Mage

Mordekaiser Builds

S TOP Patch 7.0e
Win 43.0% #49
Pick 5.2% #13
Ban 3.9% #15
?Win Rate — % de parties gagnéesPick Rate — % de parties où sélectionnéBan Rate — % de parties où banni#N — classement général parmi tous les champions
Wild Rift CN · Diamant+ ?Données officielles Tencent
Serveur CN Diamant+ · Mis à jour chaque jour
Dernière mise à jour : 25 avr. 2026

Builds

Build bruiser AP de capture prolongée: Mordekaiser ne gagne pas parce qu'il touche plus fort une seconde, mais parce qu'il garde le contact assez longtemps pour rendre son royaume et son passif décisifs. Le build doit donc acheter du temps autant que de la puissance.

Mordekaiser gagne moins par explosion instantanée que par oppression progressive : il verrouille une cible, force le contact, active son passif et fait durer un échange qu’il a plus de chances de gagner que beaucoup d’autres champions. Son build de référence doit donc soutenir la durée, pas juste…

Départ
Ruby Crystal Ruby Crystal
Core
Psychic Projector Psychic Projector
Faiseur de failles
Faiseur de failles

Omnivamp AP en duel, synergie parfaite avec le R isolé

Psychic Projector
Psychic Projector

Dash pour coller aux cibles dans le R Death Realm

Build complet
Bottes & enchant
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Alternative vs AP / CC
Mercurys Treads Mercurys Treads
Protobelt Protobelt
Ordre de sorts
QEW
Passive
Passif Darkness Rise
Q
Obliterate
1468
W
Indestructible
3121415
E
Death's Grasp
271011
R
Realm of Death
5913
Runes
Conqueror
Conqueror

Ses Q Obliterate répétés et ses fights prolongés dans son R Realm of Death stackent Conqueror.

Nullifying Orb
Nullifying Orb

Bouclier contre les mages pendant ses duels 1v1 dans son R Realm of Death.

Second Wind
Second Wind

Se cumule avec son bouclier passif Darkness Rise pour un sustain quasi infini.

Overgrowth
Overgrowth

Maximise ses HP pour qu'il soit unkillable dans son R avec ses stats volées.

Transcendence
Transcendence

Réduit le CD de son R pour isoler plus souvent ses cibles dans le Realm of Death.

Items situationnels
vs Tanks
Garde-jumeaux d'Amarante Garde-jumeaux d'Amarante Résistances adaptatives en combat prolongé
Tourment de Liandry Tourment de Liandry Brûlure % PV pour fondre les tanks résistants
vs Shielding
Garde-jumeaux d'Amarante Garde-jumeaux d'Amarante Résistances adaptatives en combat prolongé
Trident d'Océanide Trident d'Océanide Anti-shield AP pour percer les boucliers ennemis
vs Ability Power
Plated Steelcaps Plated Steelcaps Armure + réduction AA pour tanker les AD/ADC
Mercury's Treads Mercury's Treads MR + ténacité contre les mages AP et CC
vs Shielding
Garde-jumeaux d'Amarante Garde-jumeaux d'Amarante Résistances adaptatives en combat prolongé
Trident d'Océanide Trident d'Océanide Anti-shield AP pour percer les boucliers ennemis
Runes situationnelles
vs Burst Damage
Second Wind Second Wind Regen après un trade burst pour rester en lane
Bone Plating Bone Plating Réduit le burst des 3 premiers hits du combo ennemi
vs Crowd Control
Overgrowth Overgrowth HP bonus pour absorber les CC + combos follow-up
Perseverance Perseverance Ténacité pour réduire la durée des CC ennemis
vs Tanks
Coup De Grace Coup De Grace Dégâts bonus sur cibles basses pour finir les tanks
Giant Slayer Giant Slayer Dégâts bonus % PV pour fondre les tanks HP stack