Standart — AP burst
Hasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
15.200 toplam maliyet
Premium assassin build for broken screens: Akali does not merely want to kill fast, but make the enemy backline uncertain for the full fight. The premium build therefore pushes further the logic of angle, patience, and clean exit that turns a good flank into durable tempo instead of a simple kill trade.
Hasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
15.200 toplam maliyetHayatta kalma şansını artıran defensive build. Yüksek rakip hasarına karşı veya gerideyken bunu seçin.
15.600 toplam maliyet +400gTanky rakiplere karşı anti-resist build. Birden fazla rakip armor/magic resist kastığında tercih edin.
15.200 toplam maliyetHasar çıktısını maksimuma çıkaran standart build. Nötr matchup'larda veya öndeyken kullanın.
15.200 toplam maliyetHayatta kalma şansını artıran defensive build. Yüksek rakip hasarına karşı veya gerideyken bunu seçin.
15.600 toplam maliyet +400gTanky rakiplere karşı anti-resist build. Birden fazla rakip armor/magic resist kastığında tercih edin.
15.200 toplam maliyetSon duruma özel eklemeler olmadan temel eşya çekirdeği — şampiyonun kitini anlamak için temel olarak korunuyor. Güncel build için yukarıdaki bölüme bak.
Akali wins fights through instant imbalance. Her build must allow her to kill a priority target and reposition before retaliation.
Amplifying Tome
Penetration + execute, amplifies the E-R combo burst
Massive AP scaling on the passive and R Perfect Execution
Omnivamp AP in extended fights, survival in the shroud W
Bottes du mana
Stasis
Each soul harvested below 50% HP makes your E-R dives progressively more lethal as the game goes on.
multiples dashes (E, R) trigger penetration on each engage.
Kill chains in teamfights stack adaptive force — a fed Akali cleans up the backline.
Rewards your roam-and-pick style — every takedown builds the AP that funds your one-shots.
Survive the counter-burst when you dive with R — the first three enemy hits are blunted.
İlk büyük hasar eşyası, karşılıklı çatışmalarda çok daha ağır hasar vermesini sağlıyor. Q ve pasif yeteneği artık sadece koridorda küçük hasarlar vermekle kalmıyor; E veya R’nin işi bitirebileceği bir eşik oluşturuyor. Bu, nehir bölgesinde oyun kurmak, dolaşan destekleri cezalandırmak ve yan görüş alanından hedefleri saldırmak için ideal bir fırsat.