B
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Tank · Baron Lane

Garen Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral

Garen é um Baron Lane fighter no Wild Rift, um soldado demaciano robusto especializado em trocas simples e lane durability.

★ Baron Lane Tier B outubro de 2026 · Patch 7.3b bruisertankBaron Lane
DANO
UTIL
RES
DIFIC
Win 48.4% #70 · ↓1pt
Pick 12.1% #2
Ban 2.3% #51

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Melhor build Itens, runas e feitiços StridebreakerBlack CleaverDivine Sunderer Counters Quem vence Garen VayneGwenFiora

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Domine tudo sobre Garen

A análise completa de Garen, e as habilidades micro e macro que realmente decidem as partidas com esse campeão.

Todos os guias →
Garen15/09 → 16/10
Win Rate (30 d) 48.38%-1.36 pts
Pick Rate 12.08%
Ban Rate 2.32%
−207.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Garen−1.4 pts −207.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 −1.4

O win rate de Garen caiu -1.36 pts nos últimos 30 dias, agora em 48.38%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do ajuste 7.3 (22/09): -3.14 pts de win rate em 10 dias, e -4.77 pts de pick rate.

§ 01 — Ficha editorial

Garen continua sendo uma escolha extremamente estável de solo queue nesta atualização, mas não pelas razões simplistas frequentemente associadas a ele.

Por Atualizado em 16 de out. de 2026 Patch 7.3b

Garen é um Baron Lane fighter no Wild Rift, um soldado demaciano robusto especializado em trocas simples e lane durability. Seu kit fornece um silêncio no Q, resistência passiva a lentidão, um giro de espada que causa dano em área e uma divine sword execution ultimate. Ele se destaca em composições de all-in que buscam eliminar alvos abaixo do limite de execução de sua ultimate. No Wild Rift, sua natural regeneration fora de combate é mais rápida do que no PC, permitindo a recuperação de vida entre as trocas e impondo uma continuous pressure difícil de gerenciar.

O Garen se encaixa bem em composições simples de engage na linha de frente e pressão sustentada. Ele se beneficia de aliados que fornecem crowd control, peel ou lutas prolongadas. Times focados em teamfight reforçam sua capacidade de executar alvos enfraquecidos.

O Garen sofre contra composições que conseguem dar kite ou controlar a distância. Fontes de poke sustentado, slows repetidos ou camadas de crowd control o impedem de alcançar alvos prioritários. Sem acesso direto, sua pressão na linha de frente desaparece rapidamente.

Mantenha uma Baron Lane pressure constante para forçar rotações inimigas. Em lutas, use sua durabilidade natural para absorver dano antes de garantir as execuções. Evite lutas onde os inimigos possam facilmente dar kite em você.

§ 06 — O muro dos matchupsGaren Wild Rift: counters e sinergias

Difícil Desfav. Skill Fav. Sinergia
Vayne
Hard
Vayne
Fiora
Desfav.
Fiora
Akali
Skill
Akali
Dr. Mundo
Fav.
Dr. Mundo
Yuumi
Ideal
Yuumi
Yuumi turns Garen into a permanently mobile threat thanks to extra speed, sustain and the ability to hold very long exchanges. The execution is not about complex combos but about tempo: Garen takes space with Decisive Strike, Yuumi sustains that pressure and Final Chapter locks targets trying to kite. This synergy is especially strong against short-range drafts or teams that are not disciplined with their spacing.
Orianna
Ideal
Orianna
Garen gives Orianna a stable ball carrier when he wants to force a direct entry onto the enemy backline or front line. The combo works because Garen naturally forces enemies to either retreat or clump in response to his run, opening a strong Shockwave. This synergy is very useful in simple teamfights where the team wants a frontline engager with low mechanical complexity.
Amumu
Forte
Amumu
Amumu gives Garen a clear and simple entry onto already controlled targets, increasing his reliability in coordinated fights. The execution is straightforward: Amumu immobilizes, Garen walks in without wasting time looking for an angle and can save his ultimate for the lowest target. This synergy is very good against grouped teams that naturally grant value to area control.
Lulu
Forte
Lulu
Lulu improves Garen's ability to hold the frontline and finally reach mobile targets thanks to speed, shielding and Wild Growth. The duo does not force plays as brutally as a tank engage pairing, but it greatly stabilizes the front-to-back plan. It is useful when Garen is the main melee pivot of the composition.

Build engineBuild patch 7.3b — calculada

  1. Core 01 Stridebreaker Stridebreaker
  2. Core 02 Black Cleaver Black Cleaver
  3. Core 03 Divine Sunderer Divine Sunderer
  4. Core 04 Sterak's Gage Sterak's Gage
  5. Core 05 Death's Dance Death's Dance
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Forças e fraquezas Garen Wild Rift: pontos fortes e fracos

↑ Forças
  • Capacidade de punir instantaneamente erros de posicionamento na rota por meio de silêncio e trocas rápidas de dano.
  • Fornece forte pressão em jogadas de split push com a Placa do Homem Morto e o Quebra-Casco nas condições certas.
  • Execução confiável em alvos com poucos pontos de vida, garantindo a vitória em combates caóticos.
  • Sustentação passiva que permite trocas repetidas sem depender do jungler.
↓ Fraquezas
  • Contra formações com vários campeões de longo alcance e mobilidade, capazes de manter o kiting constante.
  • Se sua equipe não dispõe de ferramentas de engajamento e depende de você para dar o pontapé inicial.
  • Contra campeões que punem jogadas rápidas e se destacam em lutas prolongadas.
  • Em draft de controle de zona pesada, em que entrar em combates se torna muito arriscado.
02

§ 03 — Plano de jogoGaren Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game

I Early

Identify the matchup: bully if possible,…

Nív. 1 → 6

Identify the matchup: bully if possible, otherwise farm safe and crash on recall.

II Mid

Spike Black Cleaver: play side, force TP/roam and…

Nív. 7 → 11

Spike Black Cleaver: play side, force TP/roam and convert into objectives.

III Late

Choose: flank on carry or front-to-back in peel;…

Nív. 12+

Choose: flank on carry or front-to-back in peel; do not tunnel on ulti.

§ 07b — Mecânica avançadaGaren: combos & tips Wild Rift

Combo básico
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 W W

Q para reiniciar o AA + silêncio, AA, depois girar com E para causar dano, W para aumentar a armadura/MR caso o inimigo contra-ataque.

Combo de engajamento Flash
1 Flash Flash
2 Q Q
3 E E
4 W W

Flash dentro do alcance, Q para silenciar, girar com E, W para absorver o dano de retorno.

Combo de burst para executar
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 R R

Combo completo, seguido de R para a execução se o inimigo estiver com menos de 50% de HP.

Combo all-in completo
1 AA
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 W W
6 R R

Alternar ataques automáticos entre Q e E para máximo dano à armadura, R como finalizador.

Dicas mecânicas

  • Decisive Strike (Q): reinicialização do ataque automático + silêncio de 1,5 s. Use imediatamente após um AA para obter um golpe duplo quase instantâneo. O silêncio impede que o inimigo use suas habilidades.
  • Julgamento (E): giro contínuo, 6 golpes = reduz 25% da armadura. Mantenha contato com o alvo para completar os 6 golpes. Cada golpe da E pode causar um crítico se Garen tiver itens de crítico.
  • Perseverança (passiva): regeneração massiva de HP se estiver fora de combate por 8s. Volte para o mato entre as trocas de dano para se recuperar rapidamente.
  • Justiça Demaciana (R): deve ser usada quando o alvo estiver com menos de 50% de HP — não causa dano acima desse valor. Calcule antes de lançar.
  • Coragem (W): redução de dano + tenacidade. Ative antes de receber dano pesado, não depois.

Erros comuns

  • Usar R em um alvo com mais de 50% de HP — não causa dano.
  • Não usar Q para reiniciar o AA — perder um golpe inteiro no combo.
  • Continuar girando (E) quando o inimigo já se afastou — desperdício do giro.

Interações notáveis

  • Q Silêncio — ideal contra campeões que precisam de suas habilidades para fugir ou lutar (E de Ezreal, R de Zed, etc.).
  • Black Cleaver + E = reduz a armadura rapidamente, tem boa sinergia com toda a equipe.
  • A regeneração de Perseverance torna Garen um dos campeões mais resistentes a ataques de poke no início da rota, se usado corretamente.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Garen Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DiálogosFAQ de Garen no Wild Rift

Q.01 O Garen é uma boa escolha às cegas? +

O Garen pode ser escolhido às cegas em algumas situações, mas não é uma escolha confiável em todos os casos. Ele tem bom desempenho contra formações de combate corpo a corpo ou com baixa mobilidade, mas perde valor rapidamente contra estratégias estruturadas de kiting. Antes de escolhê-lo, é preciso avaliar a capacidade do adversário de retardar ou controlar sua entrada na batalha. Se vários campeões puderem isolar ou puni-lo à distância, seu impacto diminui significativamente.

Q.02 Como você deve jogar as lutas em equipe com o Garen? +

Garen não deve iniciar o combate sozinho, a menos que a situação seja perfeita. Seu papel é identificar um alvo vulnerável após um ataque aliado ou um erro do inimigo. Ele deve entrar com velocidade de movimento, silenciar um alvo-chave e garantir a eliminação. Se ele entrar muito cedo, acaba sendo perseguido. Se entrar muito tarde, perde a oportunidade. Tudo se resume ao timing e à capacidade de analisar a luta.

Q.03 Por que Garen é maior que solo queue? +

O Garen se beneficia dos erros comuns cometidos pelo solo queue: posicionamento inadequado, gerenciamento deficiente das ondas e falta de consciência sobre sua habilidade definitiva. Seu conjunto de habilidades simples permite que ele castigue os adversários instantaneamente, sem a necessidade de mecânicas complexas. No entanto, esse ponto forte depende do caos da partida: quanto mais desorganizada for a partida, mais forte o Garen se torna.

Q.04 Qual é a maior armadilha ao jogar Garen? +

A maior armadilha é achar que ele sempre pode entrar na luta. O Garen só é eficaz nas situações certas. Forçar confrontos sem ângulos adequados ou sem um bom seguimento o torna inútil. É preciso aceitar não entrar em algumas lutas e esperar pela oportunidade certa, mesmo que isso pareça passivo.

Dados — Atributos por nívelAtributos base de Garen por nível (1-15) no Wild Rift

Velocidade de movimento 350Alcance de ataque 175Vel. de ataque bônus / nível +2.2%
Mostrar atributos por nível
Nív.HPADArmaduraRMRegen. HP
16606452387.5
278869.557.840.68.1
39167563.643.28.6
41,04480.569.445.89.2
51,1728675.248.49.7
61,30091.5815110.3
71,4289786.853.610.8
81,556102.592.656.211.4
91,68410898.458.811.9
101,812113.5104.261.412.5
111,9401191106413
122,068124.5115.866.613.6
132,196130121.669.214.1
142,324135.5127.471.814.7
152,452141133.274.415.2

Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Dados — Histórico de balanceamentoGaren Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch

Nerf1Ajuste1
Mostrar o histórico
  1. 7.3
    Ajuste-3,1 pts de win rate em 10 dias
  2. 7.1e
    Nerf

Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch

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