde, Irelia Bladesurge'ü sıfırlayarak aradaki mesafeyi kolayca kapatır ve canı azalan minyonlara Ionian Fervor biriktirerek, misilleme korkusu yaşamadan sizi alt eder.
Ölümcül bir kovalamacaya maruz kalma riski olmadan koridorun orta noktasını geçemezsin. Dalgayı körü körüne iterseniz, Irelia'nın Bladesurge yeteneği için canı düşük minyonlardan oluşan bir koridor oluşturursunuz; bu da onun Ionian Fervor'u anında biriktirip size dalmasına olanak tanır. Bu sürekli tehdit, erken önceliği feda etmenize, kulenizin altında altın kaybetmenize ve harita üzerinde dolaşıp ormancınıza yardım etme yeteneğinizi kısıtlamaya zorlar.
Sadece “Disintegrate” ile son vuruş yaparak, minyon dalgasını kulenizin menzilinin hemen dışında donmuş halde tutun. Irelia, Defiant Dance yeteneğini çoktan kullanmamışsa, Pyromania sersemletme yeteneğini asla kullanma. Bunun yerine, onu yerinde dondurmak için caydırıcı olarak dört birikimini sakla. Eğer Flawless Duet ile çatışmaya girmeye çalışırsa, bıçaklardan kaçmak için hareket hızı artışı elde etmek üzere hemen Molten Shield'ı etkinleştir ve ardından kulenin altına güvenli bir şekilde çekil.
Morgana, “Black Shield” yeteneği sayesinde “Pyromania” pasif yeteneğinizin sersemletme etkisini ortadan kaldırdığı için saldırı gücünüzü tamamen etkisiz hale getirir. Tüm karşılıklı hasar alışverişi stratejiniz ve öldürme baskınız, sersemletilmiş bir “Summon: Tibbers” veya “Incinerate” isabet ettirmeye dayandığından, onun Spell Shield birincil patlama kombonuzu işe yaramaz hale getirir. Herhangi bir çatışma girişimi kolayca etkisiz hale getirilir ve bu da sizi onun anında yapacağı karşı saldırısına karşı savunmasız bırakır.
Morgana’nın dalga temizlemesine karşı koyamazsınız. Sürekli “Tormented Shadow” yeteneğini kullanarak sizi kule altına sıkıştıracak ve son vuruşları almak için “Disintegrate” yeteneğinizi kullanmaya zorlayacaktır. Karşılık vermek için öne çıkarsanız, Molten Shield'ınız etkisizken Dark Binding'e yakalanma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Bu sürekli baskı sizi orta koridorda hapseder ve ormancınıza yardım etmek için başka bölgelere gitmenizi engeller.
Tek stratejiniz, Black Shield’in uzun bekleme süresinden yararlanmaktır. Kalkanı aktifken asla “Summon: Tibbers” yeteneğinizi kullanmayın. Bunun yerine, “Molten Shield”in sağladığı ekstra hareket hızını kullanarak onu tuzağa çekin ve “Dark Binding”inden kaçın. Eğer rakip, Spell Shield’ini savunma amacıyla boşa harcarsak, saldırmak için kısa bir fırsatınız olur. Aksi takdirde, tamamen Disintegrate ile güvenli bir şekilde farm yapmaya odaklanın ve herhangi bir sersemletme kombinasyonu denemeden önce ormancınızın kalkanını ilk önce yok etmesini bekleyin.
Orianna’nın küresi, saldırı menzilinizi tamamen etkisiz hale getiren aşılmaz bir bariyer oluşturur. “Command: Attack” yeteneğiyle topunu sürekli yeniden konumlandırarak, sizi “Disintegrate” ve “Incinerate” yeteneklerinizin etki alanı dışında tutar. Pyromania'yı güvenli bir şekilde biriktirmek için dalgaya yaklaşamazsınız çünkü siz bir adım öne çıktığınız anda Orianna "Command: Dissonance" yeteneğini tetikler ve hareket kabiliyetinizdeki eksikliği kullanarak, herhangi bir misilleme hasarı almadan sizi zayıflatır.
Bu aşırı menzil eksikliği, sizi kulenizin altında savunmacı oynamaya zorlar ve minyon altınlarınızdan kaybedersiniz. Disintegrate ile farm yaparken Command: Attack'in hasarını emmek için Molten Shield'i harcamak zorunda kalırsınız. Sürekli hasar alıp geriye itildiğiniz için orta koridordaki tüm önceliğinizi kaybedersiniz; bu da ölümcül bir Command: Shockwave zincirleme etkisine maruz kalma riski olmadan Summon: Tibbers hamleleri yapmanızı veya ormancınıza nehirde yardım etmenizi engeller.
Bu koridorda hayatta kalmak için, asla Orianna ile topu arasındaki doğrudan çizgide durmayın. Molten Shield’ın sağladığı ek hareket hızını kullanarak Command: Attack’i tuzağa düşürün ve kaçın, ardından hemen öne çıkıp farm yapın. Can çubuğunuzu korumak için biraz altın kaybetmeyi göze alın. Düşmene karşı hazırlıksız bir saldırıya kalkışmayın; bunun yerine, Pyromania’nın sersemletme etkisini saklayın ve Flash’ınızı, ormancınız geldiğinde Orianna’nın agresif pozisyonunu cezalandırmak için belirleyici bir Summon: Tibbers patlaması yapmak üzere saklayın.
Bu şampiyonlar, matchup'ı tamamen oynanmaz hale getirmeden genellikle çatışmada avantaj sağlayan araçlara sahiptir. Daha fazla menzilleri, senin saldırılarını daha iyi karşılama kapasiteleri veya engage'lerine karşılık verecek daha fazla yolları olabilir. Yaklaşımını buna göre uyarlaman ve dövüşü kabul edeceğin anları dikkatle seçmen gerekir.
Yone, “Mortal Steel”in hareket kabiliyeti ve “Way of the Hunter”in karma hasarı sayesinde uzun süreli çatışmalarda üstünlük sağlasa da, saldırganlığı son derece tahmin edilebilir. “Soul Unbound” ile ileriye doğru fırladığında, asıl bedeni yerinde kalır. Ruhunun süresini takip ederek, fiziksel bağının yakınına konumlanabilir ve geri dönmek zorunda kaldığı tam o an, Incinerate ile Pyromania sersemletmesini hazırlayabilirsiniz.
Yone’un üçüncü kez kullanabileceği Mortal Steel kasırgası tehdidi, sizi erken dalga kontrolünden vazgeçmeye zorlayarak kule altına sıkıştırır. Sersemletme yeteneğinizi boşa harcarsanız, o da hemen "Soul Unbound" ile sizi cezalandırarak ağır hasar almanıza ve erken geri dönmenize neden olur. Bu sürekli baskı, harita üzerinde dolaşma yeteneğinizi kısıtlayarak sizi koridorunuzda hapseder; bu sırada o, erken koridor önceliğini belirler ve can çubuğunuzu zorlar.
Anında tepki verebilecek en az üç Pyromania şarjınız hazır olmadıkça, farm yapmak için asla Disintegrate kullanmayın. Yone, Mortal Steel atılımı için rüzgâr toplarken, Molten Shield’ı etkinleştirerek onun havaya fırlatma etkisinden kaçmak için gereken hareket hızını kazanın. Eğer Soul Unbound ile saldırıya geçerse, panik içinde kaçmaya çalışmayın; bunun yerine, onun başlangıç işaretine doğru yürüyün. Onu sabitlemek için Incinerate'i tam dönüş portalının üzerine atın, ardından Summon: Tibbers'ı kullanarak onun agresif dalışını ölümcül bir karşı saldırıya dönüştürün.
Ziggs, “Bouncing Bomb” yeteneğini kullanarak minyon dalgalarını, “Pyromania” sersemletme yeteneğinin menzilinin oldukça dışında, güvenli bir mesafeden yok ederek saldırgan tehdidinizi tamamen etkisiz hale getirir. Disintegrate veya Incinerate'in tehdit menziline girmesine hiç gerek kalmadığı için, siz vuracak hedef bulamadan sersemletme şarjınızı elinizde tutmak zorunda kalırsınız; oysa Short Fuse pasif yeteneği, zor bir takas yapmaya kalkışırsanız onun sizden daha fazla hasar vereceğini garanti eder.
Bu bitmek bilmeyen baskı, mananı korumak için Disintegrate kullanarak sürekli kendi kule altında farm yapmana neden oluyor. Onun dalga temizleme hızına kolayca yetişemezsiniz; bu da Ziggs’in sizi sık sık koridorda tuzağa düşürürken, Satchel Charge ile kuleminizi tehdit edeceği anlamına gelir. Ormancınıza yardım etmek için koridordan ayrılırsanız, Hexplosive Minefield’ı dönüş yolunuzu kolayca kesip rotasyonlarınızı geciktireceği için birden fazla zırh kalkanı kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.
Onun itme hareketine karşılık vermeye çalışarak mananı boşa harcamayın. Bunun yerine, ileriye doğru adım atarken “Bouncing Bomb”dan gelen hasarı emmek için “Molten Shield”i kullanın ve “Pyromania” şarjınızı saklayın. Saldırmak için tek fırsatınız, rakibin pozisyonunu yanlış seçmesi veya Satchel Charge'ı saldırı amaçlı kullanmasıdır; bu durumda hemen Molten Shield'ı etkinleştirerek hareket hızı artışı elde edin, mesafeyi kapatın ve Summon: Tibbers'ı kullanın. Rakip tamamen temkinli oynuyorsa, farm açığını kabul edin ve ormancınızın onu kontrol altına almasını bekleyin, ancak o zaman saldırıya geçin.
Swain’in pasif yeteneği “Ravenous Flock” ve ultisi “Demonic Ascension”, Annie’nin karakteristik ani hasarını tamamen etkisiz hale getirir. Kararlı bir öldürme için “Summon: Tibbers”ı çağırmak isteseniz de, Swain’in ultisi sırasında sürekli olarak sağlığınızı emmesi, verdiğiniz ani hasarı kolayca telafi etmesine neden olur. Bu durum, sizi tek vuruşla öldürme girişimlerinden vazgeçmeye zorlar; bunun yerine, Disintegrate veya Incinerate kullanarak hızlı, sersemletme içeren Pyromania takasları yapıp onu yavaş yavaş zayıflatmanız gerekir.
Swain, senin vuruşlarına dayanabildiğinden, onu koridordan çıkarmaya çalışmak, mananı boşa harcayan ve kazanamayacağın bir mücadeledir. O, Death's Hand’i kullanarak seni kule altına itecek ve aynı zamanda Nevermove’un kökleriyle seni çekmeye çalışacaktır. Bu sürekli baskı, güvenli bir şekilde geri dönme imkânını kısıtlar. O ultisini aldıktan sonra onun koridordaki varlığına karşı koyamazsınız; bu da orta koridor önceliğinizin önemli ölçüde düşeceği ve başka yerlerde dolaşma fırsatları aramanız gerekeceği anlamına gelir.
Hayatta kalmak için, “Pyromania” pasif yeteneğinin şarjını her zaman en az üç katman seviyesinde tutun; böylece Swain size doğru adım attığında anında sersemletme tehdidinde bulunabilirsiniz. Swain “Nevermove” yeteneğini kullandığında, “Molten Shield”in sağladığı hareket hızını kullanarak geri dönen pençeden kaçın. Demonic Ascension'ı etkinleştirirse, karşılık vermek yerine hemen uzaklaşın; uzaklaşın ve ultisinin süresi dolmasını bekleyin. Bu bekleme süresini Incinerate ile ilerlemek ve Summon: Tibbers'ın patlamasının gerçekten öldürme sağlayacağı yan koridorlara dolaşmak için kullanın.
Yasuo, Wind Wall sayesinde Annie'nin Disintegrate yeteneğini havada etkisiz hale getirebildiği için koridorda büyük bir avantaj sahibidir. Pyromania'yı tamamen şarj ettiğinizde, tek hedefe yönelik merminizi onun bariyerine fırlatmak, sadece verdiğiniz hasarı geçersiz kılmakla kalmaz, aynı zamanda pasif sersemletmenizi etkilerini tetiklemeden tamamen tüketir. Bu mermi engelleme tehdidi sizi pasif bir duruşa zorlar ve ana savunma aracınızın anında ortadan kaldırılabileceğini bildiği için onun agresif oynamasına olanak tanır.
Bu dinamik, dalgalara güvenli bir şekilde karşı koyma yeteneğinizi bozar. Yasuo, “Sweeping Blade” ile minyonlarınızın arasından geçebilir, “Way of the Wanderer”ın kalkanını tetikleyerek küçük hasarları emebilir ve “Steel Tempest” ile size tehdit oluşturabilir. Onun kalkanını güvenilir bir şekilde sersemletemeyeceğiniz için önceliği ona bırakmalı, o dolaşma zamanlamalarını ayarlarken ya da orta koridor kulesine baskı uygularken, Disintegrate'in mana iadesini kullanarak kule altında minyon toplamalısınız.
Hayatta kalmak için, sersemletme saldırınızı yapmadan önce Basic Attacks ile onun Wind Wall’ını tetiklemelisiniz. Pyromania’yı üç şarjda tutun, ardından dövüşün ortasında Molten Shield’ı etkinleştirerek sersemletme saldırısını anında hazırlayın ve onu hazırlıksız yakalayın. Eğer ilk saldırı patlamanızı engellerse, Molten Shield’ın sağladığı hareket hızını kullanarak derhal mesafeyi açın ve onun Sweeping Blade ile Last Breath kombosundan kaçın. Duvarını tamamen aşmak için Incinerate’in anlık koni etkisine veya Summon: Tibbers’ın geniş alan etkisine güvenin.
Bu karşılaşma, tamamen Fizz’in “Playful” yeteneğini kullanarak ana tehdidinizi nasıl etkisiz hale getireceğine bağlıdır. Ne zaman "Pyromania" etkisindeki "Summon: Tibbers" veya "Disintegrate" ile saldırıya geçmeye ya da kendinizi korumaya çalışsanız, Fizz buna tepki olarak hedef alınamaz durumuna geçebilir. Bu, sersemletme şarjınızı ve ultinizin muazzam patlama gücünü tamamen boşa harcar ve sizi, Fizz'in hızlı "Urchin Strike" ve "Rending Wave" kontrataklarına karşı tamamen savunmasız bırakır.
Bu tehdit nedeniyle, Fizz’e “Incinerate” ya da Basic Attack saldırılarıyla rahatça baskı uygulayamazsınız. Orta çizginin ötesine geçerseniz, onun tek bir “Chum the Waters” saldırısı sizi ölümcül bir tahmin oyununa sürükler. Sürekli olarak sersemletme pasifini elinde tutmak zorunda kalırsın; bu da Disintegrate ile dalgaları güvenli bir şekilde temizleme yeteneğini ciddi şekilde kısıtlar ve sen kulenin altında sıkışıp kalırken Fizz’e rahatça harita üzerinde dolaşma fırsatı verir.
Hayatta kalmak için, Fizz’in “Trickster Jump” yeteneği aktifken asla ultinizi kullanmayın. Bunun yerine, dalgaları savunma amaçlı temizleyin ve onu “Playful” yeteneğini saldırı amacıyla kullanmaya ya da minyonları ele geçirmeye yönlendirin. O yere indiğinde ve bu özel bekleme süresi aktif hale geldiğinde, "Summon: Tibbers" ile saldırmak için kısa bir fırsat penceresi açılır. Eğer "Chum the Waters" ile sizi yakalarsa, gelen hasarı azaltmak ve kulenize güvenli bir şekilde geri çekilebilmek için yeterli hareket hızı kazanmak üzere hemen "Molten Shield"i etkinleştirin.
Syndra, senin daha kısa menzilini kullanarak bu koridoru tamamen kontrol altına alır. Sen Pyromania’yı şarj edip ileriye koşarak Summon: Tibbers’ı oynamak istesen de, Syndra bunu kolayca engeller. Siz bir adım attığınız anda, o da Scatter the Weak yeteneğini kullanarak sizi yürüyüşünüzün ortasında geriye doğru itiyor. Bu geri itme etkisi, özellikle Dark Sphere ile birleştiğinde ilerlemenizi durdurur ve sizi menzil dışında sersemletir; böylece karşılık veremez hale gelirsiniz.
Savunmaya geçmek zorunda kalırsınız ve oyunun ilk aşamalarının çoğunu, “Disintegrate” yeteneğiyle kule altında farm yaparak geçirirsiniz. Mesafeyi güvenli bir şekilde kapatamadığınız için, siz son vuruş yapmaya çalışırken Syndra, “Dark Sphere” ve “Force of Will” yeteneklerini kullanarak sizi rahatça rahatsız eder. Bu sürekli taciz, Molten Shield’ınızı hızla tüketir, erken geri dönüşlere zorlar ve Syndra’nın Transcendent pasifini güvenli bir şekilde biriktirebilmesi için orta koridor önceliğini ele geçirmesine olanak tanır.
Hayatta kalmak için, Syndra’nın “Scatter the Weak” yeteneği kullanıma hazırken asla doğrudan ona doğru yürümeyin. Bunun yerine, hareket hızı artışı elde etmek için “Molten Shield”i etkinleştirin ve agresif bir şekilde ilerliyormuş gibi yapın, ardından hızla yana kaçarak onun geri itme yeteneğini tetikleyin. Syndra savunma küresini boşa harcadığında, kısa bir fırsat penceresi açılır; bu sırada Flash ile öne atılın ve "Summon: Tibbers" ile "Incinerate" yeteneklerini bir arada kullanın. Eğer Syndra yeteneğini kullanmazsa, konumunuzu yeniden ayarlayın ve güvenli bir şekilde farm yapmaya devam edin.
Diğer eşleşmeler
Bu eşleşmeler her şeyden önce yürütme düellosudur: her iki şampiyon da avantaj elde etmek için gerçek yollara sahiptir. Kaçırılan önemli bir yetenek, doğru öngörülen bir engage ya da tek bir pozisyon hatası düelloyu bir tarafa çevirebilir. Matchup'ı bilmek ve doğru anları tanımak burada özellikle önemlidir.
Bu eşleşme, savunma yeteneklerinin bekleme süreleri konusunda tam bir zamanlama sınavıdır. Galio, Shield of Durand’ın hasar azaltma özelliğini etkinleştirerek Annie’nin “Summon: Tibbers” yeteneğiyle verdiği ani hasarı tamamen emebilir. Ancak, körü körüne saldırıya geçemez çünkü Annie’nin Pyromania sersemletme şarjları, Galio’nun Justice Punch’ını koşu sırasında iptal edebilir ya da onu alay hareketini vaktinden önce kullanmaya zorlayabilir; bu da onu Incinerate ve Disintegrate ile yapılacak takip saldırılarına karşı savunmasız bırakır.
Koridor oyunu, dalga kontrolü ve kısa süreli çatışmalar üzerine kuruludur. Galio, “Winds of War” ve “Colossal Smash” yeteneklerini kullanarak dalgaları hızla ilerletir ve bu durum, ona ayak uydurabilmek için kulenin altında “Disintegrate” yeteneğini kullanmaya zorlar. Galio takas yapmaya çalıştığında, Molten Shield'ı etkinleştirmek onun aldığı büyü hasarını azaltır. Her iki şampiyon da, savunma yeteneklerinin bekleme sürelerini yanlış yönetmedikçe, rakibini tek başına kolayca öldürme baskısı oluşturamaz; ancak Galio'nun Hero's Entrance ile harita üzerinde dolaşma yeteneği, Annie'ye koridor önceliğini koruması için baskı uygular.
Bu infaz mücadelesini kazanmak için, her zaman üç ya da dört şarjlık Pyromania bulundurun; böylece anında sersemletme tehdidiyle Galio’nun ileriye doğru Justice Punch kullanmasını engelleyebilirsiniz. "Shield of Durand" etkisindeyken asla "Summon: Tibbers" yeteneğini kullanmayın; bunun yerine, "Disintegrate" ile onun savunma kanalını kışkırtın ya da sersemletme yeteneğiniz tamamen hazır olana kadar bekleyip onu önce hareketsiz hale getirin. Eğer "Hero's Entrance" yeteneğini kullanmak için koridordan ayrılırsa, onun yokluğundan yararlanmak için hemen "Incinerate" ile ona saldırın.
Bu eşleşme, orta koridor üstünlüğü için tam anlamıyla bir yarış niteliğinde ve Ryze’ın dalga temizlemesini nasıl ele aldığınıza bağlı olarak sonuçlanıyor. Ryze, “Spell Flux” ile minyonlara işaret koyarak “Overload” hasarını dalga boyunca size yansıtmaya dayanıyor. Bu mekanizmayı durdurmak için Pyromania ile şarj edilmiş sersemletme yeteneklerinizi kullanmalısınız. İşaretlerini yayamadan önce büyü rotasyonlarını kesintiye uğratmak, onun itme gücünü etkisiz hale getirir ve koridoru tamamen dengede tutar.
Onun ritmini bozamazsanız, Ryze “Spell Flux” yayılımlarıyla sizi hızla kule altına sıkıştırabilir ve sizi “Disintegrate” ile mana harcayarak farm yapmaya mecbur bırakır. Bu baskı, o harularken sizi koridorda sıkışıp kalmanıza neden olur. Ancak, Pyromania ile onu başarılı bir şekilde tehdit ettiğinizde, koridor dengeli kalır. Rünlerini yaymak için güvenli bir şekilde öne çıkamaz ve bu da erken oyunda öncelik kazanma veya Realm Warp ile rotasyon yapma yeteneğini tamamen engeller.
Ryze’nin konumlandırmasını sürekli sorgulamasını sağlamak için Pyromania şarjınızı sürekli üç ya da dört seviyede tutun. Spell Flux’u kullanmak için dalgaya yaklaştığında, ani hareket hızı ve sersemletme şarjı elde etmek için Molten Shield’ı etkinleştirin, ardından hemen Disintegrate veya Incinerate ile ona hasar verin. Sersemletme yeteneğini değeri düşük saldırılar için asla boşa harcamayın; özellikle hasarını yaymaya çalıştığı anlarda onu yerinde dondurmak için saklayın. Eğer o, itme avantajı elde ederse, Molten Shield'ı kullanarak Overload'un sekme hasarını azaltın.
Bu eşleşme, yüksek riskli bir tepki oyununa dayanıyor. Patlayıcı hasarınız tamamen, “Pyromania” etkin durumdayken “Summon: Tibbers”ı başarıyla kullanmanıza bağlı. Ancak Vladimir, Sanguine Pool kullanarak yere karışıp hem ilk hasarı hem de sersemletmeyi atlatarak bu dalış potansiyelini tamamen ortadan kaldırabilir. Disintegrate ve Incinerate tek başlarına onun Sanguine Pool’unu güvenilir bir şekilde tetikleyemediğinden, bu etkileşim her çatışmanın temposunu belirler.
Vladimir, Transfusion yeteneğiyle senin saldırılarını kolayca savuşturur ve koridoru bir yıpratma savaşına dönüştürür. Onu öylece yavaş yavaş zayıflatamazsınız. Sersemletme yeteneğinizi dikkatsizce kullanırsanız, koridordaki tüm baskıyı kaybedersiniz ve onun Tides of Blood ile dalgaları temizlemesine ve rahatça güçlenmesine izin vermiş olursunuz. Koridor, ultinizi kullanmadan önce onun hedef alınamazlık özelliğini tuzağa düşürebilmediğiniz sürece, seviye beşteki ani güç artışınızın etkisiz hale getirildiği gergin bir çekişme haline gelir.
Bu zihinsel oyunu kazanmak için, dört yerine üç yığın Pyromania’ya oturun. Bu, tehdit seviyenizi gizler. Molten Shield ile ilerleyerek rakibin Sanguine Pool’unu kışkırtın ya da Incinerate’i kullanarak sersemletme yeteneğinizi boşa harcamadan panik tepkisi vermesini sağlayın. Summon: Tibbers'ı ancak havuzundan çıktığında ya da havuzunun uzun bekleme süresi devam ederken bir minyona Transfusion'ı boşa harcadığında kullanın. Eğer ısırmayı reddederse, sersemletme tehdidinizi kullanarak onu dalgadan uzaklaştırın.
Bu eşleşme, nihai yeteneklerin birbirini etkisiz hale getirdiği, kontrol araçlarının doğrudan çatışmasıdır. Siz “Pyromania”nın tehditkar sersemletme etkisini elinizde tutarken, Lissandra sizin ani hasar patlamasından kurtulmak için mükemmel bir çözüme sahiptir. "Summon: Tibbers" yeteneğini kullandığınız anda, Lissandra anında "Frozen Tomb" yeteneğini kendine uygulayarak hedef alınamaz hale gelebilir; böylece ilk patlama hasarınızı tamamen emerek, karşılıklı hasar alışverişinde size boş bir çağırma bırakır.
Ultimeler açıldıktan sonra bu savunma temelli etkileşim, tek başına öldürme baskısını ortadan kaldırır. Onu güvenilir bir şekilde anında indiremeyeceğiniz için, koridor tamamen farm odaklı bir koridora dönüşür. Lissandra, Ice Shard kullanarak sizi sürekli koridorun içine itecek ve kule altındaki son vuruşları güvenli bir şekilde almak için Disintegrate yeteneğine güvenmenizi zorunlu kılacaktır. Bu da koridoru, iki orta koridor oyuncusunun da birbirini kolayca koridordan çıkaramadığı, sakin bir güç artışı mücadelesine dönüştürür.
Bu çıkmazdan kurtulmak için, onun ultisinin bekleme süresi dolmamışken asla tam kombo yapmayın. Bunun yerine, onun saldırıya geçmesini engellemek için Pyromania sersemletme şarjlarınızı saklayın. Eğer Glacial Path ile saldırıya geçerse, gelen büyü hasarını azaltmak ve pozisyonunuzu değiştirmek için hemen Molten Shield’ı kullanın. Summon: Tibbers'ı ancak o savunma yeteneğinin bekleme süresini tüketmek zorunda kaldığında ya da ormancınız, o tepki veremeden önce kitle kontrolü yeteneklerini arka arkaya kullanabildiğinde kullanın.
Bu eşleşme, ham savaş gücü ile harita genelindeki varlık arasındaki bir yarış niteliğindedir. Twisted Fate çok yaklaşırsa, Annie, Pyromania ile güçlendirilmiş sersemletme yeteneğini Summon: Tibbers ve Incinerate ile birleştirerek onu anında ortadan kaldırabilir. Ancak Twisted Fate'in ultisi Destiny, doğrudan çatışmayı tamamen atlatmasına olanak tanır ve Annie'nin ham hız olarak asla yetişemeyeceği küresel ışınlanmalarla yan koridorları etkilemesini sağlar.
Bu koridor, dalga önceliği etrafında şekillenir. Twisted Fate, Wild Cards ve Pick a Card yeteneklerini kullanarak güvenli bir mesafeden sürekli olarak minyonları temizler ve dolaşma fırsatları arar. Bu durum Annie'yi zor bir duruma sokar: Ya Disintegrate yeteneğini kullanarak manasını ve Pyromania birikimlerini harcamak ve onun ilerlemesine ayak uydurmak zorundadır, ya da sersemletme yeteneğini saklayarak tek başına bir öldürme fırsatı yaratmaya çalışır; ancak bu da sonuçta ona serbest dolaşma süresi kazandırır.
Bu infaz mücadelesini kazanmak için, Pyromania sersemletmen şarj olduğunda her zaman agresif oynamalısın. Molten Shield'ı kullanarak mesafeyi hızla kapatın ve rakip mavi kart seçtiğinde ölümcül bir Summon: Tibbers kombosuyla tehdit edin. Twisted Fate, kanalizasyonu kesmenize engel olacak şekilde kulesinin arkasında, sizin ulaşamayacağınız bir yerde Destiny'yi etkinleştirirse, onu nehirden takip etmeyin; bunun yerine, dalgayı hemen iterek kulesine hasar verin ve harita rotasyonunu cezalandırın.
Annie, ani hamleler yerine tamamen yürümeye dayandığından, Vex, “Doom 'n Gloom” yeteneği aracılığıyla seni pasif olarak “Gloom” ile işaretleyemez. Bu durum, Vex'in en kolay bonus hasar tetikleyicilerinden mahrum kalmasına neden olur. Onun reaktif pasif hasarı tarafından sürekli tehdit altında olmadığınız için, karşılıklı hasar alışverişiniz tamamen Looming Darkness'tan ne kadar iyi kaçabildiğinize, Disintegrate'i kullanarak güvenli bir şekilde farm yapmanıza ve Incinerate'i kullanarak onun temizleme hızına ayak uydurmanıza bağlıdır.
Bu etkileşim, koridoru tamamen dalga kontrolü için bir yarışa dönüştürür. Vex, Mistral Bolt ile sürekli itmeye çalışacak ve sizi onun temposuna uymaya zorlayacaktır. Eğer onun sizi kule altına itmesine izin verirseniz, Shadow Surge ile harita üzerinde serbestçe dolaşmaya başlar. Neyse ki, Molten Shield'ınız Looming Darkness'tan gelen saldırılarını hafifletir ve sağlık barınızı, onun önceliğine karşı koyacak ve erken harita rotasyonlarını engelleyecek kadar yeterli seviyede tutar.
Bu tempo savaşını kazanmak için, Disintegrate geri dönüşleriyle dalgayı aktif olarak inceltin. Vex, Looming Darkness’ı ıskaladığında veya Doom 'n Gloom korku etkisini kullandığında, hemen ona doğru ilerlemeye çalışın. O beşinci seviyeye ulaştığında Pyromania sersemletme şarjını her zaman saklayın; Shadow Surge ile üzerinize uçarsa, iniş noktasına anında Summon: Tibbers'ı bırakarak patlama zincirini iptal edebilirsiniz. Molten Shield'ın sağladığı hız artışını kullanarak onun düz çizgideki nişanlı yetenek atışlarından kaçın.
Diğer eşleşmeler
Bu şampiyonlar genellikle senin temel güçlerine etkili şekilde karşılık veremez, bu da çatışmaya daha fazla özgürlükle yaklaşmanı sağlar. Onları baskı altına almak ve lehine dönen trade'ler zorlamak için genellikle birden fazla yolun vardır. Onlara rahat bir pozisyona dönme fırsatı vermek yerine, bu avantajı kendi temponu dayatmak için kullan.
Ahri, “Charm” yeteneğini doğru açıyla kullanabilmek ve “Orb of Deception”ını doğru konuma yerleştirebilmek için tamamen “Spirit Rush”ın hareket kabiliyetine güveniyor. Ancak Annie, bu kaygan oyun stilini tamamen etkisiz hale getirir. Pyromania'yı şarj ederek, anında ve kaçınılmaz bir sersemletme tehdidi oluşturursunuz. Ahri ileriye doğru fırladığı anda, hızlı bir Incinerate veya Summon: Tibbers, onun ivmesini tamamen durdurur ve onu anında ölümcül bir hasara karşı son derece savunmasız hale getirir.
Bu eşleşme, Ahri’yi savunma pozisyonuna zorlar. Sizi pokelamak yerine, uzaktan dalga temizliği yapmak için “Orb of Deception”i kullanmak zorunda kalır. Alan kontrol gücünüz sayesinde, karşılıklı saldırıların ne zaman gerçekleşeceğini siz belirlersiniz. Eğer size “Essence Theft”in iyileştirme etkisini tetiklemek için yaklaşırsa, “Molten Shield” ile kolayca koruma sağlayabilir ve ona ceza verebilirsiniz. Körük önceliğini rahatlıkla ele geçireceksin ve onun harita üzerinde dolaşmasını engelleyeceksin.
Pyromania sayacını sürekli olarak üç veya dört şarj seviyesinde tut. Ahri, Spirit Rush kullanarak saldırıya geçmeye çalışırsa, hemen panik içinde Disintegrate'i ateşleme; çünkü bunu kaçırabilir. Bunun yerine, onun hamlesini tamamlamasını bekle, ardından sersemletmeyi tetiklemek için Summon: Tibbers'ı doğrudan kafasına bırak ve hemen ardından Incinerate'i kullan. Molten Shield'ın sağladığı hareket hızını kullanarak onun Charm yeteneğinden kaçın ve ölmeden önce sana herhangi bir hasar verememesini sağlayın.
Annie bu koridorda üstünlük kurar, çünkü Akshan hem hareket kabiliyeti hem de karşılıklı hasar verme gücü açısından büyük ölçüde Heroic Swing’e güvenmektedir. Pyromania şarjınızı saklayarak, rakibi uzak tutmak için mükemmel bir araç elde edersiniz. Akshan bir duvarın etrafından dolanmaya çalışırsa, "Disintegrate" yeteneğini hedef belirleyip tıklayarak onun havadaki hareketini anında durdurursunuz; bu da onu, ardından gelecek "Incinerate" ve "Summon: Tibbers" patlamasına karşı tamamen savunmasız bırakır.
Bu tehdit, Akshan’ın agresif koridor oyununu tamamen felç eder. Akshan, dalgaları temizlemek veya karşılıklı hasar alışverişi yapmak için Heroic Swing’i serbestçe kullanamaz; bu da Disintegrate ile son vuruşları yaparak koridoru kolayca yönetmenizi sağlar. Dirty Fighting'in kalkanını tetiklemek için güvenli bir şekilde içeri süzülemediğinden, sağlık açısından her zaman üstünlük sizdedir. Going Rogue kullanarak koridorlar arasında dolaşmaya çalışırsa, patlama gücünüz onu kendi kulesinin altında sıkıştırır.
Her zaman üç Pyromania birikimi ile hazır bulun ve Akshan öne doğru adım attığında Molten Shield’ı kullanarak sersemletmeyi anında tetikle. Heroic Swing’i aktifken ona sersemletmeni asla doğrudan fırlatma; bunun yerine, duvara tutunmasını bekle, ardından uçuşun ortasında Disintegrate’i kullan. Bunu önlemek için pasif bir oyun sergilerse, Molten Shield’in hız artışıyla takas yapmaya zorlayarak Incinerate’i isabet ettirin; panikleyip kaçmaya çalışırsa onu ezmek için Summon: Tibbers’ı saklayın.
Mel, orta koridoru kontrol altına almak için büyük ölçüde alan kontrolü kurmaya dayanır, ancak ani hasar patlamalarına karşı hayatta kalabilmesi için gerekli savunma istatistiklerinden yoksundur. "Summon: Tibbers" yeteneğini açtığınızda, "Pyromania" şarjıyla ayıyı anında sahaya sürme yeteneğiniz, onun tüm bölge kontrol araçlarını etkisiz hale getirir. Bu sersemletmeyi "Incinerate" ve "Disintegrate" ile birleştirerek, o tepki veremeden ya da kendi bölgesini kuramadan kırılgan canını tamamen bitirebilirsiniz.
Beşinci seviyeye ulaşana kadar, mananı koruyarak onun dalga temizleme hızına ayak uydurmak için “Disintegrate” yeteneğini kullan. Ultinizi elde ettiğiniz anda, anlık sersemletme yeteneğinizin tehdidi Mel'i minyonlarının çok arkasına çekilmeye zorlar. Dalgayla mücadele etmek için güvenli bir şekilde öne çıkamaz, bu da sizin minyonları dilediğiniz gibi yok etmenize, kolay geri dönüş zamanlamalarını yakalamanıza ve o, kulenin altında sıkışıp kalmışken, patlama hasarından korkarak yan koridorlara dolaşmanıza olanak tanır.
Mel’in kendini güvende hissettiğini sanması için Pyromania pasif yeteneğinin şarj sayısını üçte tutun, ardından Molten Shield’ı hızla etkinleştirerek ani bir hareket hızı artışı elde edin; bu sayede mesafeyi kapatırken sersemletme yeteneğinizi anında hazır hale getirin. Mel, büyü yapmak için bir adım öne çıktığı milisaniyede Summon: Tibbers’ı doğrudan onun üzerine fırlatın. Eğer Mel aşırı temkinli oynayıp kulesinin yanından ayrılmıyorsa, koridor önceliğinizi kullanarak ayının kule atışlarını üstlenmesiyle ona dalın.
Annie bu eşleşmede üstünlük kuruyor çünkü Molten Shield yeteneği, Veigar’ın başlıca savunma aracı olan Event Horizon’u tamamen etkisiz hale getiriyor. Kafesinin duvarları ortaya çıkıp sersemletme etkisi yaratmadan önce, "Molten Shield"in sağladığı hareket hızı artışı sayesinde sınırın içinden hızla geçebilirsiniz. Bu sayede onun alan kontrolünü tamamen atlatırsınız ve o tepki veremeden hemen "Summon: Tibbers"ı çağırıp tam güç kombo saldırınızı ona uygulayabilirsiniz.
Bu etkileşimli avantaj, Veigar’ın kule altındaki güvenliğini tamamen ortadan kaldırır. Kafesinin arkasına saklanamadığı için, Incinerate ile güvenli bir şekilde koridoru dondurabilir veya sert bir şekilde baskı kurarak onu Baleful Strike'ı farm yapmak için mi yoksa takas yapmak için mi kullanacağı konusunda bir seçim yapmaya zorlayabilirsiniz. Pyromania her birikiminde ölümcül bir all-in tehdidi oluşturduğunuz için, Veigar aşırı savunmacı bir farm yapmaya mecbur kalır, önceliğini kaybeder ve oyunun erken aşamalarında altın kaybına uğrar.
Veigar'ın kafesine, “Baleful Strike” menziline agresif bir şekilde girerek tuzak kurun. “Event Horizon”un ilk animasyonunu gördüğünüz anda, hemen “Molten Shield”i kullanın ve ileri doğru koşarak, kalkan sertleşmeden önce sınırını geçin. “Pyromania” sersemletmenizi özellikle bu an için saklayın. Kalkanın zamanlamasını yanlış yapıp kafesin içinde sıkışırsanız paniğe kapılmayın; merkezdeki "Dark Matter" yeteneğinden kaçın, "Summon: Tibbers" yeteneğinizi onun takip saldırısını kesmek için saklayın ve konumunuzu yeniden ayarlayın.
Aurora, güvenli bir şekilde hasar alışverişi yapabilmek ve kaçabilmek için büyük ölçüde Across the Veil’in sağladığı kısa süreli görünmezlik ve atılma yeteneğine güveniyor. Ancak Annie, bu kaygan savunma seçeneğini tamamen etkisiz hale getiriyor. Disintegrate, hedef belirleyip tıkla türünde bir mermi olduğu için, Pyromania sersemletme yeteneğini hazır hale getirmeniz, Aurora’nın atılma hareketinin ortasında onu yakalayan bir kilitli vuruşu garanti eder. Disintegrate fırlatıldıktan sonra Aurora, faz değiştirerek kaçamaz veya patlamanızdan kaçamaz; bu da onun ana savunma aracını işe yaramaz bir büyüye dönüştürür.
Bu etkileşim, Aurora’nın güvenliğini elinden alır ve onu minyonlarının arkasında pasif bir şekilde oynamaya zorlar. Ölümcül bir sersemletme riskine girmeden Twofold Hex’i kullanmak veya Spirit Abjuration’ı tetiklemek için güvenli bir şekilde öne çıkamaz. Dalga hızı üzerinde tam kontrol sizdedir. O, yeteneklerinin bekleme sürelerini boşa harcadığında, onu kule altına sıkıştırabilir ya da koridoru dondurarak altın kazanmasını engelleyebilir ve yan koridorlara dolaşmasını önleyebilirsiniz.
Pyromania sersemletme yeteneğinin şarjını daima üçte tutun ve Aurora’yı yaklaşmaya ikna etmek için Molten Shield’ı anında etkinleştirmeye hazır olun. Eğer kaçmaya çalışırsa veya Across the Veil ile saldırıya geçerse, onu Disintegrate ile hareketsiz hale getirin ve hemen ardından Incinerate kullanın. Eğer Between Worlds’e çekilirse, onu körü körüne kovalamayın; bunun yerine, Summon: Tibbers’ı tahmin edilebilir teleportasyon yolunun tam üzerine çağırın ve o kendi bölgesinde kapana kısılmışken can çubuğunu iyice azaltın.
Annie bu koridorda üstünlük kurar çünkü Ekko, onu öldürme şansı yakalamak için Annie’nin menziline girmek zorundadır. Ekko, Phase Dive ile ileriye doğru atıldığında, kendini öngörülebilir bir yörüngeye hapseder. Annie, Disintegrate veya Incinerate ile Pyromania’yı tetikleyerek bu saldırganlığı anında durdurabilir. Koşunun ortasında onu sersemletmek, Z-Drive Resonance'ı tetiklemesini engeller; bu da onu tamamen savunmasız bırakır ve Chronobreak ile can çubuğunu güvenli bir şekilde sıfırlamasını imkansız hale getirir.
Bu etkileşim, Ekko’yu CS için öne çıkmaktan çekinerek savunma pozisyonuna zorlar. Timewinder ile dalgaları temizlemeye çalıştığı her an, Disintegrate ile onu rahatlıkla rahatsız edebilirsiniz. Ekko, saldırıya geçmesi çok ağır bir şekilde cezalandırıldığı için koridor üstünlüğünü kolayca ele geçiremez veya sorunsuz geri dönüşler yapamaz. Eğer kulenizin altına umutsuzca dalmaya kalkışırsa, Pyromania ile Summon: Tibbers'ı birleştirerek kolay bir öldürme elde edersiniz; Molten Shield ise onun ilk patlama hasarını hafifletir.
Bunu kusursuz bir şekilde gerçekleştirmek için her zaman en az üç katman Pyromania’ya sahip olun. Ekko öne çıktığında, Parallel Convergence bölgesinin yakınına yürüyerek onu tuzağa çekin, ancak Molten Shield’ın sağladığı hareket hızını kullanarak bu bölgeden kaçın. Sersemletme yeteneğinizi özellikle onun Phase Dive'ı için saklayın; eğer atış yeteneği hazırsa, pasif yeteneğinizi rastgele bir Disintegrate saldırısı için asla boşa harcamayın. Eğer Chronobreak'i etkinleştirmeyi başarırsa, geri döneceği yeri bekleyin ve hologramının düştüğü yere tam olarak Summon: Tibbers'ı bırakın.
Bu eşleşme büyük ölçüde Annie'nin lehine işliyor, çünkü Brand'in tüm hasar tehdidi, “Pillar of Flame”i isabet ettirip “Blaze”yi tetiklemeye dayanıyor. Molten Shield'ı etkinleştirerek, onun dairesel yer hedefinden kolayca kaçmak için gereken anlık hareket hızını kazanırsınız. Pillar of Flame boşa harcandığında, Brand'ın sizi Sear ile sersemletmek için güvenilir bir yolu kalmaz ve bu da onu Pyromania ile güçlendirilmiş karşı saldırınıza karşı tamamen savunmasız hale getirir.
Brand, ana saldırısını etkisiz hale getirebileceğiniz için son derece geride oynamak zorunda kalır. Kendisini anında sersemletilmeye açık hale getirmeden minyon dalgasına “Pillar of Flame” yeteneğini kullanamaz. Bu da size “Disintegrate” yeteneğiyle dalga hızını kontrol etme imkânı verir. İstediğiniz zaman dalgaları güvenle dondurup çökerterek, ona altın kazanmasını engelleyebilir ve aynı zamanda ani bir “Summon: Tibbers” patlamasıyla onu sürekli tehdit altında tutabilirsiniz.
Brand’ın agresif bir şekilde Flash kullanmaya kalkışması durumunda doğrudan bir Sear vuruşu yapamaması için, kendi minyonlarınızın biraz arkasına konumlanın. Pillar of Flame’in yere değme animasyonuna tepki verebilmek için Molten Shield’ı her zaman hazır tutun. O ıskaladığı anda, artan hızınızla hemen ileri koşun, hedefli bir Disintegrate ile Pyromania'yı tetikleyerek onu hareketsiz hale getirin ve ardından Incinerate ile Summon: Tibbers'ı kullanarak kolay bir öldürme elde edin.
Annie, Zed’e karşı üstünlük kurar çünkü Zed’in başlıca öldürme aracı olan “Death Mark”ın isabet noktası tamamen öngörülebilirdir. Zed, "Death Mark"ı tamamladıktan sonra Annie'nin arkasına ışınlandığında, Annie önleyici olarak "Molten Shield"ı kullanarak ilk hasar patlamasını emebilir, ardından hemen kendi arkasına yönelik "Disintegrate" veya "Incinerate" yetenekleriyle "Pyromania"yı tetikleyebilir. Bu öngörülebilir iniş, Zed'in ultisini kendisine zarar veren bir sersemletme tuzağına dönüştürür ve yüksek hasar verebileceği süreyi etkisiz hale getirir.
Zed, “Pyromania”nın sersemletme etkisinden korktuğu için “Razor Shuriken” kullanarak uzaktan farm yapmak zorunda kalır. Bu durum, Annie’ye dalganın konumlandırılması üzerinde tam kontrol sağlar. Annie, Basic Attack ve “Incinerate” ile rahatça yavaş itme yapabilir, böylece Zed’in altın kazanmasını engeller ve onu kule altına sıkıştırır. Ultisiz kalan Zed, Annie’nin dolaşma zamanlamalarına karşı koyamaz; böylece Zed minyonları temizlemekle meşgulken Annie yan koridorlara baskı uygulayabilir.
Zed’in “Death Mark” yeteneği hazır olduğunda daima en az üç yığın “Pyromania” bulundurun. Eğer “Living Shadow” ile saldırıya geçip sizi rahatsız etmeye çalışırsa, bir adım öne çıkarak “Disintegrate” ile ona karşılık verin. Zed ultisini kullanarak saldırıya geçtiğinde, panik yapıp “Flaş” kullanmayın. Bunun yerine, Molten Shield'ı etkinleştirin, Zed'in arkanızda belirmesini bekleyin ve Incinerate ya da Summon: Tibbers'ı doğrudan arkanıza atın. Sersemletmeyi ıskalarsanız, kalkanın hareket hızı artışı sayesinde hemen kulenize doğru geri çekilin.
Bu eşleşme, Aurelion Sol’un ana hasar kaynağına karşı en etkili karşı hamleye sahip olduğunuz için büyük ölçüde sizin lehinize. Ne zaman dalgaları temizlemek ya da karşılıklı hasar vermek için “Breath of Light”ı kanalize etmeye çalışsa, bunu anında iptal edebilirsiniz. Pyromania'yı şarj edip hedefe yönelik bir Disintegrate veya anında bir Incinerate kullanmanız, onu hemen sersemletir, ana yeteneğini bekleme süresine sokar ve onu patlama hasarınıza karşı tamamen savunmasız bırakır.
Aurelion Sol, nefesini güvenli bir şekilde kanalize edemediği için dalga önceliğinden vazgeçmek ve savunmacı oynamak zorunda kalır. Sizin tehdidiniz altında Cosmic Creator birikimlerini kolayca toplayamaz. Bu sürekli baskı, Incinerate ile dalgaları hızlıca temizlemenizi ve gezme fırsatları yakalamanızı sağlar. O, kulesi altında Singularity kullanarak yavaşça farm yaparken, siz yan koridorlara serbestçe müdahale edebilir veya ormancınıza yardım edebilirsiniz.
Konumunu sabitlemek için daima üç ya da dört Pyromania şarjı bulundurun; sersemletme tehdidiniz bile onun ilerlemesini engeller. Astral Flight ile uçtuğunda veya Singularity yeteneğini kullandığında, hemen öne adım atarak onu kesintiye uğratın. Eğer çok temkinli oynuyorsa, önceliğinizi kullanarak harita üzerinde dolaşın. Sersemletme atışınızı ıskalarsanız, Molten Shield'ı etkinleştirerek onun misillemesini emip, pasif yeteneğiniz tekrar hazır hale gelene kadar geri çekilerek kontrolü yeniden ele geçirin.
Bu eşleşme, Annie'nin lehine büyük ölçüde işliyor; zira Talon'un başlıca çatışma aracı olan “Noxian Diplomacy”, onu Annie'ye doğru öngörülebilir ve doğrudan bir hamle yapmaya zorluyor. Bu doğrusal yaklaşım, onu Annie’nin “Pyromania” sersemletmesi için kolay bir hedef haline getirir. Koşunun ortasında ya da varış anında sersemletildiğinde Talon, “Shadow Assault” yeteneğini etkinleştiremez veya “Assassin's Path” ile kaçamaz; bu da onu “Summon: Tibbers” ve “Incinerate” yeteneklerinin yıkıcı patlamasına karşı tamamen savunmasız bırakır.
Talon, koridorda ciddi kısıtlamalara maruz kalır ve Disintegrate saldırılarına maruz kalmadan Rake ile dalgaları serbestçe temizleyemez. Sana güvenli bir şekilde atlayamadığı için dalga durumunu sen belirlersin. Onu kulesinin altında sıkıştırmak için yavaşça itebilir ve Assassin's Path ile haritada dolaşmasını engelleyebilirsiniz. Bu, onun harita baskısını etkisiz hale getirir ve ani patlama hasarından korkmadan öncelikli bölgeleri ele geçirmenizi ve derin görüş alanınızı güvence altına almanızı sağlar.
Hızlı bir “Molten Shield” ile sersemletmenizi anında hazır hale getirebilmek için, “Pyromania”nın en az üç şarjını daima aktif tutun. Talon, “Rake”i atmak için öne doğru adım attığında, minyonlarınızın arkasına geçin ve karşılıklı hasar almaya hazırlanın. Sersemletme yeteneğini özellikle onun Noxian Diplomacy hamlesi için saklayın; rastgele saldırılara harcamayın. Eğer Shadow Assault ile ortadan kaybolursa, hareket hızı ve hasar azaltma için hemen kendinize Molten Shield uygulayın, ardından yeniden ortaya çıktığında onu yakalamak için Summon: Tibbers'ı kendi ayaklarınızın hemen yanına bırakın.
Annie bu eşleşmede üstünlük kurar çünkü “Pyromania” pasif yeteneği, Akali’nin yüksek hareket kabiliyetine dayalı suikast girişimlerini tamamen etkisiz hale getirir. Akali, mesafeyi kapatmak için “Shuriken Flip” veya “Perfect Execution” yeteneklerine güvenir; ancak dört pasif birikimi elde ettiğinizde, onun saldırıya geçme girişimi anında durdurulur. Iskalanması imkansız bir "Disintegrate" sersemletmesi veya anında bir "Summon: Tibbers" patlamasıyla onu tehdit etmek, hızlı kombolarını gerçekleştirmesini engeller ve onu savunma pozisyonuna zorlar.
Bu sürekli sersemletme tehdidi, dalga temposunu sizin kontrol etmenizi sağlar. Akali, farm yapmak için saldırı menziliniz içine girmek zorundadır ve burada Disintegrate ile Incinerate’ten sürekli saldırılara maruz kalır. Tam bir sersemletme riskine girmeden Five Point Strike ile karşılık veremez. Bu durum, onu sadece kulesinin altındaki minyonları güvence altına almak için Twilight Shroud’u savunma amaçlı kullanmaya zorlar; böylece saldırı baskısı tamamen ortadan kalkar ve siz de haritada serbestçe dolaşabilirsiniz.
Akali saldırı menzilindeyken Pyromania pasif yeteneğinin şarjını her zaman üç veya dört seviyede tutun. Eğer size Shuriken Flip isabet ettirirse paniğe kapılmayın; gelen hasarı emmek için hemen Molten Shield’ı etkinleştirin, ardından o yeteneği yeniden etkinleştirip size doğru uçmaya başladığı milisaniyede Summon: Tibbers’ı kullanın ya da Disintegrate’i atın. Incinerate ile dalgaları temizlerken sersemletme şarjınızı asla boşa harcamayın; son vuruşları yapmak için Basic Attacks'ı kullanın ve kilitleme tehdidinizi aktif tutun.
Katarina, koridorundaki rakibini ortadan kaldırmak için tamamen ultisine güveniyor, ancak senin pasif yeteneğin Pyromania, onun saldırı tehdidini tamamen ortadan kaldırıyor. O, Death Lotus'u kanalize etmek için atladığı anda, dört birikimle attığınız herhangi bir saldırı büyüsü, onun dönüşünü anında kesintiye uğratır. Bu da onu kaçış imkânı olmayan yakın dövüş menzilinde son derece savunmasız bırakır ve en önemli öldürme fırsatını bir ölüm tuzağına dönüştürür.
Bu eşleşme dinamiği, Katarina’yı son derece pasif oynamaya zorlar ve Shunpo ile agresif bir şekilde hasar alışverişi yapmasını engeller. Incinerate ile dalgayı kolayca kontrol edebilir ve Bouncing Blade ile hançer toplamaya çalıştığı her an ona hasar verebilirsiniz. Ultisini güvenli bir şekilde kanalize edemediği için koridor önceliğini size bırakmak zorunda kalır; bu da size kulesine hasar vermenize ve onun hayati önem taşıyan altın kazanımını engellemenize olanak tanır.
Katarina’nın ultisi kullanılabilir durumdayken daima üç ya da dört Pyromania yığını bulundurun. Eğer o çatışmaya girmek istiyorsa, sersemletmenizi asla basit saldırılar için boşa harcamayın. O, Shunpo ile saldırıya geçip kanalizasyonuna başlayana kadar sersemletme yüklü Disintegrate veya Incinerate'inizi saklayın. Yanlışlıkla sersemletmenizi vaktinden önce kullanırsanız, derhal Molten Shield'ı etkinleştirerek onun ilk patlamasını emip, pasif yeteneğiniz tamamen yeniden şarj olana kadar kulenizin altına güvenli bir şekilde çekilin.
Diğer eşleşmeler
Buy these items to reduce this champion's effectiveness in your games.
Annie ve MID sayaçlarındaki şampiyonlar sadece onu öldürenler değildir: En tehlikeli olanlar, menzil, kontrol engelleme kalkanı, dalga temizleme veya karşı saldırı yoluyla Pyromania’yı tempo tehdidi olarak kullanmasını engeller.
Annie, düşmanların hiçbir ön bilgiye sahip olmadan menziline girmek zorunda kaldığı durumlarda galip gelir. Koridor uzaktan kontrol edildiğinde, carry oyuncusu sersemletmeyi görmezden gelebildiğinde ya da Flash + Tibbers kombinasyonu daha sağlam bir saldırı ile bozulduğunda ise yenilir.
Annie, ani hasar vermesini garanti altına almak için başlangıçtaki kitle kontrolüne bağlıdır. Tibbers’ın sersemletme veya havaya fırlatma yeteneği hedefi kilitleyemezse, hasar genellikle çok geç veya yanlış hedefe isabet eder.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Sahte bir saldırı hamlesiyle kalkanı zorlayın, başka bir hedefe saldırın ya da support'in ön cephede kalkanı kullanmasını bekleyin, ardından carry'yi hedef alın.
Bu şampiyonlar, Annie’in poke almadan koridorda tehdit oluşturmasını engeller ve genellikle o sersemletme açısı yakalayamadan nehre geçerler.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Erken dalgaları kabul edin, sıfırlama zamanlamasını ayarlayın, ardından cepheden all-in aramak yerine ormancı ile nehir çalılıklarında oyun kurun.
Fizz, Zed veya Akali, Annie’in Tibbers’ı panik durumundan çıkarması durumunda ilk pencereyi kaçırmasına neden olabilir. Ayrıca, dalgada Pyromania kullanıldığında, bu karakterlerin hareket kabiliyeti Annie’e de zarar verir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Dash veya dokunulmazlık çıkışına karşı yanıt olarak Stun'ı tutun; suikastçı öldürme önceliği kazanırsa Stasis veya Reflector satın alın.
Sabırlı oyun: Annie, korunan hedefe doğrudan saldırmak yerine tempo ve Black Shield tuzağıyla galip gelmelidir.
Dalga eşleşmesi: Annie sis bulamazsa, Ziggs onu koruma pozisyonuna zorlar ve koruma oluşturmasına izin vermez.
Sersemletme, Death Lotus’u kesmek ya da ilk sıfırlamayı engellemek için kullanılırsa, bu eşleşme avantajlıdır.
Düz hatlı şerit takasları aramayın. Yeterli canınızı koruyun, Luden sıfırlamasını alın, ardından nehir görüşünü kullanarak rakibi kendi menziliniz içine çekin.
Morgana en büyük sorunlardan biridir çünkü Black Shield sersemletmenin güvenilirliğini ortadan kaldırırken, Ziggs ise menzil ve dalga temizleme yoluyla onun koridorda oynamasını engelleyebilir.