Standard — frontline
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 300 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
Ouvrir ce draft dans l'outil →
Build bruiser tank orienté sustain et dive pour encaisser l’entrée en fight et convertir la pression en chaos durable.
Trois builds, une seule bonne réponse par draft. Le conseiller lit les cinq ennemis (et tes alliés) et nomme qui déclenche quoi — la même règle que la fiche MVP du Draft et qu'Ask Nexus.
Meilleure build Volibear Baron Lane : Cotte épineuse › Heartsteel › Désespoir sans fin › Kaenic Rookern › Masque abyssal, bottes Solerets plaqués, rune clé Lethal Tempo. Trois variantes et quand les choisir ci-dessous.
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 300 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build orienté résistance face aux compositions à dégâts physiques (AD).
14 200 coût total -100gÉquipe adverse à dégâts physiques : Darius, Lee Sin, Lucian.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build orienté résistance face aux compositions à dégâts magiques (AP).
14 450 coût total +150gÉquipe adverse à dégâts magiques : Cho'Gath, Gwen, Lux.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Notes sur 10 : la place du champion face à tout le roster, phase par phase. La frise montre sa propre montée en puissance niveau par niveau — elle ne se compare pas d'un champion à l'autre.
Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.
Meilleure build Volibear Jungle : Heartsteel › Kaenic Rookern › Aube ténébreuse › Présage de Randuin › Masque abyssal, bottes Bottes de Mercure, rune clé Grasp of the Undying. Trois variantes et quand les choisir ci-dessous.
Build standard optimisant les dégâts. À privilégier sur matchups neutres ou lorsque vous êtes en avance.
14 100 coût totalRien ne domine en face : le build standard maximise tes dégâts.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build orienté résistance face aux compositions à dégâts physiques (AD).
14 200 coût total +100gÉquipe adverse à dégâts physiques : Darius, Lee Sin, Lucian.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Build orienté résistance face aux compositions à dégâts magiques (AP).
14 450 coût total +350gÉquipe adverse à dégâts magiques : Cho'Gath, Gwen, Lux.
Ouvrir ce draft dans l'outil →Notes sur 10 : la place du champion face à tout le roster, phase par phase. La frise montre sa propre montée en puissance niveau par niveau — elle ne se compare pas d'un champion à l'autre.
Tes matchups les plus difficiles dans ce rôle, et l'objet de ta liste situationnelle qui y répond.
Même conseiller dans le Draft (la fiche MVP l'applique à ton draft réel) et dans Ask Nexus, qui explique le choix. Sur les pages counters : la variante à prendre face à chaque contre-pick.
Base d'objets fondamentale, sans les ajouts situationnels récents — conservée comme socle de compréhension du kit. Pour le build à jour, voir la section ci-dessus.
Volibear veut prolonger les fights pour rentabiliser son sustain et ses dégâts constants. Le build renforce sa capacité à entrer, tenir et continuer à produire de la pression.
Long Sword
Proc Sheen entre les AA, combo avec Q charge empowered
Omnivamp AP hybride, Voli scale AP avec le passif et R
Résistances en combat, tanke en première ligne avec R
Plated Steelcaps
L'attack speed empilée nourrit ton W : plus d'autos, des morsures plus fréquentes, et le soin du W renforcé derrière.
Le bonus plat s'ajoute à chaque auto électrifiée : tes trades early de bully en profitent directement.
Tes duels top opposent des bruisers pleins de PV : le bonus sur cibles saines gagne les échanges longs.
Vitesse d'attaque pour déclencher son passif Chosen of the Storm plus souvent.
Du sustain défensif qui prolonge tes fights — et chez Volibear, un fight qui dure est un fight gagné.
Autour des objectifs mid game, Volibear est fort quand il arrive en premier dans la zone. S’il contrôle l’entrée avec E et menace R sous tour ou dans un couloir, l’ennemi doit choisir entre reculer ou prendre un fight forcé.