標準 — 継続DPS
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,200 合計コスト
長期捕縛のためのAP bruiserビルド:Mordekaiserは一瞬だけ強く殴るから勝つのではなく、接触を長く保ちrealmとパッシブを決定的にすることで勝ちます。だからビルドはpower以上に時間を買うことを重視すべきです。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,200 合計コスト敵の魔法防御に対抗する魔法貫通ビルド。敵が魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,200 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,100 合計コスト -100g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,800 合計コスト敵の魔法防御に対抗する魔法貫通ビルド。敵が魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,800 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,100 合計コスト -700g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Mordekaiserは即時のburstよりも、段階的な圧迫で勝つチャンピオンです。対象を拘束し、接触を強い、パッシブを発動させ、やり取りを多くの他チャンピオンより有利な長期戦に引き込みます。だから基準となるビルドは単発のダメージローテーションを膨らませるだけでなく、長期戦を支える必要があります。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Q Obliterateの連打とR Realm of Deathで延長された戦闘がConquerorをstackさせます。
Mordekaiserはマナを使いません — このルーンはスキルローテーションを支えるためのもので、本当の利益は安定したQのpokeです。
Rのcooldownを減らし、Realm of Deathで対象をより頻繁に孤立させます。
Qでpokeするたびにburnが付与され、ハラスが戦闘前に敵のリコールを強制します。
短期tradeを鈍らせ、HPの有利を保ったままRでのall-inに到達できます。