Girişi üstlenen ön saflardaki kişiler
Pantheon, istismar edilebilecek bir hedef açmak için ilk galibiyetini almak istiyor. Bu teması emebilen veya geciktirebilen ön hat oyuncuları bu mantığı bozar. Rammus ve Gragas, Pantheon'e aradığı hızlı dönüşümü kolayca sağlamaz: patlamayı emebilir, yolunu kesebilir veya kitle kontrolüyle çatışmayı tersine çevirebilirler. Pantheon'in sorunu sadece hasar eksikliği değil, zamanlamayı kaçırmasıdır. Eğer W'sini hayatta kalan bir hedefe kullanırsa ve ardından cezadan kaçınmak için E'sini harcamak zorunda kalırsa, takımı genellikle ne öldürme, ne hedef, ne de konum avantajı elde edemez.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Pantheon, takımı bu hedefleri anında ortadan kaldıramayacaksa, onlara saldırmaktan kaçınmalıdır. Bunun yerine, yan açıdan saldırı fırsatı aramalı, rakibin savunma büyüsünü kullanmaya zorlamalı ya da ön hattı hedeflemek yerine Grand Starfall’ı kullanarak arka hatta ulaşmalıdır.
Mücadeleyi uzatan düellocular ve sert dövüşçüler
Pantheon, kısa bir ilk rotasyonda mükemmeldir, ancak ani hasar saldırısından sonra temas halinde kalan şampiyonlardan hoşlanmaz. Darius, Jax ve Wukong bu zayıflığı farklı şekillerde cezalandırabilir: zamanla artan dayanıklılık, sersemletmeden sonra geri dönüş tehdidi ya da Pantheon’in girişini daha zor hale getirme yeteneği. Pantheon, W→Q ile belirleyici bir avantaj yaratamazsa, genellikle geri çekilmek veya E'yi çok erken kullanmak zorunda kalır. Bu tür eşleşmelerde rakip sadece ilk vuruştan kaçınmaya çalışmakla kalmaz; aynı zamanda Pantheon'in baskısını kaybetmesi için yeterince uzun süre hayatta kalmaya da çalışır.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Pantheon bu eşleşmeleri egosuna değil, zamanlamaya göre oynamalıdır. Koridor üstünlüğü, sayı üstünlüğü ya da düşmanın daha önce kullanmış olduğu bir büyüyü kollamalıdır. Eğer arkasında herhangi bir hedef olmadan tek başına uzun süreli bir düelloya girerse, bu şampiyonlara tam da istedikleri türden bir mücadele sunmuş olur.
Kaçırılan fırsatları cezalandıran mobil orman oyuncuları
Pantheon, hedef odaklı W yeteneği sayesinde oldukça güvenilir görünüyor; ancak bu fırsat penceresi net bir dönüşüme yol açmadığında savunmasız hale geliyor. Lee Sin, Vi ve Kha’Zix, onun zamanlamalarına karşı koyabilir, başka bir koridorda karşılık verebilir ya da çatışmaya girdikten sonra pozisyonunu cezalandırabilir. Her zaman onunla aynı cephede savaşmak istemezler; onun ilk yetenek bekleme süresini, yönlü E yeteneğini ve seviye 3’e veya hedef noktalara doğru izlediği öngörülebilir rotalarını kullanarak oyun kurmayı tercih ederler. Pantheon tempo tutturamazsa, bu ormancılar onun saldırganlığını farm açığına, görüş kaybına veya gank’e karşı bir hamleye dönüştürebilirler.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Pantheon, harekete geçmeden önce görüş alanını güvence altına almalı ve aşırı bariz pusu girişimlerinden kaçınmalıdır. Bu ormancılara karşı her girişin net bir gerekçesi olmalıdır: koridor önceliği, hareket kabiliyeti olmayan bir hedef ya da hamlenin ardından hemen ele geçirilecek bir hedef.