Bölgeyi geçen mobil düellocular
Bu şampiyonlar, Rumble için büyük bir sorun teşkil ediyor: her zaman onun yakmak istediği yerde kalmıyorlar. Gwen, Fiora, Camille ve Riven, karşılıklı saldırı sona ermeden önce Flamespitter konisine girmek, kaçmak veya koniden çıkmak için uygun zamanlamalar bulabilirler. Rumble, Harpoon’u ıskalarsa veya çok erken aşırı ısınırsa, rakibin yaklaşımını kontrol etmesine yardımcı olan aracını kaybeder. Bu eşleşmede iş, ham hasardan çok alan kontrolüne gelir: Eğer düellocu yavaşlatılmadan Rumble’e ulaşırsa, hareket kabiliyetini hızlı bir öldürmeye dönüştürebilir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Rumble, dalgayı oynanabilir bir alanda tutmalı, uzun kovalamacaları önlemeli ve Harpoon’u otomatik saldırı yerine düşmanın girişine karşı bir yanıt olarak kullanmalıdır. Amacı, gerçek bir takas aramaya başlamadan önce yaklaşımı rakip için maliyetli hale getirmektir.
Uzun süren işlemlerde ağır bedel ödetmeye eğilimli yatırımcılar
Darius ve Renekton bu eşleşmeyi aynı şekilde kazanmazlar, ancak her ikisi de Rumble’in sıkça yaptığı bir hatayı cezalandırır: araçlarını kullandıktan sonra yakın dövüşte çok uzun süre kalmak. Rumble, zaman kazanmak yerine Scrap Shield’ı ilerlemek için kullanırsa ya da Heat yeteneği yanlış bir anda onu susturursa, düşmanın tepkisine karşı artık net bir cevabı kalmaz. Bu şampiyonlar, Rumble’in artık mesafeyi koruyamadığı anları çok severler. Aslında uzaktan saldırı olması gereken durumu doğrudan bir dövüşe dönüştürürler ki bu, Rumble’in tercih ettiği bir durum değildir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Rumble, kısa çatışmaları tercih etmelidir: Flamespitter ile son vuruşu cezalandırmalı, Harpoon ile rakibin ilerleyişini durdurmalı ve ardından, bruiser uzun bir çatışmaya zorlamadan önce geri çekilmelidir. Amaç, hasar vermek, tam bir düelloya girmemek.
Ön saflarda görev yapanlar Rumble’i kontrol edebilir, ancak görmezden gelemez
Verilere göre bu eşleşmeler avantajlı görünse de, Rumble’in başarı koşullarını ortaya koydukları için yine de anlaşılması önemlidir. Garen, Nasus, Tryndamere, Singed ve Sion, oynamak için genellikle onun bölgesine girmek zorundadır. Bu da Rumble’e poke, yavaşlatma ve dalga kontrolü için doğal fırsatlar sunar. Ancak Heat'i boşa harcarsak, görüş olmadan itersek veya The Equalizer'ı çok geç kullanırsak, bu şampiyonlar yine de güçlü anlarına ulaşabilirler: dalış, ölçeklenme, bölünmüş itme veya çatışma. Bu nedenle Rumble, bölge avantajını sadece koridor hasarı olarak değil, gerçek bir tempo avantajına dönüştürmelidir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Rumble, koridor avantajını önceliğe dönüştürmelidir: kontrollü baskı, görüş alanı, hedefler yönünde hareket ve düşmanın girişini engellemek için saklanan ulti. Eğer sadece koridorda kalıp aynı hedefi vurmaya devam ederse, bu eşleşmede rakibine nefes alma fırsatı verir.