A
septembre 2026 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

Garen Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Garen est un fighter du Baron Lane dans Wild Rift, soldat démacien robuste spécialisé dans les échanges simples et la durabilité en lane.

Meilleure build Ciel fendu Couperet noir Jauge de Sterak Lance de Shojin Danse de la mort Build complète →

★ Baron Lane Tier A septembre 2026 · Patch 7.2d bruisertankbaron lane
Dég
Util
Rés
Diff
Win 50% #65 · ↓5pt
Pick 14.7% #2
Ban 4.3% #48

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Garen

Le guide complet de Garen, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

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Win Rate (30j) 49.98%+0.27 pts
Pick Rate 14.73%
Ban Rate 4.32%
50.0%50.5%7.2c7.2d08/0823/0807/09

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§ 01 — Fiche éditoriale

Garen reste un pick extrêmement stable en soloQ sur ce patch, mais pas pour les raisons simplistes qu’on lui attribue souvent.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Garen est un fighter du Baron Lane dans Wild Rift, soldat démacien robuste spécialisé dans les échanges simples et la durabilité en lane. Son kit offre un silence en Q, une résistance aux ralentissements passive, une rotation de lame infligeant des dégâts de zone et un ultime d'exécution invoquant un glaive divin. Il excelle dans les compositions à all-in cherchant à éliminer les cibles sous le seuil d'exécution de son ultime. En Wild Rift, sa régénération naturelle en dehors du combat est plus rapide qu'en PC, lui permettant de récupérer de la vie entre chaque échange et d'imposer une pression continue difficile à gérer.

Garen fonctionne bien dans les compositions simples à engage frontal et pression durable. Il bénéficie d'alliés capables d'apporter du CC, du peel ou de forcer des combats prolongés. Les équipes orientées teamfight renforcent sa capacité à exécuter les cibles affaiblies.

Garen devient vulnérable face aux compositions capables de kite ou de contrôler la distance. Les sources de poke, de ralentissements ou de CC répétés limitent son accès aux cibles prioritaires. Sans engagement direct, son potentiel de pression frontale diminue fortement.

Maintenez une pression constante en Baron Lane pour forcer les rotations adverses. En combat, utilisez votre résistance naturelle pour absorber les dégâts avant de sécuriser une exécution. Évitez les combats où l'ennemi peut facilement vous kite.

§ 06 — Le mur des matchupsGaren Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Vayne
Hard
Vayne
Fiora
Défav.
Fiora
Akali
Skill
Akali
Dr. Mundo
Fav.
Dr. Mundo
Yuumi
Idéal
Yuumi
Yuumi transforme Garen en menace mobile permanente grâce au bonus de vitesse, au sustain et à la capacité de tenir des échanges très longs. L'exécution n'est pas une question de combo complexe mais de tempo : Garen prend l'espace avec Decisive Strike, Yuumi l'entretient, puis Final Chapter verrouille les cibles qui essaient de kite. Cette synergie est particulièrement forte contre les drafts courtes portée ou peu disciplinées sur leur spacing.
Orianna
Idéal
Orianna
Garen offre à Orianna un porteur stable pour la balle quand il veut forcer une entrée directe sur la backline ou le front ennemi. Le combo fonctionne parce que Garen oblige naturellement les adversaires à reculer ou se regrouper en réaction à sa course, ouvrant une bonne Shockwave. Cette synergie est très utile dans les teamfights simples où l'équipe veut un frontliner qui n'a pas besoin d'exécution mécanique compliquée.
Amumu
Fort
Amumu
Amumu donne à Garen une entrée claire et simple sur des cibles déjà contrôlées, ce qui augmente sa fiabilité dans les fights organisés. L'exécution est directe : Amumu immobilise, Garen avance sans perdre de temps à chercher un angle et peut réserver son ultime pour la cible la plus basse. Cette synergie est très bonne contre les équipes groupées qui offrent de la valeur au contrôle de zone.
Lulu
Fort
Lulu
Lulu améliore la capacité de Garen à tenir le front et à toucher enfin une cible mobile grâce à la vitesse, au shield et au Wild Growth. Le duo ne force pas les actions aussi brutalement qu'un engage tank, mais il fiabilise énormément le plan de front-to-back. C'est utile quand Garen est le principal pivot de mêlée de la composition.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Ciel fendu Ciel fendu
  2. Core 02 Couperet noir Couperet noir
  3. Core 03 Jauge de Sterak Jauge de Sterak
  4. Core 04 Lance de Shojin Lance de Shojin
  5. Core 05 Danse de la mort Danse de la mort
  6. Bottes Solerets plaqués Solerets plaqués
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Garen Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Capacité à punir immédiatement les erreurs de positionnement en lane grâce au silence et aux trades courts.
  • Très forte pression split push avec Dead Man’s Plate et Hullbreaker dans les bonnes conditions.
  • Exécution fiable sur cibles low HP qui sécurise les fights chaotiques.
  • Sustain passif qui permet de gagner des trades répétés sans dépendre du jungler.
↓ Faiblesses
  • Contre des compositions avec beaucoup de ranged mobiles capables de kite constamment.
  • Si votre équipe manque totalement d’engage et compte sur vous pour initier.
  • Face à des champions capables de punir les trades courts et de prolonger les fights.
  • Dans des drafts très orientées contrôle de zone où entrer devient trop risqué.
02

§ 03 — Plan de jeuGaren Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Identifier le matchup : bully si possible, sinon…

Niv. 1 → 6

Identifier le matchup : bully si possible, sinon farm safe et crash sur recall.

II Mid

Spike Black Cleaver : jouer side, forcer TP/roam…

Niv. 7 → 11

Spike Black Cleaver : jouer side, forcer TP/roam et convertir en objectifs.

III Late

Choisir : flank sur carry ou front-to-back en…

Niv. 12+

Choisir : flank sur carry ou front-to-back en peel ; ne pas tunnel sur l’ulti.

§ 07b — Mécanique avancéeGaren : combos & tips Wild Rift

Combo trade basique
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 W W

Q reset d'AA + silence, AA, puis spinner E pour les dégâts, W pour l'armure/MR si l'ennemi contre-attaque.

Combo engage Flash
1 Flash Flash
2 Q Q
3 E E
4 W W

Flash dans la portée, Q silence, E spin, W pour absorber les dégâts retours.

Combo burst execute
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 R R

Full combo puis R pour l'execute si l'ennemi est sous 50% HP.

Combo all-in complet
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 W W
6 R R

Tisser AA entre Q et E pour maximum armor shred, R en finisher.

Tips mécaniques

  • Decisive Strike (Q) : reset d'auto-attack + silence de 1.5s. Utiliser immédiatement après une AA pour le double hit quasi-instantané. Le silence empêche l'ennemi d'utiliser ses abilities.
  • Judgment (E) : spin continu, 6 hits = shred 25% armure. Rester en contact avec la cible pour les 6 hits complets. Chaque hit de E peut déclencher un crit si Garen a des items critique.
  • Perseverance (passif) : regen HP massive si hors combat 8s. Retourner en bush entre les trades pour récupérer rapidement.
  • Demacian Justice (R) : doit être utilisé sous 50% HP de la cible — pas de dégâts au-dessus. Calculer avant de lancer.
  • Courage (W) : réduction de dégâts + tenacity. Activer avant de recevoir des dégâts lourds, pas après.

Erreurs fréquentes

  • Utiliser R sur cible à plus de 50% HP — aucun dégât.
  • Ne pas utiliser Q comme reset d'AA — perdre un hit entier dans le combo.
  • Continuer à spin (E) quand l'ennemi s'est retiré — gaspillage du spin.

Interactions notables

  • Q silence — idéal contre les champions qui ont besoin de leurs abilities pour fuir ou fight (Ezreal E, Zed R, etc.).
  • Black Cleaver + E = armure shred stack rapidement, synergise bien avec toute l'équipe.
  • Perseverance regen rend Garen l'un des champions les plus résistants au poke en early lane si utilisé correctement.
Aller plus loin Mechanics & Tips — Garen Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Garen Wild Rift

Q.01 Garen est-il un bon blind pick ? +

Garen peut être blind dans certaines conditions, mais ce n’est pas un choix universellement fiable. Il fonctionne bien contre des drafts mêlée ou peu mobiles, mais devient rapidement limité face à du kite structuré. Avant de le pick, il faut analyser la capacité ennemie à ralentir ou contrôler son entrée. Si plusieurs champions peuvent le zoner ou le punir à distance, il perd beaucoup de valeur.

Q.02 Comment jouer les teamfights avec Garen ? +

Garen ne doit pas initier seul sauf situation parfaite. Son rôle est d’identifier une cible vulnérable après un engage allié ou une erreur adverse. Il doit entrer avec sa vitesse, silence la cible clé et sécuriser une exécution. S’il entre trop tôt, il se fait kite. S’il entre trop tard, il perd sa fenêtre. Tout repose sur le timing et la lecture du fight.

Q.03 Pourquoi Garen est-il fort en soloQ ? +

Garen profite des erreurs fréquentes en soloQ : mauvais positionnement, mauvaise gestion de vague et mauvaise anticipation de l’ultime. Son kit simple lui permet de punir immédiatement sans mécanique complexe. Cependant, cette force dépend du chaos du jeu : plus la partie est désorganisée, plus Garen devient efficace.

Q.04 Quel est le plus gros piège en jouant Garen ? +

Le plus gros piège est de croire qu’il peut toujours engager. Garen est puissant uniquement dans les bonnes fenêtres. Forcer un fight sans angle ou sans follow-up le rend inutile. Il faut accepter de ne pas jouer certaines fights et attendre la bonne opportunité, même si cela donne l’impression d’être passif.

Données — Stats par niveauStatistiques de Garen par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 350Portée d'attaque 175Vitesse d'attaque bonus / niv. +2.2%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMRegen PV
16606452387.5
278869.557.840.68.1
39167563.643.28.6
41,04480.569.445.89.2
51,1728675.248.49.7
61,30091.5815110.3
71,4289786.853.610.8
81,556102.592.656.211.4
91,68410898.458.811.9
101,812113.5104.261.412.5
111,9401191106413
122,068124.5115.866.613.6
132,196130121.669.214.1
142,324135.5127.471.814.7
152,452141133.274.415.2

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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