カウンターアングル
Dariusは、より強力なデュエリストに負けるだけでなく、主に彼のコアメカニクスであるスタックと接触維持を妨害してくるチャンピオンに弱いです。カウンターとは、レーンで勝てる相手だけでなく、彼が自分のゲームをさせない相手のことです。これらのプロファイルを理解することで、直接的に不利でなくても、彼が効果的でなくなる状況を予測するのに役立ちます。
Dariusは、distance(距離)を保ち、長引く戦闘を避ける構成を苦手とします。Poke、高いmobility、そしてkite戦略は、彼がパッシブをスタックするのを防ぎ、snowballポテンシャルを低下させます。近接戦闘への依存が、彼の主な構造的弱点です。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Vayne は、あなたのキットを無力化する大きなメカニクス上の優位を持っています。距離を詰めて Apprehend で引き寄せようとするたびに、Vayne はすぐに Condemn で反応してあなたを弾き飛ばすか、Tumble で射程を完全に避けられます。Night Hunter に追い回され、Silver Bolts の確定ダメージで体力を溶かされるので、開けた場所では戦えません。
ゴールドが入らず、序盤の wave の主導権を譲らざるを得ません。ラストヒットのために歩いて近づくと、Vayne の遠距離の通常攻撃で絶えず harass され、Silver Bolts が発動して体力が大きく削られます。Vayne が自分のタワーの近くで wave を freeze すると、完全にゾーンされます。遮蔽なしに前に出ると、壁際で簡単に Condemn を受け、致命的な Final Hour の追跡につながるからです。
生き残れるかどうかは、lane の茂みを使いこなせるかにかかっています。絶えず茂みに入って Vayne の視界を切り、ward を置くか、オートアタックのターゲットのロックを失うかを強いてください。Vayne の Condemn が使える間は、Apprehend を先に使わないでください。代わりに、それを温存して Vayne を牽制してください。Vayne がノックバックを無駄にしたら、短い攻撃の隙があります。それ以外のときは、Decimate の外縁を使って、比較的安全な場所から minion を取り、sustain することに集中してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Jax の Counter Strike があなたの通常攻撃と Crippling Strike を完全に無効化し、Hemorrhage のスタックを止めるので、Jax が優位に立ちます。パッシブの Relentless Assault で Jax の攻撃速度が急速に上がるため、正面からのオートアタックの決闘は自殺行為です。救いは、Counter Strike は Decimate をブロックできないことで、間合いを正しく取れば Jax の回避をすり抜けられます。
Jax は Counter Strike が使える状態になると、Leap Strike であなたに飛びかかる脅威を常に与え続け、あなたはタワーの近くで守りに回らざるを得なくなります。Jax が Evasion を発動したら後退しなければならず、優先権を手放すことになるので、wave を簡単には freeze できません。trade は短く鋭く、Jax があなたの Crippling Strike をブロックしたら、その trade にはすぐに負け、パッシブの Grandmaster-at-Arms によって追い回される危険があります。
Jax が Counter Strike を発動してあなたをスタンさせようとしても、すぐに一直線に逃げないでください。代わりに、Jax がランタンを回している間に Decimate を振ってください。これで外縁の刃のダメージが確定し、体力も回復し、Jax の物理回避をすり抜けられます。Apprehend は Jax の Leap Strike が使われた後のために温存してください。trade の後に Jax が離脱しようとしたら、引き戻して、Jax の防御の cooldown が切れた状態で長い戦いに持ち込み、最終的に Hemorrhage をスタックさせて Noxian Guillotine で仕留めてください。
Fiora の Riposte が、あなたの最も影響力のある2つの手段、つまり Apprehend の displacement と Noxian Guillotine の処刑ダメージを完全に無効化するので、Fiora が優位に立ちます。あなたは長引く trade を通して Hemorrhage をスタックさせたいのですが、Fiora は Duelist's Dance と Lunge で急所を突き、Decimate の外縁を安全に当てる前にあなたの体力を削れます。
すべての trade が、Riposte が使えない限り all-in にコミットできない、リスクの高い待ちのゲームになります。Apprehend を闇雲に出すと、Fiora にスタンさせられ、Grand Challenge で急所をリセットされて、簡単に溶かされます。そのため、タワーの近くで守りに回って序盤の wave の主導権を譲ることになり、Hemorrhage をスタックさせて Noxian Might のパワースパイクに到達するのも難しくなります。
勝つには、Fiora のパリィを誘わなければなりません。歩いて近づき、Crippling Strike で減速させたら、すぐに Apprehend を使わず、Fiora と並んで歩いてください。フックや Noxian Guillotine がいつ来るかを、Fiora に当てさせてください。Fiora が Riposte を無駄にしたら、Decimate の外輪で攻撃し、Hemorrhage を最大までスタックさせる明確な隙があります。Fiora が Grand Challenge を発動したら、最後の急所を取らせないよう、すぐに壁に張り付いてください。
Jayce は、Transform Mercury Cannon であなたを poke する射程の優位を悪用して、この lane を支配します。trade を強いるためのあなたの唯一の手段は Apprehend ですが、闇雲に出すと、Jayce はハンマー形態に切り替えて Thundering Blow であなたを叩き飛ばします。この相互作用によって、あなたの engage は完全に無力化され、減速された状態で Jayce の遠距離 harass に対して脆弱になります。
弾き飛ばされ続ける脅威のせいで、タワーの近くで守りに回らざるを得ません。Jayce は minion の wave を支配し、Lightning Field で push しながら、加速した飛び道具であなたを poke します。Apprehend を無駄にしてノックバックされると、Hemorrhage をスタックさせられず、体力を大きく失います。タワーの下に閉じ込められ、ゴールドを失い、jungler を助けられなくなります。
生き残るには、先に Apprehend を撃たないよう自分を律しなければなりません。代わりに守りの位置取りをして、Jayce に engage させてください。Jayce が欲張ってハンマー形態の To the Skies! であなたに飛びかかってきたら、Thundering Blow のノックバックを耐えてください。押しのけられた瞬間に、すぐ Apprehend を使って Jayce を引き戻してください。そのまま Crippling Strike で減速させ、Decimate の外縁を確実に当てて、Hemorrhage をスタックさせ、不意打ちの Noxian Guillotine の処刑につなげてください。
Teemo の射程の優位によって、Teemo は安全な場所から絶えず Toxic Shot を当てられ、あなたが farm しようとする間に体力を削られます。この不利な matchup の核心は、Blinding Dart があなたのパッシブを完全に無効化することにあります。Apprehend で Teemo を引き寄せても、タイミングよく盲目にされると、Crippling Strike や通常攻撃を当てられず、Hemorrhage のスタックを積めないので、Noxian Might を発動できません。
この射程差によって、序盤の wave の主導権を手放さざるを得ません。minion を叩くために前に出ると、Teemo に無料で harass されるからです。タワーの下でゴールドを失い続け、きれいな recall のタイミングを見つけるのに苦労することになります。焦って Apprehend を狙い、外してしまうと、Teemo は Move Quick で lane を追いかけてきて、その後 Noxious Trap のキノコでブッシュを確保され、Teemo を奇襲する手段もなくなります。
生き残るために、素のダメージを急いで積むのではなく、ビルドを序盤の魔法防御と体力に寄せてください。小競り合いで Apprehend を使って Teemo を引き寄せたら、すぐに Crippling Strike を発動しないでください。Teemo は慌てて Blinding Dart を撃ってきます。盲目の持続中は Teemo と並んで辛抱強く歩き、Decimate を使って回復し、盲目の視覚効果が消えてから初めて通常攻撃と Crippling Strike を放って、Hemorrhage のスタックを確実にしてください。
Tryndamere の Battle Fury は、Hemorrhage のスタックを貫通しうる、序盤の致命的なクリティカルを与えます。Decimate で短い trade には勝てますが、Tryndamere の Undying Rage は Noxian Guillotine の処刑力を完全に無効化します。この matchup は、ult の相互作用にかかっています。早すぎるタイミングで処刑しようとすると、Tryndamere は生き残ってあなたを倒します。Tryndamere の5秒間の無敵を耐えなければなりません。
Tryndamere は fury をスタックさせるために絶えず wave を叩き、Spinning Slash で trade したり後退したりします。この資源を積ませてしまうと、Bloodlust による体力の sustain のせいで、あなたの Decimate の poke は無意味になります。お互いにレベル5になると、lane はあなたのタワーの下での命懸けの待ちのゲームになり、タイミングを誤った trade が一度でもあれば、Tryndamere は無敵を使って安全にあなたへダイブできます。
Tryndamere の ult を生き延びるために、Apprehend で trade を仕掛けないでください。代わりに、普段通り Hemorrhage をスタックさせ、Tryndamere が Undying Rage を発動した瞬間に、すぐ Crippling Strike でオートアタックをリセットして、Tryndamere の移動速度を減衰させてください。その直後に Apprehend を使って Tryndamere を引き戻し、Spinning Slash による逃走や追跡をキャンセルしてください。逃げて Tryndamere の5秒間の不死身の時間を無駄にさせ、バフが切れるタイミングでだけ Noxian Guillotine を使ってください。ダイブされたら、タワーに張り付き、これらの CC に集中してください。
この matchup は、Akali が Shuriken Flip であなたの主な回復手段を封じる使い方にかかっています。Hemorrhage をスタックさせるために Decimate を振りかぶるたびに、Akali は後ろに簡単にフリップして、外縁の刃のダメージと回復を完全に避けられます。この重要な sustain とパッシブの進行を封じられると脆弱になり、一方 Akali は手裏剣を再発動して、強化された Assassin's Mark であなたに飛び込み返す選択肢を持ち続けます。
Decimate の外輪を確実に当てられないので、体力の trade は非常に不利になります。Akali は Five Point Strike で絶えずあなたを poke し、Twilight Shroud に入って minion のヘイトを外し、あなたの Apprehend をブロックします。wave の主導権を譲ることになり、Akali の Perfect Execution の処刑ラインまで削られないよう、自分のタワーの下にいることになります。
生き残るために、Decimate で trade を仕掛けないでください。代わりに、歩いてラストヒットを取り、Akali が Shuriken Flip を攻撃的に、または minion の処理に無駄にするのを待ってください。そのスキルが使えなくなった瞬間に、Apprehend でフックして引き寄せ、すぐに Crippling Strike で減速させて逃げられないようにし、その後で初めて斧を振ってください。Akali が Twilight Shroud に隠れたら、Assassin's Mark を発動させるスペースを与えないよう、すぐに minion の方へ後退してください。
Darius は、Apprehend による間合い取りと Crippling Strike の減速に頼って、Decimate の外輪ヒットを狙います。しかし、Olaf がレベル5になって Ragnarok を発動すると、Olaf はこれらの CC の手段に対して完全に免疫になります。パッシブの Berserker Rage と Vicious Strikes も加わって、Olaf は単純にあなたを追い詰め、あなたの displacement と減速を無視して、純粋なステータス勝負の決闘に勝てます。
レベル5になる前は、Undertow を避けて Decimate を当てることで Olaf と張り合えます。しかし、Ragnarok が使えるようになると、タワーの下で引き寄せる脅威を失い、守りに回らざるを得なくなります。Olaf が自分のタワーの近くで wave を freeze した場合、長引く trade があれば Olaf が ult を発動して長い lane であなたを追い詰められるため、安全には破れません。これにより、あなたは top に閉じ込められ、序盤の優先権を手放すことになります。
Olaf が ult を持っているときは、Apprehend で trade を仕掛けないでください。代わりに、Ragnarok が切れるまで Apprehend と Crippling Strike の両方を温存するか、Olaf が発動する前にだけ使って、早めの使用を誘ってください。Olaf が ult を発動したら、すぐにタワーの方へ後退してください。Berserker Rage と Vicious Strikes のライフスティールがあなたの Hemorrhage ダメージを上回る前に仕留められる場合にのみ、Noxian Guillotine を使ってください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この matchup は、すべての trade が決定的な動きの駆け引きにかかる、純粋なマイクロの間合い取りの戦いです。Darius は、回復と Hemorrhage の素早いスタックのために、Decimate の外縁を当てることに頼っています。これを阻止するために、Aatrox は絶えず Umbral Dash を温存して、斧の届かない後ろに滑り出ます。Aatrox が刃を避けることに成功すると、回復とパッシブの勢いの両方を失い、The Darkin Blade のカウンター攻撃に対して脆弱になります。
どちらの juggernaut も、致命的な trade の危険なしには wave を簡単に freeze できません。Aatrox があなたの Decimate を誘って逃げ去ると、Aatrox はすぐに lane の優先権を得て、Infernal Chains であなたを拘束し、フルコンボを叩き込みます。逆に、Aatrox のダッシュの途中を Apprehend で捕らえると、近距離戦に引き込め、Crippling Strike で確実に5スタックとなり、Aatrox はタワーへのプレッシャーを手放すか、Noxian Guillotine に直面することになります。
この位置取りの決闘に勝つには、Decimate から trade を始めないでください。代わりに、歩いて近づき、通常攻撃と Crippling Strike で脅してください。Aatrox に、防御的に Umbral Dash を慌てて使わせ、逃げさせてください。Aatrox が後ろにダッシュを使った瞬間に、すぐ Apprehend を使って近接射程内に引き戻し、斧のスイープが完璧に当たるようにしてください。Aatrox のダッシュが使える間に引き寄せを外したら、Aatrox のスイートスポットを避けるため、すぐに後退してください。
このlaneはミスが命取りになる決闘で、Hemorrhage が Sett の Grit ゲージにそのまま燃料を与えます。あなたがパッシブを重ねていくと、Sett は Haymaker を放って大きなシールドとburstを得ようとします。勝負を決めるのは一瞬の駆け引きです。Sett の中央の確定ダメージ範囲をすり抜けられれば、一時的なシールドが減衰したあと、あなたの Noxian Guillotine が Sett の残りHPを簡単に削り切ります。
このlaneでは、すべてのtradeに致命的なリスクがあり、お互いにきわめて慎重にwaveの主導権を争うことになります。Facebreaker や Apprehend に引き寄せられてミスをしたほうの juggernaut は、危険なall-inを強いられます。HPのリードを失うと、あなたも Sett も安全にroamしたりjunglerを助けたりできず、実行ミスが一度あるだけでtop laneの優先権を永久に手放すことになります。
長めのtradeでは、ダメージ目的だけで Apprehend を使わないでください。Sett が Haymaker をチャージしている間のために温存します。Sett が構えたのが見えたら、すばやく中央のラインから横にずれるか、Apprehend で引き寄せて位置をずらし、確定ダメージを外させます。シールドがすぐに減衰したら、すぐに Noxian Guillotine でとどめを刺します。先に Facebreaker でスタンさせられた場合は、安全に位置を取り直せるまで ult を遅らせてください。
このlaneは、間合いと正確なタイミングの絶対的な勝負です。Yone は Soul Unbound を使って安全な距離からtradeを始め、あなたの Decimate の外側の刃を避けます。Darius は Hemorrhage を最大まで重ねるために長い戦いが必要なので、このmatchupの鍵は、Yone にpokeされて自由に逃げられるのを許さず、戻らざるを得ない軌道を狩れるかどうかだけにかかっています。
laneのリズムはすべて Yone のスピリット状態を中心に回ります。Yone の戻りの起点を争えなければ、Yone はあなたのHPを少しずつ削りつつ、楽にwaveを管理します。ただし、一度でも捕まえられれば、プレッシャーは一瞬で逆転します。laneをfreezeしたり、不利なrecallを強いたり、minionのゴールドから完全に遠ざけたりしながら、致命的なall-inを狙えます。
Yone が Soul Unbound を発動したら、スピリットを追わないでください。代わりに、紐づいた本体にすぐ向かって歩きます。タイマーをよく見て、Yone が戻る直前に、Yone の開始位置へ Apprehend を撃ちます。これで Yone をあなたの射程に引き込んで逃走を防ぎ、Crippling Strike をつなげて Hemorrhage のスタックを確保できます。Yone が防御的に Fate Sealed を使ったら、横に避けてください。
このmatchupは、Mini Gnar のranged pokeと Darius の致死的な処刑力の綱引きが続きます。Mini Gnar は *Rage Gene* で安全を保ち、*Boomerang Throw* と *Hyper* の移動速度であなたとの間合いを取ります。ただし、Gnar の脆さが弱点です。*Hop* が使えないときに *Apprehend* で引き寄せれば、Gnar には *Hemorrhage* のスタックと最後の *Noxian Guillotine* を耐える防御がありません。
Gnar の怒りゲージによって、waveの流れは大きく変わります。Mini の間はあなたのHPを少しずつ削ってくるので、*Hyper* パッシブにスタックを与えないよう、序盤のCSをいくらか諦める必要があります。*Rage Gene* で Mega Gnar になると、laneの力関係は逆転します。Mega Gnar はタンキーなmelee脅威になり、*Boulder Toss* があるので壁際での直接tradeは危険ですが、*Decimate* は当てやすくなります。
Gnar が *Hop* を使える間は *Apprehend* を無駄にしないでください。簡単に跳んで離れ、あなたをkiteしてきます。代わりに、脅すように歩いて近づいてジャンプを誘うか、Gnar が強気に使うのを待ちます。*Hop* がcooldownに入った瞬間に引き寄せ、*Crippling Strike* で通常攻撃をリセットし、*Decimate* の外側の刃で回復します。Mega Gnar に変身したら、*Boulder Toss* のスタンを受けないよう壁から離れてください。
この互角のmatchupは、回復のタイミングで決まる純粋な消耗戦です。Volibear は Frenzied Maul を2回当てて大きな回復を発動させ、あなたのHPを大きく削ろうとします。あなたの Hemorrhage は継続的に大ダメージを与えるので、Volibear はあなたにぴったり張り付きたがります。2回目の噛みつきが入ると Volibear の sustain があなたのパッシブを上回りますが、マークをkiteすればこのリズムを完全に潰せます。
tradeは絶え間なく続き、大きなミスがない限り、どちらも相手を簡単に押し出せません。Volibear が Sky Splitter でシールドを張ったら、減衰するまでtradeを避けてください。Decimate の刃の端を外すと、Volibear は Stormbringer で堂々とあなたにdiveしてきます。Volibear の Frenzied Maul のマークを不発にできれば、waveの位置を支配でき、Volibear は Thundering Smash を防御的に使わされます。
Volibear に Frenzied Maul で噛まれたら、すぐに Crippling Strike を当てて後ろに歩きます。この強いスローで、マークが切れる前に Volibear が2回目の強化された噛みつきのために追いかけてくるのを防げます。Sky Splitter のシールドが消えたあとに引き戻すため、または Thundering Smash のダッシュを妨害するために、Apprehend を温存してください。早めにスタンさせられたら、退きながら Decimate で最初のburstの分を回復します。
このmatchupは、お互いのパッシブがぶつかる純粋な実行力の勝負です。Irelia は、あなたに飛びかかる前にwave上で Ionian Fervor を重ねたく、あなたは Noxian Might を発動させるために Hemorrhage を重ねる必要があります。laneの全体が、Irelia が Bladesurge を使って Decimate 中のあなたの内側の柄に回避できるかどうかにかかっています。そうされると、あなたの回復と外側の刃のダメージが封じられ、Irelia はあなたを切り刻むのに最高の位置を取ります。
wave状態がプレッシャーを左右します。あなたのminionが倒れているとき、Irelia は Bladesurge をリセットしてあなたの周りを踊り、スキルショットを避けられるので、大きな脅威になります。何も考えずにpushすると、Irelia がパッシブを重ねてあなたにtradeで勝つ絶好の道を与えてしまいます。崩れかけのwaveで Decimate を一度外すだけで、HPバーが完全に崩れてひどいrecallを強いられ、Irelia にタワー前の圧力を与えます。
自分のminionが少ないときは、先手で Decimate を撃たないでください。代わりに、Irelia が Bladesurge を対象に使うのを待ってから振ります。Apprehend で空中のダッシュを妨害すれば、リセットが取り消され、Irelia は移動手段のないまま取り残されます。Irelia が Defiant Dance であなたのburstをパリィしたら、物理ダメージ軽減のチャネリングが終わるまで Noxian Guillotine を待ち、Irelia が Ionian Fervor を最大までスタックさせる前にとどめを刺します。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
このmatchupは、間合いを賭けた、ミスが命取りになる勝負です。Ambessa は Drakehound's Step を使って Decimate の内側の柄に入り込み、あなたの回復と Hemorrhage のスタックを封じようとします。ただし、あなたには移動を中断する Apprehend と、機動力を奪う Crippling Strike があるので、距離をコントロールして長いtradeに持ち込めます。長いtradeではあなたのパッシブが Ambessa を簡単に圧倒します。
laning phaseでは、この力関係により Ambessa は楽な短いtradeができません。Cunning Sweep でwaveを処理しようとすると、引き寄せられる危険があります。あなたはタワー近くでwaveをfreezeでき、Ambessa はゴールドを失うか前に出るかの選択を迫られます。Lacerate でpokeしようとして一歩でもミスすれば、あなたは Ambessa を封じ込め、Noxian Guillotine に向けてスタックを素早く積めますし、Ambessa は基礎の耐久が低いのでミスが致命傷になります。
有利を確実にするため、Decimate でtradeを始めないでください。代わりに、歩いて近づいて先に Crippling Strike を当て、Ambessa をスローにして Drakehound's Step で簡単に反応されないようにします。Apprehend は、Ambessa がダッシュで逃げようとしたとき、または Cunning Sweep のモーションをキャンセルするために、とっておいてください。Ambessa が Repudiation を使ってあなたのスローを防いだら、短いシールドが減衰するまで Noxian Guillotine を遅らせて、確実に処刑します。
Darius は Garen に対して自然に圧倒します。Garen のパッシブ Perseverance はダメージを受けないことが条件ですが、あなたの残り続ける Hemorrhage の出血がある以上、それは不可能だからです。Garen は Decisive Strike と Judgment の素早いburstに頼りますが、あなたの強みは長期戦です。Garen の回転が終わるとダメージは大きく落ち、あなたの高い継続ダメージと Decimate の回復に対して完全に無防備になります。
このmatchupは、あなたがwaveを支配し続けるプレッシャーのゲームになります。Garen に Hemorrhage を絶えず入れ続けることで、パッシブの再生を止められ、Garen はゴールドを失うか大きなダメージを受けるしかなくなります。Judgment がcooldownの間、Garen は安全にwaveを争えません。タワー近くでlaneを簡単にfreezeでき、farmを奪い、前に出すぎた Garen には Noxian Guillotine で致死的な追い詰めを狙えます。
Garen が Decisive Strike で仕掛けて Judgment で回転してきても、慌てず、Garen と並んで歩きながら殴り返してください。回転が終わって Garen が安全な場所へ退こうとした瞬間、すぐに Apprehend で引き戻します。続けて Crippling Strike で逃走をスローにし、Hemorrhage を最大までスタックさせ、Noxian Guillotine で処刑します。回転中は絶対に引き寄せを無駄にしないでください。
Darius は継続的な脅威で決闘を支配しますが、Camille はあなたの主力のtrade手段を無効化できます。あなたが Decimate を撃つと、Camille は Hookshot で離れたり、The Hextech Ultimatum で外側の刃を飛び越えたりしようとします。そのスイートスポットを避けられると、回復と重要な Hemorrhage の出血スタックの両方を奪われ、本来は勝てるはずのtradeが危険な膠着状態に変わります。
この力関係は緊張感のある待ち合いになり、あなたがwaveの位置を握ります。あなたは長期戦で勝つので、Camille は守りに回って Tactical Sweep でfarmしようとするしかありません。Hookshot を攻撃的に無駄にすると、Camille はたちまち安全をすべて失います。その場合は、タワー近くでwaveをfreezeしてゴールドを奪うか、強いタワーの圧力のもとでrecallを強いることができます。
Decimate から入ってtradeを始めないでください。代わりに、歩いて近づいて Camille の Adaptive Defenses のシールドを発動させ、Camille が退こうとしたら Apprehend で引き戻します。Decimate を撃つのは、Camille の Hookshot がcooldownのとき、または Wall Dive から着地した直後だけにします。Camille が The Hextech Ultimatum であなたの振りを避けたら、短い無敵が終わるまで Noxian Guillotine を遅らせて、確実に処刑します。
Darius はこのmatchupを支配します。Darius の純粋な物理プレッシャーが、Mordekaiser の継続的な魔法ダメージを上回るからです。Realm of Death に隔離されていても、あなたが決定的な切り札を握っています。Decimate の外側の刃が Mordekaiser に当たるように完璧に間合いを取れば、大きな回復が発動し、Darkness Rise の継続オーラを完全に打ち消せます。この長い決闘の間、Hemorrhage は絶えずスタックしていくので、Mordekaiser のシールドに救われる前に Noxian Guillotine が簡単に処刑します。
この有利があれば、タワー近くで積極的にwaveをfreezeでき、Mordekaiser は前に出てall-inの危険を冒さざるを得なくなります。Obliterate でfarmしようとしても、単体ダメージがminionに無駄に使われ、無防備になります。Apprehend で引き寄せる脅しを常にかけて、長くて痛いtradeに持ち込めます。このプレッシャーで Mordekaiser は悪いタイミングでrecallせざるを得なくなり、あなたはplating goldを得て、Mordekaiser がjunglerを助けるのを防げます。
リードを確実にするため、Decimate を防御的に、または Realm of Death の序盤に早く撃たないでください。Mordekaiser の動きに合わせて並んで歩き、Mordekaiser が Obliterate や Death's Grasp の詠唱モーションに入って固まるまで Q を温存します。この固まりにより、外側の刃が完璧に当たることが保証されます。間合いを誤って柄に当たってしまったら、すぐに Crippling Strike のスローで離脱して戦いをリセットし、cooldownが戻るのを待ってから再びエンゲージします。
Dr. Mundo は Goes Where He Pleases でCCを振り払いますが、Darius は Apprehend でこのスペルシールドを簡単に誘ってはがせます。このやり取りにより、Dr. Mundo は、Hemorrhage が自然回復を上回る長いtradeに対して無防備になります。落ちたcanisterを踏んで、Dr. Mundo の回復を奪いながら Hemorrhage のスタックを積むことで、Dr. Mundo の守りのパッシブが、あなたの Noxian Might にとっての攻めのきっかけに変わります。
Dr. Mundo は farm するために離れた距離から Infected Bonesaw を投げる必要があるので、タワーの近くでwaveを簡単にコントロールできます。これにより、Dr. Mundo は前に出てminionを集めるか、ゴールドを失う危険を冒すしかなくなります。Dr. Mundo が前に出た瞬間、minionラインの先まで引き寄せる脅しがあるため、Heart Zapper を安全に使ってwaveを処理できず、あなたに恒久的なlane優先権が生まれ、好きなときにfreezeできます。
Dr. Mundo とcaster minionの間に積極的に位置を取ります。Apprehend で引き寄せて Dr. Mundo のシールドを即座に砕き、すぐに落ちたcanisterの上を歩いて、Dr. Mundo が届く前に破壊します。Dr. Mundo が Maximum Dosage を使うまで Decimate を温存してください。外側の刃による回復が、Dr. Mundo の ult の体力再生に簡単に釣り合います。canisterを逃したら、いったん下がって Hemorrhage で出血させ、無理な追いかけはしないでください。
序盤の小競り合いでは、Darius が Gwen を自然に圧倒します。Gwen のスケーリングは、Darius のパッシブに並ぶにはアイテムが必要だからです。Gwen が Skip 'n Slash でエンゲージするとき、Snip Snip! の中心を当てて確定ダメージであなたのHPを溶かすことに頼っています。この中心のburstを横に避ければ、A Thousand Cuts による回復を奪え、Hemorrhage が自由にスタックして Noxian Might が発動し、簡単に処刑できます。
あなたはレベル1からwaveのテンポを握ります。Gwen は minion にハサミを重ねるために絶えず前に出なければならず、Apprehend にさらされます。Hallowed Mist はあなたのmelee脅威に対して防御にならないので、Gwen は優先権を譲らざるを得ません。タワー近くでwaveをfreezeして、Gwen にゴールドを失うか大きなtradeを受けるかを選ばせることができ、そのtradeでは Crippling Strike が逃走を防ぎます。
Apprehend で仕掛けないでください。Gwen が Skip 'n Slash で逃げようとするまで温存します。tradeの間は、Gwen の周りを近くで回って、Snip Snip! の中心ラインから簡単に外れてください。Gwen が Needlework で反撃してきたら、その固定された詠唱モーションを利用して、Decimate の外側の斧の振りを確実に当て、スタック数を保ちながらHPを回復します。回復を逃したら、cooldownが戻るまですぐに下がってください。
Darius はこのmatchupを支配します。パッシブの Hemorrhage が Malphite の Granite Shield を完全に無効化するからです。あなたの攻撃による残り続ける出血ダメージが、Malphite のシールドの再生を妨げ、Malphite を無防備にしておきます。Malphite が Ground Slam であなたの攻撃速度を落としても、Decimate の純粋な物理ダメージと Noxian Guillotine の確定ダメージは Malphite のアーマー成長を簡単に貫通し、長めの小競り合いでは守りのitemizationがあなたに通用しません。
このlaneのペースは、徹底したwave管理で握れます。タワー近くでminionをfreezeすることで、Malphite は farm のために前に出すぎざるを得なくなります。Malphite は last-hit のために Seismic Shard でマナを無駄にするか、Apprehend にさらされるかです。大きなダメージを受けずに安全にwaveを処理できないので、ゴールドを奪い、大きなminionリードを築き、巨大なwaveをcrashさせてタワーの下にいる Malphite にdiveできます。
有利を確実にするため、Decimate の外側の縁を常に Malphite にかすらせて、Granite Shield を剥がしておきます。Apprehend で仕掛けないでください。代わりに、歩いて近づいて通常攻撃を使い、Crippling Strike でリセットします。Malphite が Seismic Shard で奪った移動速度を使って逃げようとしたときのために、Apprehend を温存して引き戻します。Unstoppable Force で逃げたり向きを変えたりしようとしたら、すぐに Hemorrhage をスタックして処刑します。
Renekton は、ダッシュで入ってあなたをスタンさせ、ダッシュで離れるという素早いburstのtradeに頼っています。しかし、その火力は Fury で強化された Ruthless Predator と Cull the Meek に大きく依存しています。それらを使い切ると、継続ダメージがありません。逃走ダッシュの Slice and Dice を Apprehend で中断することで、Renekton の撤退を防ぎ、長い乱戦に持ち込めます。乱戦では、あなたの Hemorrhage のスタックが Renekton を簡単に圧倒します。
この力関係により、Renekton は非常に受け身にプレイせざるを得ません。Reign of Anger で Fury を溜めるために安全に前に出られないからです。Cull the Meek でwaveを減らそうとすると、致命的なfreezeにさらされます。タワー近くでwaveを簡単に保持でき、Renekton が Slice and Dice を安全に使うために必要なスペースを奪えます。tradeしようとするたびに、HPバーを大きく失うか Flash を失います。
エンゲージのために Apprehend を無駄にしないでください。歩いて近づき last-hit をしながら、Renekton の前方へのダッシュを誘います。Renekton が Ruthless Predator で攻撃し、2回目の Slice and Dice で逃げようとしたら、Apprehend を撃って引き戻します。すぐに Crippling Strike をつなげてスローにし、Decimate で回転して回復しつつ Hemorrhage をスタックします。Renekton が Dominus を発動しても慌てず、パッシブをスタックして、HPが低くなったら Noxian Guillotine で処刑します。
Darius はこのmatchupを支配します。Urgot の主力の守りと攻めのツールを完全に無効化できるからです。Urgot が *Disdain* を溜めてダッシュし、宙返りしてシールドを張ろうとするとき、Darius は *Apprehend* で空中から反応して引きずり下ろせます。このダッシュをキャンセルされると Urgot はきわめて無防備になり、シールドがダメージを吸収できず、パッシブの *Echoing Flames* があなたの背後から簡単に発動することも止められます。
このdisengageのチェック手段を握っているので、Urgot はタワー下で致命的な引き寄せを恐れて守りに回らざるを得ません。waveをゆっくりpushして、Urgot に *Corrosive Charge* でfarmさせることが簡単にできます。このプレッシャーにより、歩いて近づき、Urgot の外側の縁に回復付きの *Decimate* を当て、laneのリズムを支配できます。Urgot は先にあなたを拘束できなければ、*Purge* で効果的にtradeを返せません。
minion waveの少し横に位置を取り、Urgot に *Disdain* を前方に狙わせるよう誘います。このモーションのために、*Apprehend* を常にとっておいてください。Urgot がすでにダッシュを無駄にしている場合を除いて、tradeを始めるために使ってはいけません。ダッシュの妨害に成功したら、すぐに *Crippling Strike* で通常攻撃をリセットし、*Hemorrhage* をスタックし、*Fear Beyond Death* で処刑される前に *Noxian Guillotine* でとどめを刺します。
Darius はこのmatchupを自然に支配します。Ornn の守りのスケーリングは、あなたの序盤の純粋なダメージに及ばないからです。*Bellows Breath* で Ornn は一時的にあなたのCCを振り払い Brittle を付与できますが、その長いcooldownのせいで無防備になります。炎の息が消えたら、機動力の低い Ornn は *Hemorrhage* のスタックの格好の的になり、タンクのステータスが、あなたの *Decimate* のための大きな回復源に変わります。
あなたはレベル1からminion waveを完全に支配します。Ornn はfarmを失い、必死に *Volcanic Rupture* で離れた距離からminionを確保するしかありません。歩いて近づいてwaveを争おうとするたびに、壊滅的なtradeになります。この絶え間ないプレッシャーで Ornn はタワー下に閉じ込められてゴールドを失い続け、*Noxian Guillotine* の下で致命的なdiveを受ける危険なしに *Living Forge* を使うことも簡単にはできません。
*Apprehend* でtradeを始めないでください。代わりに、前に歩いて Ornn の *Bellows Breath* を誘い、シールドとunstoppable状態の両方が切れるのを待ちます。息が終わった瞬間、*Apprehend* で引き戻して、*Searing Charge* による逃走を防ぎます。Ornn が *Volcanic Rupture* と *Searing Charge* でノックアップしようとしたら、柱から横にずれ、*Crippling Strike* でスローにして、*Noxian Guillotine* で処刑します。
このmatchupは、K'Santé の ult があなたのキットに対して裏目に出るかどうかにすべてかかっています。K'Santé が All Out を発動すると、攻撃力と引き換えに最大HPと耐性を犠牲にします。Darius にとっては大きな贈り物です。守りのプールが減るので、あなたの Hemorrhage のスタックが残りのHPを素早く溶かし、Noxian Guillotine の処刑ラインにすぐ入ります。
K'Santé は序盤、守りに回らざるを得ず、離れた距離から Ntofo Strikes でfarmするしかありません。Hemorrhage に対して長いtradeに勝てないので、waveはあなたが完全に支配します。タワー近くで簡単にfreezeでき、K'Santé は前に出すぎざるを得なくなります。Footwork を攻撃的に使ったり捕まったりすると、HPバーの半分を失う危険があり、laneの圧力が完全に崩れます。
K'Santé の Path Maker が発動している間は Apprehend を無駄にしないでください。ダメージ軽減とCC無効があなたのエンゲージを無効にします。代わりに、歩いて近づき、Crippling Strike でスローをかけて Decimate を当てます。K'Santé を焦らせて All Out を発動させます。変身した瞬間にフルcomboを叩き込み、Hemorrhage を素早くスタックします。マークがついたら、K'Santé が Footwork で逃げる前に、すぐに Noxian Guillotine を放ってください。
Darius はこのmatchupを自然に支配します。ゲームが進むにつれ、Shen は長い決闘でのあなたの継続ダメージに太刀打ちできないからです。Ki Barrier と Twilight Assault で短期的なtradeはできますが、あなたの通常攻撃を防ぐために Spirit's Refuge に大きく頼っています。あなたのパッシブ Hemorrhage は Noxian Might を発動させるのに連続ヒットが必要なので、Shen の防御ゾーンが唯一の本当の守りです。そのゾーンが切れるか、すり抜けてしまえば、Shen の決闘能力は大きく落ちます。
laneでは、あなたがwaveの状態を握ります。Shen は Apprehend による致命的な引き寄せの危険なしに、あなたのpushを争えないからです。このプレッシャーで Shen は高くつく選択を迫られます。タワーを守るために残るか、Stand United でチームを助けに行ってタワーを破壊されるかです。Shadow Dash で前に出れば、強烈なcounter-engageにさらされ、Decimate が最初のburstの分を簡単に回復します。
有利を確実にするため、Shen が防御ゾーンを展開したら、攻撃を無駄にしないでください。Shen が Spirit's Refuge を発動した瞬間、何も考えずに攻撃せず、すぐにゾーンの外へ歩いてください。Shen の退路をふさぐ位置を取り、ゾーンが消えたら通常攻撃と Crippling Strike で Hemorrhage のスタックを再び入れていきます。Shen が逃げようとしたら、Apprehend で引き戻して、確実に致命的な Noxian Guillotine を決めます。
Darius は序盤にこのmatchupを支配します。Nasus は Siphoning Strike をスタックするために、waveに近づく必要が完全にあるからです。Nasus には逃げる手段がないので、last-hitを試みるたびに Hemorrhage のスタックを入れられます。Soul Eater でsustainしようとしても、Apprehend で簡単に引き戻せるので、安全にスケールさせません。
Nasus のスタックを奪うことで、中盤のパワースパイクを抑えられます。minionをタワー近くに保てば、Nasus は追い詰められ、Spirit Fire でfarmするとwaveがますますあなたの側にpushされるだけです。このfreezeはゴールドとスタックの両方を枯渇させ、teamfightで役立たずにする一方で、あなたは絶対的な優先権と大きなタワー圧力を保てます。
Nasus と死にかけの自分のminionの間に、積極的に位置を取ります。Nasus が近づくたびに歩いて近づき、Decimate で脅しますが、Apprehend は Nasus が Siphoning Strike のモーションに入ったときのために取っておきます。Nasus が Wither で逃げようとしたら、Crippling Strike でリセットして再びスローにします。うっかりwaveをpushしてしまったら、相手のタワー下に素早くcrashさせて、跳ね返るのを待ってください。
Kayle が Divine Ascent のranged火力を解放する前、Darius は序盤に大きな有利を持ちます。Kayle は Starfire Spellblade で安全にfarmしますが、近距離の乱戦には耐えられません。あなたの狙いは Hemorrhage のスタックを素早く入れることです。この大きなダメージ圧力で、Kayle は慌てて Divine Judgment を防御的に使わされます。無敵のシールドが切れたら、Kayle は Noxian Guillotine に対して完全に無防備です。
Kayle は受け身にプレイせざるを得ないので、タワー近くでwaveを簡単にfreezeできます。Kayle は Radiant Blast でfreezeを崩そうとしますが、そうすると致命的な追い詰めにさらされます。minionを自分の側に保てばKayleのゴールドを奪え、スケーリングの節目も遅らせられ、強くtradeできます。HPの優位を築いてしまえば、ゆっくりpushして Kayle 自身のタワー下でdiveするのは簡単になります。
闇雲に Apprehend を撃ってエンゲージしないでください。代わりに、Kayle が farm しようとしているときに歩いて近づくか、Celestial Blessing で逃げたあとに捕まえます。Crippling Strike でスローにし、Decimate の外側の縁で回転し、Hemorrhage をスタックします。Kayle が慌てて Divine Judgment を発動したら、ult は押さないでください。金色のシールドを待ち、通常攻撃を続けて、そのあと Noxian Guillotine で処刑します。
このmatchupはあなたに大きく有利です。Sion のtradeのパターンとwave処理のすべてが、Decimating Smash のチャネリングに頼っているからです。チャージ中の振りをキャンセルするために Apprehend を温存することで、Sion の主力のダメージとCCを完全に封じられます。この手段がなければ、Sion は Crippling Strike で追い詰められ、Hemorrhage をスタックされるのを防げず、守りのlaneがあなたにとってのフリーなlaneになります。
あなたはレベル1からwaveを完全に支配します。Sion は Roar of the Slayer で安全な場所からfarmするしかなく、マナが急速に減ります。Decimating Smash でmelee minionを争おうとするたびに、引き寄せの脅しで Sion は早めに放つか罰を受けるかです。これにより、Soul Furnace が使えないときにfreezeの準備を完全に支配でき、diveの機会も簡単に得られます。
Apprehend でtradeを始めないでください。代わりに、Sion に歩いて近づき、Crippling Strike と Decimate でプレッシャーをかけます。Sion に Decimating Smash を防御的にチャネリングさせ、すぐに引き寄せて振りをキャンセルします。Sion が Unstoppable Onslaught で逃げたら、見逃してwaveをcrashさせ、ゴールドを奪います。最後に、Noxian Guillotine で処刑したら、すぐに離れて Glory in Death パッシブを簡単にkiteしてください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Kindred は、あなたの機動力のなさを突いて、このジャングルのマッチアップを完全に支配します。あなたが距離を詰めようとするたびに、Kindred は Dance of Arrows で跳んで離れ、安全なレンジを保ちながら Mounting Dread でスローをかけ、あなたの接近を妨げます。Hemorrhage を積み上げて Noxian Guillotine を発動できたとしても、Kindred は即座に Lamb's Respite を使ってあなたの処刑を拒否し、生き延びることができます。
ジャングルでは、この力学により、中立キャンプやマークの争いが非常に高くつくものになります。Kindred は Wolf's Frenzy を使って小競り合いの主導権を確保し、あなたが Decimate を当てようとしても、大きなダメージを受けることになります。リバーで捕まれば、Kindred の遠距離攻撃で追い詰められて処刑されてしまい、戦況を覆す現実的な手段がないため、アクティブなマッププレッシャーを手放さざるを得ません。
生き延びるには、死角を意識して立ち回り、開けた場所で Kindred を追いかけてはいけません。ブッシュから奇襲できるときだけ戦いを始め、不意打ちの Apprehend のすぐ後に Crippling Strike を当てて、Kindred が即座にダッシュで逃げるのを防ぎます。Kindred が Lamb's Respite を発動したら、円の中で Noxian Guillotine を無駄にしてはいけません。代わりに、回復ゾーンが消える瞬間に Decimate の外縁が当たるようタイミングを合わせて、キルを確保します。
Lillia は Blooming Blows による移動速度の積み上げで、あなたの攻撃的な脅威を完全に無力化します。Lillia が常にあなたの周りを走り回っているため、Decimate の回復が得られる外縁を当てるのは、数学的な悪夢のようになります。Lillia はあなたのレンジを簡単に出入りしながら Dream-Laden Bough を当て、あなたの刃を楽々と避けるので、あなたには弱い柄のダメージしか残らず、小競り合い中の回復もゼロになります。
ジャングルでは、この格差があなたの序盤のプレッシャーと中立キャンプの争いを台無しにします。Lillia は Swirlseed でスローをかけて延々とあなたを kite し、そのうえで Lilting Lullaby で眠らせてくるため、Scuttle Crab では Lillia とデュエルできません。侵入しようとしても、Lillia は簡単に逃げるか、戦況を覆します。その結果、あなたは消極的なクリアスタイルを強いられ、序盤のリバーの支配権を譲ることになり、Lillia の高速 gank にあなたのレーナーが無防備になります。
生き残れるかどうかは、Apprehend を温存できるかにかかっています。先に使ってはいけません。代わりに、Lillia が Watch Out! Eep! のダッシュを使い、一瞬その場に固定されるのを待ちます。Lillia が着地した瞬間に Apprehend で引き寄せ、すぐに Crippling Strike で攻撃をリセットして Lillia の勢いを削り、Lillia が大きくスローされているときにだけ Decimate を使います。Lillia が Lilting Lullaby を発動できてしまったら、Lillia にフルコンボを完遂させないよう、すぐに最寄りのタレットか壁の方へ後退します。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
このマッチアップは、Kha'Zix があなたの孤立を突く点で決まります。開けたリバーでは、Kha'Zix の Taste Their Fear が壊滅的な孤立ダメージを与え、あなたが Hemorrhage を積み上げる前に burst で倒されます。あなたは長期戦に強いのですが、Kha'Zix の Unseen Threat による初撃の burst と Void Assault によるステルスが重なると、Decimate の外縁を当てて回復することができず、反撃する前に倒されてしまいます。
Scuttle Crabs を争ったり、むやみに侵入したりする自由が失われます。単独でリバーを歩くのは大きなリスクとなり、Kha'Zix は Leap を使ってあなたを奇襲できます。そのため、序盤のリバー優先権を譲り、自分のキャンプの周辺で防御的に立ち回ることを強いられます。孤立しているところを捕まれば、フラッシュを使うか死ぬかのどちらかを強いられ、Kha'Zix に序盤の中立オブジェクトの完全な支配権を与えてしまいます。
開けたリバーで Kha'Zix と戦ってはいけません。クリア中は、Raptors や Krugs などのキャンプを少し外側へ引っ張り、そのキャンプのすぐ隣に立って戦えるようにして、Kha'Zix の孤立状態での Taste Their Fear のダメージを無効化します。Kha'Zix が Leap でエンゲージしてきたら、すぐに Apprehend で引き寄せて勢いを断ち、Crippling Strike を当ててスローします。Kha'Zix が Void Assault で位置を変えたら、Noxian Guillotine で仕留められるようになるまで、アクティブなターゲットの近くにいることを意識して孤立を避けます。
このジャングルのマッチアップは、Pantheon が Aegis Assault でいとも簡単にあなたの主要な脅威となるツールを無効化できるため、Pantheon に大きく有利です。タイミングの合ったシールドは、Noxian Guillotine のダメージを完全に防いだり、Decimate の回復のスイープを無効にしたりできます。Mortal Will で強化された Shield Vault の重い burst を耐えるために、あなたは外側の斧の刃を当てることに頼っているので、この防御ツール 1 つであなたの sustain と処刑力が封じられます。
Scuttle Crabs をめぐる序盤のジャングルの小競り合いや侵入では、Pantheon がペースを支配します。Pantheon の素早い Shield Vault から Comet Spear へのコンボによって、あなたは防御的な姿勢を強いられます。Pantheon があなたの反撃の Decimate を読んでシールドで防いだら、あなたはトレードに完全に負けます。その結果、キャンプを譲ることになり、クリア速度が台無しになり、体力が低すぎて中立モンスターを安全に争えなくなります。
Pantheon のシールドが有効な間は、Noxian Guillotine を使ってはいけません。通常攻撃と Crippling Strike を使って Hemorrhage を積み上げることに集中し、Pantheon に防御的に Aegis Assault を使わせます。Pantheon がシールドを掲げた瞬間に、チャネリングを中断するか、Apprehend で Pantheon を移動させて、背後に回り込むか、Decimate の外縁を当てます。Pantheon が Comet Spear で遠くから poke してきたら、ブッシュの近くでキャンプをクリアすることを優先して視界を遮り、Pantheon の突然のジャンプを避けます。
Graves は優れた機動力と視界妨害によって、あらゆる小競り合いのペースを支配します。あなたが距離を詰めようとしても、Graves は Quickdraw で簡単に滑って離れます。さらに重要なのは、体力を回復しようとして Decimate を振ると、Graves があなたの上に Smoke Screen を置いてくることです。この視界妨害のせいで斧の外縁を正しくスペーシングできず、回復も得られないまま、Hemorrhage のスタックも不完全になります。
ジャングルの内側やリバーの中立キャンプ周辺では、Graves が常にあなたの体力を脅かします。Graves はアーマーを高く保ちながら効率よくキャンプをクリアできるため、簡単にはデュエルできません。壁の近くで Graves に遭遇すると、End of the Line が即座に爆発し、あなたは後退を強いられます。Graves をリバーまで追いかけると、延々と kite されて視界も失うので、序盤の Scuttle Crabs を繰り返し手放すことになります。
このマッチアップを生き延びるには、Graves が Quickdraw のダッシュを使うまで Apprehend を温存しなければいけません。Graves が Smoke Screen で視界を奪ってきても、慌てて Decimate を発動してはいけません。代わりに、すぐに暗闇のゾーンから歩いて出て状況を把握し直してから、振ります。地形の近くで戦うときは、End of the Line の反動ダメージを抑えるため、固い壁から離れて位置取りします。Graves が Collateral Damage で逃げたら、むやみに追わず、逃がしてください。
Jax は小競り合いにおけるあなたの戦闘リズムを完全に乱します。このデュエルは Counter Strike を中心に回っており、Counter Strike があなたの通常攻撃をブロックし、Crippling Strike も完全に無効にします。これらの攻撃を当てられないため Hemorrhage のスタックを築けず、Noxian Might が使えなくなります。パッシブによる大きな AD ブーストがなければ、あなたが勢いに乗る前に、Jax の Relentless Assault と Empower にすぐ削り取られます。
この相互作用により、リバーのオブジェクトや序盤の Scuttle Crabs を争うことが極めて危険になります。リバーであなたを見つけた Jax は、回避の時間帯が自分をあなたの主力のダメージ源から守ると分かった上で、戦闘を強制できます。あなたが Apprehend を無駄にしたとき、Jax は Leap Strike で逃げたり距離を詰めたりできるため、Jax のキャンプに簡単には侵入できず、あなたのプレッシャーは防御へと変えられてしまいます。
このデュエルに勝つには、仕掛ける前に Counter Strike を誘う必要があります。Jax がヘリコプターのような回転を発動したら、Apprehend で引き寄せて Jax を移動させ、スタンを遅らせながら、その範囲の外へ歩いて出ます。あるいは、Jax の回避中に Decimate を外側のレンジから当てて、回復を得ます。Jax の防御的な回転が終わるまでは Crippling Strike を発動してはいけません。そうすれば、攻撃のリセットがきちんと Hemorrhage を積み上げられます。
Nocturne は、Shroud of Darkness があなたの Apprehend を完全に無効化するため、ジャングルの直接デュエルで優位に立ちます。Nocturne があなたの引き寄せを吸収することに成功すると、大きな攻撃速度ブーストを得ながら、Unspeakable Horror であなたを繋ぎ止めます。恐怖が発動すると、あなたは Hemorrhage を積むことも Decimate の刃を位置取ることもできなくなり、Nocturne は Duskbringer の軌跡の上であなたを削り取れます。
この相互作用により、序盤のリバーでの小競り合いやキャンプ争いでは、防御的に立ち回ることを強いられます。Nocturne の Paranoia によってあなたの視界を無視して飛びかかられるため、むやみに Scuttle Crabs を争ったり侵入したりはできません。捕まって恐怖状態になれば、ジャングルの優先権を失い、Nocturne は Umbra Blades で自由にパワーファームでき、あなたのレーナーは Nocturne のグローバルなマッププレッシャーに苦しむことになります。
生き延びてこの小競り合いに勝つには、重要な CC を使う前に Shroud of Darkness を誘わなければいけません。通常攻撃と Crippling Strike で戦闘を始めて Nocturne をスローします。Apprehend は、Nocturne のスペルシールドが切れるまで温存するか、Nocturne が Duskbringer を外した場合に追撃を中断するために使います。Unspeakable Horror があなたに対してチャネリングされたら、恐怖が発動する前にすぐ直線に歩いて鎖を断ち切り、回復しても安全になった瞬間のために Decimate を取っておきます。
Olaf は、Ragnarok があなたの Apprehend と Crippling Strike の有用性を完全に無効にするため、直接の小競り合いを支配します。スペーシングや離脱のためのこれらのツールがないと、あなたは正面から殴り合う過酷な乱戦に追い込まれます。Berserker Rage による低体力時の強化と Vicious Strikes のライフスティールが合わさった Olaf は、あなたが致命的な Noxian Guillotine のために Hemorrhage を積み上げるよりも速く、Reckless Swing であなたを削り取れます。
このマッチアップは、序盤のリバー支配を奪い、scuttle crab の争いやジャングルへの侵入を非常に危険なものにします。最初の Undertow で Olaf に捕まると、Olaf は反撃を恐れずにあなたを追い詰められるため、防御的に立ち回らざるを得ません。序盤のオブジェクト権を譲り、レーンの助けに頼ることが多くなるでしょう。1v1 に負けるということは、ジャングルの区画をまるごと手放すことを意味するからです。
Olaf の ult が有効な間は、孤立したデュエルを求めてはいけません。Olaf が Ragnarok で突進してきたら、Apprehend と Crippling Strike は使わずに完全に温存します。発動してもアニメーション中に自分がスタンするだけで、Olaf のスローにはまったくなりません。代わりに、後退しながら Decimate の外縁を当てて回復し、burst を耐えしのぐことに専念します。この重要な回復を逃した場合は、Olaf の素の DPS と戦おうとせず、すぐにフラッシュで離れてください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
このジャングルのマッチアップは、常に追跡力が試されます。Kayn は Shadow Step で地形をすり抜けて、あなたの直接のプレッシャーを回避し、キャンプを奪えます。しかし、直接のデュエルを強いられると、Kayn の Reaping Slash によってあなたの得意なレンジに入り込んでしまいます。うまくスペーシングして、Kayn のダッシュ中に Decimate の外縁を当てられれば、Hemorrhage がすぐに Kayn を圧倒します。
Kayn が壁をすり抜けられるため、あなたは自分のジャングルの入り口を常に確保しなければいけません。Kayn はあなたの Raptors や Krugs を奪い、あなたが反応する前に逃げようとします。地形を歩く能力がない状態の Kayn をあなたのジャングルで捕まえれば、閉じ込められます。序盤に Umbral Trespass を強制するか、きれいにキルすれば、Kayn のフォーム変化の速度が大きく下がり、あなたのレーンを安全に保てます。
むやみに Apprehend を出して戦闘を始めてはいけません。この引き寄せは、Kayn が Shadow Step で壁を抜けて逃げようとしたときや、Reaping Slash のダッシュを終えた直後に、Kayn を引き戻すために取っておきます。Kayn が Umbral Trespass であなたに憑依したら、Kayn が出てくる瞬間に Decimate をチャージして、外縁での回復を確実にします。Crippling Strike で攻撃をリセットし、Kayn が反応する前に Hemorrhage を積み上げます。
このマッチアップは、Hemorrhage と Bloodlust が常に優位を入れ替える、回復とタイミングの過酷な勝負です。Tryndamere は Battle Fury でクリティカルの脅威を高め、あなたが与えたダメージを回復する一方、あなたの目標は Hemorrhage を積み上げて Noxian Might を発動することです。デュエル全体は、Tryndamere が Undying Rage を発動したときにどう対応するかにかかっており、Tryndamere の一時的な不死は、タイミングが悪いと Noxian Guillotine を完全に無効にしてしまいます。
ジャングルでは、キャンプやリバーのオブジェクトをめぐる小競り合いは、長引く消耗戦のデュエルになります。Tryndamere は Spinning Slash で仕掛けたり逃げたりするので、あなたは自分を sustain させるために Decimate の外縁を完璧に当てなければいけません。早い段階で引き寄せを無駄にすると、Tryndamere は Mocking Shout で自由にあなたを追い詰められます。Tryndamere の体力を削っても、Tryndamere に ult を使わせるだけで、実際のキルが遅れ、チームファイトで collapse するときの忍耐力が試されます。
デュエルに勝つには、Tryndamere の ult の時間帯のために CC を温存しなければいけません。Tryndamere が Undying Rage を発動した瞬間に、Noxian Guillotine を使ってはいけません。代わりに、すぐに Crippling Strike を当てて Tryndamere の移動速度を落とし、歩いて離れます。Tryndamere が Spinning Slash で距離を詰めてきたら、すぐに Apprehend で引き戻します。その重要な 5 秒間 Tryndamere を kite することで、Tryndamere の不死を無駄にさせ、最後の出血ダメージか処刑に対して完全に無防備にできます。
このジャングルのマッチアップは、Vi の機動力とあなたの移動させるツールを中心にした、緊張感のあるタイミングの勝負です。Vi は小競り合いを仕掛けたり壁を越えて逃げたりするために Vault Breaker に頼っており、デュエル全体は Apprehend にかかっています。Vi の Vault Breaker をチャージ中に中断できれば、Vi の主な離脱と位置取りのツールを奪い、Vi は Hemorrhage のスタックに対して脆弱になります。しかし、Vi がそれを当てると、Denting Blows を発動して優位に立ちます。
これはジャングルのマッチアップなので、scuttle crabs やリバーの視界をめぐる序盤の小競り合いがペースを決めます。Apprehend を外すと、Vi は Cease and Desist であなたのレーナーにダイブしたり、安全に自分のキャンプをファームしたりできるようになります。逆に、リバーで Vi のダッシュをうまくキャンセルできれば、中立オブジェクトを確保でき、Vi にフラッシュを使わせ、Vi の Blast Shield のスケーリングを大きく遅らせて、ジャングルのプレッシャーを完全にあなたに有利な方向へ変えられます。
Apprehend から始めて戦闘を仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づいて Crippling Strike で Vi をスローし、Vi に戦うか、Vault Breaker をチャージして逃げるかのどちらかを選ばせます。Vi のキャラクターモデルから目を離さず、Vi がダッシュをチャージするために拳を引き始めた瞬間に、すぐ Apprehend で引き寄せます。Vi が Cease and Desist であなたを直接ターゲットして、この流れを回避してきたら、Vi の ult のアニメーションが終わるまさにその瞬間に Decimate を当てて、burst で削られた分を回復する準備をしておきます。
このジャングルのデュエルは、Darius が Hemorrhage のスタックと Decimate の回復に頼って、Volibear の繰り返される Frenzied Maul の噛みつきを耐え抜く、絶え間ない回復の勝負です。どちらも長引く小競り合いで強いため、勝敗はどちらが防御の時間帯を最適化できるかで決まります。特に、戦闘中の Volibear のパワースパイクは、Sky Splitter を当てて得る大きなシールドにかかっており、それは Noxian Guillotine による Darius の処刑のプレッシャーを完全に吸収できます。
ジャングルでは、このマッチアップは Scuttle Crabs をめぐる、あるいはカウンター gank の際の、一発勝負の 1v1 を通じてマップコントロールを決めます。どちらのチャンピオンも一度仕掛けたら簡単には逃げられないため、重要なスペルを外すことは、ジャングルの絶対的な優先権を手放すことを意味します。Volibear がシールドと二重の Frenzied Maul の回復を得れば、Darius は自分のキャンプから追い出されますが、うまく妨害できれば中立オブジェクトを確保でき、Darius は序盤のリバーの小競り合いでスノーボールできます。
1v1 に勝つには、Apprehend から仕掛けてはいけません。Volibear が Sky Splitter を発動するまさにその瞬間のために、このツールを温存してください。地面に雷のインジケーターが見えたらすぐに、Apprehend で Volibear を自分の円の外へ引きずり出し、シールドと雷ダメージの両方を防ぎます。シールドが消え、Thundering Smash が cooldown 中の間に、すぐ Crippling Strike で反撃してスローをかけ、Decimate の外縁を確実に当てて Hemorrhage を積み上げ、Noxian Guillotine で処刑を確保します。
このジャングルのマッチアップは、Warrior Trickster を中心にした、一発勝負の心理戦です。Wukong の主な目的は、分身を使ってあなたの Decimate を誘ったり、Noxian Guillotine を吸収したりすることです。Wukong がこれらの重要なスペルを防ぐことに成功すると、あなたは回復と ult のリセットを失います。逆に、Wukong に早い段階でおとりを出させれば、あなたのパッシブの Hemorrhage のスタックが、Stone Skin のボーナスアーマーをたやすく溶かします。
リバーの小競り合いやジャングルのデュエルは、こうした cooldown の時間帯にどちらが先に動くかで完全に決まります。Wukong が Nimbus Strike で仕掛け、Cyclone であなたを妨害してくるとき、主力のダメージを早く使いすぎると悲惨なことになります。分身に外側の斧を当ててしまうとデュエル能力を失い、中立キャンプの支配権を譲ることになり、あなたのレーンは Wukong のフランクにさらされます。
猿の王に勝つには、Decimate から始めてはいけません。まず通常攻撃と Crippling Strike でプレッシャーをかけて、Wukong に手を出させます。Apprehend は、Wukong が Warrior Trickster の透明化から出てきたあとにだけ、Wukong を引き戻すために温存します。Wukong が分身を出したと疑われる場合は、Noxian Guillotine を遅らせて Wukong の動きを追跡します。本物のターゲットに Hemorrhage を 5 スタック積めば、長引く小競り合いに勝てることが保証されます。
このジャングルのデュエルは、すべて紙一重の体力差をめぐって展開します。Warwick は低体力で生き延びるために Eternal Hunger に頼っており、回復が急増する長引く小競り合いにあなたを誘い込みます。しかし、Darius には究極のカウンター手段、Noxian Guillotine があります。あなたの ult は Warwick の減少体力に応じてスケールする確定ダメージを与えるため、Warwick の低体力時の sustain を完全に無視でき、回復が入る前に倒せます。
ジャングルでは、この緊張感のため、どちらも致命的な 1v1 のリスクなしに crab を確保したり侵入したりすることが簡単にはできません。キャンプを争うとき、Warwick は Jaws of the Beast であなたの動きに合わせて体力を保ちながら、戦闘を長引かせようとします。Warwick を素早く処刑できないと、パッシブの Blood Hunt が発動して、接戦だったデュエルが一気に悲惨な結果となり、あなたは自分のジャングルから追い出されます。
勝つには、Warwick を寄せつけない距離に保ちながら、Crippling Strike と Decimate を使って慎重に Hemorrhage を積み上げなければいけません。Warwick の Primal Howl によるダメージ軽減が有効な間は、Noxian Guillotine を使ってはいけません。恐怖が終わるのを待ってから攻撃します。Warwick が Infinite Duress で仕掛けてきたら、サプレッションを耐え抜き、Apprehend で引き戻して勢いを断ち、Warwick の爪で体力を安全圏まで回復される前に、すぐ処刑のフルコンボを叩き込みます。
このジャングルのデュエルでは、Gwen の Hallowed Mist はまったく防御になりません。あなたは近接レンジで強く、Apprehend で Gwen を簡単に引き戻せるからです。ただし、小競り合いを長引かせる余裕はありません。Noxian Might を素早く発動できないと、Gwen の絶え間ない Snip Snip! と A Thousand Cuts の割合体力ダメージが、Decimate で回復するよりも速くあなたの体力を削り取ります。
このスケーリングの力学が、序盤のジャングルのルートとオブジェクト争いを決めます。序盤の Scuttle Crab のデュエルや、序盤のスタックが優位に働くレベル 3 の小競り合いでは、あなたが優位に立ちます。しかし、ゲームが進むにつれて、Gwen のクリア速度は劇的に上がります。Gwen が Needlework を解放する前に序盤のリードを確保できなければ、Gwen は安全に自分のジャングルをファームでき、あなたは確定ダメージの斬撃で一気に倒されるリスクなしにはオブジェクトを争えなくなります。
このデュエルに勝つには、スキルを使う前に Gwen の Skip 'n Slash を積極的に誘わなければいけません。Apprehend から仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づき、Crippling Strike で攻撃し、Gwen がダッシュで逃げようとしたときに捕まえるために引き寄せを温存します。Gwen がフルスタックの Snip Snip! をチャネリングし始めたら、横に動いて中心の斬撃を避けながら、すぐに Decimate の外縁を使い、Hemorrhage を素早く積み上げて致命的な Noxian Guillotine につなげます。
このジャングルのデュエルは、あなたの回復と処刑のしきい値を中心にした、一発勝負の機械的な駆け引きです。あなたの Hemorrhage のスタックは長引く小競り合いで Lee Sin を圧倒できますが、Lee Sin の機動力のおかげで Lee Sin がペースを握れます。このマッチアップは完全に Dragon's Rage にかかっています。タイミングの合ったキックは、Decimate の予備動作中にあなたを遠くへ飛ばして重要な回復を防いだり、空中であなたを移動させて Noxian Guillotine の処刑を完全に妨害したりできます。
Epic Monsters や Scuttle Crabs 周辺のジャングルの小競り合いは非常に不安定です。Lee Sin が ult を使える状態なら、Lee Sin は戦闘から即座に離脱できるため、無謀に侵入したりオブジェクトを強行したりしてはいけません。Lee Sin の Safeguard と Sonic Wave は地形の移動で優位を与えるので、Decimate を拒否されて体力トレードに負けると、キャンプを譲るか優先権を落とすことになり、ゴールド収入とマッププレッシャーに直接影響します。
Lee Sin が Dragon's Rage を使える状態のときは、Decimate から戦闘を始めてはいけません。代わりに、まず Crippling Strike と通常攻撃で Hemorrhage を積み上げます。Lee Sin に防御的に ult を使わせて、距離を作らせます。Lee Sin にキックで飛ばされたら、移動が終わった瞬間にすぐ Apprehend で引き戻します。Noxian Guillotine は、Lee Sin の Safeguard などの手段が尽きるまで、または Lee Sin が Sonic Wave のダッシュのアニメーションに固定されているときまで温存します。
このジャングルのデュエルは、Xin Zhao の爆発的な突入を耐えることを中心に展開します。Xin Zhao が Audacious Charge で飛び込んで Three Talon Strike を放つとき、Xin Zhao はあなたが反応する前に burst で倒そうとします。しかし、この最初の CC を耐えられれば、パッシブの Hemorrhage が決め手になります。Xin Zhao のノックアップを耐えきると、出血を積み上げることで、デュエルは大きくあなたに有利に傾きます。
ジャングルでは、この拮抗状態により、Scuttle Crabs 周辺や序盤の侵入で、綿密に計算された小競り合いが強いられます。どちらもむやみに戦闘を強行できません。Xin Zhao が Wind Becomes Lightning を外すと、Xin Zhao のデュエルでの脅威は下がり、あなたは侵入できます。逆に、Decimate が cooldown 中に捕まると、Xin Zhao があなたのキャンプに侵入してきてクリアを妨害し、あなたのレーンは Xin Zhao の gank を避けるため防御的に立ち回ることを強いられます。
Xin Zhao が Audacious Charge でエンゲージしてきても慌ててはいけません。Decimate は、Xin Zhao が Three Talon Strike のノックアップを終えるまで温存します。早く使いすぎると、Xin Zhao があなたの上に張りついたまま外側の刃を避けることが確実になります。ノックアップされて着地したら、Xin Zhao が離脱しようとしたときはすぐ Apprehend で引き戻し、次に Crippling Strike でスローをかけて、Decimate の外縁を確実に当てて回復し、Noxian Guillotine のための Hemorrhage 5 スタックを確保します。
このジャングルのマッチアップは、Master Yi が Alpha Strike をどう使うかを中心にした、緊張感のある反射神経の勝負です。あなたが Decimate を振ると、Master Yi はターゲット不可になって外側の刃を避け、回復と Hemorrhage の 1 スタックを拒否できます。Master Yi がこの重要な一振りをうまく回避すると、パッシブの Double Strike と Wuju Style が組み合わさって、あなたが Noxian Might に到達する前に体力を簡単に削り取ります。
ジャングルでは、この機械的なチェックが、リバーと中立オブジェクトを誰が支配するかを決めます。早すぎる Decimate は Master Yi にエンゲージのきっかけを与えるため、無謀に侵入したり Scuttle Crab の戦いを強行したりしてはいけません。Master Yi にフラッシュを使わされたり、メインの回復を回避されて序盤にキルを取られたりすると、Master Yi は Highlander を使ってゲームを支配し、あなたのキャンプを完全に奪います。
この小競り合いに勝つには、Decimate を温存しなければいけません。通常攻撃と Crippling Strike で戦闘を始めて Master Yi をスローします。Master Yi が慌てて Alpha Strike で距離を詰めたり、見せかけの脅威を回避したりしたら、Master Yi が再び姿を現すのを待ち、Apprehend で引き戻し、その後にだけ Decimate を使って外縁が確実に当たるようにします。Master Yi が Meditate をチャネリングしたら、回復を止めるため、すぐに Apprehend で中断します。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Darius は、Hemorrhage のスタックが長引くデュエルで Ambessa をすぐに圧倒するため、ジャングルの小競り合いで明確な優位に立ちます。この対決は完全に Decimate にかかっています。あなたの素のダメージを生き延びるために、Ambessa は Drakehound's Step でダッシュして、あなたの外側の刃の限界の内側へ入らざるを得ません。Ambessa にこの内側の安全地帯を与えなければ、回復と外縁のダメージを確実に当てられ、止められない Noxian Guillotine を簡単に準備できます。
このマッチアップの力学は、ジャングルのキャンプと中立オブジェクトの完全な支配を決めます。あなたの体力が常に回復し続けている状態では、Ambessa は Scuttle Crab や Epic Monsters を安全に争えません。あなたの侵入は圧迫的になります。Ambessa が自分のキャンプを守ろうとするなら、ダッシュを完璧に決めなければいけません。Drakehound's Step の読みを一度でも外せば、Decimate で回復でき、Ambessa のジャングルはあなた専用の領域になります。
Decimate でエンゲージを始めてはいけません。通常攻撃と Crippling Strike で小競り合いを始め、Ambessa の移動速度を大きく落とします。Ambessa の動きをよく見てください。Ambessa が距離を詰めるために Drakehound's Step を発動したら、すぐに Apprehend で引き戻し、自分の位置を取り直して刃の外縁を当てます。Ambessa が機動力を使い果たすまで回復のツールを温存すれば、常にスペーシングの主導権を握り、Ambessa を Noxian Guillotine に対して完全に無防備にできます。
Shyvana は CC を一切持たないため、序盤は非常に脆弱です。Shyvana にはあなたに張り付かれるのを止める手段がないので、Shyvana のキャンプへ積極的にインベードできます。捕まえれば、Hemorrhage を簡単に 5 スタック乗せられます。Shyvana の Burnout は移動速度を与えますが、Apprehend から逃れる手段にはならず、引き寄せられた後は離脱できません。そのため、Shyvana が Fury of the Dragonborn をスタックする前に、あなたは正面からの決闘に必ず勝てます。
このマッチアップは、あなたが主導権を握る容赦のないジャングルの狩りになります。Shyvana は Fury of the Dragonborn をスタックするために必死でパワーファームしたいのですが、あなたが絶えずインベードするため、Shyvana はキャンプを放棄するか、守ろうとして倒されるかのどちらかになります。Shyvana のモンスターを奪うことで Dragon's Descent を遅らせ、集団戦での存在感を封じつつ、あなたは Noxian Guillotine の脅威を背景に序盤の中立オブジェクトを確保できます。
まず Shyvana の raptors か blue buff にワードを置き、動きを把握します。インベードする際は、Shyvana がキャンプ処理で Burnout を無駄遣いするのを待ってから仕掛けてください。Apprehend で先に仕掛けてはいけません。代わりに歩いて近づき、Crippling Strike で Shyvana をスローさせ、Apprehend は Shyvana が逃げようとした時のために取っておきます。Shyvana が Flame Breath で向きを変えて逃げ切りそうな場合は、Decimate の外縁を使って Shyvana のダメージを回復で受け止め、Noxian Guillotine で仕留めてください。
Viego は Hemorrhage の純粋な火力に太刀打ちできないため、Darius はどんな長引く決闘でも Viego を完全に圧倒します。Viego は Spectral Maw を当てて burst の準備をしようとしますが、あなたはそのスタンを簡単に避けるか、Viego のダッシュを中断できます。その CC を避けてしまえば、あなたは自由にパッシブをスタックでき、Viego の Blade of the Ruined King には、Noxian Guillotine が準備できる前にあなたを倒すだけの burst がありません。
このマッチアップは、容赦ないジャングルへのプレッシャーにつながります。Viego のキャンプへ自信を持ってインベードでき、Viego はファームを諦めるか倒されるかのどちらかになります。Viego は Harrowed Path のカモフラージュを使うために壁を必要とするので、狭い場所に簡単に追い詰められます。Viego を自分のジャングルから追い出せば、Viego のレーンは序盤の gank の支援を失い、Viego が Sovereign's Domination のために魂を集めるのに苦労している間に、あなたはマップ全体でオブジェクト優先権を確保できます。
インベードする際は、Viego の Spectral Maw を見張ってください。Apprehend をむやみに撃たず、Viego がダッシュで逃げようとした時に引き戻すため、あるいはスタンのチャージをキャンセルするために温存します。Viego が Harrowed Path の中に隠れたら、Decimate で薙ぎ払って姿を露わにし、回復してください。Viego が Heartbreaker で戦況をひっくり返そうとしたら、すぐに Crippling Strike を当てて機動力を潰し、5 スタックまで到達して仕留めます。
Rammus は装甲を積み上げて物理ダメージをあなたに跳ね返すことに完全に頼っています。しかし、Darius は自然とその防御に対するカウンターになります。Apprehend が与えるパッシブの装甲貫通は、Rammus の Defensive Ball Curl のボーナスを完全に無力化します。さらに、Hemorrhage をスタックすれば、Noxian Guillotine が Rammus の強化された防御ステータスを無視する大きな確定ダメージを与え、ジャングルでの正面の決闘では Rammus の硬さがむしろ弱点になります。
このマッチアップでは、Rammus に対して積極的にインベードできます。Rammus はクリアが遅く、あなたの序盤の強さに対して脆弱なので、キャンプで争うことができません。Rammus が Powerball で逃げようとしても、引き戻せます。Rammus を削り取れるため、Rammus は river の優先権と Scuttle Crabs を譲らざるを得ず、マップへのプレッシャーが大きく制限され、最適とは言えない苦し紛れの gank を強いられます。
Rammus と戦う時は、Apprehend を温存して、Rammus の Powerball での逃走をキャンセルするか、Rammus が味方に届く前にチャージを中断してください。Rammus が Defensive Ball Curl を発動しても慌てず、Crippling Strike と Decimate で素早く Hemorrhage のスタックを乗せます。最大スタックに達したら、すぐに Noxian Guillotine を放ち、Rammus の一時的な防御を貫いて仕留めてください。Rammus が Frenzying Taunt であなたをターゲットにしたら、反撃できるようになるまで待つ間にパッシブのダメージを増やしておきます。
Apprehend が Ekko の主な移動手段である Phase Dive を完全に封じるため、あなたは直接の小競り合いで大きな優位に立てます。ダッシュの途中で Ekko を引き寄せれば、Ekko が Z-Drive Resonance の burst を簡単に発動するのを防げます。この突然の妨害により、Ekko は Hemorrhage を素早くスタックされて脆弱になり、大きな帰還ダメージを与えるためではなく、ただ生き残るためにやむなく Chronobreak を使わされます。
この相互作用により、river と中立キャンプは Ekko にとって危険地帯になります。Ekko は捕まった時に気軽に trade することも逃げることもできないと分かっているので、Ekko のジャングルに臆せずインベードできます。オブジェクトを巡る小競り合いでは、Ekko は極めて消極的なプレイを強いられ、アイテムのスパイクが遅れます。Ekko が Parallel Convergence でスタンを仕掛けようとしても、あなたが引き寄せる脅威があるので Ekko は距離を保たざるを得ず、あなたが優先権を確保できます。
Apprehend を無駄遣いして戦いを始めてはいけません。代わりに Ekko へ歩いて近づき、Crippling Strike で Ekko をスローさせ、Decimate の外縁を当てます。フックは、Ekko が Phase Dive を発動してダッシュで逃げる、またはあなたに飛びかかる瞬間のためだけに取っておきます。Ekko とそのホログラムの間に位置取りすると、Ekko の退路を予測しやすくなります。Ekko のダッシュをキャンセルしたら、すぐに追撃して Hemorrhage をスタックし、早い段階で Chronobreak を使わせましょう。
Evelynn は Demon Shade と Last Caress を解放する前は決闘の力を持たないため、Darius は序盤のジャングルの局面を完全に圧倒します。Evelynn がクリアしようとしても、そのままキャンプに歩いて入れます。Evelynn の Hate Spike と Allure ではあなたを burst で倒せず、こうした長引く序盤の小競り合いの中で Hemorrhage を簡単にスタックでき、Evelynn には逃げる手段も対応する手段もありません。
Evelynn の序盤のキャンプにインベードすることで、Evelynn の動きを乱し、Demon Shade の入手を遅らせます。Evelynn は ultimate なしではあなたに対抗できないため、キャンプを諦めるか、守ろうとして倒されるかのどちらかです。これによりアサシンのスパイクに必要なゴールドが奪われ、Evelynn のマップへのプレッシャーは無いに等しくなり、あなたのレーナーのために序盤の中立エリアの支配権を確保できます。
まず最初の buff を素早く取り、すぐに Evelynn 側のジャングルへ進軍します。Evelynn の開始位置を追跡し、2 つ目の buff で捕まえてください。Evelynn が Allure であなたにマークを付けても下がらず、チャームが発動する前に Apprehend で Evelynn を引き寄せ、Crippling Strike と Decimate で仕留めます。Evelynn が Last Caress で逃げ切った場合は、すぐに残りのキャンプを奪って、Evelynn を完全に干上がらせてください。
Talon の代名詞である機動力を完全に封じられるため、このマッチアップは大きくあなたに有利に傾きます。Talon は Assassin's Path で壁を越えて戦いから逃れようとしますが、あなたの Apprehend は確実に足を止めます。壁を飛び越えるアニメーションの最中に Talon を引きずり出せば、Talon は近接距離に取り残されます。逃げる手段を失った Talon は、特にあなたが Noxian Might を発動した後では、Hemorrhage のスタックを相手にした長引く決闘を生き延びられません。
ジャングルでは、この相互作用により、Talon は Scuttle Crabs を争う時やあなたのキャンプにインベードする時に安全を失います。Talon は壁の近くでむやみに視界を確かめたり、あなたと動線を交差させたりできないので、非効率で遠回りな動線を取らざるを得ません。Talon が Rake でクリアしようとしているところを捕まえれば、飛び越えの途中で引き寄せるというあなたの脅威が Talon の中立オブジェクト確保を妨げ、Talon の致死力のスパイクを大きく遅らせ、ジャングルでのプレッシャーを削ります。
オブジェクトを争う時は、Talon が飛び越えそうな地形のすぐ近くに位置取りしてください。Apprehend で小競り合いを始めてはいけません。まず Crippling Strike で Talon の移動を遅くし、続けて Decimate を当てます。フックは、Talon が慌てて Assassin's Path を発動し飛び越えて逃げる瞬間のためだけに取っておきます。Talon が Shadow Assault で姿を消そうとしたら、行動を少し遅らせ、Talon のシルエットが壁に近づいた瞬間に引き戻せるよう準備してください。
Hecarim は Warpath で高い移動速度を攻撃力に変えているため、Darius はジャングルの小競り合いを圧倒します。Hecarim が Devastating Charge で突っ込んできたら、Crippling Strike を当てればすぐに勢いを止められます。この強いスローで Hecarim のボーナス AD は一気に落ち込み、Rampage の薙ぎ払いは極めて弱くなります。速度を攻撃力に変換できなくなった Hecarim は、正面の決闘であなたの継続ダメージに太刀打ちできません。
この相互作用により、序盤の Scuttle Crab の争いとジャングルへのインベードであなたが絶対的な優位に立てます。Hecarim は Spirit of Dread で戦いの中を持ちこたえようとしますが、Hemorrhage をスタックすれば Hecarim の回復量を簡単に上回るダメージを出せます。Hecarim はキャンプの近くであなたと安全に決闘できないため、優先権を譲らざるを得ず、ゴールドの獲得が遅れ、Onslaught of Shadows を最大の勢いでレーンへの gank に使うこともできなくなります。
キャンプを争う時は、Hecarim とその最寄りの退路の間に位置取りしてください。Apprehend を温存して、Hecarim の Devastating Charge を飛んでいる最中に妨害するか、Hecarim が Onslaught of Shadows で飛んで逃げようとした時に引き戻します。Hecarim が近づいたら、オートアタックしてすぐに Crippling Strike でリセットし、移動速度とパッシブのダメージを潰してください。Hemorrhage が最大までスタックしたら Noxian Guillotine で仕留めます。その際、決闘中の体力を保つために Decimate の外縁を確実に当ててください。
Apprehend が Nunu & Willump の主なエンゲージ手段を完全に封じるため、Darius はこのジャングルの決闘を圧倒します。Nunu が Biggest Snowball Ever! で転がり込んできたら、タイミングよく引き寄せればチャージを即座にキャンセルでき、Nunu は無防備になります。ノックアップの起点を失った Nunu は、1v1 では Call of the Freljord を効果的に発動できず、Nunu の長い cooldown の間に Hemorrhage を簡単にスタックできます。
この相互作用により、序盤のジャングルのプレッシャーは完全にあなたに傾きます。Nunu は素早いマップのローテーションに頼っていますが、あなたが Nunu の gank の勢いを打ち消せると分かっているため、Nunu のインベードは極めて危険になります。あなたのカウンター gank の介入で Biggest Snowball Ever! の gank に失敗すると、Nunu はクリア速度の優位を失い、Nunu の CC が cooldown 中に、あなたはキャンプを奪って Scuttle Crabs を確保できます。
Nunu に対して Apprehend で小競り合いを始めてはいけません。常に、相手の動きに反応するカウンター用の手段として温存してください。Nunu があなたや味方に向けてスノーボールを転がしてくるのが見えたら、Nunu に正面から向き合い、そこから引きずり出します。Nunu が逃げようとしたり、Absolute Zero をチャネリングして身を守ろうとしたりしても、同じ引き寄せでチャネリングを妨害し、すぐに Crippling Strike と外縁の Decimate で追撃してパッシブをスタックしてから、Noxian Guillotine で仕留めてください。
Jarvan IV は Cataclysm で標的を閉じ込めることに頼っていますが、あなたを自分のアリーナに閉じ込めるのはむしろあなたの思うつぼです。Jarvan IV は kill を取るどころか、あなたの通常攻撃から逃げられない接近戦を自ら招いてしまいます。これにより、あなたは素早く Hemorrhage をスタックできます。Jarvan IV 自身の壁の内側で最大スタックに達すれば、Noxian Might によって Noxian Guillotine で簡単に仕留められます。
この相互作用は、river での小競り合いとオブジェクトの争いを完全に支配します。Jarvan IV の主なエンゲージ手段が自分自身の死の罠になるため、Jarvan IV は Scuttle Crabs を安全に争うことも、ジャングルで戦いを仕掛けることもできません。カウンター gank では大きなプレッシャーをかけられます。Jarvan IV があなたのレーナーにダイブしても、あなたの到着が転機になることが確実で、Jarvan IV は自分のジャングルを放棄せざるを得なくなります。
Jarvan IV が Cataclysm で仕掛けてきても、慌てて Flash を無駄にしてはいけません。代わりにすぐに Crippling Strike を使って Jarvan IV をスローさせ、射程内に留めます。Jarvan IV のアリーナの端の近くに位置取りして、Decimate の外側の刃が Jarvan IV に当たるようにすると、最大のダメージと回復が得られます。Jarvan IV が Demacian Standard と Dragon Strike で壁を越えて逃げようとしたら、引き戻せるよう常に Apprehend を温存してください。
Mordekaiser の Realm of Death は標的を孤立させるための ultimate ですが、Darius に対しては完全に裏目に出ます。Darius を強制的な閉鎖空間での 1v1 に引きずり込むことで、Mordekaiser は Darius が安全に Hemorrhage を最大までスタックできる状況を保証してしまいます。外部からの妨害がなければ、Darius は簡単に Noxian Might に到達し、Indestructible が確定ダメージを吸収できるほど大きなシールドを生み出す前に、Noxian Guillotine で Mordekaiser を仕留められます。
このマッチアップの力学は、オブジェクトを巡るジャングルの小競り合いの展開を変えます。Mordekaiser は自分の命を危険にさらさずにあなたへ Realm of Death を安全に使えないため、あなたの味方を狙うか、ultimate を温存せざるを得ません。これにより river の戦いで大きなゾーンコントロールを得られます。ジャングルの通路で強制される決闘はどれもあなたに有利に働くと分かっているので、Mordekaiser を積極的に探しに行けるからです。
Mordekaiser と戦う時は、Hemorrhage のスタックによるプレッシャーを感じた Mordekaiser が離脱しようとした場合に引き戻せるよう、Apprehend を温存してください。Mordekaiser が Death's Grasp で始めてきたら、Mordekaiser がアニメーションで動けない間にすぐ Decimate を使い、外縁で回復します。Realm of Death に閉じ込められても慌てず、すぐに Crippling Strike でオートアタックをリセットしてスタックを加速させ、Mordekaiser の Indestructible のシールドが減衰する瞬間に向けて Noxian Guillotine を準備してください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Vayne | ハードカウンター | +2 | 52.1% | 1.7% |
| Kennen | ハードカウンター | +2 | 50.5% | 2.5% |
| Heimerdinger | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Teemo | 不利なマッチアップ | +1 | 53.4% | 4.9% |
| Kalista | 不利なマッチアップ | +1 | 52.6% | 2.5% |
| Olaf | 不利なマッチアップ | +1 | 52.0% | 1.0% |
| Jax | 不利なマッチアップ | +1 | 50.6% | 3.6% |
| Fiora | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 3.7% |
| Smolder | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 1.4% |
| Jayce | 不利なマッチアップ | +1 | 50.2% | 4.8% |
| Vladimir | 不利なマッチアップ | +1 | 48.7% | 1.0% |
| Tryndamere | 不利なマッチアップ | +1 | 45.9% | 2.5% |
| Akali | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Aurora | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Gragas | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Ryze | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Warwick | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Sett | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 8.3% |
| Yone | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 5.9% |
| Riven | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.3% | 1.7% |
| Wukong | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.1% | 1.6% |
| Gnar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.0% | 3.3% |
| Aatrox | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.6% | 7.0% |
| Irelia | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.5% | 1.4% |
| Volibear | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.2% | 8.7% |
| Pantheon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Shen | 有利なマッチアップ | −1 | 54.9% | 2.9% |
| Malphite | 有利なマッチアップ | −1 | 54.2% | 8.2% |
| Ambessa | 有利なマッチアップ | −1 | 52.7% | 1.7% |
| Singed | 有利なマッチアップ | −1 | 51.5% | 1.3% |
| K'Santé | 有利なマッチアップ | −1 | 51.4% | 7.4% |
| Mordekaiser | 有利なマッチアップ | −1 | 51.3% | 11.5% |
| Ornn | 有利なマッチアップ | −1 | 51.1% | 1.9% |
| Dr. Mundo | 有利なマッチアップ | −1 | 50.5% | 6.5% |
| Gwen | 有利なマッチアップ | −1 | 50.5% | 3.4% |
| Cho'Gath | 有利なマッチアップ | −1 | 50.1% | 9.0% |
| Camille | 有利なマッチアップ | −1 | 48.9% | 2.1% |
| Urgot | 有利なマッチアップ | −1 | 48.9% | 3.8% |
| Renekton | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 3.1% |
| Garen | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 12.1% |
| Rumble | 有利なマッチアップ | −1 | 48.1% | 1.9% |
| Yasuo | 有利なマッチアップ | −1 | 45.5% | 1.8% |
| Rengar | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Swain | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Kayle | 有利なマッチアップ | −2 | 50.2% | 2.1% |
| Sion | 有利なマッチアップ | −2 | 49.9% | 2.5% |
| Poppy | 有利なマッチアップ | −2 | 49.4% | 1.8% |
| Nasus | 有利なマッチアップ | −2 | 46.4% | 5.6% |
| Maokai | 有利なマッチアップ | −2 | — | — |
| Skarner | 有利なマッチアップ | −2 | — | — |
| Nautilus | 有利なマッチアップ | −3 | 50.9% | 1.3% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Lillia | ハードカウンター | +2 | 53.3% | 3.0% |
| Kindred | ハードカウンター | +2 | 50.7% | 2.4% |
| Nidalee | ハードカウンター | +2 | 50.1% | 2.3% |
| Taliyah | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Skarner | 不利なマッチアップ | +1 | 53.9% | 1.6% |
| Nocturne | 不利なマッチアップ | +1 | 52.5% | 6.6% |
| Olaf | 不利なマッチアップ | +1 | 51.8% | 1.8% |
| Fiddlesticks | 不利なマッチアップ | +1 | 51.6% | 1.8% |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 6.1% |
| Kha'Zix | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 5.3% |
| Jax | 不利なマッチアップ | +1 | 49.8% | 1.9% |
| Graves | 不利なマッチアップ | +1 | 47.9% | 7.3% |
| Twitch | 不利なマッチアップ | +1 | 46.8% | 2.1% |
| Gragas | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Gwen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.8% | 2.6% |
| Kayn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.6% | 6.9% |
| Zed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.4% | 2.6% |
| Warwick | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.0% | 2.0% |
| Xin Zhao | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.6% | 9.0% |
| Diana | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.3% | 1.4% |
| Wukong | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.6% | 3.4% |
| Vi | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.0% | 4.8% |
| Tryndamere | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.8% | 8.6% |
| Volibear | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.4% | 4.5% |
| Master Yi | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.0% | 9.8% |
| Lee Sin | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.9% | 12.4% |
| Poppy | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Amumu | 有利なマッチアップ | −1 | 56.5% | 2.7% |
| Rammus | 有利なマッチアップ | −1 | 55.3% | 4.6% |
| Shen | 有利なマッチアップ | −1 | 54.9% | 1.4% |
| Ambessa | 有利なマッチアップ | −1 | 54.1% | 1.2% |
| Ekko | 有利なマッチアップ | −1 | 54.0% | 7.3% |
| Nunu & Willump | 有利なマッチアップ | −1 | 53.1% | 1.9% |
| Dr. Mundo | 有利なマッチアップ | −1 | 52.9% | 1.7% |
| Jarvan IV | 有利なマッチアップ | −1 | 52.4% | 7.3% |
| Cho'Gath | 有利なマッチアップ | −1 | 50.7% | 8.3% |
| Talon | 有利なマッチアップ | −1 | 50.0% | 3.0% |
| Hecarim | 有利なマッチアップ | −1 | 49.6% | 1.8% |
| Rengar | 有利なマッチアップ | −1 | 48.8% | 2.2% |
| Yone | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 2.7% |
| Evelynn | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 2.0% |
| Riven | 有利なマッチアップ | −1 | 48.6% | 1.3% |
| Fizz | 有利なマッチアップ | −1 | 48.5% | 1.8% |
| Viego | 有利なマッチアップ | −1 | 46.3% | 4.2% |
| Shyvana | 有利なマッチアップ | −1 | 45.2% | 2.8% |
| Aatrox | 有利なマッチアップ | −1 | 44.9% | 1.1% |
| Maokai | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Mordekaiser | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Nautilus | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Nilah | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Camille | 有利なマッチアップ | −2 | — | — |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Dariusは、より強力なデュエリストに負けるだけでなく、主に彼のコアメカニクスであるスタックと接触維持を妨害してくるチャンピオンに弱いです。カウンターとは、レーンで勝てる相手だけでなく、彼が自分のゲームをさせない相手のことです。これらのプロファイルを理解することで、直接的に不利でなくても、彼が効果的でなくなる状況を予測するのに役立ちます。
Dariusのカウンターは、彼の遅いエンゲージか、長期トレードへの依存のいずれかを突きます。レンジや機動力の高いピックは彼のスタックを妨害し、一部のブルーザーは彼に耐えたり、出し抜いたりすることができます。共通点は、彼が自分のテンポを強制できないことです。
これらのチャンピオンは、Dariusが戦闘サイクルに入るのを防ぎます。彼らはレンジでプレイし、ウェーブをコントロールし、あらゆる接近を罰します。ターゲットへのアクセスなしでは、Dariusはスタックしたり維持したりできず、彼の勝利条件を完全に無効化します。
チャンピオンの適応方法. ウェーブをプレイし、ミスを待ち、Ghostは確実なオールインにのみ使用してください。
彼らはスタックに耐えたり回避したりして、出し抜くことができます。彼らの回避能力やタイミングを罰する能力により、序盤でもトレードは不安定になります。
チャンピオンの適応方法. 彼らのタイミングを尊重し、無理に攻めるのではなく、スパイクを考慮してプレイしてください。
彼らは彼の機動力の欠如とアグレッシブなプッシュを罰します。一度遅れをとると、彼はテンポを決定する能力を失います。
チャンピオンの適応方法. ディープワーディングとウェーブコントロール。
FioraはDariusのパターンを完全に破ります。彼女はキーとなるアビリティを回避し、彼のエンゲージを罰することができます。デュエルは、純粋な強さではなく、精度が重要になります。
ターゲットに簡単に近づけないからです。彼のキットは継続的な接触に依存しており、それがなければスタックを貯めたり、維持したりできません。遠距離チャンピオンは距離をコントロールし、彼のインパクトを無力化します。
はい、ただしFioraがミスをした場合のみです。このマッチアップは非常に難しく、アビリティのタイミングに依存します。ハイレベルでは、通常不利です。
距離を管理し、長期トレードを避けることです。彼のテンポを崩し、決してスタックを貯めさせないようにしなければなりません。
ターゲットへのアクセスです。もし彼が戦闘に入れないなら、彼は無能になります。