juillet 2026 · Patch 7.2a
Assassin · JUNGLE · TOP

Guide counters Pantheon Wild Rift

Pantheon perd de son efficacité en mid et late game face aux champions qui scalent mieux que lui. Les cibles capables d'absorber son burst early avec du soin ou des boucliers réduisent son impact. Les compositions à range qui évitent son Aegis et son engage limitent sa capacité à dominer.

Pantheon
★ JUNGLE · TOP Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.9% #31 · ↑4pt
Pick 8.5% #3
Ban 4.7% #42

Guide counters Pantheon Wild Rift ★ Fiche Counter

Hard Counters

6

Ces champions ont une construction et un style de jeu qui surpassent directement les tiens, ce qui peut rendre le contrôle et le farm de ta lane extrêmement compliqués. Leurs capacités peuvent neutraliser tes principaux atouts ou te punir dès que tu cherches à jouer ton plan habituel. Dans ces matchups, l'objectif est souvent de limiter les erreurs et de trouver des solutions en dehors de la confrontation directe.

Malphite

Malphite

armor_stackanti_adscaling_tankmap_play_required Malphite est un hard counter très simple mais très réel pour Pantheon : tu es un champion AD qui veut gagner tôt par trades explosifs, et Malphite est littéralement conçu pour absorber l’AD, stack de l’armure, et te forcer à ‘jouer lent’. Plus la game avance, plus ton burst perd en valeur, tandis que lui devient un bouton engage qui te dépasse en impact teamfight. Voir le détail

Pourquoi

Malphite est un hard counter très simple mais très réel pour Pantheon : tu es un champion AD qui veut gagner tôt par trades explosifs, et Malphite est littéralement conçu pour absorber l’AD, stack de l’armure, et te forcer à ‘jouer lent’. Plus la game avance, plus ton burst perd en valeur, tandis que lui devient un bouton engage qui te dépasse en impact teamfight.

Impact en lane

En lane, si Malphite joue correctement, il n’a pas besoin de te tuer : il a juste besoin de ne pas mourir et de te faire gaspiller tes windows. Tu peux prendre un bon trade early, mais ensuite il se contente de farm, de régénérer, et de punir un all-in trop gourmand avec son R ou avec l’aide de son jungler.

Comment jouer

Change d’objectif : ne cherche pas le kill à tout prix. Poke intelligent, prends la prio pour roam/TP ult, et force la game sur la map. Si tu restes enfermé en 1v1, Malphite te fait perdre au ‘temps’. Ton win condition, c’est de créer un avantage ailleurs avant qu’il devienne trop tanky.

Gragas

Gragas

disengageinterruptlane_safetytempo_denial Gragas est hard pour Pantheon car il casse ton pattern : tu veux W stun → trade court → recule. Gragas peut te repousser, te désengager, et te punir sur tes commits. Il est aussi naturellement safe : il peut farmer à distance et ne te donne pas de vraie fenêtre d’all-in. Voir le détail

Pourquoi

Gragas est hard pour Pantheon car il casse ton pattern : tu veux W stun → trade court → recule. Gragas peut te repousser, te désengager, et te punir sur tes commits. Il est aussi naturellement safe : il peut farmer à distance et ne te donne pas de vraie fenêtre d’all-in.

Impact en lane

En lane, tu risques de perdre du tempo : tu engages, il te body slam + slow, et tu te retrouves à subir le trade au lieu de le gagner. En midgame, Gragas est excellent pour stopper tes picks, car il peut peeler ou isoler une cible au moment où tu arrives.

Comment jouer

Ne commit pas ton W sans avoir vu son Body Slam (ou sans être sûr qu’il ne peut pas te punir). Joue plus en ‘poke + prio’ qu’en all-in. Et sur la map, cherche des ult agressives sur des cibles immobiles : Gragas est plus dur à punir que ses carries.

Renekton

Renekton

early_bruiserfury_timingshort_tradesmap_wincon Renekton est hard parce qu’il joue le même timing que toi, mais en mieux en lane : il gagne les trades courts, il a du sustain, et il peut te punir si tu engages sans wave. Pantheon aime ‘one rotation’ ; Renekton peut encaisser, répondre, et recommencer. Voir le détail

Pourquoi

Renekton est hard parce qu’il joue le même timing que toi, mais en mieux en lane : il gagne les trades courts, il a du sustain, et il peut te punir si tu engages sans wave. Pantheon aime ‘one rotation’ ; Renekton peut encaisser, répondre, et recommencer.

Impact en lane

En lane, tu ne peux pas simplement ‘taper’ : si tu trades sans calcul, tu te fais gratter et tu perds la prio. Si Renekton prend l’avantage, il te force à jouer bas et il rend tes roams plus difficiles car tu perds des waves.

Comment jouer

Joue autour de ses cooldowns et de sa fury. Si sa fury est haute, respecte. Ton meilleur trade est souvent après qu’il a utilisé son dash pour last-hit ou pour poke : c’est là qu’il est le plus punissable. Si tu ne peux pas le solo-kill, utilise la prio pour ult sur mid/bot et gagner la map.

Jax

Jax

counterstrikeside_scaleavoid_side_traptrade_on_cd Jax est hard car il refuse ta condition de trade : Counter Strike réduit fortement ta capacité à convertir tes autos et te force à respecter son all-in. Et plus la game avance, plus il te dépasse en side. Voir le détail

Pourquoi

Jax est hard car il refuse ta condition de trade : Counter Strike réduit fortement ta capacité à convertir tes autos et te force à respecter son all-in. Et plus la game avance, plus il te dépasse en side.

Impact en lane

En lane, tu peux parfois le punir avant ses spikes, mais si tu rates un timing, il prend le contrôle du 1v1. En mid/late, il te force à répondre en side, ce qui est mauvais pour un Pantheon qui veut jouer la map et faire des picks.

Comment jouer

Punir tôt, mais sans coinflip : cherche des trades quand Counter Strike est down. Si Jax scale, change de plan : shove rapide puis ult ailleurs. Ton job n’est pas de ‘tenir’ Jax en side, c’est de créer un avantage sur la map pendant qu’il farm.

Kennen

Kennen

ranged_toppokestun_setupwave_management Kennen est hard pour Pantheon car il t’attaque là où tu détestes : lane à distance, poke constant, et stun qui punit ton engage. Pantheon veut contrôler la lane par menace d’all-in; Kennen peut ‘jouer hors de portée’ et te forcer à perdre des HP avant chaque tentative. Voir le détail

Pourquoi

Kennen est hard pour Pantheon car il t’attaque là où tu détestes : lane à distance, poke constant, et stun qui punit ton engage. Pantheon veut contrôler la lane par menace d’all-in; Kennen peut ‘jouer hors de portée’ et te forcer à perdre des HP avant chaque tentative.

Impact en lane

Si tu descends trop bas, tu ne peux plus engager. Et si tu engages sans avoir une vraie fenêtre, Kennen peut te stun, kite, et retourner le trade. En teamfight, Kennen peut aussi punir tes ult agressives si tu arrives en paquet avec ton équipe.

Comment jouer

Wave management + patience : garde la wave proche, évite de push sans vision (sinon tu te fais poke + gank). Ton all-in doit être sur un timing : quand il a utilisé son E, ou quand il est avancé sans flash. Sinon, préfère push/roam avec ult plutôt que de te saigner en lane.

Fiora

Fiora

parrymindgameside_pressureult_roam Fiora est hard car elle peut parry ton W, ce qui détruit ton trade principal. Et si tu ne peux pas convertir ton stun, tu perds le contrôle du 1v1. En plus, elle scale très fort en side, ce qui met Pantheon dans une posture inconfortable. Voir le détail

Pourquoi

Fiora est hard car elle peut parry ton W, ce qui détruit ton trade principal. Et si tu ne peux pas convertir ton stun, tu perds le contrôle du 1v1. En plus, elle scale très fort en side, ce qui met Pantheon dans une posture inconfortable.

Impact en lane

Chaque tentative d’all-in devient un mindgame : si tu W et qu’elle parry, tu perds. Si tu n’oses pas W, tu perds ton menace. En mid/late, elle te force à choisir entre répondre en side ou perdre une tour.

Comment jouer

Varie tes timings : feinte l’entrée, poke, et force son parry sur autre chose (ou sur un moment inutile). Ton objectif est souvent de survivre et d’utiliser ton ult pour créer un avantage ailleurs, pas de ‘battre Fiora en duel’ sur 15 minutes.

Défavorables

3

Ces champions disposent d'outils qui leur donnent généralement l'avantage dans la confrontation, sans pour autant rendre le matchup injouable. Ils peuvent par exemple avoir plus de portée, une meilleure capacité à encaisser tes offensives ou davantage de moyens pour répondre à tes engagements. Tu devras donc adapter ton approche et choisir soigneusement les moments où tu acceptes le combat.

Darius

Darius

pullextended_tradehit_and_runburst_window Darius est défavorable parce qu’il punit tes engages trop courts : s’il te pull au bon timing, le trade devient long, et Pantheon déteste les trades longs contre un champion qui empile des stacks. Voir le détail

Pourquoi

Darius est défavorable parce qu’il punit tes engages trop courts : s’il te pull au bon timing, le trade devient long, et Pantheon déteste les trades longs contre un champion qui empile des stacks.

Impact en lane

Tu peux gagner un trade burst, mais si tu restes une seconde de trop, tu te fais retourner. En midgame, Darius aime les fights où tout le monde s’avance — attention à ult dans une zone déjà contrôlée par lui.

Comment jouer

Joue hit-and-run : prends un trade propre puis recule immédiatement. Respecte son pull : si pull est up, ne donne pas un angle gratuit. Et si tu veux vraiment fight, fais-le avec ton jungler pour le burst avant qu’il ne stack.

Sett

Sett

punish_committrue_damageno_free_entryanti_group Sett est défavorable car il aime quand tu viens à lui. Ton pattern W stun te met à portée parfaite pour qu’il te prenne, te burst avec W true damage, puis te chase. Voir le détail

Pourquoi

Sett est défavorable car il aime quand tu viens à lui. Ton pattern W stun te met à portée parfaite pour qu’il te prenne, te burst avec W true damage, puis te chase.

Impact en lane

En lane, un trade mal calculé peut te coûter très cher. En fight, Sett peut aussi utiliser ta frontline (ou toi) comme projectile pour isoler ton backline, ce qui casse ton plan de pick.

Comment jouer

Ne commit pas sans wave et sans sortie. Poke, prends de petits trades, et recule avant qu’il ne charge un gros W. Si Sett a son R et que ton équipe est groupée, attention : ton ult peut te faire arriver dans un piège.

Shen

Shen

auto_blockmatch_roamtempobait_ult Shen est défavorable parce qu’il peut annuler ton burst via sa zone qui bloque tes autos, et surtout il peut répondre à ton plan de map avec son ulti. Pantheon veut snowball la map; Shen veut neutraliser ce snowball. Voir le détail

Pourquoi

Shen est défavorable parce qu’il peut annuler ton burst via sa zone qui bloque tes autos, et surtout il peut répondre à ton plan de map avec son ulti. Pantheon veut snowball la map; Shen veut neutraliser ce snowball.

Impact en lane

La lane peut devenir lente : tu n’arrives pas à le tuer facilement, et si tu roams, il peut follow via R et rendre ton play inutile. En teamfight, il peut aussi protéger la cible que tu veux one-shot.

Comment jouer

Ne force pas le kill sur Shen. Cherche la prio puis roam sur des timings où son R est down, ou force son R sur une action mineure puis punis ailleurs. Ton ulti devient une arme de tempo : attirer sa réponse puis switch.

Skill Matchups

2

Ces confrontations sont avant tout des duels d'exécution : les deux champions disposent de moyens crédibles pour prendre l'avantage. Une compétence importante esquivée, un engagement bien anticipé ou une erreur de positionnement peuvent suffire à faire pencher le duel d'un côté. La connaissance du matchup et la capacité à reconnaître les fenêtres d'action sont donc particulièrement importantes.

Riven

Riven

cooldownsmobilitypatiencecommit_read Riven est un matchup skill parce qu’elle peut esquiver tes timings et te punir si tu engages au mauvais moment. Elle est mobile, donc ton W doit être utilisé sur un commit réel, pas sur un dash de bait. Voir le détail

Pourquoi

Riven est un matchup skill parce qu’elle peut esquiver tes timings et te punir si tu engages au mauvais moment. Elle est mobile, donc ton W doit être utilisé sur un commit réel, pas sur un dash de bait.

Impact en lane

En lane, tout se joue sur les cooldowns : si tu rates un trade, elle peut enchaîner un long combo. En teamfight, elle peut aussi punir ton entrée si tu arrives sans follow-up.

Comment jouer

Sois patient : force ses dashes, puis engage quand elle n’a plus de reset facile. Si elle a déjà utilisé un morceau de kit pour last-hit ou pour waveclear, c’est souvent ta meilleure fenêtre.

Garen

Garen

silencethresholdreadabletrade_timing Garen est skill car il est simple mais punitif : silence + spin et tu peux perdre ton trade si tu engages sans plan de sortie. Mais il est aussi lisible, donc tu peux jouer autour de ses timings. Voir le détail

Pourquoi

Garen est skill car il est simple mais punitif : silence + spin et tu peux perdre ton trade si tu engages sans plan de sortie. Mais il est aussi lisible, donc tu peux jouer autour de ses timings.

Impact en lane

Il cherche des trades courts puis reset. En midgame, il peut exécuter un carry et rendre ton ulti moins efficace si tu arrives trop tard. En pratique, cela affecte la priorité de vague, les timings de reset et l'accès rivière/objectif. Une erreur de tempo peut suffire à perdre l'initiative sur la séquence suivante.

Comment jouer

Trade après son Q, pas avant. Surveille ton HP et ne te laisse pas descendre dans le seuil d’ult. Si tu veux roam, shove et pars, car Garen te punira surtout si tu restes à portée sans objectif clair.

Favorables

2

Ces champions ont généralement du mal à répondre efficacement à tes principales forces, ce qui te permet d'aborder la confrontation avec davantage de liberté. Tu disposes souvent de plusieurs façons de les mettre sous pression et de provoquer des échanges qui tournent en ta faveur. Profite de cet avantage pour imposer ton rythme plutôt que de leur laisser le temps de retrouver une situation confortable.

Nasus

Nasus

deny_scaleearly_pressureroamtempo_win Nasus est souvent favorable early parce que Pantheon peut le punir avant qu’il scale. Tu peux l’empêcher de stack librement, prendre la prio, et utiliser ton ulti pour faire gagner la map. Voir le détail

Pourquoi

Nasus est souvent favorable early parce que Pantheon peut le punir avant qu’il scale. Tu peux l’empêcher de stack librement, prendre la prio, et utiliser ton ulti pour faire gagner la map.

Impact en lane

Si tu joues bien, Nasus ne peut pas juste ‘farmer’. En midgame, il devient dangereux, mais ton avance de tempo peut déjà avoir décidé la game ailleurs. En pratique, cela affecte la priorité de vague, les timings de reset et l'accès rivière/objectif. Une erreur de tempo peut suffire à perdre l'initiative sur la séquence suivante.

Comment jouer

Joue agressif sur les premières waves, deny les stacks, puis transforme la prio en roam. L’erreur classique est de rester trop longtemps top : tu veux gagner vite, pas regarder Nasus scaler.

Kayle

Kayle

anti_scalerlane_pressurefreezeno_coinflip_dive Kayle est favorable avant ses spikes parce qu’elle est faible et elle veut juste survivre. Pantheon peut la menacer en permanence, prendre la prio, et créer des plays sur la map. Voir le détail

Pourquoi

Kayle est favorable avant ses spikes parce qu’elle est faible et elle veut juste survivre. Pantheon peut la menacer en permanence, prendre la prio, et créer des plays sur la map.

Impact en lane

Si tu la laisses respirer, elle scale et tu perds ton timing. Mais si tu la punis et que tu casses ses recalls, elle arrive tard à ses items. En pratique, cela affecte la priorité de vague, les timings de reset et l'accès rivière/objectif. Une erreur de tempo peut suffire à perdre l'initiative sur la séquence suivante.

Comment jouer

Freeze/slow push pour l’obliger à s’exposer, puis punis avec W. Attention à ne pas dive sans wave/vision : ton plan est pression constante + roaming, pas un dive coinflip.

Items contre Pantheon

Achetez ces items pour réduire l'efficacité de ce champion dans vos parties.

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps Réduit son burst physique et l’AA suivi après W.
Stasis Enchant
Stasis Enchant Coupe son combo (W→Q→E) et nie l’exécution.
Randuin's Omen
Randuin's Omen Contre ses build crit/associés et ralentit le follow-up.
Thornmail
Thornmail Punit ses dives prolongés s’il part en bruiser (Death's Dance).
Frozen Heart
Frozen Heart Armure + haste, excellents trades longs vs Pantheon top bruiser.

Comment le counter

Angle de counter

Contrer Pantheon TOP consiste à survivre aux trois premières vagues, forcer son E avant l'all-in et punir ses roams sans crash.

Contexte patch

Les meilleurs counters réduisent son burst ciblé, absorbent son Q poke ou transforment ses départs de lane en pertes de plaques et de waves.

Lecture rapide

  • Armor early et sustain cassent son plan de kill ; vision rivière et pings cassent son plan de R.
  • Ne donne pas de trade court gratuit quand sa passive est prête.

Archétypes de counters

Tanks anti-burst

Ils absorbent Q/W, forcent Pantheon à push sans kill et deviennent plus utiles en front-to-back.

Comment le champion doit s'adapter. Pantheon doit jouer crash, roams et objectifs plutôt que répéter des all-ins sans létalité suffisante.

Duelistes qui punissent cooldown

Ils attendent W ou E, puis prolongent le combat quand Pantheon n'a plus d'outil de sortie.

Comment le champion doit s'adapter. Pantheon doit garder les trades courts, contrôler la wave et ne jamais engager sans passive ou vision.

Matchups prioritaires

Malphite

Le test principal : si Pantheon ne convertit pas la priorité avant l'armure, Malphite gagne la valeur de draft.

Shen

Shen répond à la fois au W en lane et au R sur la carte, ce qui demande une gestion de wave parfaite.

Renekton

Le matchup punit les Pantheon qui confondent trade court et all-in prolongé.

Erreurs fréquentes contre lui

Erreurs fréquentes contre lui

  • Répondre au W de Pantheon avec tous tes cooldowns pendant son E : attends la fin du bouclier si possible.
  • Ne pas ping son niveau 5 après un crash top : son R arrive souvent avant le top adverse.

Notes coach

  • Le counterplay le plus fiable est de transformer ses roams en pertes concrètes : plaques, waves, Herald opposé ou invade jungle.

FAQ

Comment jouer contre Pantheon niveau 2 ?

Respecte sa passive et garde la wave assez proche de toi. S'il engage dans ta grosse wave sans E propre, tu peux retourner le trade.