Angle de counter
Contrer Pantheon TOP consiste à survivre aux trois premières vagues, forcer son E avant l'all-in et punir ses roams sans crash.
Pantheon perd de son efficacité en mid et late game face aux champions qui scalent mieux que lui. Les cibles capables d'absorber son burst early avec du soin ou des boucliers réduisent son impact. Les compositions à range qui évitent son Aegis et son engage limitent sa capacité à dominer.
Malphite est un hard counter très simple mais très réel pour Pantheon : tu es un champion AD qui veut gagner tôt par trades explosifs, et Malphite est littéralement conçu pour absorber l’AD, stack de l’armure, et te forcer à ‘jouer lent’. Plus la game avance, plus ton burst perd en valeur, tandis que lui devient un bouton engage qui te dépasse en impact teamfight.
En lane, si Malphite joue correctement, il n’a pas besoin de te tuer : il a juste besoin de ne pas mourir et de te faire gaspiller tes windows. Tu peux prendre un bon trade early, mais ensuite il se contente de farm, de régénérer, et de punir un all-in trop gourmand avec son R ou avec l’aide de son jungler.
Change d’objectif : ne cherche pas le kill à tout prix. Poke intelligent, prends la prio pour roam/TP ult, et force la game sur la map. Si tu restes enfermé en 1v1, Malphite te fait perdre au ‘temps’. Ton win condition, c’est de créer un avantage ailleurs avant qu’il devienne trop tanky.
Gragas est hard pour Pantheon car il casse ton pattern : tu veux W stun → trade court → recule. Gragas peut te repousser, te désengager, et te punir sur tes commits. Il est aussi naturellement safe : il peut farmer à distance et ne te donne pas de vraie fenêtre d’all-in.
En lane, tu risques de perdre du tempo : tu engages, il te body slam + slow, et tu te retrouves à subir le trade au lieu de le gagner. En midgame, Gragas est excellent pour stopper tes picks, car il peut peeler ou isoler une cible au moment où tu arrives.
Ne commit pas ton W sans avoir vu son Body Slam (ou sans être sûr qu’il ne peut pas te punir). Joue plus en ‘poke + prio’ qu’en all-in. Et sur la map, cherche des ult agressives sur des cibles immobiles : Gragas est plus dur à punir que ses carries.
Renekton est hard parce qu’il joue le même timing que toi, mais en mieux en lane : il gagne les trades courts, il a du sustain, et il peut te punir si tu engages sans wave. Pantheon aime ‘one rotation’ ; Renekton peut encaisser, répondre, et recommencer.
En lane, tu ne peux pas simplement ‘taper’ : si tu trades sans calcul, tu te fais gratter et tu perds la prio. Si Renekton prend l’avantage, il te force à jouer bas et il rend tes roams plus difficiles car tu perds des waves.
Joue autour de ses cooldowns et de sa fury. Si sa fury est haute, respecte. Ton meilleur trade est souvent après qu’il a utilisé son dash pour last-hit ou pour poke : c’est là qu’il est le plus punissable. Si tu ne peux pas le solo-kill, utilise la prio pour ult sur mid/bot et gagner la map.
Jax est hard car il refuse ta condition de trade : Counter Strike réduit fortement ta capacité à convertir tes autos et te force à respecter son all-in. Et plus la game avance, plus il te dépasse en side.
En lane, tu peux parfois le punir avant ses spikes, mais si tu rates un timing, il prend le contrôle du 1v1. En mid/late, il te force à répondre en side, ce qui est mauvais pour un Pantheon qui veut jouer la map et faire des picks.
Punir tôt, mais sans coinflip : cherche des trades quand Counter Strike est down. Si Jax scale, change de plan : shove rapide puis ult ailleurs. Ton job n’est pas de ‘tenir’ Jax en side, c’est de créer un avantage sur la map pendant qu’il farm.
Kennen est hard pour Pantheon car il t’attaque là où tu détestes : lane à distance, poke constant, et stun qui punit ton engage. Pantheon veut contrôler la lane par menace d’all-in; Kennen peut ‘jouer hors de portée’ et te forcer à perdre des HP avant chaque tentative.
Si tu descends trop bas, tu ne peux plus engager. Et si tu engages sans avoir une vraie fenêtre, Kennen peut te stun, kite, et retourner le trade. En teamfight, Kennen peut aussi punir tes ult agressives si tu arrives en paquet avec ton équipe.
Wave management + patience : garde la wave proche, évite de push sans vision (sinon tu te fais poke + gank). Ton all-in doit être sur un timing : quand il a utilisé son E, ou quand il est avancé sans flash. Sinon, préfère push/roam avec ult plutôt que de te saigner en lane.
Fiora est hard car elle peut parry ton W, ce qui détruit ton trade principal. Et si tu ne peux pas convertir ton stun, tu perds le contrôle du 1v1. En plus, elle scale très fort en side, ce qui met Pantheon dans une posture inconfortable.
Chaque tentative d’all-in devient un mindgame : si tu W et qu’elle parry, tu perds. Si tu n’oses pas W, tu perds ton menace. En mid/late, elle te force à choisir entre répondre en side ou perdre une tour.
Varie tes timings : feinte l’entrée, poke, et force son parry sur autre chose (ou sur un moment inutile). Ton objectif est souvent de survivre et d’utiliser ton ult pour créer un avantage ailleurs, pas de ‘battre Fiora en duel’ sur 15 minutes.
Darius est défavorable parce qu’il punit tes engages trop courts : s’il te pull au bon timing, le trade devient long, et Pantheon déteste les trades longs contre un champion qui empile des stacks.
Tu peux gagner un trade burst, mais si tu restes une seconde de trop, tu te fais retourner. En midgame, Darius aime les fights où tout le monde s’avance — attention à ult dans une zone déjà contrôlée par lui.
Joue hit-and-run : prends un trade propre puis recule immédiatement. Respecte son pull : si pull est up, ne donne pas un angle gratuit. Et si tu veux vraiment fight, fais-le avec ton jungler pour le burst avant qu’il ne stack.
Sett est défavorable car il aime quand tu viens à lui. Ton pattern W stun te met à portée parfaite pour qu’il te prenne, te burst avec W true damage, puis te chase.
En lane, un trade mal calculé peut te coûter très cher. En fight, Sett peut aussi utiliser ta frontline (ou toi) comme projectile pour isoler ton backline, ce qui casse ton plan de pick.
Ne commit pas sans wave et sans sortie. Poke, prends de petits trades, et recule avant qu’il ne charge un gros W. Si Sett a son R et que ton équipe est groupée, attention : ton ult peut te faire arriver dans un piège.
Shen est défavorable parce qu’il peut annuler ton burst via sa zone qui bloque tes autos, et surtout il peut répondre à ton plan de map avec son ulti. Pantheon veut snowball la map; Shen veut neutraliser ce snowball.
La lane peut devenir lente : tu n’arrives pas à le tuer facilement, et si tu roams, il peut follow via R et rendre ton play inutile. En teamfight, il peut aussi protéger la cible que tu veux one-shot.
Ne force pas le kill sur Shen. Cherche la prio puis roam sur des timings où son R est down, ou force son R sur une action mineure puis punis ailleurs. Ton ulti devient une arme de tempo : attirer sa réponse puis switch.
Riven est un matchup skill parce qu’elle peut esquiver tes timings et te punir si tu engages au mauvais moment. Elle est mobile, donc ton W doit être utilisé sur un commit réel, pas sur un dash de bait.
En lane, tout se joue sur les cooldowns : si tu rates un trade, elle peut enchaîner un long combo. En teamfight, elle peut aussi punir ton entrée si tu arrives sans follow-up.
Sois patient : force ses dashes, puis engage quand elle n’a plus de reset facile. Si elle a déjà utilisé un morceau de kit pour last-hit ou pour waveclear, c’est souvent ta meilleure fenêtre.
Garen est skill car il est simple mais punitif : silence + spin et tu peux perdre ton trade si tu engages sans plan de sortie. Mais il est aussi lisible, donc tu peux jouer autour de ses timings.
Il cherche des trades courts puis reset. En midgame, il peut exécuter un carry et rendre ton ulti moins efficace si tu arrives trop tard. En pratique, cela affecte la priorité de vague, les timings de reset et l'accès rivière/objectif. Une erreur de tempo peut suffire à perdre l'initiative sur la séquence suivante.
Trade après son Q, pas avant. Surveille ton HP et ne te laisse pas descendre dans le seuil d’ult. Si tu veux roam, shove et pars, car Garen te punira surtout si tu restes à portée sans objectif clair.
Nasus est souvent favorable early parce que Pantheon peut le punir avant qu’il scale. Tu peux l’empêcher de stack librement, prendre la prio, et utiliser ton ulti pour faire gagner la map.
Si tu joues bien, Nasus ne peut pas juste ‘farmer’. En midgame, il devient dangereux, mais ton avance de tempo peut déjà avoir décidé la game ailleurs. En pratique, cela affecte la priorité de vague, les timings de reset et l'accès rivière/objectif. Une erreur de tempo peut suffire à perdre l'initiative sur la séquence suivante.
Joue agressif sur les premières waves, deny les stacks, puis transforme la prio en roam. L’erreur classique est de rester trop longtemps top : tu veux gagner vite, pas regarder Nasus scaler.
Kayle est favorable avant ses spikes parce qu’elle est faible et elle veut juste survivre. Pantheon peut la menacer en permanence, prendre la prio, et créer des plays sur la map.
Si tu la laisses respirer, elle scale et tu perds ton timing. Mais si tu la punis et que tu casses ses recalls, elle arrive tard à ses items. En pratique, cela affecte la priorité de vague, les timings de reset et l'accès rivière/objectif. Une erreur de tempo peut suffire à perdre l'initiative sur la séquence suivante.
Freeze/slow push pour l’obliger à s’exposer, puis punis avec W. Attention à ne pas dive sans wave/vision : ton plan est pression constante + roaming, pas un dive coinflip.
Achetez ces items pour réduire l'efficacité de ce champion dans vos parties.
Contrer Pantheon TOP consiste à survivre aux trois premières vagues, forcer son E avant l'all-in et punir ses roams sans crash.
Les meilleurs counters réduisent son burst ciblé, absorbent son Q poke ou transforment ses départs de lane en pertes de plaques et de waves.
Ils absorbent Q/W, forcent Pantheon à push sans kill et deviennent plus utiles en front-to-back.
Comment le champion doit s'adapter. Pantheon doit jouer crash, roams et objectifs plutôt que répéter des all-ins sans létalité suffisante.
Ils attendent W ou E, puis prolongent le combat quand Pantheon n'a plus d'outil de sortie.
Comment le champion doit s'adapter. Pantheon doit garder les trades courts, contrôler la wave et ne jamais engager sans passive ou vision.
Le test principal : si Pantheon ne convertit pas la priorité avant l'armure, Malphite gagne la valeur de draft.
Shen répond à la fois au W en lane et au R sur la carte, ce qui demande une gestion de wave parfaite.
Le matchup punit les Pantheon qui confondent trade court et all-in prolongé.
Respecte sa passive et garde la wave assez proche de toi. S'il engage dans ta grosse wave sans E propre, tu peux retourner le trade.